SteamWar/BauSystem2.0
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Dieser Commit ist enthalten in:
yoyosource 2024-03-07 22:20:35 +01:00
Ursprung f7481bfa0f
Commit a91c352b15
6 geänderte Dateien mit 226 neuen und 75 gelöschten Zeilen

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@ -43,6 +43,8 @@ import org.bukkit.inventory.EquipmentSlot;
import java.util.HashMap; import java.util.HashMap;
import java.util.List; import java.util.List;
import java.util.Map; import java.util.Map;
import java.util.function.BiConsumer;
import java.util.function.Consumer;
public class LoaderRecorder implements Listener { public class LoaderRecorder implements Listener {
@ -124,53 +126,10 @@ public class LoaderRecorder implements Listener {
addWaitTime(false); addWaitTime(false);
Block block = event.getClickedBlock(); Block block = event.getClickedBlock();
Material type = block.getType(); getLoaderInteractionElement(block, (loaderInteractionElement, s) -> {
switch (type) { loaderElementList.add(loaderInteractionElement);
case COMPARATOR: message(s);
loaderElementList.add(new LoaderComparator(block.getLocation())); });
message("LOADER_BUTTON_COMPARATOR");
break;
case REPEATER:
loaderElementList.add(new LoaderRepeater(block.getLocation()));
message("LOADER_BUTTON_REPEATER");
break;
case NOTE_BLOCK:
loaderElementList.add(new LoaderNoteBlock(block.getLocation()));
message("LOADER_BUTTON_NOTEBLOCK");
break;
case LEVER:
loaderElementList.add(new LoaderLever(block.getLocation()));
message("LOADER_BUTTON_SWITCH");
break;
case DAYLIGHT_DETECTOR:
loaderElementList.add(new LoaderDaylightDetector(block.getLocation()));
message("LOADER_BUTTON_DAYLIGHT_DETECTOR");
break;
case LECTERN:
loaderElementList.add(new LoaderLectern(block.getLocation()));
message("LOADER_BUTTON_LECTERN");
break;
case IRON_TRAPDOOR:
break;
default:
if (type.name().endsWith("_TRAPDOOR")) {
loaderElementList.add(new LoaderOpenable(block.getLocation(), "LOADER_BUTTON_TRAPDOOR", type));
message("LOADER_BUTTON_TRAPDOOR");
} else if (type.name().endsWith("_DOOR")) {
loaderElementList.add(new LoaderOpenable(block.getLocation(), "LOADER_BUTTON_DOOR", type));
message("LOADER_BUTTON_DOOR");
} else if (type.name().endsWith("FENCE_GATE")) {
loaderElementList.add(new LoaderOpenable(block.getLocation(), "LOADER_BUTTON_FENCEGATE", type));
message("LOADER_BUTTON_FENCEGATE");
} else if (type.name().endsWith("STONE_BUTTON")) {
loaderElementList.add(new LoaderTicks(block.getLocation(), "LOADER_BUTTON_STONE_BUTTON", type, 20));
message("LOADER_BUTTON_STONE_BUTTON");
} else if (type.name().endsWith("BUTTON")) {
loaderElementList.add(new LoaderTicks(block.getLocation(), "LOADER_BUTTON_WOOD_BUTTON", type, 30));
message("LOADER_BUTTON_WOOD_BUTTON");
}
break;
}
} }
private Map<Location, Long> blockSet = new HashMap<>(); private Map<Location, Long> blockSet = new HashMap<>();
@ -226,6 +185,46 @@ public class LoaderRecorder implements Listener {
} }
} }
public static void getLoaderInteractionElement(Block block, BiConsumer<LoaderInteractionElement<?>, String> consumer) {
Material type = block.getType();
switch (type) {
case COMPARATOR:
consumer.accept(new LoaderComparator(block.getLocation()), "LOADER_BUTTON_COMPARATOR");
break;
case REPEATER:
consumer.accept(new LoaderRepeater(block.getLocation()), "LOADER_BUTTON_REPEATER");
break;
case NOTE_BLOCK:
consumer.accept(new LoaderNoteBlock(block.getLocation()), "LOADER_BUTTON_NOTEBLOCK");
break;
case LEVER:
