BucketsInInventorys #141
@ -140,8 +140,11 @@ public class AutoChecker15 implements AutoChecker.IAutoChecker {
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if(material == Material.DISPENSER && (itemType.equals(Material.FIRE_CHARGE) || itemType.equals(Material.ARROW))) {
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if(material == Material.DISPENSER && (itemType.equals(Material.FIRE_CHARGE) || itemType.equals(Material.ARROW))) {
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counter += item.getByte("Count");
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counter += item.getByte("Count");
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}else if (!FLOWERS.contains(itemType) && !((material == Material.CHEST || material == Material.BARREL) && itemType.equals(Material.TNT))
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}else if (!FLOWERS.contains(itemType) && !((material == Material.CHEST || material == Material.BARREL) && itemType.equals(Material.TNT))) {
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&& (material == Material.DISPENSER && !itemType.equals(Material.BUCKET))) {
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if(material == Material.DISPENSER && itemType.equals(Material.BUCKET))
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return;
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result.getForbiddenItems().computeIfAbsent(pos, blockVector3 -> new HashSet<>()).add(itemType);
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result.getForbiddenItems().computeIfAbsent(pos, blockVector3 -> new HashSet<>()).add(itemType);
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} else if (item.containsKey("tag")) {
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} else if (item.containsKey("tag")) {
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Lixfel
hat
Das sollten wir vll.t immer prüfen, unabhängig von Inventartyp und Material... Das sollten wir vll.t immer prüfen, unabhängig von Inventartyp und Material...
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result.getForbiddenNbt().computeIfAbsent(pos, blockVector3 -> new HashSet<>()).add(itemType);
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result.getForbiddenNbt().computeIfAbsent(pos, blockVector3 -> new HashSet<>()).add(itemType);
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