2021-05-12 21:47:43 +02:00
#
# This file is a part of the SteamWar software.
#
# Copyright (C) 2021 SteamWar.de-Serverteam
#
# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU Affero General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
# along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
#
2021-08-05 17:24:58 +02:00
PREFIX = §eBau§8System§8»
2021-05-07 17:38:55 +02:00
TIME = HH:mm:ss
2021-06-13 16:14:21 +02:00
DATE = ........
2021-06-20 08:59:48 +02:00
COMMAND_HELP_HEAD = §7---=== (§e{0}§7) ===---
2021-05-03 20:10:32 +02:00
2021-05-03 20:40:44 +02:00
# Permission
2021-06-06 12:32:04 +02:00
PERMISSION_WORLD = Einstellungen vornehmen
PERMISSION_WORLD-EDIT = WorldEdit verwenden
PERMISSION_CHANGE_YOU-ENABLE = §aDer Spieler darf nun {0}
PERMISSION_CHANGE_YOU-DISABLE = §cDer Spieler darf nun nicht mehr {0}
PERMISSION_CHANGE_OTHER-ENABLE = §aDu kannst nun auf der Welt von §6{0} §a{1}
PERMISSION_CHANGE_OTHER-DISABLE = §cDu kannst nun nicht mehr auf der Welt von §6{0} §c{1}
2021-05-13 16:00:55 +02:00
2021-05-07 17:38:55 +02:00
# Scoreboard
SCOREBOARD_TIME = Uhrzeit
SCOREBOARD_REGION = Region
SCOREBOARD_TRACE = Trace
SCOREBOARD_LOADER = Loader
SCOREBOARD_TPS = TPS
SCOREBOARD_TRACE_TICKS = Ticks
2021-05-03 20:40:44 +02:00
# Flags
2021-05-13 16:00:55 +02:00
FLAG_COLOR = Color
FLAG_TNT = TNT
FLAG_FIRE = Fire
FLAG_FREEZE = Freeze
FLAG_PROTECT = Protect
2021-05-07 17:12:35 +02:00
FLAG_DAMAGE = Damage
2021-05-03 20:59:19 +02:00
2021-05-03 20:40:44 +02:00
FLAG_FIRE_ALLOW = §can
FLAG_FIRE_DENY = §aaus
FLAG_FREEZE_ACTIVE = §aan
2021-05-22 12:26:47 +02:00
FLAG_FREEZE_INACTIVE = §caus
2021-05-03 20:40:44 +02:00
FLAG_PROTECT_ACTIVE = §aan
2021-05-22 12:26:47 +02:00
FLAG_PROTECT_INACTIVE = §caus
2021-05-03 20:40:44 +02:00
FLAG_TNT_ALLOW = §aan
FLAG_TNT_DENY = §caus
2021-05-13 16:37:16 +02:00
FLAG_TNT_ONLY-TB = §7Kein §eBaurahmen
2021-05-03 20:40:44 +02:00
2021-05-07 17:12:35 +02:00
FLAG_DAMAGE_ALLOW = §aan
FLAG_DAMAGE_DENY = §caus
2021-05-07 21:49:14 +02:00
FLAG_COLOR_WHITE = §fWeiß
FLAG_COLOR_ORANGE = §6Orange
FLAG_COLOR_MAGENTA = §dMagenta
2021-05-09 17:22:00 +02:00
FLAG_COLOR_LIGHT-BLUE = §bHellblau
2021-05-07 21:49:14 +02:00
FLAG_COLOR_YELLOW = §eGelb
FLAG_COLOR_LIME = §aHellgrün
## This cannot be converted
FLAG_COLOR_PINK = §ePink
FLAG_COLOR_GRAY = §8Grau
2021-05-09 17:22:00 +02:00
FLAG_COLOR_LIGHT-GRAY = §7Hellgrau
2021-05-07 21:49:14 +02:00
FLAG_COLOR_CYAN = §3Cyan
FLAG_COLOR_PURPLE = §5Lila
FLAG_COLOR_BLUE = §1Blau
## This cannot be converted
FLAG_COLOR_BROWN = §eBraun
FLAG_COLOR_GREEN = §2Grün
FLAG_COLOR_RED = §cRot
FLAG_COLOR_BLACK = §0Schwarz
2021-05-07 17:12:35 +02:00
2021-05-03 20:44:11 +02:00
# Region
REGION_TYPE_NORMAL = Normal
REGION_TYPE_BUILD = Baubereich
2021-05-07 17:38:55 +02:00
REGION_TYPE_ONLY_TB = Testblock
2021-05-13 16:33:43 +02:00
# AutoStart
AUTOSTART_COMMAND_HELP = §8/§etimer §8- §7Legt den AutostartTimer ins Inventar
AUTOSTART_ITEM_NAME = §eAutostartTimer
AUTOSTART_ITEM_LORE = §eRechtsklick Block §8- §7Starte den Timer
AUTOSTART_MESSAGE_NO-REGION = §cDu befindest dich derzeit in keiner Region
AUTOSTART_MESSAGE_RESET = §eDer AutostartTimer wurde zurückgesetzt
AUTOSTART_MESSAGE_START = §eAutostartTimer gestartet
AUTOSTART_MESSAGE_RESULT1 = §eZeit §7bis zur §eExplosion §7am Gegner§8:§e {0}
2021-10-17 22:11:08 +02:00
AUTOSTART_MESSAGE_RESULT2 = §eZeitdifferenz in ticks §7bis {0} Sekunden§8:§e {1}
2021-05-13 16:33:43 +02:00
AUTOSTART_MESSAGE_RESULT3 = §7Positiv, wenn zu wenig, negativ wenn zu viel
2021-07-06 11:34:02 +02:00
# Backup
2021-07-29 15:58:02 +02:00
BACKUP_HELP_1 = §8/§ebackup create §8- §7Erstelle ein Backup der Region
