2021-05-12 21:47:43 +02:00
#
# This file is a part of the SteamWar software.
#
# Copyright (C) 2021 SteamWar.de-Serverteam
#
# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU Affero General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
# along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
#
2021-08-05 17:24:58 +02:00
PREFIX = §eBau§8System§8»
2021-05-07 17:38:55 +02:00
TIME = HH:mm:ss
2022-01-31 14:58:30 +01:00
DATE = ........
2021-06-20 08:59:48 +02:00
COMMAND_HELP_HEAD = §7---=== (§e{0}§7) ===---
2022-04-01 16:46:08 +02:00
ONLY_SCHEMS = §cFolders are unselectable
2021-05-03 20:10:32 +02:00
2022-04-01 16:46:08 +02:00
PAGE_LIST = §e Page ({0}/{1}) »»
LIST_PREVIOUS_PAGE = §ePrevious page
LIST_NEXT_PAGE = §eNext page
2021-12-01 11:19:33 +01:00
2021-05-03 20:40:44 +02:00
# Permission
2022-04-01 16:46:08 +02:00
PERMISSION_WORLD = change settings
PERMISSION_WORLD_EDIT = use WorldEdit
PERMISSION_CHANGE_YOU_ENABLE = §aThe player is now allowed to {0}
PERMISSION_CHANGE_YOU_DISABLE = §cThe player is now not allowed to {0}
PERMISSION_CHANGE_OTHER_ENABLE = §aYou are allowed to join the World of §6{0} §a{1}
PERMISSION_CHANGE_OTHER_DISABLE = §cYou are no longer allowed to join the World of §6{0} §c{1}
2021-05-13 16:00:55 +02:00
2021-05-07 17:38:55 +02:00
# Scoreboard
2022-04-01 16:46:08 +02:00
SCOREBOARD_TIME = Time
2021-05-07 17:38:55 +02:00
SCOREBOARD_REGION = Region
SCOREBOARD_TRACE = Trace
SCOREBOARD_LOADER = Loader
SCOREBOARD_TPS = TPS
2022-04-01 16:46:08 +02:00
SCOREBOARD_TPS_FROZEN = §e Frozen
2021-05-07 17:38:55 +02:00
SCOREBOARD_TRACE_TICKS = Ticks
2021-05-03 20:40:44 +02:00
# Flags
2021-05-13 16:00:55 +02:00
FLAG_COLOR = Color
FLAG_TNT = TNT
FLAG_FIRE = Fire
FLAG_FREEZE = Freeze
FLAG_PROTECT = Protect
2021-05-07 17:12:35 +02:00
FLAG_DAMAGE = Damage
2021-05-03 20:59:19 +02:00
2022-04-01 16:46:08 +02:00
FLAG_FIRE_ALLOW = §con
FLAG_FIRE_DENY = §aoff
2021-05-03 20:40:44 +02:00
2022-04-01 16:46:08 +02:00
FLAG_FREEZE_ACTIVE = §aon
FLAG_FREEZE_INACTIVE = §coff
2021-05-03 20:40:44 +02:00
2022-04-01 16:46:08 +02:00
FLAG_PROTECT_ACTIVE = §aon
FLAG_PROTECT_INACTIVE = §coff
2021-05-03 20:40:44 +02:00
2022-04-01 16:46:08 +02:00
FLAG_TNT_ALLOW = §aon
FLAG_TNT_DENY = §coff
FLAG_TNT_ONLY_TB = §7no build area
2021-05-03 20:40:44 +02:00
2022-04-01 16:46:08 +02:00
FLAG_DAMAGE_ALLOW = §aon
FLAG_DAMAGE_DENY = §coff
2021-05-07 17:12:35 +02:00
2022-04-01 16:46:08 +02:00
FLAG_COLOR_WHITE = §fWhite
2021-05-07 21:49:14 +02:00
FLAG_COLOR_ORANGE = §6Orange
FLAG_COLOR_MAGENTA = §dMagenta
2022-04-01 16:46:08 +02:00
FLAG_COLOR_LIGHT_BLUE = §bLight blue
FLAG_COLOR_YELLOW = §eYellow
FLAG_COLOR_LIME = §aLime
2021-05-07 21:49:14 +02:00
## This cannot be converted
FLAG_COLOR_PINK = §ePink
2022-04-01 16:46:08 +02:00
FLAG_COLOR_GRAY = §8Gray
FLAG_COLOR_LIGHT_GRAY = §7Light gray
2021-05-07 21:49:14 +02:00
FLAG_COLOR_CYAN = §3Cyan
2022-04-01 16:46:08 +02:00
FLAG_COLOR_PURPLE = §5Purple
FLAG_COLOR_BLUE = §1Blue
2021-05-07 21:49:14 +02:00
## This cannot be converted
2022-04-01 16:46:08 +02:00
FLAG_COLOR_BROWN = §eBrown
FLAG_COLOR_GREEN = §2Green
FLAG_COLOR_RED = §cRed
FLAG_COLOR_BLACK = §0Black
2021-05-07 17:12:35 +02:00
2021-05-03 20:44:11 +02:00
# Region
REGION_TYPE_NORMAL = Normal
2022-04-01 16:46:08 +02:00
REGION_TYPE_BUILD = Build area
2021-05-07 17:38:55 +02:00
REGION_TYPE_ONLY_TB = Testblock
2021-05-13 16:33:43 +02:00
# AutoStart
2022-04-01 16:46:08 +02:00
AUTOSTART_COMMAND_HELP = §8/§etimer §8- §7Retrieve AutostartTimer Tool
2021-05-13 16:33:43 +02:00
AUTOSTART_ITEM_NAME = §eAutostartTimer
2022-04-01 16:46:08 +02:00
AUTOSTART_ITEM_LORE = §eRight Click Block §8- §7Start Timer
AUTOSTART_MESSAGE_NO_REGION = §cYou are not inside any region
AUTOSTART_MESSAGE_RESET = §eAutostartTimer restarted
AUTOSTART_MESSAGE_START = §eAutostartTimer started
AUTOSTART_MESSAGE_RESULT1 = §eTime §7until §eexplosion §7at enemy§8:§e {0}
2021-11-13 14:54:57 +01:00
AUTOSTART_MESSAGE_DATE_PATTERN = mm:ss SSSS
2022-04-01 16:46:08 +02:00
AUTOSTART_MESSAGE_RESULT2 = §eTime difference in game-ticks §7until {0} seconds§8:§e {1}
AUTOSTART_MESSAGE_RESULT3 = §7positive, if too few, negative if too many
2021-05-13 16:33:43 +02:00
2021-07-06 11:34:02 +02:00
# Backup
2022-04-01 16:46:08 +02:00
BACKUP_HELP_CREATE = §8/§ebackup create §8- §7Create a region backup
BACKUP_HELP_LOAD = §8/§ebackup load §8[§7BackupName§8] §8- §7 Load a region backup
BACKUP_HELP_LIST = §8/§ebackup list §8- §7List all region backups
BACKUP_HELP_GUI = §8/§ebackup gui §8- §7Open the backup GUI
BACKUP_REGION_NO_REGION = §cYou are not inside any region
BACKUP_NO_PERMS = §You do not have permission to use the backup system
BACKUP_CREATE_SUCCESS = §7Backup created
BACKUP_CREATE_FAILURE = §cBackup failed
BACKUP_CREATE_NO_CHANGE = §7No changes to save
2021-08-05 17:24:58 +02:00
BACKUP_LIST_HEAD = §7---=== (§eBackup §7{0}§7) ===---
2022-04-01 16:46:08 +02:00
BACKUP_LIST_ENTRY = §7{0} §e[Load]
BACKUP_LOAD_FAILURE = §cBackup load failed
BACKUP_LOAD = §7Backup loaded
2021-08-05 17:24:58 +02:00
BACKUP_INV_NAME = §eBackup
2022-04-01 16:46:08 +02:00
BACKUP_ITEM_NAME = §eBackup §7from §e{0}
BACKUP_LORE = §eClick to load
2021-07-06 11:34:02 +02:00
2021-05-13 17:08:14 +02:00
# Bau
2021-11-21 16:17:53 +01:00
BAU_COMMAND_HELP_INFO = §8/§ebau info §8- §7Alias für §8/§ebauinfo
2022-01-31 14:58:30 +01:00
BAU_COMMAND_HELP_TOGGLEWE = §8/§ebau togglewe §8[§7Player§8] §8- §7Editiere die WorldEdit Rechte eines Spielers
BAU_COMMAND_HELP_TOGGLEWORLD = §8/§ebau toggleworld §8[§7Player§8] §8- §7Editiere die Welt Rechte eines Spielers
BAU_UNKNOWN_PLAYER = §cUnbekannter Spieler
BAU_NO_PLAYER = §cDer Spieler ist kein Mitglied deiner Welt!
2021-12-27 16:06:33 +01:00
BAU_NO_WORLD = §cDies ist nicht deine Welt!
2021-05-13 17:08:14 +02:00
2021-12-27 16:06:33 +01:00
BAU_INFO_ITEM_NAME = §eBau-Management
2021-05-13 17:25:58 +02:00
## This is used in BauInfoBauGuiItem.java
2021-12-27 16:06:33 +01:00
BAU_INFO_ITEM_LORE_TNT = §7TNT§8: §e{0}
BAU_INFO_ITEM_LORE_FREEZE = §7Freeze§8: §e{0}
BAU_INFO_ITEM_LORE_DAMAGE = §7Damage§8: §e{0}
BAU_INFO_ITEM_LORE_FIRE = §7Feuer§8: §e{0}
BAU_INFO_ITEM_LORE_COLOR = §7Farbe§8: §e{0}
BAU_INFO_ITEM_LORE_PROTECT = §7Protect§8: §e{0}
BAU_INFO_COMMAND_HELP = §8/§ebauinfo §8- §7Gibt Informationen über den Bau
BAU_INFO_COMMAND_OWNER = §7Besitzer: §e{0}
BAU_INFO_COMMAND_MEMBER = §7Mitglieder: §e
BAU_INFO_MEMBER_INFO = §e{0}§8[{1}§8,{2}§8] §8
BAU_INFO_MEMBER_WE_ALLOW = §aWE
BAU_INFO_MEMBER_WE_DISALLOW = §cWE
BAU_INFO_MEMBER_WORLD_ALLOW = §aW
BAU_INFO_MEMBER_WORLD_DISALLOW = §cW
BAU_INFO_COMMAND_FLAG = §e{0} §8: §7{1}
BAU_INFO_COMMAND_TPS = TPS:§e
2021-05-13 17:08:14 +02:00
2021-05-13 17:25:58 +02:00
# Countingwand
2021-11-21 16:17:53 +01:00
COUNTINGWAND_COMMAND_HELP = §8/§ecountingwand §8- §7Gibt dir en CountingWand
2021-05-13 17:25:58 +02:00
COUNTINGWAND_ITEM_NAME = §eZollstock
COUNTINGWAND_ITEM_LORE1 = §eLinksklick §8- §7Setzt die 1. Position
COUNTINGWAND_ITEM_LORE2 = §eRechtsklick §8- §7Setzt die 2. Position
2021-12-30 23:16:59 +01:00
COUNTINGWAND_MESSAGE_RCLICK = §7Erste Position bei: §8[§7{0}§8, §7{1}§8, §7{2}§8] ({3}§8) ({4}§8)
COUNTINGWAND_MESSAGE_LCLICK = §7Zweite Position bei: §8[§7{0}§8, §7{1}§8, §7{2}§8] ({3}§8) ({4}§8)
COUNTINGWAND_MESSAGE_VOLUME = §e{0}
2021-05-13 17:25:58 +02:00
COUNTINGWAND_MESSAGE_DIMENSION = §e{0}§8, §e{1}§8, §e{2}
2021-05-24 17:30:54 +02:00
# Detonator
DETONATOR_LOC_REMOVE = §e{0} entfernt
DETONATOR_LOC_ADD = §e{0} hinzugefügt
2021-06-13 16:14:21 +02:00
DETONATOR_BUTTON_SWITCH = Hebel
2021-12-27 16:06:33 +01:00
DETONATOR_BUTTON_WOOD_BUTTON = Knopf
DETONATOR_BUTTON_STONE_BUTTON = Knopf
DETONATOR_BUTTON_PRESSURE_PLATE = Druckplatte
DETONATOR_BUTTON_WEIGHTED-PRESSURE_PLATE = Druckplatte
2021-06-13 16:14:21 +02:00
DETONATOR_BUTTON_TRIPWIRE = Tripwire
DETONATOR_BUTTON_NOTEBLOCK = Noteblock
DETONATOR_BUTTON_DAYLIGHTSENSOR = Tageslichtsensor
DETONATOR_BUTTON_POWERABLE = Aktivierbarer Block
DETONATOR_BUTTON_INVALID = Invalider
DETONATOR_WAND_NAME = §eFernzünder
DETONATOR_WAND_LORE_1 = §eLinks Klick §8- §7Setzte einen Punkt zum Aktivieren
DETONATOR_WAND_LORE_2 = §eLinks Klick + Shift §8- §eFüge einen Punkt hinzu
DETONATOR_WAND_LORE_3 = §eRechts Klick §8- §eLöse alle Punkte aus
2021-11-21 16:17:53 +01:00
DETONATOR_HELP_WAND = §8/§edetonator wand §8-§7 Gibt den Fernzünder
DETONATOR_HELP_CLICK = §8/§edetonator click §8-§7 Aktiviere einen Fernzünder (Haupthand -> Hotbar -> Inventar)
DETONATOR_HELP_CLEAR = §8/§edetonator clear §8-§7 Cleare einen Fernzünder
DETONATOR_HELP_AUTOSTART = §8/§edetonator autostart §8-§7 Automatisch den Autostarttester Aktivieren
2021-06-13 16:14:21 +02:00
DETONATOR_AUTOSTART_ENABLE = §7Autostart beim detonate §aangeschaltet
DETONATOR_AUTOSTART_DISABLE = §7Autostart beim detonate §causgeschaltet
DETONATOR_POINT_ACT = §eEinen Punkt ausgelöst
DETONATOR_POINTS_ACT = §e{0} Punkte ausgelöst
2021-11-09 18:19:11 +01:00
DETONATOR_INVALID_POINT = §cEin Punkt konnte nicht ausgeführt werden
DETONATOR_INVALID_POINTS = §c{0} Punkte konnten nicht ausgeführt werden
2021-06-13 16:14:21 +02:00
DETONATOR_INVALID_BLOCK = §eDer Block konnte nicht hinzugefügt werden
2021-05-17 00:26:37 +02:00
# Hotbar
2021-11-21 16:17:53 +01:00
HOTBAR_HELP_GENERIC = §7Speichert eine Hotbar. Diese wird beim Joinen eines Bauserver, wo du ein Leeres Inventar hast geladen.
