Lixfel
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SteamWarCI Build successful
Signed-off-by: Lixfel <agga-games@gmx.de>
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# This file is a part of the SteamWar software.
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# Copyright (C) 2022 SteamWar.de-Serverteam
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# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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# it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
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# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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# (at your option) any later version.
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# This program is distributed in the hope that it will be useful,
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# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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# GNU Affero General Public License for more details.
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# You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
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# along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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# Commands
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NO_TEAM=§cDu bist in keinem Team
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FIGHT_ALREADY_STARTED=§cDer Kampf hat bereits begonnen
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NOT_LEADER=§cDu bist kein Leader
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PLAYER_UNAVAILABLE=§cDer Spieler ist nicht in der Arena
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NO_INVITATION=§cDu wurdest von keinem Team eingeladen
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INVITATION_DECLINED=§cEinladung abgelehnt
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INVITATION_DECLINED_TEAM=§e{0} §chat die Einladung abgelehnt
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PLAYER_IN_TEAM=§e{0} §cist bereits in einem Team
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ALREADY_INVITED=§e{0} §cwurde bereits eingeladen
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INVITATION_SENT=§e{0} §7eingeladen
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NOT_IN_TEAM=§e{0} §cist nicht in deinem Team
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KIT_UNAVAILABLE=§cDieses Kit gibt es nicht
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KIT_CHOSEN=§7Kit §e{0} §7gew§hlt
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GAMEMODE_NOT_ALLOWED=§cSpielmodusänderung verboten
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GAMEMODE_UNKNOWN=§cUnbekannter Spielmodus {0}
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GAMEMODE_HELP=§8/§7gm §8[§eSpielmodus§8]
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INVITE_HELP=§8/§einvite §8[§eSpieler§8]
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LEADER_FULL=§cAlle Teams haben bereits einen Leader
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ALREADY_IN_TEAM=§cDu bist bereits in einem Team
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LOCKSCHEM_HELP=§8/§7lockschem §8[§eTeam§8]
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UNKNOWN_TEAM=§cDieses Team existiert nicht
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LOCKSCHEM_LOCKED=§7Schematic gesperrt
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LOCKSCHEM_LOCKED_BY=§cDie Schematic wurde von §e{0} §cgesperrt
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REMOVE_HELP=§8/§eremove §8[§eSpieler§8]
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NOT_FIGHTLEADER=§cDu bist nicht Kampfleiter
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WIN_HELP=§8/§7win §8[§eTeam §8oder §etie§8]
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# GUI
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INVITATION_TITLE=Einladung von {0}
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INVITATION_ACCEPT=§aAnnehmen
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INVITATION_DECLINE=§cAblehnen
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INVITATION_CHAT_ACCEPT=§8/§aaccept§8, §7um die Einladung §aanzunehmen
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INVITATION_CHAT_DECLINE=§8/§cdecline§8, §7um die Einladung §cabzulehnen
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STATE_TITLE=Kampfstatus
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STATE_PRE_LEADER_SETUP=§7Teamleaderwartephase
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STATE_PRE_SCHEM_SETUP=§7Schemauswahlphase
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STATE_POST_SCHEM_SETUP=§7Vorbereitungsphase
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STATE_PRE_RUNNING=§eKitausgabe
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STATE_RUNNING=§eKampfphase
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STATE_SPECTATE_WIN=§7Sieg {0}
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STATE_SPECTATE_TIE=§7Unentschieden
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INVITE_TITLE=Spieler einladen
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REMOVE_TITLE=Spieler rauswerfen
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KIT_SELECTION_TITLE=Kitauswahl
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KIT_NO_KITS=§cKeine Kits gefunden
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KIT_CREATE=§eNeues Kit
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KITNAME_TITLE=Kitname eingeben
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KITNAME_IN_USE=§cDieser Kitname wird bereits genutzt
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KIT_SEARCH=§eSuchen
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KITSEARCH_TITLE=Nach Kit suchen