BACKUP_HELP_2 = §8/§ebackup load §8[§7BackupName§8] §8- §7 Lade ein Backup
BACKUP_HELP_3 = §8/§ebackup list §8- §7Liste alle Backups der Region auf
2021-07-06 11:34:02 +02:00
BACKUP_REGION_NO_REGION = §cDu bist in keiner Region
BACKUP_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht das Backup System verwenden
2021-07-10 18:12:30 +02:00
BACKUP_CREATE_SUCCESS = §7Das Backup wurde erstellt
BACKUP_CREATE_FAILURE = §cDas Backup erstellen ist schiefgegangen
BACKUP_CREATE_NO_CHANGE = §7Die Region hat keine Veränderung
2021-08-05 17:24:58 +02:00
BACKUP_LIST_HEAD = §7---=== (§eBackup §7{0}§7) ===---
2021-07-10 18:12:30 +02:00
BACKUP_LIST_ENTRY = §7{0} §e[Laden]
BACKUP_LOAD_FAILURE = §cDas Backup laden ist schiefgegangen
BACKUP_LOAD = §7Backup geladen
2021-08-05 17:24:58 +02:00
BACKUP_INV_NAME = §eBackup
BACKUP_ITEM_NAME = §eBackup §7von §e{0}
BACKUP_LORE = §eKlicken zum Laden
2021-07-06 11:34:02 +02:00
2021-05-13 17:08:14 +02:00
# Bau
BAU_COMMAND_HELP1 = §8/§ebau togglewe §8[§7Player§8] §8- §7Editiere die WorldEdit Rechte eines Spielers
BAU_COMMAND_HELP2 = §8/§ebau toggleworld §8[§7Player§8] §8- §7Editiere die Welt Rechte eines Spielers
BAU_UNKNOWN-PLAYER = §cUnbekannter Spieler
BAU_NO-PLAYER = §cDer Spieler ist kein Mitglied deiner Welt!
BAU_NO-WORLD = §cDies ist nicht deine Welt!
2021-07-29 15:55:01 +02:00
BAU-INFO_ITEM_NAME = §eBau-Management
2021-05-13 17:25:58 +02:00
## This is used in BauInfoBauGuiItem.java
2021-05-22 12:26:47 +02:00
BAU-INFO_ITEM_LORE-TNT = §7TNT§8: §e{0}
BAU-INFO_ITEM_LORE-FREEZE = §7Freeze§8: §e{0}
BAU-INFO_ITEM_LORE-DAMAGE = §7Damage§8: §e{0}
BAU-INFO_ITEM_LORE-FIRE = §7Feuer§8: §e{0}
BAU-INFO_ITEM_LORE-COLOR = §7Farbe§8: §e{0}
BAU-INFO_ITEM_LORE-PROTECT = §7Protect§8: §e{0}
2021-05-13 17:08:14 +02:00
BAU-INFO_COMMAND_HELP = §8/§ebauinfo §8- §7Gibt Informationen über den Bau
BAU-INFO_COMMAND_OWNER = §7Besitzer: §e{0}
2021-05-22 12:26:47 +02:00
BAU-INFO_COMMAND_MEMBER = §7Mitglieder: §e
2021-05-13 17:08:14 +02:00
BAU-INFO_COMMAND_FLAG = §e{0} §8: §7{1}
2021-05-24 16:30:01 +02:00
BAU-INFO_COMMAND_TPS = TPS:§e
2021-05-13 17:08:14 +02:00
2021-05-13 17:25:58 +02:00
# Countingwand
COUNTINGWAND_ITEM_NAME = §eZollstock
COUNTINGWAND_ITEM_LORE1 = §eLinksklick §8- §7Setzt die 1. Position
COUNTINGWAND_ITEM_LORE2 = §eRechtsklick §8- §7Setzt die 2. Position
2021-07-29 13:26:49 +02:00
COUNTINGWAND_MESSAGE_R-CLICK = §7Erste Position bei: §8[§7{0}§8, §7{1}§8, §7{2}§8] ({3}§8)
COUNTINGWAND_MESSAGE_L-CLICK = §7Zweite Position bei: §8[§7{0}§8, §7{1}§8, §7{2}§8] ({3}§8)
2021-05-13 17:25:58 +02:00
COUNTINGWAND_MESSAGE_DIMENSION = §e{0}§8, §e{1}§8, §e{2}
2021-05-24 17:30:54 +02:00
# Detonator
DETONATOR_LOC_REMOVE = §e{0} entfernt
DETONATOR_LOC_ADD = §e{0} hinzugefügt
2021-06-13 16:14:21 +02:00
DETONATOR_BUTTON_SWITCH = Hebel
DETONATOR_BUTTON_WOOD-Button = Knopf
DETONATOR_BUTTON_STONE-Button = Knopf
DETONATOR_BUTTON_PRESSURE-PLATE = Druckplatte
DETONATOR_BUTTON_WEIGHTED-PRESSURE-PLATE = Druckplatte
DETONATOR_BUTTON_TRIPWIRE = Tripwire
DETONATOR_BUTTON_NOTEBLOCK = Noteblock
DETONATOR_BUTTON_DAYLIGHTSENSOR = Tageslichtsensor
DETONATOR_BUTTON_POWERABLE = Aktivierbarer Block
DETONATOR_BUTTON_INVALID = Invalider
DETONATOR_WAND_NAME = §eFernzünder
DETONATOR_WAND_LORE_1 = §eLinks Klick §8- §7Setzte einen Punkt zum Aktivieren
DETONATOR_WAND_LORE_2 = §eLinks Klick + Shift §8- §eFüge einen Punkt hinzu
DETONATOR_WAND_LORE_3 = §eRechts Klick §8- §eLöse alle Punkte aus
DETONATOR_HELP_1 = §8/§edetonator wand §8-§7 Gibt den Fernzünder
DETONATOR_HELP_2 = §8/§edetonator click §8-§7 Aktiviere einen Fernzünder (Haupthand -> Hotbar -> Inventar)