HOTBAR_HELP_SAVE = §8/§ehotbar save §8-§7 Speicher deine Aktuelle Hotbar
HOTBAR_HELP_LOAD = §8/§ehotbar load §8-§7 Lade deine Standard Hotbar
HOTBAR_HELP_SHOW = §8/§ehotbar show §8-§7 Zeigt dir deine Standard Hotbar
2021-06-13 16:14:21 +02:00
HOTBAR_SAVED = §7Deine Hotbar wurde als Standard gespeichert
HOTBAR_LOADED = §7Deine Standard Hotbar wurde geladen
HOTBAR_INVENTORY = Standard Hotbar
2021-05-13 16:00:55 +02:00
# GUI
2021-12-27 16:06:33 +01:00
GUI_EDITOR_ITEM_NAME = §eGui Editor
2021-06-13 16:14:21 +02:00
GUI_EXPORT_CODE = §eDein Gui-Code:
2021-12-27 16:06:33 +01:00
GUI_EXPORT_CODE_HOVER = §eKopieren
GUI_IMPORT_INVALID_CODE = §eInvalider Gui-Code
GUI_IMPORT_CODE_SUCCESSFUL = §eGui-Code eingelesen
2021-06-13 16:31:04 +02:00
GUI_NAME = Bau GUI
2021-07-29 15:55:01 +02:00
GUI_NO_PERMISSION = §cDu hast nicht genug Rechte um dies zu tun
2021-06-13 16:31:04 +02:00
GUI_NO_OWNER = §cDas ist nicht deine Bauwelt
GUI_NO_WORLD = §cDu darfst hier die Welt nicht einstellen
GUI_NO_WORLDEDIT = §cDu darfst hier kein Worldedit benutzen
2021-07-29 15:55:01 +02:00
GUI_NO_MEMBER = §cDu musst ein Member der Bauwelt sein
2021-07-29 13:26:49 +02:00
GUI_ITEM_LORE1 = §7Du kannst dieses Item zum Öffnen der BauGUI nutzen
GUI_ITEM_LORE2 = §7oder Doppel F (Swap hands) drücken.
2021-06-13 16:31:04 +02:00
GUI_EDITOR_TITLE = Bau GUI Editor
GUI_EDITOR_ITEM_ROW_P = §e+1 Zeile
GUI_EDITOR_ITEM_ROW_M = §e-1 Zeile
GUI_EDITOR_ITEM_TRASH = §cTrashcan
GUI_EDITOR_ITEM_TRASH_LORE = §7Item hier rein Legen
GUI_EDITOR_ITEM_MORE = §eMehr Items
GUI_EDITOR_TITLE_MORE = Item auswählen
2021-08-28 15:09:40 +02:00
2021-11-16 00:01:32 +01:00
# Script
## Errors
SCRIPT_SLEEP_ERROR = §cFüge ein sleep in dein Script ein
SCRIPT_COMMAND_ERROR_FIRST_ARG_NOVAR = §cDas erste Argument fehlt und sollte eine Variable sein
SCRIPT_COMMAND_ERROR_FIRST_ARG_NONUMER = §cDas erste Argument fehlt und sollte eine Zahl sein
SCRIPT_COMMAND_ERROR_FIRST_ARG_NOVAR_OR_VALUE = §cDas erste Argument fehlt und sollte eine Variable oder ein Wert sein
SCRIPT_COMMAND_ERROR_FIRST_ARG_NOJUMPPOINT = §cDas erste Argument fehlt und sollte ein Jump-Point sein
SCRIPT_COMMAND_ERROR_SECOND_ARG_NOVAR = §cDas zweite Argument fehlt und sollte eine Variable sein
SCRIPT_COMMAND_ERROR_SECOND_ARG_NOVAR_OR_VALUE = §cDas zweite Argument fehlt und sollte eine Variable oder ein Wert sein
SCRIPT_COMMAND_ERROR_SECOND_ARG_NOVALUE = §cDas zweite Argument fehlt und sollte ein Wert sein
SCRIPT_COMMAND_ERROR_THIRD_ARG_NOVAR = §cDas dritte Argument fehlt und sollte eine Variable sein
SCRIPT_COMMAND_ERROR_THIRD_ARG_NOVALUE = §cDas dritte Argument fehlt und sollte ein Wert sein
SCRIPT_COMMAND_ERROR_THIRD_ARG_NOVAR_OR_NUMBER = §cDas dritte Argument fehlt und sollte eine Variable/Zahl sein
SCRIPT_COMMAND_ERROR_THIRD_ARG_NOJUMPPOINT = §cDas dritte Argument fehlt und sollte ein Jump-Point sein
SCRIPT_COMMAND_ERROR_FOURTH_ARG_NOVALUE = §cDas vierte Argument fehlt und sollte ein Wert sein
SCRIPT_COMMAND_ERROR_BOOLEAN_COMPARE = §cNur Booleans können verglichen werden
SCRIPT_COMMAND_ERROR_NUMBER_COMPARE = §cNur Zahlen können verglichen werden
SCRIPT_COMMAND_ERROR_ONLY_STRINGS_ALLOWED = §cNur Strings können verwendet werden
SCRIPT_COMMAND_ERROR_ONLY_NUMBERS_ALLOWED = §cNur Zahlen können verwendet werden
## Commands
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_ADD_HELP_1 = §eadd §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_ADD_HELP_2 = §eadd §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8§8|§7Wert> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_ADD_HELP_3 = Addition zwischen den letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_ADD_ERROR = §cNur Zahlen können addiert werden
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_DIV_HELP_1 = §ediv §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_DIV_HELP_2 = §ediv §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8§8|§7Wert> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_DIV_HELP_3 = Division zwischen den letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_DIV_ERROR = §cNur Zahlen können dividiert werden
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_MUL_HELP_1 = §emul §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_MUL_HELP_2 = §emul §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8§8|§7Wert> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_MUL_HELP_3 = Multiplikation zwischen den letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_MUL_ERROR = §cNur Zahlen können multipliziert werden
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_SUB_HELP_1 = §esub §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_SUB_HELP_2 = §esub §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8§8|§7Wert> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_SUB_HELP_3 = Subtraktion zwischen den letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_SUB_ERROR = §cNur Zahlen können subtrahiert werden
2022-01-02 14:03:06 +01:00
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_CEIL_HELP_1 = §eceil §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_CEIL_HELP_2 = §eceil §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_CEIL_HELP_3 = Aufrunden der zweiten Zahl und schreibt es in die erste oder aufrunden der zweiten Zahl auf die Nachkommastellenanzahl aus der dritten Zahl und schreibt es in die erste.
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_CEIL_ERROR_1 = §cNur Fließ-Komma-Zahlen können aufgerundet werden
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_CEIL_ERROR_2 = §cEs kann nur auf ganze Nachkommastellen gerundet werden
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_FLOOR_HELP_1 = §efloor §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_FLOOR_HELP_2 = §efloor §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_FLOOR_HELP_3 = Abrunden der zweiten Zahl und schreibt es in die erste oder abrunden der zweiten Zahl auf die Nachkommastellenanzahl aus der dritten Zahl und schreibt es in die erste.
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_FLOOR_ERROR_1 = §cNur Fließ-Komma-Zahlen können abgerundet werden
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_FLOOR_ERROR_2 = §cEs kann nur auf ganze Nachkommastellen gerundet werden
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_ROUND_HELP_1 = §eround §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_ROUND_HELP_2 = §eround §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_ROUND_HELP_3 = Runden der zweiten Zahl und schreibt es in die erste oder runden der zweiten Zahl auf die Nachkommastellenanzahl aus der dritten Zahl und schreibt es in die erste.
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_ROUND_ERROR_1 = §cNur Fließ-Komma-Zahlen können gerundet werden
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_ROUND_ERROR_2 = §cEs kann nur auf ganze Nachkommastellen gerundet werden
2021-11-16 00:01:32 +01:00
SCRIPT_COMMAND_IO_ECHO_HELP_1 = §eecho §8<§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_IO_ECHO_HELP_2 = §7Schreibe etwas dem Spieler. Wenn kein Wert angegeben wurde ist die Nachricht leer.
2022-01-02 14:03:06 +01:00
SCRIPT_COMMAND_IO_ECHO_MESSAGE = §f{0}
2021-11-16 00:01:32 +01:00
SCRIPT_COMMAND_IO_ECHOACTIONBAR_HELP_1 = §eechoactionbar §8<§7Wert§8>
SCRIPT_COMMAND_IO_ECHOACTIONBAR_HELP_2 = §7Schreibe etwas dem Spieler in der ActionBar. Wenn kein Wert angegeben wurde ist die Nachricht leer.
SCRIPT_COMMAND_IO_INPUT_HELP_1 = §einput §8<§7Variable§8> §8<§7Text§8>
SCRIPT_COMMAND_IO_INPUT_HELP_2 = §7Fordere eine Eingabe von dem Spieler, welche in die Variable geschrieben wird. Der Text ist optional.
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_AND_HELP_1 = §eand §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_AND_HELP_2 = §eand §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_AND_HELP_3 = Das logische Und zwischen den letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_EQUAL_HELP_1 = §eequal §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_EQUAL_HELP_2 = §eequal §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_EQUAL_HELP_3 = Vergleiche die letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_GREATER_HELP_1 = §egreater §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_GREATER_HELP_2 = §egreater §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_GREATER_HELP_3 = Vergleiche die letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_LESS_HELP_1 = §eless §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_LESS_HELP_2 = §eless §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_LESS_HELP_3 = Vergleiche die letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_NOT_HELP_1 = §enot §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_NOT_HELP_2 = §enot §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_NOT_HELP_3 = Das logische Nicht von der letzten Variable und schreibt es in die erste.
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_OR_HELP_1 = §eor §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_OR_HELP_2 = §eor §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_OR_HELP_3 = Das logische Oder zwischen den letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
SCRIPT_COMMAND_STRING_INSERT_HELP_1 = §einsert §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Zahl§8>
SCRIPT_COMMAND_STRING_INSERT_HELP_2 = §einsert §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Zahl§8>
SCRIPT_COMMAND_STRING_INSERT_HELP_3 = Füge etwas in einen String an einer Stelle ein. Die Zahl ist für die Position und die Variable davor für was. Schreibe optional dies in eine neue oder andere Variable.
SCRIPT_COMMAND_STRING_LENGTH_HELP_1 = §elength §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_STRING_LENGTH_HELP_2 = §elength §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_STRING_LENGTH_HELP_3 = Ermittle die Länge eines Textes.
SCRIPT_COMMAND_STRING_REMOVE_HELP_1 = §eremove §8<§7Variable§8> §8<§7Von Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_STRING_REMOVE_HELP_2 = §eremove §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Von Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_STRING_REMOVE_HELP_3 = Lösche eine Zeichenkette aus dem Ursprung. Dies ersetzt nicht nur die erste Stelle sondern alle.
SCRIPT_COMMAND_STRING_REPLACE_HELP_1 = §ereplace §8<§7Variable§8> §8<§7Von Variable§8> §8<§7Zu Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_STRING_REPLACE_HELP_2 = §ereplace §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Von Variable§8> §8<§7Zu Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_STRING_REPLACE_HELP_3 = Ersetzte eine Zeichenkette aus dem Ursprung mit einer neuen Zeichenkette. Dies ersetzt nicht nur die erste Stelle sondern alle.
SCRIPT_COMMAND_STRING_SUBSTRING_HELP_1 = §esubstring §8<§7Variable§8> §8<§7Zahl§8>
SCRIPT_COMMAND_STRING_SUBSTRING_HELP_2 = §esubstring §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Zahl§8>
SCRIPT_COMMAND_STRING_SUBSTRING_HELP_3 = Kürze einen String entweder vorne oder hinter, je nachdem ob die Zahl positiv (vorne) oder negativ (hinten) ist.
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_CONST_HELP_1 = §econst §8<§7Variable§8> §8[§7Value§8(§7s§8)§8]
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_CONST_HELP_2 = Schreibt in eine Konstante einen Wert rein, welcher eine Zahl sein kann, ein Boolscher Wert oder ein Text.
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_CONVERT_HELP_1 = §econvert §8<§7Variable§8> §8<§7Value§8>
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_CONVERT_HELP_2 = Konvertiere den Value zu 'number' wenn es eine Zahl ist, oder zu 'boolean' bei 'true' oder 'false' und behalte 'text' bei wenn nichts zutrifft.
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_GLOBAL_HELP_1 = §eglobal §8<§7Variable§8> §8[§7Value§8(§7s§8)§8]
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_GLOBAL_HELP_2 = Schreibt in eine Variable einen Wert rein, welcher eine Zahl sein kann, ein Boolscher Wert oder ein Text.
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_ISSET_HELP_1 = §eisset §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_ISSET_HELP_2 = Schreibt in eine Variable true/false rein, ob in die zweiten Variable existiert.
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_UNGLOBAL_HELP_1 = §eunglobal §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_UNGLOBAL_HELP_2 = Lösche eine Globale variable.
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_UNVAR_HELP_1 = §eunvar §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_UNVAR_HELP_2 = Lösche eine Locale variable.
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_VAR_HELP_1 = §evar §8<§7Variable§8> §8[§7Value§8(§7s§8)§8]
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_VAR_HELP_2 = Schreibt in eine Variable einen Wert rein, welcher eine Zahl sein kann, ein Boolscher Wert oder ein Text.
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_VARTYPE_HELP_1 = §evartype §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_VARTYPE_HELP_2 = Schreibt in eine Variable den Type der zweiten Variable rein. Wenn die zweite Variable nicht gesetzt ist wird false in die erste geschrieben. Ansonsten gibt es die Werte: 'text', 'number' und 'boolean'
SCRIPT_COMMAND_WORLD_GETMATERIAL_HELP_1 = §egetmaterial §8<§7Variable§8> §8<§7Value§8(§7s§8)§8> §8<§7Value§8(§7s§8)§8> §8[§7Value§8(§7s§8)§8]
SCRIPT_COMMAND_WORLD_GETMATERIAL_HELP_2 = Schreibt das material von einem Block in der Welt in die Variable.