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SCHEM_NO_ENEMY=§cKeine Schematicwahl ohne Gegner
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SCHEM_TITLE={0}-Auswahl
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SCHEM_PUBLIC=§eÖffentliches {0}
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SCHEM_PRIVATE=§ePrivates {0}
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SCHEM_NO_PRIVATE=§7Kein privates {0} vorhanden
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SCHEM_PRIVATE_FORBIDDEN=§7Kein privates {0} erlaubt
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# Countdowns
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COUNTDOWN_MINUTES=§e{0} §7Minuten {1}
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COUNTDOWN_SECONDS=§e{0} §7Sekunden {1}
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COUNTDOWN_SECOND=§eEine §7Sekunde {1}
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ENTERN_COUNTDOWN=bis Entern erlaubt ist
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ENTERN_ALLOWED=§eEntern §7ist nun erlaubt
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SHUTDOWN_COUNTDOWN=bis der Server gestoppt wird
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PRE_SCHEM_COUNTDOWN=bis eine Public-Schematic gewählt wird
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POST_SCHEM_COUNTDOWN=bis die Kits verteilt werden
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PRE_RUNNING_COUNTDOWN=bis die Arena freigegeben ist
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RUNNING_COUNTDOWN=bis der Kampf vorbei ist
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SPECTATE_COUNTDOWN=bis die Arena zurückgesetzt wird
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# Fight
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SCHEMATIC_UNLOADABLE=§cSchematic konnte nicht geladen werden
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SCHEMATIC_CHOSEN=§7{0} §e{1} §7gewählt
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TEAM_READY=§aTeam bereit
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TEAM_NOT_READY=§c§mTeam bereit
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SKIP_READY=§aBeschleunigung zum nächsten Event
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SKIP_NOT_READY=§c§mBeschleunigung zum nächsten Event
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CHOOSE_KIT=§eKit wählen
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RESPAWN=§eRespawn
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INVITE_PLAYERS=§eSpieler einladen
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REMOVE_PLAYERS=§cSpieler rauswerfen
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CHOOSE_SCHEMATIC=§e{0} wählen
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SCHEMATIC_REQUIRED=§cZuerst muss eine Schematic gewählt sein
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KIT_PREVIEW_EDIT=§7Kit bearbeiten
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KIT_PREVIEW_CHOOSE=§aKit wählen
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KIT_PREVIEW_BACK=§cZurück
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KIT_PREVIEW_DELETE=§cKit löschen
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KIT_DELETION_CONFIRMATION=Kit wirklich löschen?
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KIT_DELETION_ABORT=§cAbbrechen
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KIT_DELETION_DELETE=§aLöschen
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# Listener
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NO_ARENA_LEAVING=§cDu darfst die Arena nicht verlassen
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CHECK_JOIN_DENIED=§cAuf diesem Server wird momentan eine Schematic geprüft!
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CHECK_COMMAND_LOCKED=§cDieser Befehl ist beim Prüfen gesperrt! Admin wird benachrichtigt.
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NO_BLOCK_BREAK=§cDu darfst hier derzeit keine Blöcke abbauen
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NO_BLOCK_PLACE=§cDu darfst hier derzeit keine Blöcke setzen
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NO_BOW_USAGE=§cDu darfst den Bogen erst nach Kampfbeginn nutzen
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NO_PARTICIPANT=§cDu bist kein Kampfteilnehmer
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NO_FRIENDLY_FIRE=§cDu darfst deinen Teamkollegen keinen Schaden zufügen
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NO_TNT_PLACE=§cDu darfst kein TNT setzen
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NO_TELEPORT=§cDu darfst diese Teleportfunktion nicht benutzen
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OPEN_INVENTORY_TO_CUSTOMIZE=§eInventar zum Anpassen des Kits öffnen
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RESOURCEPACK_REQUIRED=§cAuf Eventserver kann nur mit dem SteamWar-Resourcepack beigetreten werden\n§cDa du abgelehnt hast, musst du nun in der Serverliste erst einmal wieder Ressourcenpakete von SteamWar aktivieren
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NO_ENTERN=§cDu darfst nicht entern
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NO_TEAMAREA=§cDu darfst nicht zu den Teams
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TEST_BECOME_LEADER=§7Werde zum Teamleader mit §8/§eleader
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PREPARE_SCHEM_DELETED=§cAnscheinend wurde die auszufahrende Schematic gelöscht, Einsenden wird abgebrochen.
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PREPARE_SCHEM_EXISTS=§cEs existiert bereits eine Schem mit Namenszusatz -prepared, diese bitte umbenennen oder löschen, Einsenden wird abgebrochen.
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PREPARE_ACTIVE_PISTON=§cIm Teambereich wurden sich noch bewegende Pistons gefunden, Einsenden wird abgebrochen.
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PREPARE_FAILED_SAVING=§cDie Schematic konnte nicht gespeichert werden, Einsenden wird abgebrochen.