DETONATOR_HELP_3 = §8/§edetonator clear §8-§7 Cleare einen Fernzünder
2021-06-13 16:16:23 +02:00
DETONATOR_HELP_4 = §8/§edetonator autostart §8-§7 Automatisch den Autostarttester Aktivieren
2021-06-13 16:14:21 +02:00
DETONATOR_AUTOSTART_ENABLE = §7Autostart beim detonate §aangeschaltet
DETONATOR_AUTOSTART_DISABLE = §7Autostart beim detonate §causgeschaltet
DETONATOR_POINT_ACT = §eEinen Punkt ausgelöst
DETONATOR_POINTS_ACT = §e{0} Punkte ausgelöst
DETONATOR_INVALID_POINT = §cEin Punkt konnte nicht ausgeführt werden und wurde entfernt
DETONATOR_INVALID_POINTS = §c{0} Punkte konnten nicht ausgeführt werden und wurden entfernt
DETONATOR_INVALID_BLOCK = §eDer Block konnte nicht hinzugefügt werden
2021-05-17 00:26:37 +02:00
# Hotbar
2021-06-13 16:14:21 +02:00
HOTBAR_SAVED = §7Deine Hotbar wurde als Standard gespeichert
HOTBAR_LOADED = §7Deine Standard Hotbar wurde geladen
HOTBAR_INVENTORY = Standard Hotbar
2021-05-13 16:00:55 +02:00
# GUI
2021-06-13 16:14:21 +02:00
GUI_EDITOR_ITEM-NAME = §eGui Editor
GUI_EXPORT_CODE = §eDein Gui-Code:
GUI_EXPORT_CODE-HOVER = §eKopieren
2021-06-13 16:31:04 +02:00
GUI_IMPORT_INVALID-CODE = §eInvalieder Gui-Code
GUI_IMPORT_CODE-SUCCESSFUL = §eGui-Code eingelesen
GUI_NAME = Bau GUI
2021-07-29 15:55:01 +02:00
GUI_NO_PERMISSION = §cDu hast nicht genug Rechte um dies zu tun
2021-06-13 16:31:04 +02:00
GUI_NO_OWNER = §cDas ist nicht deine Bauwelt
GUI_NO_WORLD = §cDu darfst hier die Welt nicht einstellen
GUI_NO_WORLDEDIT = §cDu darfst hier kein Worldedit benutzen
2021-07-29 15:55:01 +02:00
GUI_NO_MEMBER = §cDu musst ein Member der Bauwelt sein
2021-07-29 13:26:49 +02:00
GUI_ITEM_LORE1 = §7Du kannst dieses Item zum Öffnen der BauGUI nutzen
GUI_ITEM_LORE2 = §7oder Doppel F (Swap hands) drücken.
2021-06-13 16:31:04 +02:00
GUI_EDITOR_TITLE = Bau GUI Editor
GUI_EDITOR_ITEM_ROW_P = §e+1 Zeile
GUI_EDITOR_ITEM_ROW_M = §e-1 Zeile
GUI_EDITOR_ITEM_TRASH = §cTrashcan
GUI_EDITOR_ITEM_TRASH_LORE = §7Item hier rein Legen
GUI_EDITOR_ITEM_MORE = §eMehr Items
GUI_EDITOR_TITLE_MORE = Item auswählen
2021-08-28 15:09:40 +02:00
# SmartPlace
SMART_PLACE_HELP = §8/§esmartplace §8-§7 Toggled SmartPlace
SMART_PLACE_INFO = §7Plaziert rotierbare Blöcke beim §esneaken§7 von dir §eweg§7.
SMART_PLACE_ENABLE = §aSmartPlace aktiviert
SMART_PLACE_DISABLE = §cSmartPlace deaktiviert
2021-05-07 17:38:55 +02:00
# Trace
2021-06-13 16:31:04 +02:00
TRACE_RECORD = §aan
2021-06-26 14:10:53 +02:00
TRACE_RECORD-AUTO = §aan
2021-06-13 16:31:04 +02:00
TRACE_IDLE = §caus
TRACE_IDLE-AUTO = §eauto
TRACE_MESSAGE-AUTO_RECORD = §cTNT-Tracer muss gestoppt werden
TRACE_MESSAGE-AUTO_RECORD-AUTO = §cTNT-Tracer darf nicht aufnehmen
TRACE_MESSAGE-AUTO_IDLE = §cAuto-Tracer gestoppt
2021-05-13 16:21:50 +02:00
TRACE_MESSAGE-AUTO_IDLE-AUTO = §aAuto-Tracer gestartet
2021-06-13 22:09:37 +02:00
TRACE_MESSAGE_START = §aTNT-Tracer gestartet
TRACE_MESSAGE_STOP = §cTNT-Tracer gestoppt
TRACE_MESSAGE_DELETE = §cAlle TNT-Positionen gelöscht
TRACE_MESSAGE_SHOW = §aAlle TNT-Positionen angezeigt
2021-07-04 21:11:27 +02:00
TRACE_MESSAGE_SHOW_UNKNOWN = §cUnbekannter Show Mode
2021-06-13 22:09:37 +02:00
TRACE_MESSAGE_HIDE = §cAlle TNT-Positionen ausgeblendet
TRACE_MESSAGE_DISALLOWED = §cDu darfst hier nicht den TNT-Tracer nutzen
TRACE_COMMAND_HELP_START = §8/§etrace start §8- §7Startet die Aufnahme aller TNT-Positionen
TRACE_COMMAND_HELP_STOP = §8/§etrace stop §8- §7Stoppt den TNT-Tracer
TRACE_COMMAND_HELP_AUTO = §8/§etrace toggleauto §8- §7Automatischer Aufnahmenstart
TRACE_COMMAND_HELP_SHOW = §8/§etrace show §8- <§e-water§8|§e-interpolate-xz§8|-interpolate-y§8> - §7Zeigt alle TNT-Positionen