SCRIPT_COMMAND_WORLD_SETMATERIAL_HELP_1 = §esetmaterial §8<§7Variable§8> §8<§7Value§8(§7s§8)§8> §8<§7Value§8(§7s§8)§8> §8[§7Value§8(§7s§8)§8]
SCRIPT_COMMAND_WORLD_SETMATERIAL_HELP_2 = Setzt an einem Block in der Welt das Material der ersten Variable.
SCRIPT_COMMAND_EXIT_HELP_1 = §eexit
SCRIPT_COMMAND_EXIT_HELP_2 = Beendet das ausführen des Scripts.
SCRIPT_COMMAND_IF_HELP_1 = §eif §8<§7Variable§8/§7Wert§8> §8<§7Variable§8/§7Wert§8> §8<§7Jump-Point§8>
SCRIPT_COMMAND_IF_HELP_2 = §eif §8<§7Variable§8/§7Wert§8> §8<§7Variable§8/§7Wert§8> §8<§7Jump-Point§8> §8<§7Jump-Point§8>
SCRIPT_COMMAND_IF_HELP_3 = §7Springe zu einer Stelle, wenn zwei Werte gleich sind. Oder zu einer anderen, wenn dies nicht der fall ist.
SCRIPT_COMMAND_JUMP_HELP_1 = §ejump §8<§7Jump-Point§8>
SCRIPT_COMMAND_JUMP_HELP_2 = §7Springe zu einer anderen Zeile. Hierbei ist ein Jump-Point eine Zeile mit §8'§7.§8'§7 vor.
SCRIPT_COMMAND_JUMP_ERROR = §cDer Jump-Point ({0}) ist nicht definiert.
2022-02-02 09:59:58 +01:00
SCRIPT_COMMAND_CALL_HELP_1 = §ecall §8<§7Jump-Point§8>
SCRIPT_COMMAND_CALL_HELP_2 = §7Springe zu einer anderen Zeile. Hierbei ist ein Jump-Point eine Zeile mit §8'§7.§8'§7 vor. Hierbei wird auf den ReturnStack die jetzige Zeile geschrieben, dahin kann man wieder mit 'return' zurück springen.
SCRIPT_COMMAND_CALL_ERROR = §cDer Jump-Point ({0}) ist nicht definiert.
SCRIPT_COMMAND_RETURN_HELP_1 = §ereturn
SCRIPT_COMMAND_RETURN_HELP_2 = §7Springe zum letzten 'call' Befehl.
SCRIPT_COMMAND_RETURN_ERROR = §cEs wurde kein 'call' Befehl ausgeführt
2021-11-16 00:01:32 +01:00
SCRIPT_COMMAND_SLEEP_HELP_1 = §esleep §8<§7Time§8>
SCRIPT_COMMAND_SLEEP_HELP_2 = Pausiert das Ausführen des Scripts. Das erste Argument ist in GameTicks.
SCRIPT_COMMAND_SLEEP_ERROR = §cDie Zeit muss eine Zahl großer 0 sein.
## GUI
SCRIPT_GUI_ITEM_NAME = §eScript Hilfe
## CustomScript
SCRIPT_EVENT_ITEM_NAME = §7Event§8: §e{0} §8-§7 {1}
SCRIPT_COMMAND_ITEM_NAME = §7Command§8: §e{0}
## Script Menu GUI
SCRIPT_MENU_GUI_ITEM_LORE_1 = §7Klicke zum rausnehmen
SCRIPT_MENU_GUI_ITEM_LORE_2 = §7Middle Klicke zum kopieren
SCRIPT_MENU_GUI_NAME = §eScript Commands {0}{1}§7%
SCRIPT_MENU_GUI_ITEM_ADD_NAME = §eHinzufügen
SCRIPT_MENU_GUI_ITEM_ADD_LORE = §7Klicke mit einem Buch zum hinzufügen
SCRIPT_MENU_GUI_DUPLICATE_COMMAND = §cCommand '{0}' bereits definiert
SCRIPT_MENU_GUI_UNKNOWN_EVENT = §cEvent '{0}' ist nicht definierbar
SCRIPT_MENU_GUI_LIMIT = §cScript-Buch Limit erreicht
## ScriptCommand
2021-11-24 17:00:22 +01:00
SCRIPT_COMMAND_HELP = §8/§escript §8- §7Öffnet die ScriptGUI
SCRIPT_COMMAND_HELP_MENU = §8/§escript menu §8- §7Öffnet die ScriptMenuGUI für Custom Command b auübergreifend
2021-11-16 00:01:32 +01:00
## Script GUI
SCRIPT_GUI_NAME = Script Elements
SCRIPT_GUI_COMMAND_CHAT = §eScript Command§8: §e{0}
SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS = §eCustom Commands
SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_1 = §7Schreibe§8: §7#!CMD 'COMMAND'
SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_2 = §7an den Anfang eines Script Buches um
SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_3 = §7ein Custom Command zu nutzen. Der
SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_4 = §7Befehl startet immer mit / und kann dann so
SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_5 = §7aufgebaut sein wie du willst. Alles was in Spitzen
SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_6 = §7Klammern steht '<>' wird als Parameter und somit
SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_7 = §7als Variable gewertet.
SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_8 = §7Parameter, welche in runden Klammern
SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_9 = §7stehen sind Optional. Einfache
SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_10 = §7Texte als Parameter bekommen
SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_11 = §7eine gleichnamige Variable mit
SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_12 = §7true/false als Wert je nachdem
SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_13 = §7ob dieser angegeben wurde oder nicht
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS = §eCustom Events
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_1 = §7Schreibe§8: §7#!EVENT 'EventName'
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_2 = §7an den Anfang eines Script Buches um
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_3 = §7ein Custom Event zu nutzen. Jedes Event kann durch
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_4 = §7'var cancel true' gecancelt werden.
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_5 = §7Hinter dem Event Namen stehen die Variablen,
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_6 = §7welche im Script durch das Event nutztbar sind.
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_7 = §7Nutzbare Events sind:
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_8 = §eFF
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_9 = §ePlaceBlock §8-§7 blockX, blockY, blockZ, blockType
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_10 = §eBreakBlock §8-§7 blockX, blockY, blockZ, blockType
2022-01-02 14:03:06 +01:00
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_11 = §eRightClick §8-§7 blockInHand, action, handType,
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_12 = §7 hasBlock §8[§7blockX, blockY, blockZ, blockFace§8]§e*
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_13 = §eLeftClick §8-§7 blockInHand, action, handType,
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_14 = §7 hasBlock §8[§7blockX, blockY, blockZ, blockFace§8]§e*
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_15 = §eTNTSpawn
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_16 = §eTNTExplode §8-§7 x, y, z
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_17 = §eTNTExplodeInBuild §8-§7 x, y, z
2022-02-01 09:41:29 +01:00
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_18 = §eSelfJoin §8-§7 x, y, z, playerName
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_19 = §eSelfLeave §8-§7 x, y, z, playerName
2022-02-02 09:34:04 +01:00
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_20 = §eDropItem §8-§7 material, x, y, z
2022-01-02 14:03:06 +01:00
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_STAR_1 = §e* §8-§7 Alles in den Klammern ist nur gesetzt,
2022-02-02 09:34:04 +01:00
SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_STAR_2 = §7wenn die Variable davor auf §etrue§7 gesetzt ist.
2021-11-16 00:01:32 +01:00
SCRIPT_GUI_OTHER = §eOther
SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_1 = §7Kommentare fangen mit §e#§7 an.
SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_2 = §7Jump_Points fangen mit §e.§7 an.
SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_3 = §7Eine Variablen Namen in '<>'
SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_4 = §7eingeschlossen wird ersetzt, bis zu zwei mal.
SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_5 = §7Eine Variable in '<>' kann mit 'const.'
SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_6 = §7oder 'local.' oder 'global.' prefixed werden
2022-01-02 22:16:35 +01:00
SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_7 = §7für den genauen type wo nach geguckt werden soll.
SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_8 = §7Wenn man nach dem namen noch ein '.type' schreibt wird
SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_9 = §7direkt der Type der Variable ausgegeben.
2021-11-16 00:01:32 +01:00
SCRIPT_GUI_COMMAND_NAME = §7Command: §e{0}
SCRIPT_GUI_CUSTOM_VARIABLES = §eCustom Variables
SCRIPT_GUI_CONSTANT_OVERRIDEABLE = §eÜberschreibbar
SCRIPT_GUI_CONSTANT_TRACE_NAME = §7Constant §etrace
SCRIPT_GUI_CONSTANT_TRACE_LORE = §etrue§7 wenn gerade der Tracer an ist.
SCRIPT_GUI_CONSTANT_AUTO_TRACE_NAME = §7Constant §eautotrace
SCRIPT_GUI_CONSTANT_AUTO_TRACE_LORE = §etrue§7 wenn gerade der AutoTracer an ist.
SCRIPT_GUI_CONSTANT_TNT_NAME = §7Constant §etnt
SCRIPT_GUI_CONSTANT_TNT_LORE = §etrue§7 wenn TNT nicht ausgeschaltet ist.
SCRIPT_GUI_CONSTANT_ONLY_TB_NAME = §7Constant §etnt-onlytb
SCRIPT_GUI_CONSTANT_ONLY_TB_LORE = §etrue§7 wenn TNT Nur Testblock an ist.
SCRIPT_GUI_CONSTANT_FREEZE_NAME = §7Constant §efreeze
SCRIPT_GUI_CONSTANT_FREEZE_LORE = §etrue§7 wenn Freeze nicht ausgeschaltet ist.
SCRIPT_GUI_CONSTANT_FIRE_NAME = §7Constant §efire
SCRIPT_GUI_CONSTANT_FIRE_LORE = §etrue§7 wenn Fire nicht ausgeschaltet ist.
SCRIPT_GUI_CONSTANT_PROTECT_NAME = §7Constant §eprotect
SCRIPT_GUI_CONSTANT_PROTECT_LORE = §etrue§7 wenn Protect angeschaltet ist.
SCRIPT_GUI_CONSTANT_DAMAGE_NAME = §7Constant §edamage
SCRIPT_GUI_CONSTANT_DAMAGE_LORE = §etrue§7 wenn Damage angeschaltet ist.
SCRIPT_GUI_CONSTANT_X_NAME = §7Constant §ex
SCRIPT_GUI_CONSTANT_X_LORE = §ex§7 Position des Spielers.
SCRIPT_GUI_CONSTANT_Y_NAME = §7Constant §ey
SCRIPT_GUI_CONSTANT_Y_LORE = §ey§7 Position des Spielers.
SCRIPT_GUI_CONSTANT_Z_NAME = §7Constant §ez
SCRIPT_GUI_CONSTANT_Z_LORE = §ez§7 Position des Spielers.
SCRIPT_GUI_CONSTANT_NAME_NAME = §7Constant §ename
SCRIPT_GUI_CONSTANT_NAME_LORE = §eDisplay§7 Name des Spielers.
SCRIPT_GUI_CONSTANT_SNEAK_NAME = §7Constant §esneak
SCRIPT_GUI_CONSTANT_SNEAK_LORE = §etrue§7 wenn der Spieler gerade sneakt.
SCRIPT_GUI_CONSTANT_SPRINTING_NAME = §7Constant §esprinting
SCRIPT_GUI_CONSTANT_SPRINTING_LORE = §etrue§7 wenn der Spieler gerade rennt.
SCRIPT_GUI_CONSTANT_SLOT_NAME = §7Constant §eslot
SCRIPT_GUI_CONSTANT_SLOT_LORE = §e0-8§7 für den ausgewählten slot.