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PREPARE_SENT_IN=§aDie Schematic wird nun zeitnah von einem Teammitglied überprüft
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# Replay
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REPLAY_ENDS=§cReplay beendet
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# States
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COMMAND_CURRENTLY_UNAVAILABLE=§cDieser Befehl ist zu diesem Kampfzeitpunkt nicht verfügbar
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# Utils
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UI_PRE_RUNNING=§7Kits verteilt
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UI_RUNNING=§aArena freigegeben
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UI_SKIP=§7Sprung zum nächsten Ereignis
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UI_UNRANKED=§7Ungewerteter Kampf
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UI_LEADER_JOINS=§a§l» {0}Leader {1}
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UI_PLAYER_DEATH={0}{1} §7ist gestorben
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UI_PLAYER_LEAVE={0}{1} §7hat den Kampf verlassen
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UI_WIN={0}Sieg {1}
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UI_DRAW=§7Unentschieden
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BAR_PRE_LEADER=§7Warten auf Teamleader
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BAR_PRE_SCHEM={1} §7Schemauswahl {0} {2}
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BAR_PREPARE={1} {3} §7Vorbereitung {0} {4} {2}
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BAR_PRE_RUNNING={1} {3} §7Kampfbeginn in {0} {4} {2}
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BAR_TIE={1} §7Unentschieden {0} {2}
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BAR_WIN={1} §7Sieg {3} {0} {2}
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BAR_POINTS={0} §8Punkte
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BAR_PERCENT={0}§8%
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BAR_CANNONS={0} §8Kanonen
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BAR_WATER={0} §8Wasser
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# Winconditions
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HELLS_BELLS_COUNTDOWN=bis die Bomben fallen
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HELLS_BELLS_START_1=§c!!Achtung!! Bomber im Anflug, noch ca. eine Minute bis zur Ankunft.
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HELLS_BELLS_START_2=§cBomber im Anflug, ca. eine Minute bis zur Ankunft.
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HELLS_BELLS_START_3=§cBomber auf dem Radar gesichtet, geschätzte Ankunftszeit: eine Minute.
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HELLS_BELLS_START_4=§cUnbekanntes Flugobjekt gesichtet, trifft in ca. einer Minute ein.
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HELLS_BELLS_START_5=§cFlugobjekt gesichtet. Ankunft in ca. einer Minute.
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HELLS_BELLS_START_6=§cBomber erschienen, Ankunft ca. eine Minute.
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HELLS_BELLS_SWAP_1=§aDie Bomben fallen nun schneller.
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HELLS_BELLS_SWAP_2=§aMehr Bomber im Anflug.
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HELLS_BELLS_SWAP_3=§aZusätzliche Bomber gesichtet.
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HELLS_BELLS_SWAP_4=§aDas Bombardement scheint sich zu erhöhen.
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METEOR_COUNTDOWN=bis es Meteore regnet
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METEOR_START_1=§cEin Meteorschauer wurden am Himmel entdeckt
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METEOR_START_2=§cSternschnuppen sind diesen Fight 100% wahrscheinlicher
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METEOR_START_3=§cEs wurden Meteoriten am Himmel entdeckt, begeben sie sich umgehend in Sicherheit!
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METEOR_START_4=§cDer Untergang steht nahe! Die Meteoriten werden uns in etwa einer Minute treffen.
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METEOR_START_5=§fNEWS §cHeute Nachmittag wird es größere Meteoriten Schauer geben!
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METEOR_START_6=§cNoch fliegende Airships sind dem Absturz geweiht.
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METEOR_SWAP_1=§aEs hört nicht auf, die Meteoriten scheinen mehr zu werden.
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METEOR_SWAP_2=§aDas war erst der Anfang, die Meteoriten kommen immer schneller und machen mehr Schaden.
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METEOR_SWAP_3=§aEs scheint als würde es nicht aufhören, die Meteoriten kommen nur schneller!
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METEOR_SWAP_4=§aEin weiterer Schauer ist entdeckt worden, begebt euch in Sicherheit!
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TECHKO_COUNTDOWN=bis {0} §7einen Schuss abgegeben haben muss
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WIN_FIGHTLEADER=§7Kampfleiterentscheidung
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WIN_PERCENT={0} §7zu beschädigt
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WIN_OFFLINE_BOTH=§7Beide Teams offline
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WIN_OFFLINE={0} §7offline
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WIN_ALL_DEAD={0}Alle Spieler kampfunfähig
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WIN_LEADER_DEAD={0} kampfunfähig
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WIN_TIME_OVER=§7Zeit abgelaufen
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WIN_MORE_HEALTH={0} mit mehr verbleibenden Leben
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WIN_LESS_DAMAGE={0} §7weniger beschädigt
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WIN_POINTS={0} hat mehr Punkte
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WIN_POINTS_EQUAL=§7Gleicher Punktestand
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WIN_TECHKO={0} §7ist Tech K.O.
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