TRACE_COMMAND_HELP_HIDE = §8/§etrace hide §8- §7Versteckt alle TNT-Positionen
TRACE_COMMAND_HELP_DELETE = §8/§etrace delete §8- §7Löscht alle TNT-Positionen
2021-05-07 17:38:55 +02:00
2021-06-06 12:32:04 +02:00
TRACE_GUI_NAME = Tracer Gui
TRACE_GUI_TRACE-INACTIVE = §eTracer Starten
TRACE_GUI_TRACE-ACTIVE = §eTracer Stoppen
TRACE_GUI_TRACE-ACTIVE-AUTO = §eAuto-Trace ist Aktiv
TRACE_GUI_AUTO-TRACE-INACTIVE = §eAuto-Tracer Aktivieren
TRACE_GUI_AUTO-TRACE-ACTIVE = §eAuto-Tracer Deaktivieren
TRACE_GUI_SHOW-GUI = §eTrace Show Gui
TRACE_GUI_DELETE = §eTrace Löschen
2021-05-13 16:00:55 +02:00
2021-06-13 22:09:37 +02:00
TRACE_SHOW_GUI_TITLE = Trace Show GUI
TRACE_SHOW_GUI_SHOWN = §aTraces angezeigt
TRACE_SHOW_GUI_HIDDEN = §cTraces ausgeblendet
TRACE_SHOW_GUI_WATER_ITEM = §eWasser §7Positionen
TRACE_SHOW_GUI_WATER_LORE1 = §7Zeigt alles TNT, welches
TRACE_SHOW_GUI_WATER_LORE2 = §7im Wasser explodiert ist.
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-Y_ITEM = §eInterpolation §7Y-Achse
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-Y_LORE1 = §7Zeigt die Interpolation
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-Y_LORE2 = §7auf der Y-Achse.
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-XZ_ITEM = §eInterpolation §7XZ-Achse
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-XZ_LORE1 = §7Zeigt die Interpolation
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-XZ_LORE2 = §7auf der XZ-Achse.
2021-10-05 20:01:50 +02:00
TRACE_GUI_TITLE = Trace GUI
TRACE_GUI_ITEM_BACK = §eBack
TRACE_GUI_ITEM = §eTrace §8- §e{0} §7TNT
TRACE_GUI_CLEAR = §eTraces löschen
TRACE_GUI_RECORD_ITEM = §eTNT §8- §e{0} §7Positionen
TRACE_GUI_RECORD_CLEAR = §eTNT löschen
TRACE_GUI_POSITION_ITEM = §ePosition
TRACE_GUI_POSITION_X = §7X§8: §e{0}
TRACE_GUI_POSITION_Y = §7Y§8: §e{0}
TRACE_GUI_POSITION_Z = §7Z§8: §e{0}
TRACE_GUI_POSITION_EXPLODED = §7Explodiert§8: §e{0}
2021-05-07 17:38:55 +02:00
# Loader
LOADER_OFF = §caus
LOADER_SETUP = §eSetup
LOADER_RUNNING = §aRunning
LOADER_PAUSE = §7Pause
2021-05-13 16:00:55 +02:00
LOADER_END = §8Finished
2021-05-13 16:14:41 +02:00
LOADER_MESSAGE_CLEAR = §7Loader gecleart
LOADER_MESSAGE_CLEAR-HELP = §cDu must im Setup-Modus sein um den Loader zu clearen
LOADER_MESSAGE_TNT = §eTNT hinzugefügt {0}
LOADER_MESSAGE_INTERACT = §e{0} hinzugefügt {1}
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADER_BUTTON_SWITCH = Hebel
LOADER_BUTTON_WOOD-Button = Knopf
LOADER_BUTTON_STONE-Button = Knopf
LOADER_BUTTON_PRESSURE-PLATE = Druckplatte
LOADER_BUTTON_WEIGHTED-PRESSURE-PLATE = Druckplatte
LOADER_BUTTON_TRIPWIRE = Tripwire
LOADER_BUTTON_NOTEBLOCK = Noteblock
LOADER_BUTTON_DAYLIGHTSENSOR = Tageslichtsensor
LOADER_BUTTON_INVALID = Invalider
LOADER_HELP_1 = §8/§eloader setup §8- §7Startet die Aufnahme der Aktionen
LOADER_HELP_2 = §8/§7loader undo §8- §7Entfernt die zuletzt aufgenommene Aktion
LOADER_HELP_3 = §8/§eloader start §8- §7Spielt die zuvor aufgenommenen Aktionen ab
LOADER_HELP_4 = §8/§7loader wait §8[§7Ticks§8] - §7Setzt die Wartezeit zwischen Schüssen
LOADER_HELP_5 = §8/§7loader speed §8[§7Ticks§8] - §7Setzt die Wartezeit zwischen Aktionen
LOADER_HELP_6 = §8/§7loader pause §8- §7Pausiert das Abspielen
LOADER_HELP_7 = §8/§7loader resume §8- §7Spielt den Loader weiter ab
LOADER_HELP_8 = §8/§eloader stop §8- §7Stoppt die Aufnahme bzw. das Abspielen
LOADER_HELP_9 = §7Der Loader arbeitet mit §eIngame§8-§eTicks §7(20 Ticks pro Sekunde)
LOADER_NO_LOADER = §cDu hast noch keinen Loader. Erstelle dir einen mit /loader setup
LOADER_BACK_SETUP = §7Dein Loader ist nun wieder im Setup
LOADER_NEW = §7Belade und feuer einmal die Kanone ab, um den Loader zu initialisieren.