SCRIPT_GUI_CONSTANT_SLOT_MATERIAL_NAME = §7Constant §eslotmaterial
SCRIPT_GUI_CONSTANT_SLOT_MATERIAL_LORE = §eMaterial§7 des Items im Slot
SCRIPT_GUI_CONSTANT_OFF_HAND_MATERIAL_NAME = §7Constant §eoffhandmaterial
SCRIPT_GUI_CONSTANT_OFF_HAND_MATERIAL_LORE = §eMaterial§7 des Items in der Off Hand
2022-01-20 20:30:29 +01:00
SCRIPT_GUI_CONSTANT_SLOT_MATERIAL_DISPLAY_NAME = §7Constant §ematerialname
SCRIPT_GUI_CONSTANT_SLOT_MATERIAL_DISPLAY_LORE = §eName§7 des Items im Slot
SCRIPT_GUI_CONSTANT_OFF_HAND_MATERIAL_DISPLAY_NAME = §7Constant §eoffmaterialname
SCRIPT_GUI_CONSTANT_OFF_HAND_MATERIAL_DISPLAY_LORE = §eName§7 des Items in der Off Hand
2021-11-16 00:01:32 +01:00
SCRIPT_GUI_CONSTANT_REGION_TYPE_NAME = §7Constant §eregion-type
SCRIPT_GUI_CONSTANT_REGION_TYPE_LORE = §eRegionstype§7 der jetztigen Region
## Script Vars
2021-11-24 17:00:22 +01:00
SCRIPT_COMMAND_VARS_HELP = §8/§escriptvars §8- §7Zähle alle globalen Variablen auf
SCRIPT_COMMAND_VARS_HELP_VAR = §8/§escriptvars §8[§7Variable§8] §8- §7Gebe den Wert der Variable zurück
SCRIPT_COMMAND_VARS_HELP_SET = §8/§escriptvars §8[§7Variable§8] §8[§7Value§8] §8- §7Setzte eine Variable auf einen Wert
SCRIPT_COMMAND_VARS_HELP_DELETE = §8/§escriptvars §8[§7Variable§8] §8<§7remove§8|§7delete§8|§7clear§8> §8- §7Lösche eine Variable
2021-11-16 00:01:32 +01:00
SCRIPT_COMMAND_VARS_NO_VARS = §cKeine globalen Variablen definiert
SCRIPT_COMMAND_VARS_ONE_VAR = eine Variable
SCRIPT_COMMAND_VARS_MANY_VARS = {0} Variablen
SCRIPT_COMMAND_VARS_UNKNOWN_VARS = §cUnbekannte Variable
SCRIPT_COMMAND_VARS_ELEMENT_WITH_DASH = - {0}={1}
SCRIPT_COMMAND_VARS_ELEMENT = {0}={1}
SCRIPT_COMMAND_VARS_SET_VALUE = {0} auf {1} gesetzt
SCRIPT_COMMAND_VARS_REMOVE_VALUE = Variable {0} gelöscht
# Unsign Book
2021-11-16 22:55:37 +01:00
UNSIGN_HELP = §8/§eunsign §8- §7Mache ein Buch beschreibbar
2021-11-16 00:01:32 +01:00
# Simulator
SIMULATOR_GUI_ITEM_NAME = §eTNT Simulator
2021-12-19 14:14:00 +01:00
SIMULATOR_HELP = §8/§esimulator §8-§7 Legt dir den Simulatorstab ins Inventar
SIMULATOR_START_HELP = §8/§esimulator start §8-§7 Startet die Simulation
SIMULATOR_GUI_HELP = §8/§esimulator gui §8-§7 Öffnet die GUI
SIMULATOR_DELETE_HELP = §8/§esimulator delete §8-§7 Löscht alle TNT
SIMULATOR_SAVE_HELP = §8/§esimulator save §8<§eName§8> §8-§7 Speichert den Simulator
SIMULATOR_LOAD_HELP = §8/§esimulator load §8<§eName§8> §8-§7 Lädt den Simulator
SIMULATOR_LIST_HELP = §8/§esimulator list §8-§7 Listet alle gespeicherten Simulator
SIMULATOR_REMOVE_HELP = §8/§esimulator remove §8<§eName§8> §8-§7 Löscht den Simulator
SIMULATOR_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht den Simulator nutzen
SIMULATOR_DELETE_TNT = §7Alle TNT wurden gelöscht
SIMULATOR_SAVE = §7Simulator §e{0} §7wurde gespeichert
SIMULATOR_LOAD = §7Simulator §e{0} §7wurde geladen
SIMULATOR_REMOVE = §7Simulator §e{0} §7wurde gelöscht
SIMULATOR_LIST_NOTHING = §7Keine gespeicherten Simulatoren
SIMULATOR_LIST_HEADER = §7Gespeicherte Simulatoren:
SIMULATOR_LIST_ELEMENT = §e{0} §8[§7Laden§8]
SIMULATOR_LIST_ELEMENT_HOVER = §eZum laden klicken
SIMULATOR_WAND_NAME = §eKanonensimulator
SIMULATOR_WAND_LORE_1 = §eRechtsklick §8- §7Füge eine Position hinzu
SIMULATOR_WAND_LORE_2 = §eSneaken §8- §7Freie Bewegung
SIMULATOR_WAND_LORE_3 = §eLinksklick §8- §7Starte die Simulation
SIMULATOR_WAND_LORE_4 = §eRechtsklick Luft §8- §7Öffne die GUI
## Other
SIMULATOR_PLUS_ONE = §7+1
SIMULATOR_PLUS_PIXEL_SHIFT = §eShift §7Click für §e+0,0625
SIMULATOR_PLUS_FIVE_SHIFT = §eShift §7Click für §e+5
SIMULATOR_MINUS_ONE = §7-1
SIMULATOR_MINUS_PIXEL_SHIFT = §eShift §7Click für §e-0,0625
SIMULATOR_MINUS_FIVE_SHIFT = §eShift §7Click für §e-5
SIMULATOR_POSITION_X = §7x-Position
SIMULATOR_POSITION_Y = §7y-Position
SIMULATOR_POSITION_Z = §7z-Position
SIMULATOR_BACK = §eZurück
## GUI
SIMULATOR_POSITION_EDIT = §ePosition bearbeiten
SIMULATOR_POSITION_ADD = §ePosition setzen
SIMULATOR_GUI_TNT_SPAWN_NAME = §eTNT
SIMULATOR_GUI_TNT_SPAWN_LORE_1 = §7TNT-Anzahl§8: §e{0}
SIMULATOR_GUI_TNT_SPAWN_LORE_2 = §7Tick§8: §e{0}
SIMULATOR_GUI_TNT_SPAWN_LORE_3 = §7
SIMULATOR_GUI_TNT_SPAWN_LORE_4 = §7x§8: §e{0}
SIMULATOR_GUI_TNT_SPAWN_LORE_5 = §7y§8: §e{0}
SIMULATOR_GUI_TNT_SPAWN_LORE_6 = §7z§8: §e{0}
SIMULATOR_GUI_NAME = Kanonensimulator
SIMULATOR_GUI_DELETE = §cTNT löschen
SIMULATOR_GUI_START = §eStarten
SIMULATOR_GUI_AUTO_TRACE = §eAutoTrace§8: §7{0}
SIMULATOR_GUI_MOVE_ALL = §eAlle Verschieben
SIMULATOR_MOVE_ALL_GUI_NAME = TNT Verschieben
SIMULATOR_TNT_SPAWN_GUI_NAME = TNT konfigurieren
SIMULATOR_TNT_SPAWN_LORE = §eZum Ändern klicken
SIMULATOR_TNT_SPAWN_COUNT = §7TNT-Anzahl §8- §e{0}
SIMULATOR_TNT_SPAWN_COUNT_ANVIL_GUI_NAME = Anzahl TNT
SIMULATOR_TNT_SPAWN_TICK = §7Tick §8- §e{0}
SIMULATOR_TNT_SPAWN_TICK_ANVIL_GUI_NAME = Tick Offset
SIMULATOR_TNT_SPAWN_FUSE = §7Lebensdauer §8- §e{0}
SIMULATOR_TNT_SPAWN_FUSE_ANVIL_GUI_NAME = Fuse-Ticks
SIMULATOR_TNT_SPAWN_VELOCITY_NAME = §7TNT
SIMULATOR_TNT_SPAWN_VELOCITY_X = §7TNT §eSprung X §8- {0}
SIMULATOR_TNT_SPAWN_VELOCITY_Y = §7TNT §eSprung Y §8- {0}
SIMULATOR_TNT_SPAWN_VELOCITY_Z = §7TNT §eSprung Z §8- {0}
SIMULATOR_TNT_SPAWN_VELOCITY_ON = §aan
SIMULATOR_TNT_SPAWN_VELOCITY_OFF = §caus
SIMULATOR_TNT_SPAWN_POSITION_X = §7x-Position §8- §e{0}
SIMULATOR_TNT_SPAWN_POSITION_Y = §7y-Position §8- §e{0}
SIMULATOR_TNT_SPAWN_POSITION_Z = §7z-Position §8- §e{0}
SIMULATOR_TNT_SPAWN_ACTIVATED_WITH = §7Gezündet durch §8- §e{0}
SIMULATOR_TNT_SPAWN_ACTIVATED_WITH_COMPARATOR = Comparator
SIMULATOR_TNT_SPAWN_ACTIVATED_WITH_REPEATER = Repeater
2021-12-19 17:38:21 +01:00
SIMULATOR_TNT_SPAWN_MATERIAL = §eMaterial
SIMULATOR_TNT_SPAWN_MATERIAL_LORE_1 = §7Jetziges Material§8: §e{0}
SIMULATOR_TNT_SPAWN_MATERIAL_LORE_2 = §eLink-Click §7Zum ändern
SIMULATOR_TNT_SPAWN_MATERIAL_LORE_3 = §eRechts-Click §7Zum zurücksetzten
SIMULATOR_MATERIAL_GUI_NAME = Material ändern
SIMULATOR_MATERIAL_NAME = §e{0}
SIMULATOR_MATERIAL_CLICK = §eClicken zum wählen
2021-12-19 14:14:00 +01:00
SIMULATOR_TNT_SPAWN_ADD_IGNITION_PHASE = §eZündphase hinzufügen
2021-12-19 17:38:21 +01:00
SIMULATOR_TNT_SPAWN_ADD_IGNITION_PHASE_SHIFT = §eShift-Click§8: §7Zündphase hinzufügen und +1 Tick Offset
2021-12-19 14:14:00 +01:00
SIMULATOR_TNT_SPAWN_ADD_TNT = §eTNT hinzufügen
SIMULATOR_TNT_SPAWN_REMOVE_TNT = §cEntfernen
SIMULATOR_TNT_SPAWN_POSITION_ANVIL_GUI_NAME = Position
2021-11-16 00:01:32 +01:00
2021-08-28 15:09:40 +02:00
# SmartPlace
SMART_PLACE_HELP = §8/§esmartplace §8-§7 Toggled SmartPlace
SMART_PLACE_INFO = §7Plaziert rotierbare Blöcke beim §esneaken§7 von dir §eweg§7.
SMART_PLACE_ENABLE = §aSmartPlace aktiviert
SMART_PLACE_DISABLE = §cSmartPlace deaktiviert
2021-12-01 18:05:09 +01:00
# BlockCounter
BLOCK_COUNTER_HELP_TOGGLE = §8/§eblockcounter §8- §7Wechsel zwischen an und aus
BLOCK_COUNTER_HELP_ENABLE = §8/§eblockcounter enable §8- §7Schalte den BlockCounter an
BLOCK_COUNTER_HELP_DISABLE = §8/§eblockcounter disable §8- §7Schalte den BlockCounter aus
2021-12-20 16:42:16 +01:00
BLOCK_COUNTER_MESSAGE = §e{0} §7Blöcke §e{1} §7TNT §e{2} §7Blöcke/TNT §e{3} §7Blöcke/tick
BLOCK_COUNTER_MESSAGE_SECOND = §e{0} §7Blöcke §e{1} §7TNT §e{2} §7Blöcke/TNT §e{3} §7Blöcke/s
2021-12-01 18:05:09 +01:00
BLOCK_COUNTER_ENABLE = §7BlockCounter angemacht
BLOCK_COUNTER_DISABLE = §7BlockCounter ausgemacht
2021-12-20 16:42:16 +01:00
# DepthCounter
2021-12-27 13:32:25 +01:00
DEPTH_COUNTER_COMMAND_ENABLE_HELP = §8/§edepthcounter enable §8- §7Aktiviere den Tiefenzähler
DEPTH_COUNTER_COMMAND_DISABLE_HELP = §8/§edepthcounter disable §8- §7Deaktiviere den Tiefenzähler
DEPTH_COUNTER_COMMAND_INFO_HELP = §8/§edepthcounter info §8- §7Zähle aktive Zählmodi auf
DEPTH_COUNTER_COMMAND_TOGGLE_HELP = §8/§edepthcounter toggle §8<§7CountMode§8> §8- §7Stelle einzelne Zählmodi ein
DEPTH_COUNTER_ENABLE_MESSAGE = §7Du hast den Tiefenzähler aktiviert.
DEPTH_COUNTER_DISABLE_MESSAGE = §7Du hast den Tiefenzähler deaktiviert.
DEPTH_COUNTER_ACTIVE_MESSAGE = §7Aktive Zählmodi: §e{0}§8.
2021-12-27 16:58:51 +01:00
DEPTH_COUNTER_MESSAGE = §7Schaden §8> §7{0}
2021-12-27 13:32:25 +01:00
DEPTH_COUNTER_HIGHLIGHT = §e
DEPTH_COUNTER_SEPARATOR = §7 §7
DEPTH_COUNTER_X = X: {0}
DEPTH_COUNTER_Y = Y: {0}
DEPTH_COUNTER_Z = Z: {0}
DEPTH_COUNTER_TNT = §7TNT§8: §e{0}
2021-12-20 16:42:16 +01:00
2021-12-13 16:26:45 +01:00
# TPSLimit
TICK_STEP_HELP = §8/§etick step §8<§7Ticks§8> §8- §7Spule n Ticks vor
TICK_STEP_SINGLE_HELP = §8/§etick step §8- §7Spule einen Ticks vor
TICK_WARP_HELP = §8/§etick warp §8<§7Ticks§8> §8- §7Warpe n Ticks vor
2021-12-15 15:21:32 +01:00
TICK_CANCEL_HELP = §8/§etick cancel §8- §7Cancelt den Tick Warp oder Step
TICK_ERROR = §cDu kannst keinen weiteren §8'§e/tick step§8'§c oder §8'§e/tick warp§8'§c anmachen
TICK_CANCEL_ERROR = §cDu hast keinen §8'§e/tick step§8'§c oder §8'§e/tick warp§8'§c aktiv
2021-12-13 16:26:45 +01:00
TICK_STEP = §eSpult {0} Ticks vor
2021-12-15 15:21:32 +01:00
TICK_STEP_LEFT = §eSpult noch {0} Ticks vor
2021-12-13 16:26:45 +01:00
TICK_WARP = §eWarpe {0} Ticks vor
2021-12-15 15:21:32 +01:00
TICK_WARP_LEFT = §eWarpe noch {0} Ticks vor
TICK_CANCEL = §eWarps und Steps abgebrochen
2021-12-13 16:26:45 +01:00
TPSLIMIT_GUI_ITEM_NAME = §eTPS Limiter
TPSLIMIT_GUI_ITEM_LORE = §7Aktuell: §e{0}
TPSLIMIT_ANVIL_GUI = Neues TPS Limit
TPSLIMIT_HELP = §8/§etpslimit §8[§7TPS§8|§edefault§8] §8- §7Setzte die TPS auf dem Bau
TPSLIMIT_CURRENT = §7Jetziges TPS limit§8: §e{0}
TPSLIMIT_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht den TPS-Limiter nutzen
TPSLIMIT_SET = §eTPS limit auf {0} gesetzt.
TPSLIMIT_FROZEN = §eTPS eingefroren.
TPSLIMIT_INVALID = §cNur Zahlen zwischen 0,5 und {0}, und 'default'{1} erlaubt.