consumer.accept(new LoaderLever(block.getLocation()), "LOADER_BUTTON_SWITCH");
break;
case DAYLIGHT_DETECTOR:
consumer.accept(new LoaderDaylightDetector(block.getLocation()), "LOADER_BUTTON_DAYLIGHT_DETECTOR");
break;
case LECTERN:
consumer.accept(new LoaderLectern(block.getLocation()), "LOADER_BUTTON_LECTERN");
break;
case IRON_TRAPDOOR:
case IRON_DOOR:
break;
default:
if (type.name().endsWith("_TRAPDOOR")) {
consumer.accept(new LoaderOpenable(block.getLocation(), "LOADER_BUTTON_TRAPDOOR", type), "LOADER_BUTTON_TRAPDOOR");
} else if (type.name().endsWith("_DOOR")) {
consumer.accept(new LoaderOpenable(block.getLocation(), "LOADER_BUTTON_DOOR", type), "LOADER_BUTTON_DOOR");
} else if (type.name().endsWith("FENCE_GATE")) {
consumer.accept(new LoaderOpenable(block.getLocation(), "LOADER_BUTTON_FENCEGATE", type), "LOADER_BUTTON_FENCEGATE");
} else if (type.name().endsWith("STONE_BUTTON")) {
consumer.accept(new LoaderTicks(block.getLocation(), "LOADER_BUTTON_STONE_BUTTON", type, 20), "LOADER_BUTTON_STONE_BUTTON");
} else if (type.name().endsWith("BUTTON")) {
consumer.accept(new LoaderTicks(block.getLocation(), "LOADER_BUTTON_WOOD_BUTTON", type, 30), "LOADER_BUTTON_WOOD_BUTTON");
}
break;
}
}
private void message(String type) { private void message(String type) {
SWUtils.sendToActionbar(player, BauSystem.MESSAGE.parse("LOADER_MESSAGE_INTERACT", player, BauSystem.MESSAGE.parse(type, player), loaderElementList.size())); SWUtils.sendToActionbar(player, BauSystem.MESSAGE.parse("LOADER_MESSAGE_INTERACT", player, BauSystem.MESSAGE.parse(type, player), loaderElementList.size()));
} }

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@ -22,15 +22,19 @@ package de.steamwar.bausystem.features.script.lua;
import com.sk89q.worldedit.EditSession; import com.sk89q.worldedit.EditSession;
import com.sk89q.worldedit.WorldEdit; import com.sk89q.worldedit.WorldEdit;
import com.sk89q.worldedit.bukkit.BukkitAdapter; import com.sk89q.worldedit.bukkit.BukkitAdapter;
import com.sk89q.worldedit.bukkit.BukkitPlayer;
import com.sk89q.worldedit.bukkit.WorldEditPlugin;
import com.sk89q.worldedit.event.platform.CommandEvent; import com.sk89q.worldedit.event.platform.CommandEvent;
import com.sk89q.worldedit.extension.platform.Actor; import com.sk89q.worldedit.extension.platform.Actor;
import de.steamwar.bausystem.BauSystem; import de.steamwar.bausystem.BauSystem;
import de.steamwar.bausystem.Permission; import de.steamwar.bausystem.configplayer.Config;
import de.steamwar.bausystem.features.script.ScriptRunner; import de.steamwar.bausystem.features.script.ScriptRunner;
import de.steamwar.bausystem.features.script.lua.libs.LuaLib; import de.steamwar.bausystem.features.script.lua.libs.LuaLib;
import de.steamwar.bausystem.features.world.WorldEditListener; import de.steamwar.bausystem.features.world.WorldEditListener;
import de.steamwar.bausystem.utils.WorldEditUtils; import de.steamwar.bausystem.utils.WorldEditUtils;
import de.steamwar.inventory.SWAnvilInv; import de.steamwar.inventory.SWAnvilInv;
import net.md_5.bungee.api.ChatMessageType;
import net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent;
import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.Location; import org.bukkit.Location;
@ -41,11 +45,10 @@ import org.luaj.vm2.LuaFunction;
import org.luaj.vm2.LuaTable; import org.luaj.vm2.LuaTable;
import org.luaj.vm2.LuaValue; import org.luaj.vm2.LuaValue;
import org.luaj.vm2.Varargs; import org.luaj.vm2.Varargs;