2021-07-29 13:29:34 +02:00
LOADER_HOW_TO_START = §7Führe dann /§eloader start§7 um den Loader zu starten
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADER_ACTIVE = §7Der Loader ist nun aktiviert.
LOADER_STOP = §7Der Loader ist nun gestoppt.
LOADER_PAUSED = §7Der Loader ist nun pausiert.
LOADER_RESUME = §7Der Loader läuft nun weiter.
LOADER_SMALL_TIME = §cDie Wartezeit ist zu klein
LOADER_NEW_TIME = §7Die Schusswartezeit ist nun: {0}, zuvor {1}
LOADER_NEW_LOAD_TIME = §7Die Setzwartezeit ist nun: {0}, zuvor {1}
LOADER_UNDO = §7Undo erfolgreich.
LOADER_PERMS = §cDu darfst hier nicht den Detonator nutzen
2021-07-29 13:29:34 +02:00
LOADER_GUI_NAME = §eLoader
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADER_GUI_NEW = §eNeuer Loader
LOADER_GUI_START = §eLoader starten
2021-07-29 13:29:34 +02:00
LOADER_GUI_PAUSE = §7Loader pausieren
LOADER_GUI_UNDO = §7Letzte Aktion Rückgängig machen
LOADER_GUI_WAIT = §7Schuss Delay
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADER_GUI_WAIT_LORE = §7Aktuell: §e{0}
2021-07-29 13:29:34 +02:00
LOADER_GUI_WAIT_TITLE = §7Schuss Delay
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADER_GUI_SPEED = §eGeschwindigkeit
LOADER_GUI_SPEED_LORE = §7Aktuell: §e{0}
2021-07-29 13:29:34 +02:00
LOADER_GUI_SPEED_TITLE = §7Block Platzier Geschwindigkeit
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADER_GUI_STOP = §eLoader Stoppen
2021-05-25 13:58:19 +02:00
# Loadtimer
2021-06-13 21:42:17 +02:00
LOADTIMER_HELP_1 = §7Messe dich und deine Freunde beim Beladen einer Kanone und bekomme informationen über die Kanone
LOADTIMER_HELP_2 = §8/§eloadtimer start §8-§7 Startet den einfachen Loadtimer
LOADTIMER_HELP_3 = §8/§7loadtimer start §8[§7full/half§8] - §7Starte den Timer in einem bestimmten Modus
LOADTIMER_HELP_4 = §7Loadtimer Modis: Full -> Misst vom ersten TNT bis zur Treib-Explosion, kann somit besser die Schuss Frequent berechnen. Half -> Misst nur bis zur Aktivierung
LOADTIMER_HELP_5 = §8/§eloadtimer stop §8-§7 Stoppe den Aktuellen Loadtimer
LOADTIMER_GUI_GLOBAL = §eLoadtimer gibt es nicht in der Global Region!
LOADTIMER_GUI_STOP = §eLoadtimer stoppen
LOADTIMER_GUI_START = §eLoadtimer starten
LOADTIMER_GUI_TITLE = Loadtimer Modus
LOADTIMER_GUI_FULL = §eFull
LOADTIMER_GUI_HALF = §eHalf
2021-06-13 21:27:45 +02:00
LOADTIMER_WAITING = §7Platziere ein TNT zum starten...
LOADTIMER_BOSSBAR = §7Tick: §e{0}§7(§e{1}§7) Zeit: §e{2}s §7Tnt: §e{3} §7Blöcke
LOADTIMER_ACTIVATED = §7Warte auf Zündung
LOADTIMER_IGNITION = §7Warte auf Explosion
LOADTIMER_SUMARY_HEAD = §7---=== (§eLoadtimer-Auswertung§7) ===---
LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_HEAD = §7Spieler: §eTNT §7(§eTNT/s§7)
LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_PLAYER = §7{0}: §e{1} §7(§e{2}/s§7)
LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_ALL = Insgesamt
2021-06-13 21:42:17 +02:00
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_HEAD = §7Zeiten: §eSekunden §7(§eTicks§7)
2021-05-25 13:58:19 +02:00
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_START = §7 || §7Start!
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_ACTIVATION = §7 || Aktivierung: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_IGNITION = §7 || Zündung: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
2021-06-06 12:32:04 +02:00
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_EXPLOSION = §7 || Explosion: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
2021-06-13 22:20:25 +02:00
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_LAST = §7\\/
LOADTIMER_SUMARY_STATS_HEAD = §7Kanonen-Stats§8:
LOADTIMER_SUMARY_STATS_TNT = §7TNT: §e{0}
LOADTIMER_SUMARY_STATS_FREQ = §7Belade Frequenz: §e{0}/m§8, §7Schuss Frequenz: §e{1}/m
2021-06-20 08:58:49 +02:00
# Observer
OBSERVER_HELP = §7Rechts-Klicke einen Observer um den Trace zu bekommen. Hierfür müssen Flammenpartikel an sein. Die Partikel werden im Block angezeigt.
2021-08-01 21:40:21 +02:00
OBSERVER_ENABLE = §7Observer Trace gestartet
OBSERVER_DISABLE = §7Observer Trace gestoppt
2021-06-20 08:58:49 +02:00
OBSERVER_DELETE = §7Observer Trace gelöscht
2021-06-20 13:04:13 +02:00
OBSERVER_RETRACE_DONE = §7Observer Trace neu berechnet
OBSERVER_RETRACE_NO-TRACE = §7Kein Observer Trace zum neu berechnen
2021-06-20 08:58:49 +02:00
2021-05-13 16:00:55 +02:00
# Other
2021-06-13 22:20:25 +02:00
OTHER_ITEMS_TELEPORT_NAME = §eTeleporter
OTHER_ITEMS_TELEPORT_GUI-NAME = Teleportieren
OTHER_ITEMS_TELEPORT_PLAYER-OFFLINE = §cDer Spieler ist Offline
OTHER_SLOT_INVALID_SLOT = §cInvalider Slot
OTHER_NOCLIP_SLOT_INFO = §7Mit /slot kannst du den ausgewählten Slot ändern und einen anderen Block in den Slot nehmen.