TPSLIMIT_INVALID_FROZEN = §c und '0'
2021-05-07 17:38:55 +02:00
# Trace
2021-06-13 16:31:04 +02:00
TRACE_RECORD = §aan
2021-12-27 16:06:33 +01:00
TRACE_RECORD_AUTO = §aan
TRACE_RECORD_SINGLE = §aan
2021-06-13 16:31:04 +02:00
TRACE_IDLE = §caus
2021-12-27 16:06:33 +01:00
TRACE_IDLE_AUTO = §eauto
TRACE_IDLE_SINGLE = §esingle
TRACE_MESSAGE_AUTO_RECORD = §cTNT-Tracer muss gestoppt werden
TRACE_MESSAGE_AUTO_RECORD_AUTO = §cTNT-Tracer darf nicht aufnehmen
TRACE_MESSAGE_AUTO_IDLE = §cAuto-Tracer gestoppt
TRACE_MESSAGE_AUTO_IDLE_AUTO = §aAuto-Tracer gestartet
2021-06-13 22:09:37 +02:00
TRACE_MESSAGE_START = §aTNT-Tracer gestartet
2021-12-11 12:16:19 +01:00
TRACE_MESSAGE_SINGLE = §aSingle-Tracer gestartet
2021-06-13 22:09:37 +02:00
TRACE_MESSAGE_STOP = §cTNT-Tracer gestoppt
TRACE_MESSAGE_DELETE = §cAlle TNT-Positionen gelöscht
TRACE_MESSAGE_SHOW = §aAlle TNT-Positionen angezeigt
TRACE_MESSAGE_HIDE = §cAlle TNT-Positionen ausgeblendet
TRACE_MESSAGE_DISALLOWED = §cDu darfst hier nicht den TNT-Tracer nutzen
TRACE_COMMAND_HELP_START = §8/§etrace start §8- §7Startet die Aufnahme aller TNT-Positionen
2021-12-27 14:23:07 +01:00
TRACE_COMMAND_HELP_SINGLE = §8/§etrace single §8- §7Startet eine einzelne Aufnahme aller TNT-Positionen
2021-06-13 22:09:37 +02:00
TRACE_COMMAND_HELP_STOP = §8/§etrace stop §8- §7Stoppt den TNT-Tracer
TRACE_COMMAND_HELP_AUTO = §8/§etrace toggleauto §8- §7Automatischer Aufnahmenstart
2021-11-13 14:54:57 +01:00
TRACE_COMMAND_HELP_SHOW_GUI = §8/§etrace show gui §8- §7Zeigt die Trace show gui
2021-12-27 16:51:05 +01:00
TRACE_COMMAND_HELP_SHOW = §8/§etrace show §8<§eParameter§8> - §7Zeigt alle TNT-Positionen
2021-06-13 22:09:37 +02:00
TRACE_COMMAND_HELP_HIDE = §8/§etrace hide §8- §7Versteckt alle TNT-Positionen
TRACE_COMMAND_HELP_DELETE = §8/§etrace delete §8- §7Löscht alle TNT-Positionen
2021-12-01 15:18:03 +01:00
TRACE_COMMAND_HELP_LIST = §8/§etrace list §8- §7Trace GUI nur im Chat
2021-11-13 14:54:57 +01:00
TRACE_COMMAND_HELP_GUI = §8/§etrace gui §8- §7Zeigt die Trace Oberfläche an
2021-05-07 17:38:55 +02:00
2021-12-30 13:41:54 +01:00
TRACE_GUI_ITEM_NAME = §eTracer
TRACE_GUI_ITEM_LORE = §7Status§8: {0}
2021-06-06 12:32:04 +02:00
TRACE_GUI_NAME = Tracer Gui
2021-12-27 16:06:33 +01:00
TRACE_GUI_TRACE_INACTIVE = §eTracer Starten
TRACE_GUI_TRACE_ACTIVE = §eTracer Stoppen
TRACE_GUI_TRACE_ACTIVE_AUTO = §eAuto-Trace ist Aktiv
TRACE_GUI_AUTO_TRACE_INACTIVE = §eAuto-Tracer Aktivieren
TRACE_GUI_AUTO_TRACE_ACTIVE = §eAuto-Tracer Deaktivieren
TRACE_GUI_SHOW_GUI = §eTrace Show Gui
2021-06-06 12:32:04 +02:00
TRACE_GUI_DELETE = §eTrace Löschen
2021-05-13 16:00:55 +02:00
2021-06-13 22:09:37 +02:00
TRACE_SHOW_GUI_TITLE = Trace Show GUI
TRACE_SHOW_GUI_SHOWN = §aTraces angezeigt
TRACE_SHOW_GUI_HIDDEN = §cTraces ausgeblendet
TRACE_SHOW_GUI_WATER_ITEM = §eWasser §7Positionen
TRACE_SHOW_GUI_WATER_LORE1 = §7Zeigt alles TNT, welches
TRACE_SHOW_GUI_WATER_LORE2 = §7im Wasser explodiert ist.
2021-12-27 16:06:33 +01:00
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE_Y_ITEM = §eInterpolation §7Y-Achse
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE_Y_LORE1 = §7Zeigt die Interpolation
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE_Y_LORE2 = §7auf der Y-Achse.
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE_XZ_ITEM = §eInterpolation §7XZ-Achse
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE_XZ_LORE1 = §7Zeigt die Interpolation
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE_XZ_LORE2 = §7auf der XZ-Achse.
2021-06-13 22:09:37 +02:00
2021-10-05 20:01:50 +02:00
TRACE_GUI_TITLE = Trace GUI
TRACE_GUI_ITEM_BACK = §eBack
TRACE_GUI_ITEM = §eTrace §8- §e{0} §7TNT
TRACE_GUI_CLEAR = §eTraces löschen
TRACE_GUI_RECORD_ITEM = §eTNT §8- §e{0} §7Positionen
TRACE_GUI_RECORD_CLEAR = §eTNT löschen
TRACE_GUI_POSITION_ITEM = §ePosition
TRACE_GUI_POSITION_X = §7X§8: §e{0}
TRACE_GUI_POSITION_Y = §7Y§8: §e{0}
TRACE_GUI_POSITION_Z = §7Z§8: §e{0}
TRACE_GUI_POSITION_EXPLODED = §7Explodiert§8: §e{0}
2021-12-01 11:19:33 +01:00
TRACE_RECORD_LIST_ELEMENT = §eTrace §8- §e{0} §7TNT
TRACE_RECORD_LIST_ELEMENT_HOVER = §7Zeige alle §eTNT §7aus diesem Trace
TRACE_RECORD_LIST_ELEMENT_DELETE = §7 §cLöschen
TRACE_RECORD_LIST_ELEMENT_DELETE_HOVER = §7Trace §clöschen
2021-12-01 15:18:03 +01:00
TRACE_RECORD_DELETE = §7Trace gelöscht
TRACE_RECORD_NOT_FOUND = §7Unbekannter Trace
TRACE_RECORD_ELEMENT = §eTNT §8- §e{0} §7Positionen
TRACE_RECORD_ELEMENT_HOVER = §7Zeige alle §ePositionen §7aus diesem TNT
TRACE_RECORD_ELEMENT_DELETE = §7 §cLöschen
TRACE_RECORD_ELEMENT_DELETE_HOVER = §7Trace §clöschen
TRACE_RECORD_TNT_NOT_FOUND = §7Unbekanntes TNT
TRACE_TNT_ELEMENT = §ePosition §8- §e{0} §7FuseTicks
2021-12-01 15:21:28 +01:00
TRACE_TNT_DELETE = §7TNT gelöscht
2021-12-01 15:18:03 +01:00
TRACE_TNT_ELEMENT_HOVER = §7Zeige Infos zur §ePosition §7an
TRACE_RECORD_TNT_POSITION_NOT_FOUND = §7Unbekannte TNT Position
TRACE_CHAT_POSITION_HEAD = §ePosition
TRACE_CHAT_POSITION_X = §7X§8: §e{0}
TRACE_CHAT_POSITION_Y = §7Y§8: §e{0}
TRACE_CHAT_POSITION_Z = §7Z§8: §e{0}
TRACE_CHAT_POSITION_EXPLODED = §7Explodiert§8: §e{0}
2021-12-01 11:19:33 +01:00
2021-05-07 17:38:55 +02:00
# Loader
LOADER_OFF = §caus
LOADER_SETUP = §eSetup
LOADER_RUNNING = §aRunning
LOADER_PAUSE = §7Pause
2021-05-13 16:00:55 +02:00
LOADER_END = §8Finished
2021-05-13 16:14:41 +02:00
LOADER_MESSAGE_CLEAR = §7Loader gecleart
2021-12-27 16:06:33 +01:00
LOADER_MESSAGE_CLEAR_HELP = §cDu must im Setup-Modus sein um den Loader zu clearen
2021-05-13 16:14:41 +02:00
LOADER_MESSAGE_TNT = §eTNT hinzugefügt {0}
LOADER_MESSAGE_INTERACT = §e{0} hinzugefügt {1}
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADER_BUTTON_SWITCH = Hebel
2021-12-27 16:06:33 +01:00
LOADER_BUTTON_WOOD_BUTTON = Knopf
LOADER_BUTTON_STONE_BUTTON = Knopf
LOADER_BUTTON_PRESSURE_PLATE = Druckplatte
LOADER_BUTTON_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE = Druckplatte
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADER_BUTTON_TRIPWIRE = Tripwire
LOADER_BUTTON_NOTEBLOCK = Noteblock
LOADER_BUTTON_DAYLIGHTSENSOR = Tageslichtsensor
LOADER_BUTTON_INVALID = Invalider
2021-11-24 17:07:49 +01:00
LOADER_HELP_SETUP = §8/§eloader setup §8- §7Startet die Aufnahme der Aktionen
LOADER_HELP_UNDO = §8/§7loader undo §8- §7Entfernt die zuletzt aufgenommene Aktion
LOADER_HELP_START = §8/§eloader start §8- §7Spielt die zuvor aufgenommenen Aktionen ab
LOADER_HELP_WAIT = §8/§7loader wait §8[§7Ticks§8] - §7Setzt die Wartezeit zwischen Schüssen
LOADER_HELP_SPEED = §8/§7loader speed §8[§7Ticks§8] - §7Setzt die Wartezeit zwischen Aktionen
LOADER_HELP_PAUSE = §8/§7loader pause §8- §7Pausiert das Abspielen
LOADER_HELP_RESUME = §8/§7loader resume §8- §7Spielt den Loader weiter ab
LOADER_HELP_STOP = §8/§eloader stop §8- §7Stoppt die Aufnahme bzw. das Abspielen
2021-11-24 19:04:48 +01:00
LOADER_HELP_CLEAR = §8/§eloader clear §8- §7Cleart die Aufnahme
2021-11-24 17:07:49 +01:00
LOADER_HELP_OTHER = §7Der Loader arbeitet mit §eIngame§8-§eTicks §7(20 Ticks pro Sekunde)
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADER_NO_LOADER = §cDu hast noch keinen Loader. Erstelle dir einen mit /loader setup
LOADER_BACK_SETUP = §7Dein Loader ist nun wieder im Setup
LOADER_NEW = §7Belade und feuer einmal die Kanone ab, um den Loader zu initialisieren.
2021-07-29 13:29:34 +02:00
LOADER_HOW_TO_START = §7Führe dann /§eloader start§7 um den Loader zu starten
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADER_ACTIVE = §7Der Loader ist nun aktiviert.
LOADER_STOP = §7Der Loader ist nun gestoppt.
LOADER_PAUSED = §7Der Loader ist nun pausiert.
LOADER_RESUME = §7Der Loader läuft nun weiter.
LOADER_SMALL_TIME = §cDie Wartezeit ist zu klein
LOADER_NEW_TIME = §7Die Schusswartezeit ist nun: {0}, zuvor {1}
LOADER_NEW_LOAD_TIME = §7Die Setzwartezeit ist nun: {0}, zuvor {1}
LOADER_UNDO = §7Undo erfolgreich.
LOADER_PERMS = §cDu darfst hier nicht den Detonator nutzen
2021-07-29 13:29:34 +02:00
LOADER_GUI_NAME = §eLoader
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADER_GUI_NEW = §eNeuer Loader
LOADER_GUI_START = §eLoader starten
2021-07-29 13:29:34 +02:00
LOADER_GUI_PAUSE = §7Loader pausieren
LOADER_GUI_UNDO = §7Letzte Aktion Rückgängig machen
LOADER_GUI_WAIT = §7Schuss Delay
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADER_GUI_WAIT_LORE = §7Aktuell: §e{0}
2021-07-29 13:29:34 +02:00
LOADER_GUI_WAIT_TITLE = §7Schuss Delay
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADER_GUI_SPEED = §eGeschwindigkeit
LOADER_GUI_SPEED_LORE = §7Aktuell: §e{0}
2021-07-29 13:29:34 +02:00
LOADER_GUI_SPEED_TITLE = §7Block Platzier Geschwindigkeit
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADER_GUI_STOP = §eLoader Stoppen
2021-05-25 13:58:19 +02:00
# Loadtimer
2021-11-23 14:22:44 +01:00
LOADTIMER_HELP_OVERVIEW = §7Messe dich und deine Freunde beim Beladen einer Kanone und bekomme informationen über die Kanone
LOADTIMER_HELP_START_1 = §8/§eloadtimer start §8-§7 Startet den einfachen Loadtimer
LOADTIMER_HELP_START_2 = §8/§7loadtimer start §8[§7full/half§8] - §7Starte den Timer in einem bestimmten Modus
LOADTIMER_HELP_START_3 = §7Loadtimer Modis: Full -> Misst vom ersten TNT bis zur Treib-Explosion, kann somit besser die Schuss Frequent berechnen. Half -> Misst nur bis zur Aktivierung
LOADTIMER_HELP_STOP = §8/§eloadtimer stop §8-§7 Stoppe den Aktuellen Loadtimer
2021-06-13 21:42:17 +02:00
LOADTIMER_GUI_GLOBAL = §eLoadtimer gibt es nicht in der Global Region!
LOADTIMER_GUI_STOP = §eLoadtimer stoppen
LOADTIMER_GUI_START = §eLoadtimer starten
LOADTIMER_GUI_TITLE = Loadtimer Modus
LOADTIMER_GUI_FULL = §eFull
LOADTIMER_GUI_HALF = §eHalf
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADTIMER_WAITING = §7Platziere ein TNT zum starten...
