Player Seat #3
@ -56,6 +56,7 @@ public class LobbySystem extends JavaPlugin {
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new ParticleListener();
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new InventoryInteraction();
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new WorldInteraction();
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new PlayerSeatListener();
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new AlphaWall(l -> l.getX() > 1199, AlphaWall.REFLECT_X);
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new AlphaWall(l -> l.getX() < 2977, AlphaWall.REFLECT_X);
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116
src/de/steamwar/lobby/listener/PlayerSeatListener.java
Normale Datei
116
src/de/steamwar/lobby/listener/PlayerSeatListener.java
Normale Datei
@ -0,0 +1,116 @@
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/*
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zOnlyKroks markierte diese Unterhaltung als gelöst
Veraltet
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* This file is a part of the SteamWar software.
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*
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* Copyright (C) 2021 SteamWar.de-Serverteam
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*
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* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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||||
* it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
|
||||
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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||||
* (at your option) any later version.
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||||
*
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||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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||||
* GNU Affero General Public License for more details.
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*
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||||
* You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
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||||
* along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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package de.steamwar.lobby.listener;
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import de.steamwar.lobby.LobbySystem;
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import org.bukkit.*;
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zOnlyKroks markierte diese Unterhaltung als gelöst
Veraltet
Lixfel
hat
Hierfür wird keine eigene Klasse benötigt, Location/Block reicht vollkommen aus. Hierfür wird keine eigene Klasse benötigt, Location/Block reicht vollkommen aus.
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import org.bukkit.block.data.Bisected;
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import org.bukkit.block.data.type.Stairs;
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import org.bukkit.entity.AbstractArrow;
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import org.bukkit.entity.Arrow;
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import org.bukkit.entity.Entity;
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import org.bukkit.entity.EntityType;
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import org.bukkit.event.EventHandler;
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import org.bukkit.event.block.Action;
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import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;
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import org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent;
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import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable;
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import org.spigotmc.event.entity.EntityDismountEvent;
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import java.util.HashSet;
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import java.util.Set;
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public class PlayerSeatListener extends BasicListener{
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public static final World world = Bukkit.getWorlds().get(0);
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private Set<Location> seats = new HashSet<>();
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static {
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new BukkitRunnable() {
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@Override
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public void run() {
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for(Arrow arrow : world.getEntitiesByClass(Arrow.class)) {
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arrow.setTicksLived(1);
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}
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}
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}.runTaskTimer(LobbySystem.getPlugin(), 20*60,20*60);
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}
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@EventHandler
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public void onPlayerInteract(PlayerInteractEvent event) {
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if (event.getAction() != Action.RIGHT_CLICK_BLOCK)
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return;
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if (!event.getClickedBlock().getType().name().toLowerCase().contains("stairs"))
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return;
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if (event.getPlayer().getGameMode() != GameMode.ADVENTURE && event.getPlayer().getGameMode() != GameMode.SURVIVAL)
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return;
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if (((Stairs) event.getClickedBlock().getBlockData()).getHalf() != Bisected.Half.BOTTOM)
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return;
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if (((Stairs) event.getClickedBlock().getBlockData()).getShape() != Stairs.Shape.STRAIGHT)
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return;
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if (event.getPlayer().isInsideVehicle() && isArrow(event.getPlayer().getVehicle()))
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Lixfel
hat
Könnten wir hier vor dem Entfernen noch darauf prüfen, dass es sich um einen Pfeil handelt (wie auch unten?). Ggf. könnte man das dann auch in eine separate Funktion auslagern. Könnten wir hier vor dem Entfernen noch darauf prüfen, dass es sich um einen Pfeil handelt (wie auch unten?). Ggf. könnte man das dann auch in eine separate Funktion auslagern.
YoyoNow
hat
Sollte jetzt behoben sein. Sollte jetzt behoben sein.
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event.getPlayer().getVehicle().remove();
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if (event.getClickedBlock().getRelative(0, 1, 0).getType() != Material.AIR)
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return;
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Location location = event.getClickedBlock().getLocation();
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Location seatLocation = getSeatLocation(location);
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if (seats.contains(seatLocation))
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return;
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zOnlyKroks markierte diese Unterhaltung als gelöst
Lixfel
hat
ggf. hier nochmal mit der Lebenszeit des Arrows schauen, das war bislang immer ein Problem. ggf. hier nochmal mit der Lebenszeit des Arrows schauen, das war bislang immer ein Problem.
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seats.add(seatLocation);
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Arrow arrow = (Arrow) event.getPlayer().getWorld().spawnEntity(location.add(0.5, 0, 0.5), EntityType.ARROW);
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arrow.setGravity(false);
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arrow.setPickupStatus(AbstractArrow.PickupStatus.DISALLOWED);
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arrow.addPassenger(event.getPlayer());
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arrow.setPersistent(true);
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}
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@EventHandler
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public void onEntityDismount(EntityDismountEvent event) {
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seats.remove(getSeatLocation(event.getDismounted().getLocation()));
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if (event.getEntityType() != EntityType.PLAYER && !isArrow(event.getDismounted()))
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zOnlyKroks markierte diese Unterhaltung als gelöst
Veraltet
Lixfel
hat
Das ist zu allgemein (es sollte darauf geprüft werden, dass es tatsächlich ein Sitz ist), da ggf. später noch Bootsrennen in die Lobby kommen und da die Boote nicht unbedingt despawnen sollten. Das ist zu allgemein (es sollte darauf geprüft werden, dass es tatsächlich ein Sitz ist), da ggf. später noch Bootsrennen in die Lobby kommen und da die Boote nicht unbedingt despawnen sollten.
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return;
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event.getDismounted().remove();
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}
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@EventHandler
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zOnlyKroks markierte diese Unterhaltung als gelöst
Lixfel
hat
Siehe oben. Siehe oben.
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public void onPlayerQuit(PlayerQuitEvent event) {
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if (event.getPlayer().isInsideVehicle() && isArrow(event.getPlayer().getVehicle()))
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event.getPlayer().getVehicle().remove();
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}
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public Location getSeatLocation(Location location) {
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return new Location(world,location.getBlockX(), location.getBlockY(), location.getBlockZ());
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}
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private boolean isArrow(Entity entity) {
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return entity.getType() == EntityType.ARROW;
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}
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}
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