OTHER_CLEAR_HELP_1 = §8/§eclear §8- §7Leere dein Inventar
OTHER_CLEAR_HELP_2 = §8/§ebau clear §8[§7Player§8] §8- §7Leere ein Spieler Inventar
OTHER_CLEAR_CLEARED = Dein Inventar wurde geleert.
OTHER_CLEAR_FROM = Dein Inventar wurde von {0} §7geleert.
OTHER_CLEAR_TO = Das Inventar von {0} §7wurde geleert.
OTHER_CLEAR_NO_PERMS = §cDu darfst hier keine fremden Inventare leeren.
OTHER_DECLUTTER_HELP_1 = §8/§edeclutter §8- §7Räume dein Inventar auf
OTHER_DECLUTTER_DONE = §aDein Inventar wurde aufgeräumt.
OTHER_GAMEMODE_UNKNOWN = §cUnbekannter Spielmodus.
OTHER_GAMEMODE_POSSIBLE = §cMögliche Spielmodi: survival, adventure, creative, specator.
OTHER_KILLALL_HELP_1 = §8/§ekillall §8- §7Entferne alle Entities aus deiner Region
OTHER_KILLALL_HELP_2 = §8/§ekillall §8[§7Global§8/Local§7] §8- §7Entferne alle Entities aus deiner Region oder global
OTHER_KILLALL_REGION = §a{0} Entities aus der Region entfernt
OTHER_KILLALL_GLOBAL = §a{0} Entities aus der Global entfernt
OTHER_TELEPORT_SELF_0 = §cSei eins mit dir selbst!
OTHER_TELEPORT_SELF_1 = §cDu brauchst Leute zum spielen? Wir haben auch einen TeamSpeak!
OTHER_TELEPORT_SELF_2 = §cNoch zu reisende Blöcke: 0; ETA: 0:00
OTHER_TELEPORT_SELF_3 = §cEin wenig bewegung muss ein.
OTHER_TELEPORT_SELF_4 = §cFür eine solche Distanz?
OTHER_TIME_HELP_1 = §8/§etime §8<§7Zeit 0=Morgen§8, §76000=Mittag§8, §718000=Mitternacht§8> - §7Setzt die Zeit auf dem Bau
OTHER_TIME_NO_PERM = §cDu darfst hier nicht die Zeit ändern
OTHER_TIME_INVALID = §cBitte gib eine Zahl zwischen 0 und 24000 an
2021-08-23 22:51:05 +02:00
OTHER_TIME_RESULT = §7§oWhooosh
2021-06-13 22:20:25 +02:00
OTHER_WORLDSPAWN_HELP_1 = §8/§eworldspawn §8-§e Teleportiere dich zum Spawn
2021-07-05 12:41:48 +02:00
# DebugStick
DEBUG-STICK_COMMAND_HELP = §8/§edebugstick §8-§7 Erhalte einen DebugStick
# NightVision
NIGHT-VISION_COMMAND_HELP = §8/§enightvision §8-§7 Schalte Nightvision an oder aus.
NIGHT-VISION_OFF = §eNightvision deaktiviert
NIGHT-VISION_ON = §eNightvision aktiviert
2021-05-25 13:55:48 +02:00
# Material
2021-08-03 17:15:37 +02:00
MATERIAL_INV_NAME = §eMaterial {0}/{1}
MATERIAL_SEARCH = §eSuchen
MATERIAL_BACK = §eZurück
MATERIAL_SEARCH_NAME = §eName
MATERIAL_SEARCH_TRANSPARENT = §eTransparent
MATERIAL_SEARCH_SOLID = §eSolide
MATERIAL_SEARCH_GRAVITY = §eFallend
MATERIAL_SEARCH_OCCLUDING = §eOccluding
MATERIAL_SEARCH_INTERACTEABLE = §eInterargierbar
MATERIAL_SEARCH_FLAMMABLE = §eFlammbar
2021-10-03 12:56:05 +02:00
MATERIAL_SEARCH_WATERLOGGABLE = §eWasserspeicherbar
2021-08-03 17:15:37 +02:00
MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE = §eBlast Resistance
MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE_MIN = §eBlast Resistance mindestens
MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE_MAX = §eBlast Resistance maximal
MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE_EXACT = §eBlast Resistance
MATERIAL_SEARCH_VALUE = §8: §e{0}
2021-06-13 22:20:25 +02:00
MATERIAL_BLAST-RESISTANCE = §8- §eBlast Resistance§8: §7{0}
2021-10-03 12:56:05 +02:00
MATERIAL_HARDNESS = §8- §eHärte§8: §7{0}
2021-06-13 22:20:25 +02:00
MATERIAL_TNT_BREAKABLE = §8- §eZerstörbar durch TNT
MATERIAL_TNT_UNBREAKABLE = §8- §eNicht Zerstörbar durch TNT
MATERIAL_TRANSPARENT = §8- §eTransparenter Block
MATERIAL_SOLID = §8- §eSolider Block
MATERIAL_GRAVITY = §8- §eFallender Block
MATERIAL_OCCLUDING = §8- §eOccluding Block
MATERIAL_INTERACT-ABLE = §8- §eInterargierbarer Block
2021-06-13 22:38:13 +02:00
MATERIAL_FLAMMABLE = §8- §eFlammbarer Block
2021-10-03 12:56:05 +02:00
MATERIAL_WATERLOGGABLE = §8- §eWasserspeicherbarer Block
2021-06-13 22:38:13 +02:00
# Redstonetester
RT_HELP_1 = §8/§eredstonetester §8-§7 Gibt den RedstoneTester
RT_GIVEN = §7Messe die Zeit zwischen der Aktivierung zweier Redstone Komponenten
RT_ITEM_NAME = §eRedstonetester
RT_ITEM_LORE_1 = §eLinksklick Block §8-§7 Setzt die 1. Position
RT_ITEM_LORE_2 = §eRechtsklick Block §8-§7 Setzt die 2. Position
RT_ITEM_LORE_3 = §eShift-Rechtsklick Luft §8-§7 Zurücksetzten
RT_INVALID_LOC = §cUnbekannte Position
2021-08-15 13:38:07 +02:00
RT_RESULT = §7Differenz§8: §e{0}§7 Ticks §8,§7 R-Ticks §e{1}
2021-06-13 22:59:48 +02:00
RT_ACTIVATE = §7Positionen gelöscht§8.