LOADTIMER_BOSSBAR = §7Tick: §e{0}§7(§e{1}§7) Zeit: §e{2}s §7Tnt: §e{3} §7Blöcke
LOADTIMER_ACTIVATED = §7Warte auf Zündung
LOADTIMER_IGNITION = §7Warte auf Explosion
LOADTIMER_SUMARY_HEAD = §7---=== (§eLoadtimer-Auswertung§7) ===---
LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_HEAD = §7Spieler: §eTNT §7(§eTNT/s§7)
LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_PLAYER = §7{0}: §e{1} §7(§e{2}/s§7)
LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_ALL = Insgesamt
2021-06-13 21:42:17 +02:00
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_HEAD = §7Zeiten: §eSekunden §7(§eTicks§7)
2021-05-25 13:58:19 +02:00
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_START = §7 || §7Start!
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_ACTIVATION = §7 || Aktivierung: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_IGNITION = §7 || Zündung: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
2021-06-06 12:32:04 +02:00
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_EXPLOSION = §7 || Explosion: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
2021-06-13 22:20:25 +02:00
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_LAST = §7\\/
LOADTIMER_SUMARY_STATS_HEAD = §7Kanonen-Stats§8:
LOADTIMER_SUMARY_STATS_TNT = §7TNT: §e{0}
LOADTIMER_SUMARY_STATS_FREQ = §7Belade Frequenz: §e{0}/m§8, §7Schuss Frequenz: §e{1}/m
2021-06-20 08:58:49 +02:00
# Observer
OBSERVER_HELP = §7Rechts-Klicke einen Observer um den Trace zu bekommen. Hierfür müssen Flammenpartikel an sein. Die Partikel werden im Block angezeigt.
2021-11-24 17:00:22 +01:00
OBSERVER_HELP_ENABLE = §8/§eobserver enable §8-§7 Aktiviere den Observer Tracer
OBSERVER_HELP_DISABLE = §8/§eobserver disable §8-§7 Deaktiviere den Observer Tracer
OBSERVER_HELP_DELETE = §8/§eobserver delete §8-§7 Lösche den Observer Tracer
OBSERVER_HELP_RETRACE = §8/§eobserver retrace §8-§7 Retrace den Observer Tracer
2021-08-01 21:40:21 +02:00
OBSERVER_ENABLE = §7Observer Trace gestartet
OBSERVER_DISABLE = §7Observer Trace gestoppt
2021-06-20 08:58:49 +02:00
OBSERVER_DELETE = §7Observer Trace gelöscht
2021-06-20 13:04:13 +02:00
OBSERVER_RETRACE_DONE = §7Observer Trace neu berechnet
2021-12-27 16:06:33 +01:00
OBSERVER_RETRACE_NO_TRACE = §7Kein Observer Trace zum neu berechnen
2021-06-20 08:58:49 +02:00
2021-05-13 16:00:55 +02:00
# Other
2021-06-13 22:20:25 +02:00
OTHER_ITEMS_TELEPORT_NAME = §eTeleporter
2021-12-27 16:06:33 +01:00
OTHER_ITEMS_TELEPORT_GUI_NAME = Teleportieren
OTHER_ITEMS_TELEPORT_PLAYER_OFFLINE = §cDer Spieler ist Offline
2022-02-01 13:56:27 +01:00
OTHER_ITEMS_CLEAR_NAME = §eClear
OTHER_ITEMS_DECLUTTER_NAME = §eDeclutter
OTHER_ITEMS_GAMEMODE_NAME = §eGamemode
OTHER_ITEMS_GAMEMODE_LORE_1 = §eRechts-Click§8:§7 Umschalten zwischen Creative und Spectator
OTHER_ITEMS_GAMEMODE_LORE_2 = §eLinks-Click§8:§7 Umschalten zwischen Survival und Adventure
OTHER_ITEMS_KILLALL_NAME = §eKillAll
OTHER_ITEMS_KILLALL_LORE_1 = §eOhne Shift§8:§7 nur die Region
OTHER_ITEMS_KILLALL_LORE_2 = §eMit Shift§8:§7 Global
2022-02-01 13:57:52 +01:00
OTHER_ITEMS_WORLDSPAWN_NAME = §eWorldSpawn
2021-06-13 22:20:25 +02:00
OTHER_SLOT_INVALID_SLOT = §cInvalider Slot
OTHER_NOCLIP_SLOT_INFO = §7Mit /slot kannst du den ausgewählten Slot ändern und einen anderen Block in den Slot nehmen.
2021-11-24 17:00:22 +01:00
OTHER_NOCLIP_SLOT_HELP_PICK = §8/§eslot pick §8-§7 Lege den angeguckten Block ins Inventar
OTHER_NOCLIP_SLOT_HELP_DROP = §8/§eslot drop §8-§7 Cleared deinen Slot
OTHER_CLEAR_HELP_SELF = §8/§eclear §8- §7Leere dein Inventar
OTHER_CLEAR_HELP_PLAYER = §8/§ebau clear §8[§7Player§8] §8- §7Leere ein Spieler Inventar
2021-06-13 22:20:25 +02:00
OTHER_CLEAR_CLEARED = Dein Inventar wurde geleert.
OTHER_CLEAR_FROM = Dein Inventar wurde von {0} §7geleert.
OTHER_CLEAR_TO = Das Inventar von {0} §7wurde geleert.
OTHER_CLEAR_NO_PERMS = §cDu darfst hier keine fremden Inventare leeren.
2021-11-24 17:00:22 +01:00
OTHER_DECLUTTER_HELP = §8/§edeclutter §8- §7Räume dein Inventar auf
2021-06-13 22:20:25 +02:00
OTHER_DECLUTTER_DONE = §aDein Inventar wurde aufgeräumt.
OTHER_GAMEMODE_UNKNOWN = §cUnbekannter Spielmodus.
OTHER_GAMEMODE_POSSIBLE = §cMögliche Spielmodi: survival, adventure, creative, specator.
2021-11-24 17:00:22 +01:00
OTHER_KILLALL_HELP_SELF = §8/§ekillall §8- §7Entferne alle Entities aus deiner Region
OTHER_KILLALL_HELP_ALL = §8/§ekillall §8[§7Global§8/Local§7] §8- §7Entferne alle Entities aus deiner Region oder global
2021-06-13 22:20:25 +02:00
OTHER_KILLALL_REGION = §a{0} Entities aus der Region entfernt
2021-12-18 14:46:08 +01:00
OTHER_KILLALL_GLOBAL = §a{0} Entities aus der Welt entfernt
2021-12-01 20:55:25 +01:00
OTHER_TELEPORT_HELP = §8/§etp §8[§7Player§8] §8-§7 Teleportiere dich zu einem Spieler
2021-06-13 22:20:25 +02:00
OTHER_TELEPORT_SELF_0 = §cSei eins mit dir selbst!
OTHER_TELEPORT_SELF_1 = §cDu brauchst Leute zum spielen? Wir haben auch einen TeamSpeak!
OTHER_TELEPORT_SELF_2 = §cNoch zu reisende Blöcke: 0; ETA: 0:00
OTHER_TELEPORT_SELF_3 = §cEin wenig bewegung muss ein.
OTHER_TELEPORT_SELF_4 = §cFür eine solche Distanz?
2021-11-24 17:00:22 +01:00
OTHER_TIME_HELP = §8/§etime §8<§7Zeit 0=Morgen§8, §76000=Mittag§8, §718000=Mitternacht§8> - §7Setzt die Zeit auf dem Bau
2021-06-13 22:20:25 +02:00
OTHER_TIME_NO_PERM = §cDu darfst hier nicht die Zeit ändern
OTHER_TIME_INVALID = §cBitte gib eine Zahl zwischen 0 und 24000 an
2021-08-23 22:51:05 +02:00
OTHER_TIME_RESULT = §7§oWhooosh
2021-11-24 17:00:22 +01:00
OTHER_TPS_HEAD = §7TPS: 1s 10s 1m 5m 10m
2021-12-01 11:19:33 +01:00
OTHER_TPS_MESSAGE = §7 §e{0}§7 §e{1}§7 §e{2}§7 §e{3}§7 §e{4}
2021-11-24 17:00:22 +01:00
OTHER_TPS_SINGLE = §8TPS: §e{0}
OTHER_WORLDSPAWN_HELP = §8/§eworldspawn §8-§e Teleportiere dich zum Spawn
2021-07-05 12:41:48 +02:00
# DebugStick
2021-12-27 16:06:33 +01:00
DEBUG_STICK_COMMAND_HELP = §8/§edebugstick §8-§7 Erhalte einen DebugStick
DEBUG_STICK_NAME = §eDebugstick
2021-12-27 14:03:59 +01:00
#Skull Gui
2021-12-30 13:41:54 +01:00
SKULL_GUI_ITEM_NAME = §eSpieler Köpfe
2021-12-27 16:32:13 +01:00
ANVIL_INV_NAME = Spieler name
2021-11-01 15:50:09 +01:00
# StructureVoid
2021-12-27 16:06:33 +01:00
STRUCTURE_VOID_COMMAND_HELP = §8/§estructureVoid §8-§7 Erhalte ein StructureVoid
2021-07-05 12:41:48 +02:00
# NightVision
2022-01-04 13:24:56 +01:00
NIGHT_VISION_HELP = §8/§enightvision §8-§7 Schalte Nightvision an oder aus.
2021-12-27 16:06:33 +01:00
NIGHT_VISION_OFF = §eNightvision deaktiviert
NIGHT_VISION_ON = §eNightvision aktiviert
2022-01-04 13:28:57 +01:00
NIGHT_VISION_ITEM_ON = §7Nightvision: §eAktiviert
NIGHT_VISION_ITEM_OFF = §7Nightvision: §eDeaktiviert
2022-01-04 13:24:56 +01:00
WATER_VISION_HELP = §8/§7watervision §8-§7 Schalte Wassersicht an oder aus.
2022-01-04 13:28:57 +01:00
WATER_VISION_ENABLE = §eWassersicht Aktiviert
WATER_VISION_DISABLE = §eWassersicht Deaktiviert
WATER_VISION_ITEM_ENABLE = §7Wassersicht: §eAktiviert
WATER_VISION_ITEM_DISABLE = §7Wassersicht: §eDeaktiviert
2022-01-04 13:24:56 +01:00
2021-12-27 13:38:34 +01:00
#Navigation Wand
2021-12-27 16:32:13 +01:00
NAVIGATION_WAND = §eNavigation Wand
NAVIGATION_WAND_LEFT_CLICK = §eLeft click: jump to location
NAVIGATION_WAND_RIGHT_CLICK = §eRight click: pass through walls
2021-05-25 13:55:48 +02:00
# Material
2021-08-03 17:15:37 +02:00
MATERIAL_INV_NAME = §eMaterial {0}/{1}
MATERIAL_SEARCH = §eSuchen
MATERIAL_BACK = §eZurück
MATERIAL_SEARCH_NAME = §eName
MATERIAL_SEARCH_TRANSPARENT = §eTransparent
MATERIAL_SEARCH_SOLID = §eSolide
MATERIAL_SEARCH_GRAVITY = §eFallend
MATERIAL_SEARCH_OCCLUDING = §eOccluding
MATERIAL_SEARCH_INTERACTEABLE = §eInterargierbar
MATERIAL_SEARCH_FLAMMABLE = §eFlammbar
2021-11-09 14:06:43 +01:00
MATERIAL_SEARCH_BURNABLE = §eBrennbar
2021-10-03 12:56:05 +02:00
MATERIAL_SEARCH_WATERLOGGABLE = §eWasserspeicherbar
2021-08-03 17:15:37 +02:00
MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE = §eBlast Resistance
MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE_MIN = §eBlast Resistance mindestens
MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE_MAX = §eBlast Resistance maximal
MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE_EXACT = §eBlast Resistance
MATERIAL_SEARCH_VALUE = §8: §e{0}
2021-12-27 16:06:33 +01:00
MATERIAL_BLAST_RESISTANCE = §8- §eBlast Resistance§8: §7{0}
2021-10-03 12:56:05 +02:00
MATERIAL_HARDNESS = §8- §eHärte§8: §7{0}
2021-06-13 22:20:25 +02:00
MATERIAL_TNT_BREAKABLE = §8- §eZerstörbar durch TNT
MATERIAL_TNT_UNBREAKABLE = §8- §eNicht Zerstörbar durch TNT
MATERIAL_TRANSPARENT = §8- §eTransparenter Block
MATERIAL_SOLID = §8- §eSolider Block
MATERIAL_GRAVITY = §8- §eFallender Block
MATERIAL_OCCLUDING = §8- §eOccluding Block
2021-12-27 16:06:33 +01:00
MATERIAL_INTERACTABLE = §8- §eInterargierbarer Block
2021-06-13 22:38:13 +02:00
MATERIAL_FLAMMABLE = §8- §eFlammbarer Block
2021-11-09 14:06:43 +01:00
MATERIAL_BURNABLE = §8- §eBrennbarer Block
2021-10-03 12:56:05 +02:00
MATERIAL_WATERLOGGABLE = §8- §eWasserspeicherbarer Block
2021-06-13 22:38:13 +02:00
# Redstonetester
2021-11-24 17:00:22 +01:00
RT_HELP = §8/§eredstonetester §8-§7 Gibt den RedstoneTester
2021-06-13 22:38:13 +02:00
RT_GIVEN = §7Messe die Zeit zwischen der Aktivierung zweier Redstone Komponenten
RT_ITEM_NAME = §eRedstonetester
RT_ITEM_LORE_1 = §eLinksklick Block §8-§7 Setzt die 1. Position
RT_ITEM_LORE_2 = §eRechtsklick Block §8-§7 Setzt die 2. Position
RT_ITEM_LORE_3 = §eShift-Rechtsklick Luft §8-§7 Zurücksetzten
2021-12-30 13:41:54 +01:00
RT_LOC = §8: §e{0} {1} {2}
2021-06-13 22:38:13 +02:00
RT_INVALID_LOC = §cUnbekannte Position
2021-08-15 13:38:07 +02:00
RT_RESULT = §7Differenz§8: §e{0}§7 Ticks §8,§7 R-Ticks §e{1}
2021-06-13 22:59:48 +02:00
RT_ACTIVATE = §7Positionen gelöscht§8.