# Region Items
REGION_ITEM_COLOR = §7Color: §e{0}
REGION_ITEM_COLOR_CHOOSE = Farbe Wählen
REGION_ITEM_FIRE_ALLOW = §7Feuer: §eEingeschaltet
REGION_ITEM_FIRE_DISALLOW = §7Feuer: §eAusgeschaltet
REGION_ITEM_FREEZE_ALLOW = §7Freeze: §eEingeschaltet
REGION_ITEM_FREEZE_DISALLOW = §7Freeze: §eAusgeschaltet
REGION_ITEM_PROTECT_ALLOW = §7Protect: §eEingeschaltet
REGION_ITEM_PROTECT_DISALLOW = §7Protect: §eAusgeschaltet
REGION_ITEM_RESET = §eReset
REGION_ITEM_RESET_TITLE = Reset Prototypen wählen
REGION_ITEM_TESTBLOCK = §eTestblock
REGION_ITEM_TESTBLOCK_TITLE = Testblock wählen
REGION_ITEM_TNT_OFF = §7TNT: §eAusgeschaltet
REGION_ITEM_TNT_ONLY_TB = §7TNT: §enur Testblock
REGION_ITEM_TNT_ON = §7TNT: §eEingeschaltet
REGION_ITEM_SELECTOR_TITLE = Tnt Modus
REGION_ITEM_SELECTOR_ON = §eEinschalten
REGION_ITEM_SELECTOR_ONLY_TB = §enur Testblock
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_ITEM_SELECTOR_OFF = §eAusschalten
#Region
REGION_COLOR_HELP_1 = §8/§ecolor §8[§7Color§8] §8- §7Setze die Farbe der Region
REGION_COLOR_HELP_2 = §8/§ecolor §8[§7Color§8] §8[§7Type§8] §8- §7Setze die Farbe der Region oder Global
2021-07-05 09:59:03 +02:00
REGION_COLOR_GLOBAL = §7Alle Regions farben auf §e{0}§7 gesetzt
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_COLOR_NO_REGION = §cDu befindest dich derzeit in keiner Region
REGION_COLOR_NO_PERMS = §cDies ist nicht deine Welt!
REGION_DAMAGE_HELP_1 = §8/§edamage §8- §7Toggle Spielerschaden
REGION_DAMAGE_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht Spielerschaden (de-)aktivieren
REGION_DAMAGE_ENABLED = §cRegions Spielerschaden deaktiviert
REGION_DAMAGE_DISABLED = §aRegions Spielerschaden aktiviert
REGION_FIRE_HELP_1 = §8/§efire §8- §7Toggle Feuerschaden
REGION_FIRE_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht Feuerschaden (de-)aktivieren
REGION_FIRE_ENABLED = §cRegions Feuerschaden deaktiviert
REGION_FIRE_DISABLED = §aRegions Feuerschaden aktiviert
REGION_FREEZE_HELP_1 = §8/§efreeze §8- §7Toggle Freeze
REGION_FREEZE_NO_PERMS = §cDu darfst diese Welt nicht einfrieren
REGION_FREEZE_ENABLED = §cRegion eingefroren
REGION_FREEZE_DISABLED = §aRegion aufgetaut
REGION_PROTECT_HELP_1 = §8/§eprotect §8- §7Schütze die Region
REGION_PROTECT_DISABLE = §cBoden Schutz aufgehoben
REGION_PROTECT_ENABLE = §aBoden geschützt
REGION_PROTECT_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht den Boden schützen
REGION_PROTECT_FALSE_REGION = §cDu befindest dich derzeit in keiner (M)WG-Region
REGION_REGION_HELP_1 = §8/§eregion undo §8- §7Mache die letzten 20 /testblock oder /reset rückgängig
REGION_REGION_HELP_2 = §8/§eregion redo §8- §7Wiederhole die letzten 20 §8/§7rg undo
REGION_REGION_HELP_3 = §8/§eregion restore §8- §7Setzte die Region zurück, ohne das Gebaute zu löschen
REGION_REGION_HELP_4 = §8/§eregion §8[§7RegionsTyp§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus
REGION_REGION_HELP_5 = §8/§eregion §8[§7RegionsTyp§8] §8[§7Extension§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus mit oder ohne Extension
REGION_REGION_HELP_6 = §8/§eregion color §8[§7Color§8] §8- §7Ändere die Regions Farbe
REGION_REGION_HELP_7 = §8/§eregion copypoint §8- §7Teleportiere dich zum Regions Kopierpunkt
REGION_REGION_NOTHING_UNDO = §cNichts zum rückgängig machen
REGION_REGION_UNDID = §7Letzte Aktion rückgangig gemacht
REGION_REGION_NOTHING_REDO = §cNichts zum wiederhohlen
REGION_REGION_REDID = §7Letzte Aktion wiederhohlt
REGION_REGION_RESTORED = §7Region zurückgesetzt
REGION_REGION_FAILED_RESTORE = §cFehler beim Zurücksetzen der Region
2021-08-03 13:53:50 +02:00
REGION_REGION_COLORED = §7Region umgefärbt
2021-08-05 19:56:54 +02:00
REGION_REGION_COLORED_FAILED = §7Nutze §e/rg restore§7 um manuell die Farbe zu ändern
2021-08-03 13:53:50 +02:00
REGION_REGION_FAILED_COLORED = §cFehler beim umfärben der Region
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_REGION_NO_SCHEM = §cSchematic nicht gefunden
REGION_REGION_TP_COPY = §7Zum Kopierpunkt teleportiert
REGION_REGION_NO_REGION = §cDu bist in keiner Region
REGION_REGION_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht die Region verändern
2021-07-05 10:13:49 +02:00
REGION_REGION_CHANGETYPE_INFO = §7Regions Type ist §e{0}
2021-07-04 20:49:44 +02:00
REGION_REGION_CHANGETYPE_UNKNOWN = §cRegions Type ist nicht valide
REGION_REGION_CHANGETYPE_INVALID = §cRegions Type ist nicht erlaubt hier
2021-07-05 10:13:49 +02:00
REGION_REGION_CHANGETYPE_CHANGE = §7Regions Type ist auf §e{0}§7 geändert
2021-07-05 10:11:26 +02:00
REGION_REGION_CHANGETYPE_CHANGE_UPDATE = §7Klicke §e§lHIER §7um den Type anzuwenden
REGION_REGION_CHANGETYPE_CHANGE_UPDATE_HOVER = §8/§ereset
2021-06-14 15:27:40 +02:00
REGION_RESET_HELP_1 = §8/§ereset §8- §7Setzte die Region zurück
REGION_RESET_HELP_2 = §8/§ereset §8[§7Schematic§8] §8- §7Setzte die Region mit einer Schematic zurück
REGION_RESET_RESETED = §7Region zurückgesetzt
REGION_RESET_ERROR = §cFehler beim Zurücksetzen der Region
REGION_RESET_NO_SCHEM = §cSchematic nicht gefunden
REGION_RESET_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht die Region zurücksetzen
REGION_RESET_NO_REGION = §cDu befindest dich derzeit in keiner Region
REGION_TB_HELP_1 = §8/§etestblock §8- §7Setzte den Testblock zurück
REGION_TB_HELP_2 = §8/§etestblock §8[§7Schematic§8] §8- §7Setzte den Testblock mit einer Schematic zurück
REGION_TB_DONE = §7Testblock zurückgesetzt
REGION_TB_ERROR = §cFehler beim Zurücksetzen des Testblocks
REGION_TB_NO_SCHEM = §cSchematic nicht gefunden
REGION_TB_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht den Testblock zurücksetzen
REGION_TB_NO_REGION = §cDu befindest dich derzeit in keiner Region
REGION_TNT_HELP_1 = §8/§etnt §8- §7Ändere das TNT verhalten
REGION_TNT_HELP_2 = §8/§etnt §8[§7Mode§8] §8- §7Setzte das TNT verhalten auf einen Modus
REGION_TNT_ON = §aTNT-Schaden aktiviert
REGION_TNT_OFF = §cTNT-Schaden deaktiviert
REGION_TNT_TB = §aTNT-Schaden außerhalb Baurahmen aktiviert
2021-06-15 17:44:12 +02:00
REGION_TNT_BUILD = §cEine Explosion hätte Blöcke im Baubereich zerstört
2021-07-10 15:04:59 +02:00
# Unsign Book
UNSIGN_HELP_1 = §8/§eunsign §8- §7Mache ein Buch beschreibbar
2021-06-15 17:44:12 +02:00
# Team
2021-07-05 09:59:03 +02:00
LOCK_SCHEM_NO_USER = §7Dieser Spieler existiert nicht!
LOCK_SCHEM_NO_SCHEM = §7Dieser Spieler besitzt keine Schematic mit diesem Namen!
2021-06-15 17:44:12 +02:00
LOCK_SCHEM_LOCKED = §e{0} §7von §e{1} §7wurde von §e{2} §7auf §eNORMAL §7zurück gesetz. §f§lGrund: §f{3}
2021-07-05 12:41:48 +02:00
LOCK_SCHEM_HELP = §8/§eschemlock §8[§7Owner§8] [§7Schematic§8] [§7Grund§8] - §7Sperre eine Schematic
AFK_KICK_MESSAGE = §cAuf diesem Server ist seit 5 Minuten nichts passiert.
2021-10-04 21:52:06 +02:00
AFK_WARNING_MESSAGE = §cDieser Server wird bei weiterer Inaktivität in einer Minute gestoppt
# Panzern
PANZERN_HELP = §8/§epanzern §8[§7Block§8] §8[§7Slab§8] §8- §7Panzer deine WorldEdit Auswahl
2021-10-04 22:22:07 +02:00
PANZERN_PREPARE1 = §71. Gucke nochmal nach, ob Läufe auch bis zur Panzergrenze führen.
PANZERN_PREPARE2 = §72. Teppich in Gänge auf dem Boden vereinfacht das panzern.
PANZERN_PREPARE3 = §73. Schildtechnik sollte explizit eingeschlossen sein.
PANZERN_PREPARE4 = §74. Innerhalb der zu panzernden Region zu stehen, beim Befehlausführen kann das Panzern verbessern.
2021-10-04 21:52:06 +02:00
PANZERN_NO_PERM = §cDu darfst hier nicht das Panzern System verwenden
2021-10-04 21:53:20 +02:00
PANZERN_NO_WORLDEDIT = §cDu hast keine WorldEdit Selection
2021-10-05 11:38:49 +02:00
PANZERN_PROGRESS = §e{0} §7Blöcke übrig, §e{1} §7Blöcke pro Sekunde, §e{2} §7Block Delta
2021-10-04 21:52:06 +02:00
PANZERN_DONE = §aZuende gepanzert