# Region Items
REGION_ITEM_COLOR = §7Color: §e{0}
REGION_ITEM_COLOR_CHOOSE = Farbe Wählen
REGION_ITEM_FIRE_ALLOW = §7Feuer: §eEingeschaltet
REGION_ITEM_FIRE_DISALLOW = §7Feuer: §eAusgeschaltet
REGION_ITEM_FREEZE_ALLOW = §7Freeze: §eEingeschaltet
REGION_ITEM_FREEZE_DISALLOW = §7Freeze: §eAusgeschaltet
REGION_ITEM_PROTECT_ALLOW = §7Protect: §eEingeschaltet
REGION_ITEM_PROTECT_DISALLOW = §7Protect: §eAusgeschaltet
REGION_ITEM_RESET = §eReset
REGION_ITEM_RESET_TITLE = Reset Prototypen wählen
REGION_ITEM_TESTBLOCK = §eTestblock
REGION_ITEM_TESTBLOCK_TITLE = Testblock wählen
REGION_ITEM_TNT_OFF = §7TNT: §eAusgeschaltet
REGION_ITEM_TNT_ONLY_TB = §7TNT: §enur Testblock
REGION_ITEM_TNT_ON = §7TNT: §eEingeschaltet
REGION_ITEM_SELECTOR_TITLE = Tnt Modus
REGION_ITEM_SELECTOR_ON = §eEinschalten
REGION_ITEM_SELECTOR_ONLY_TB = §enur Testblock
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_ITEM_SELECTOR_OFF = §eAusschalten
#Region
2021-11-24 17:00:22 +01:00
REGION_COLOR_HELP_COLOR = §8/§ecolor §8[§7Color§8] §8- §7Setze die Farbe der Region
REGION_COLOR_HELP_COLOR_TYPE = §8/§ecolor §8[§7Color§8] §8[§7Type§8] §8- §7Setze die Farbe der Region oder Global
2021-07-05 09:59:03 +02:00
REGION_COLOR_GLOBAL = §7Alle Regions farben auf §e{0}§7 gesetzt
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_COLOR_NO_REGION = §cDu befindest dich derzeit in keiner Region
REGION_COLOR_NO_PERMS = §cDies ist nicht deine Welt!
2021-11-24 17:00:22 +01:00
REGION_DAMAGE_HELP = §8/§edamage §8- §7Toggle Spielerschaden
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_DAMAGE_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht Spielerschaden (de-)aktivieren
REGION_DAMAGE_ENABLED = §cRegions Spielerschaden deaktiviert
REGION_DAMAGE_DISABLED = §aRegions Spielerschaden aktiviert
2021-11-24 17:00:22 +01:00
REGION_FIRE_HELP = §8/§efire §8- §7Toggle Feuerschaden
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_FIRE_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht Feuerschaden (de-)aktivieren
REGION_FIRE_ENABLED = §cRegions Feuerschaden deaktiviert
REGION_FIRE_DISABLED = §aRegions Feuerschaden aktiviert
2021-11-24 17:00:22 +01:00
REGION_FREEZE_HELP = §8/§efreeze §8- §7Toggle Freeze
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_FREEZE_NO_PERMS = §cDu darfst diese Welt nicht einfrieren
REGION_FREEZE_ENABLED = §cRegion eingefroren
REGION_FREEZE_DISABLED = §aRegion aufgetaut
2021-11-24 17:00:22 +01:00
REGION_PROTECT_HELP = §8/§eprotect §8- §7Schütze die Region
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_PROTECT_DISABLE = §cBoden Schutz aufgehoben
REGION_PROTECT_ENABLE = §aBoden geschützt
REGION_PROTECT_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht den Boden schützen
REGION_PROTECT_FALSE_REGION = §cDu befindest dich derzeit in keiner (M)WG-Region
2021-11-24 17:00:22 +01:00
REGION_REGION_HELP_UNDO = §8/§eregion undo §8- §7Mache die letzten 20 /testblock oder /reset rückgängig
REGION_REGION_HELP_REDO = §8/§eregion redo §8- §7Wiederhole die letzten 20 §8/§7rg undo
REGION_REGION_HELP_RESTORE = §8/§eregion restore §8- §7Setzte die Region zurück, ohne das Gebaute zu löschen
REGION_REGION_HELP_RESTORE_SCHEMATIC = §8/§eregion restore §8[§7Schematic§8] §8- §7Setzte die Region zurück, ohne das Gebaute zu löschen
2022-02-01 13:24:21 +01:00
REGION_REGION_HELP_SELECT = §8/§eregion §8[§7build§8|§7testblock§8|§7normal§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus
REGION_REGION_HELP_SELECT_EXTENSION = §8/§eregion §8[§7build§8|§7testblock§8|§7normal§8] §8[§7normal§8|§7extension§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus mit oder ohne Extension
2021-11-24 17:00:22 +01:00
REGION_REGION_HELP_COLOR = §8/§eregion color §8[§7Color§8] §8- §7Ändere die Regions Farbe
REGION_REGION_HELP_COPYPOINT = §8/§eregion copypoint §8- §7Teleportiere dich zum Regions Kopierpunkt
REGION_REGION_HELP_TESTBLOCKPOINT = §8/§eregion testblockpoint §8- §7Teleportiere dich zum Regions Testblockpunkt
REGION_REGION_HELP_CHANGETYPE_INFO = §8/§eregion changetype §8- §7Gebe den Regions Type aus
REGION_REGION_HELP_CHANGETYPE = §8/§eregion changetype §8[§7Type§8] §8- §8Setzte den Regions Type
2021-12-22 14:26:26 +01:00
REGION_REGION_HELP_CHANGESKIN_INFO = §8/§eregion changeskin §8- §7Gebe den Regions Skin aus
REGION_REGION_HELP_CHANGESKIN = §8/§eregion changeskin §8[§7Skin§8] §8- §8Setzte den Regions Skin
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_REGION_NOTHING_UNDO = §cNichts zum rückgängig machen
REGION_REGION_UNDID = §7Letzte Aktion rückgangig gemacht
REGION_REGION_NOTHING_REDO = §cNichts zum wiederhohlen
REGION_REGION_REDID = §7Letzte Aktion wiederhohlt
REGION_REGION_RESTORED = §7Region zurückgesetzt
REGION_REGION_FAILED_RESTORE = §cFehler beim Zurücksetzen der Region
2021-08-03 13:53:50 +02:00
REGION_REGION_COLORED = §7Region umgefärbt
2021-08-05 19:56:54 +02:00
REGION_REGION_COLORED_FAILED = §7Nutze §e/rg restore§7 um manuell die Farbe zu ändern
2021-08-03 13:53:50 +02:00
REGION_REGION_FAILED_COLORED = §cFehler beim umfärben der Region
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_REGION_TP_COPY = §7Zum Kopierpunkt teleportiert
2021-11-09 20:18:09 +01:00
REGION_REGION_TP_TEST_BLOCK = §7Zum Testblock teleportiert
REGION_REGION_TP_UNKNOWN = §cNicht definierter Teleportierpunkt
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_REGION_NO_REGION = §cDu bist in keiner Region
REGION_REGION_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht die Region verändern
2021-07-05 10:13:49 +02:00
REGION_REGION_CHANGETYPE_INFO = §7Regions Type ist §e{0}
2021-07-04 20:49:44 +02:00
REGION_REGION_CHANGETYPE_UNKNOWN = §cRegions Type ist nicht valide
REGION_REGION_CHANGETYPE_INVALID = §cRegions Type ist nicht erlaubt hier
2021-07-05 10:13:49 +02:00
REGION_REGION_CHANGETYPE_CHANGE = §7Regions Type ist auf §e{0}§7 geändert
2021-07-05 10:11:26 +02:00
REGION_REGION_CHANGETYPE_CHANGE_UPDATE = §7Klicke §e§lHIER §7um den Type anzuwenden
REGION_REGION_CHANGETYPE_CHANGE_UPDATE_HOVER = §8/§ereset
2021-12-22 14:26:26 +01:00
REGION_REGION_CHANGESKIN_INFO = §7Regions Skin ist §e{0}
2021-12-23 16:02:55 +01:00
REGION_REGION_CHANGESKIN_INFO_CREATOR = §7Skin erstellt von §e{0}
2021-12-22 14:26:26 +01:00
REGION_REGION_CHANGESKIN_UNKNOWN = §cRegions Skin ist nicht valide
REGION_REGION_CHANGESKIN_INVALID = §cRegions Skin ist nicht erlaubt hier
REGION_REGION_CHANGESKIN_CHANGE = §7Regions Skin ist auf §e{0}§7 geändert
REGION_REGION_CHANGESKIN_CHANGE_UPDATE = §7Klicke §e§lHIER §7um den Skin anzuwenden
REGION_REGION_CHANGESKIN_CHANGE_UPDATE_HOVER = §8/§ereset
2021-11-24 17:00:22 +01:00
REGION_RESET_HELP_RESET = §8/§ereset §8- §7Setzte die Region zurück
REGION_RESET_HELP_SCHEMATIC = §8/§ereset §8[§7Schematic§8] §8- §7Setzte die Region mit einer Schematic zurück
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_RESET_RESETED = §7Region zurückgesetzt
REGION_RESET_ERROR = §cFehler beim Zurücksetzen der Region
REGION_RESET_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht die Region zurücksetzen
REGION_RESET_NO_REGION = §cDu befindest dich derzeit in keiner Region
2021-11-24 17:00:22 +01:00
REGION_TB_HELP_RESET = §8/§etestblock §8- §7Setzte den Testblock zurück
REGION_TB_HELP_RESET_EXTENSION = §8/§etestblock §8[§7ExtensionType§8] §8- §7Setzte den Testblock zurück
REGION_TB_HELP_SCHEMATIC = §8/§etestblock §8[§7Schematic§8] §8- §7Setzte den Testblock mit einer Schematic zurück
REGION_TB_HELP_SCHEMATIC_EXTENSION = §8/§etestblock §8[§7Schematic§8] §8[§7ExtensionType§8] §8- §7Setzte den Testblock mit einer Schematic zurück
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_TB_DONE = §7Testblock zurückgesetzt
REGION_TB_ERROR = §cFehler beim Zurücksetzen des Testblocks
REGION_TB_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht den Testblock zurücksetzen
REGION_TB_NO_REGION = §cDu befindest dich derzeit in keiner Region
2021-11-24 17:00:22 +01:00
REGION_TNT_HELP = §8/§etnt §8- §7Ändere das TNT verhalten
REGION_TNT_HELP_MODE = §8/§etnt §8[§7Mode§8] §8- §7Setzte das TNT verhalten auf einen Modus
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_TNT_ON = §aTNT-Schaden aktiviert
REGION_TNT_OFF = §cTNT-Schaden deaktiviert
REGION_TNT_TB = §aTNT-Schaden außerhalb Baurahmen aktiviert
2021-11-17 09:32:41 +01:00
REGION_TNT_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht TNT-Schaden (de-)aktivieren
2021-06-15 17:44:12 +02:00
REGION_TNT_BUILD = §cEine Explosion hätte Blöcke im Baubereich zerstört
# Team
2022-01-31 14:58:30 +01:00
LOCK_SCHEM_NO_USER = §7Dieser Spieler existiert nicht!
LOCK_SCHEM_NO_SCHEM = §7Dieser Spieler besitzt keine Schematic mit diesem Namen!
LOCK_SCHEM_DIR = §7Die angegebene Schematic ist ein Ordner
LOCK_SCHEM_LOCKED = §e{0} §7von §e{1} §7wurde von §e{2} §7auf §eNORMAL §7zurück gesetzt.
LOCK_SCHEM_HELP = §8/§eschemlock §8[§7Owner§8] [§7Schematic§8] - §7Sperre eine Schematic (Nutzer über Sperrungsgrund informieren!)
2021-07-05 12:41:48 +02:00
AFK_KICK_MESSAGE = §cAuf diesem Server ist seit 5 Minuten nichts passiert.
2021-08-24 14:36:57 +02:00
AFK_WARNING_MESSAGE = §cDieser Server wird bei weiterer Inaktivität in einer Minute gestoppt
2021-10-04 21:52:06 +02:00
2021-12-23 15:52:29 +01:00
SKIN_HELP = §8/§eskin §8[§7Kuerzel§8] §8[§7Creator§8|§epublic§8] §8[§7Name...§8] §8- §7Erstellt die Skin Schematics. 'public' als Creator nutzen für keinen Creator, danach die nachricht an YoyoNow kopieren (mit Click kopieren)
SKIN_NO_REGION = §7Du steht in keiner Region, welche mit einem Skin versehen werden kann
SKIN_ALREADY_EXISTS = §cDieser Skin existiert in der Form bereits
SKIN_MESSAGE = §7Skin erstellt
SKIN_MESSAGE_HOVER = §eKlicken zum kopieren für YoyoNow und an diesen senden
2021-10-04 21:52:06 +02:00
# Panzern
PANZERN_HELP = §8/§epanzern §8[§7Block§8] §8[§7Slab§8] §8- §7Panzer deine WorldEdit Auswahl
2021-10-04 22:22:07 +02:00
PANZERN_PREPARE1 = §71. Gucke nochmal nach, ob Läufe auch bis zur Panzergrenze führen.
PANZERN_PREPARE2 = §72. Teppich in Gänge auf dem Boden vereinfacht das panzern.
PANZERN_PREPARE3 = §73. Schildtechnik sollte explizit eingeschlossen sein.
PANZERN_PREPARE4 = §74. Innerhalb der zu panzernden Region zu stehen, beim Befehlausführen kann das Panzern verbessern.
2021-10-04 21:52:06 +02:00
PANZERN_NO_PERM = §cDu darfst hier nicht das Panzern System verwenden
2021-10-04 21:53:20 +02:00
PANZERN_NO_WORLDEDIT = §cDu hast keine WorldEdit Selection
2021-10-05 11:38:49 +02:00
PANZERN_PROGRESS = §e{0} §7Blöcke übrig, §e{1} §7Blöcke pro Sekunde, §e{2} §7Block Delta
2021-11-11 22:04:08 +01:00
PANZERN_DONE = §aZuende gepanzert
2022-02-03 16:09:37 +01:00
# Laufbau
2022-02-05 18:39:20 +01:00
LAUFBAU_HELP = §8/§elaufbau §8[§7smallest§8|§7blastresistant§8] §8- §7Baue einen Lauf in deiner WorldEdit Auswahl mit den Traces
2022-02-06 18:06:20 +01:00
LAUFBAU_HELP_SETTINGS = §8/§elaufbau settings §8- §7Öffnet die Settings GUI
2022-02-03 16:09:37 +01:00
LAUFBAU_PREPARE1 = §71. Trace die Kanonen so oft wie nötig, in allen Modi.
LAUFBAU_PREPARE2 = §72. Versuche alle Fails aus dem Trace zu löschen.
LAUFBAU_NO_PERM = §cDu darfst hier nicht das Laufbau System verwenden
LAUFBAU_NO_WORLDEDIT = §cDu hast keine WorldEdit Selection
2022-02-05 15:44:24 +01:00
LAUFBAU_STATE_FILTERING_TRACES = Traces filtern
LAUFBAU_STATE_PROCESSING_TRACES = Traces verbinden
LAUFBAU_STATE_EXPANDING_TRACES = Traces aufblähen
2022-02-05 18:39:20 +01:00
LAUFBAU_STATE_SPLITTING_POINTS = Punkte trennen
2022-02-07 19:54:28 +01:00
LAUFBAU_STATE_SHRINKING_POINTS = Punkte ausdünnen
2022-02-05 15:44:24 +01:00
LAUFBAU_STATE_CREATING_INNER_BLOCKS = Innenraum füllen
LAUFBAU_STATE_CREATING_OUTER_BLOCKS = Mantel bauen
2022-02-05 18:39:20 +01:00
LAUFBAU_SIMPLE_PROGRESS = §e{0}§8: §e{1}§8/§e{2}
2022-02-05 15:44:24 +01:00
LAUFBAU_DONE = §aZuende gebaut
2022-02-03 16:09:37 +01:00
2022-02-07 19:54:28 +01:00
LAUFBAU_SETTINGS_GUI_NAME = §eLaufbau
LAUFBAU_SETTINGS_ACTIVE = §aAktiv
LAUFBAU_SETTINGS_INACTIVE = §cInaktiv
2022-02-08 13:49:31 +01:00
LAUFBAU_SETTINGS_MIXED = §e{0}§8/§e{1} §aAktiv
LAUFBAU_SETTINGS_GUI_BACK = §eBack
LAUFBAU_SETTINGS_TOGGLE = §eClick §8-§7 Toggle
LAUFBAU_SETTINGS_ADVANCED = §eMiddle-Click §8-§7 Erweiterte Einstellung
2022-02-07 10:33:28 +01:00
2022-02-07 10:25:28 +01:00
LAUFBAU_BLOCK_GRASS_PATH = §eGrass Path
LAUFBAU_BLOCK_SOUL_SAND = §eSoul Sand
LAUFBAU_BLOCK_COCOA = §eCocoa
LAUFBAU_BLOCK_TURTLE_EGG = §eTurtle Eggs
LAUFBAU_BLOCK_CHEST = §eChest
LAUFBAU_BLOCK_SNOW = §eSnow Layer
LAUFBAU_BLOCK_PLAYER_WALL_HEAD = §ePlayer Wall Head
LAUFBAU_BLOCK_STONECUTTER = §eStonecutter
LAUFBAU_BLOCK_PLAYER_HEAD = §ePlayer Head
LAUFBAU_BLOCK_CAKE = §eCake
LAUFBAU_BLOCK_END_STONE_BRICK_SLAB = §eEndstone Brick Slabs
LAUFBAU_BLOCK_SEA_PICKLE = §eSea Pickles
LAUFBAU_BLOCK_CAMPFIRE = §eCampfire
LAUFBAU_BLOCK_FLOWER_POT = §eFlower Pot
LAUFBAU_BLOCK_IRON_TRAPDOOR = §eIron Trapdoor
LAUFBAU_BLOCK_LILY_PAD = §eLily Pad
LAUFBAU_BLOCK_WHITE_CARPET = §eCarpet
LAUFBAU_BLOCK_END_ROD = §eEnd Rod
LAUFBAU_BLOCK_CONDUIT = §eConduit
LAUFBAU_BLOCK_BREWING_STAND = §eBrewing Stand
LAUFBAU_BLOCK_BELL = §eBell
LAUFBAU_BLOCK_GRINDSTONE = §eGrindstone
LAUFBAU_BLOCK_HOPPER = §eHopper
LAUFBAU_BLOCK_LANTERN = §eLantern
LAUFBAU_BLOCK_END_STONE_BRICK_STAIRS = §eEndstone Brick Stairs
LAUFBAU_BLOCK_CHORUS_PLANT = §eChorus Plant
LAUFBAU_BLOCK_NETHER_BRICK_FENCE = §eNether Brick Fence
LAUFBAU_BLOCK_IRON_BARS = §eIron Bars
LAUFBAU_BLOCK_END_STONE_BRICK_WALL = §eEndstone Brick Walls
LAUFBAU_FACING_NORTH = §8-§7 Richtung Norden
LAUFBAU_FACING_SOUTH = §8-§7 Richtung Süden
LAUFBAU_FACING_WEST = §8-§7 Richtung Westen
LAUFBAU_FACING_EAST = §8-§7 Richtung Osten
LAUFBAU_FACING_UP = §8-§7 Richtung Oben
LAUFBAU_FACING_DOWN = §8-§7 Richtung Unten
LAUFBAU_COUNT_1 = §8-§7 Anzahl 1
LAUFBAU_COUNT_2 = §8-§7 Anzahl 2
LAUFBAU_COUNT_3 = §8-§7 Anzahl 3
LAUFBAU_COUNT_4 = §8-§7 Anzahl 4
LAUFBAU_LAYERS_8 = §8-§7 Ebenen 8
LAUFBAU_LAYERS_7 = §8-§7 Ebenen 7
LAUFBAU_LAYERS_6 = §8-§7 Ebenen 6
LAUFBAU_LAYERS_3 = §8-§7 Ebenen 3
LAUFBAU_LAYERS_2 = §8-§7 Ebenen 2
LAUFBAU_TYPE_BOTTOM = §8-§7 Type Unten
LAUFBAU_TYPE_TOP = §8-§7 Type Oben
LAUFBAU_HALF_BOTTOM = §8-§7 Hälfte Unten
LAUFBAU_HALF_TOP = §8-§7 Hälfte Oben
LAUFBAU_OPEN = §8-§7 Geöffnet
LAUFBAU_ATTACHMENT_CEILING = §8-§7 Befestigung Decke
LAUFBAU_ATTACHMENT_FLOOR = §8-§7 Befestigung Boden
LAUFBAU_ATTACHMENT_DOUBLE_WALL = §8-§7 Befestigung beidseitige Wand
LAUFBAU_ATTACHMENT_SINGLE_WALL = §8-§7 Befestigung einseitige Wand
LAUFBAU_ATTACHMENT_WALL = §8-§7 Befestigung Wand
LAUFBAU_CONNECTION_FLOOR = §8-§7 Verbindung Boden
LAUFBAU_CONNECTION_NORTH = §8-§7 Verbindung Norden
LAUFBAU_CONNECTION_SOUTH = §8-§7 Verbindung Süden
LAUFBAU_CONNECTION_EAST = §8-§7 Verbindung Osten
LAUFBAU_CONNECTION_WEST = §8-§7 Verbindung Westen
LAUFBAU_CONNECTION_DOWN = §8-§7 Verbindung Unten
LAUFBAU_CONNECTION_UP = §8-§7 Verbindung Oben
LAUFBAU_HANGING = §8-§7 hängend
LAUFBAU_SHAPE_STRAIGHT = §8-§7 Form gerade
LAUFBAU_SHAPE_OUTER_LEFT = §8-§7 Form äußere links
LAUFBAU_SHAPE_INNER_LEFT = §8-§7 Form innere links
2022-02-07 10:11:14 +01:00
2021-12-17 17:42:46 +01:00
# UTILS
2021-12-27 15:51:31 +01:00
SELECT_HELP = §8/§eselect §8[§7RegionsTyp§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus
SELECT_EXTENSION_HELP = §8/§eselect §8[§7RegionsTyp§8] §8[§7Extension§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus mit oder ohne Extension
SELECT_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht den Select Befehl verwenden
SELECT_GLOBAL_REGION = §cDie globale Region kannst du nicht auswählen
SELECT_NO_TYPE = §cDiese Region hat keinen {0}
SELECT_NO_EXTENSION = §cDiese Region hat keine Ausfahrmaße
SELECT_MESSAGE = §7WorldEdit auswahl auf {0}, {1}, {2} und {3}, {4}, {5} gesetzt
2021-12-27 14:12:02 +01:00
SKULL_HELP = §8/§eskull §8[§eSpieler§8] §8-§7 Gibt einen SpielerKopf
SKULL_ITEM = §e{0}§8s Kopf
2021-12-27 14:06:34 +01:00
SPEED_HELP = §8/§espeed §8[§71§8-§710§8|§edefault§8] §8-§7 Setzte deine Flug- und Laufgeschindigkeit.
SPEED_CURRENT = §7Aktuelle geschwindigkeit§8: §e{0}
SPEED_TOO_SMALL = §c{0} ist zu klein
SPEED_TOO_HIGH = §c{0} ist zu hoch
2021-12-27 15:50:14 +01:00
SPEED_ITEM = §eGeschwindigkeit
SPEED_ITEM_LORE = §7Aktuell: §e
SPEED_TAB_NAME = Geschwindigkeit eingeben
2021-12-27 14:06:34 +01:00
2021-12-27 15:55:49 +01:00
WORLDEDIT_WAND = WorldEdit Wand
WORLDEDIT_LEFTCLICK = Left click: select pos #1
WORLDEDIT_RIGHTCLICK = Right click: select pos #2
2021-12-17 17:42:46 +01:00
TNT_CLICK_HEADER = §8---=== §eTNT §8===---
TNT_CLICK_ORDER = §eEntity Order§8: §e{0}
TNT_CLICK_FUSE_TIME = §eFuseTime§8: §e{0}
TNT_CLICK_POSITION_X = §7Position §eX§8: §e{0}
TNT_CLICK_POSITION_Y = §7Position §eY§8: §e{0}
TNT_CLICK_POSITION_Z = §7Position §eZ§8: §e{0}
TNT_CLICK_VELOCITY_X = §7Velocity §eX§8: §e{0}
TNT_CLICK_VELOCITY_Y = §7Velocity §eY§8: §e{0}
TNT_CLICK_VELOCITY_Z = §7Velocity §eZ§8: §e{0}
2021-12-27 14:07:59 +01:00
SELECT_ITEM_CHOOSE_EXTENSION = Extension auswählen
SELECT_ITEM_CHOOSE_SELECTION = Auswahl auswählen
SELECT_ITEM_NORMAL_EXTENSION = §eNormal
SELECT_ITEM_EXTENDED_EXTENSION = §eAusgefahren
SELECT_ITEM_SELECT = §eSelect
2021-12-27 16:32:13 +01:00
SELECT_ITEM_AUSWAHL = §7Auswahl: §7{0} {1}
2021-12-27 14:08:20 +01:00
SELECT_ITEM_RIGHT_CLICK = §7Rechtklick zum ändern
2021-12-27 14:07:59 +01:00
SELECT_ITEM_BAURAHMEN = §eBaurahmen
SELECT_ITEM_BAUPLATTFORM = §eBauplattform
SELECT_ITEM_TESTBLOCK = §eTestblock
2021-12-27 13:49:07 +01:00
2021-08-24 17:28:51 +02:00
# Warp
2021-11-12 11:35:04 +01:00
WARP_DISALLOWED = §cDu darfst hier nicht das Warp System nutzen
WARP_LOC_X = §7X§8: §e{0}
WARP_LOC_Y = §7Y§8: §e{0}
WARP_LOC_Z = §7Z§8: §e{0}
2021-08-24 14:36:57 +02:00
WARP_EXISTS = §7Der Warp mit dem namen §e{0} §7existiert bereits
WARP_NAME_RESERVED = §7Du kannst nicht §c{0} §7als name für einen Warp nutzen
WARP_CREATED = §7Der Warp §e{0} §7wurde erstellt
2021-11-12 11:35:04 +01:00
WARP_DELETE_HOVER = §e{0} §7löschen
2021-08-24 14:36:57 +02:00
WARP_DELETED = §e{0} §7wurde gelöcht
2021-11-12 11:35:04 +01:00
WARP_TELEPORT_HOVER = §7Zu §e{0} §7teleportieren
WARP_MATERIAL_CHOOSE = Material auswählen
WARP_GUI_NAME = Warps
2021-11-12 19:35:51 +01:00
WARP_GUI_NO = §cHier gibt es noch keine Warps
2021-08-24 14:36:57 +02:00
WARP_GUI_DISTANCE = §7Distanz: §e{0} §7Blöcke
2021-11-12 17:44:01 +01:00
WARP_GUI_LCLICK = §7Links klicken zum teleportieren
WARP_GUI_RCLICK = §7Rechts klicken zum editieren
2021-08-24 14:36:57 +02:00
WARP_INFO_NAME = §7Name: §e{0}
2021-12-27 13:48:20 +01:00
WARP_HELP_ADD = §8/§ewarp add §8[§7Name§8] §8- §7Erstelle einen neuen Warp Punkt
WARP_HELP_TELEPORT = §8/§ewarp §8[§7Name§8] §8- §7Teleportiere dich zu einen Warp-Punkt
WARP_HELP_INFO = §8/§ewarp info §8[§7Name§8] §8- §7Infos zu einem Punkt
WARP_HELP_DELETE = §8/§ewarp delete §8[§7Name§8] §8- §7Lösche einen Warp
WARP_HELP_GUI = §8/§ewarp gui §8- §7Öffne die Warp-GUI
WARP_HELP_LIST = §8/§ewarp list §8- §7Liste alle Warp-Punkt auf
2021-11-13 14:54:57 +01:00
WARP_MOON_ITEM_NAME = §3Atemkugel
2021-11-21 16:17:53 +01:00
WARP_MOON_COUNTDOOWN = §7Noch §e§l{0} §7Sekunden!
2021-12-18 14:46:08 +01:00
# WORLD
STOP_HELP = §8/§estop §8- §7Stoppt den Server
STOP_NO_PERMS = §cDu hast keine Rechte den Server zu stoppen
2021-12-28 19:27:05 +01:00
STOP_MESSAGE = §eDer Server wird gestoppt
WORLD_EDIT_NO_PERMS = §cDu darfst hier kein WorldEdit benutzen