import org.luaj.vm2.lib.OneArgFunction; import org.luaj.vm2.lib.*;
import org.luaj.vm2.lib.ThreeArgFunction;
import org.luaj.vm2.lib.TwoArgFunction;
import org.luaj.vm2.lib.VarArgFunction;
import java.lang.reflect.Proxy;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.util.*; import java.util.*;
import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Level;
@ -104,14 +107,7 @@ public class SteamWarLuaPlugin extends TwoArgFunction {
double x = arg1.checkdouble(); double x = arg1.checkdouble();
double y = arg2.checkdouble(); double y = arg2.checkdouble();
double z = arg3.checkdouble(); double z = arg3.checkdouble();
return pos(x, y, z);
Location loc = new Location(player.getWorld(), x, y, z);
return tableOf(new LuaValue[] {
valueOf("x"), valueOf(loc.getBlockX()),
valueOf("y"), valueOf(loc.getBlockY()),
valueOf("z"), valueOf(loc.getBlockZ())
});
} }
}); });
env.set("exec", new VarArgFunction() { env.set("exec", new VarArgFunction() {
@ -169,11 +165,86 @@ public class SteamWarLuaPlugin extends TwoArgFunction {
env.set("rawget", NIL); env.set("rawget", NIL);
env.set("rawlen", NIL); env.set("rawlen", NIL);
env.set("rawset", NIL); env.set("rawset", NIL);
env.set("setmetatable", NIL);
env.set("xpcall", NIL); env.set("xpcall", NIL);
return null; return null;
} }
public static LuaTable pos(double x, double y, double z) {
LuaTable position = new LuaTable();
position.set("x", x);
position.set("y", y);
position.set("z", z);
position.set("add", new OneArgFunction() {
@Override
public LuaValue call(LuaValue luaValue) {
LuaTable table = luaValue.checktable();
double dx = table.get("x").checkdouble();
double dy = table.get("y").checkdouble();
double dz = table.get("z").checkdouble();
return pos(x + dx, y + dy, z + dz);
}
});
position.set("subtract", new OneArgFunction() {
@Override
public LuaValue call(LuaValue luaValue) {
LuaTable table = luaValue.checktable();
double dx = table.get("x").checkdouble();
double dy = table.get("y").checkdouble();
double dz = table.get("z").checkdouble();
return pos(x - dx, y - dy, z - dz);
}
});
position.set("addX", new OneArgFunction() {
@Override
public LuaValue call(LuaValue luaValue) {
return pos(x + luaValue.checkdouble(), y, z);
}
});
position.set("subtractX", new OneArgFunction() {
@Override
public LuaValue call(LuaValue luaValue) {
return pos(x - luaValue.checkdouble(), y, z);
}
});
position.set("addY", new OneArgFunction() {
@Override
public LuaValue call(LuaValue luaValue) {
return pos(x, y + luaValue.checkdouble(), z);
}
});
position.set("subtractY", new OneArgFunction() {
@Override
public LuaValue call(LuaValue luaValue) {
return pos(x, y - luaValue.checkdouble(), z);
}
});
position.set("addZ", new OneArgFunction() {
@Override
public LuaValue call(LuaValue luaValue) {
return pos(x, y, z + luaValue.checkdouble());
}
});
position.set("subtractZ", new OneArgFunction() {
@Override
public LuaValue call(LuaValue luaValue) {
return pos(x, y, z - luaValue.checkdouble());
}
});
position.set("blockPos", new ZeroArgFunction() {
@Override
public LuaValue call() {
Location location = new Location(Bukkit.getWorlds().get(0), x, y, z);
return pos(location.getBlockX(), location.getBlockY(), location.getBlockZ());
}
});
return position;
}
public static String varArgsToString(Varargs args) { public static String varArgsToString(Varargs args) {
StringBuilder builder = new StringBuilder(); StringBuilder builder = new StringBuilder();
for (int i = 1; i <= args.narg(); i++) { for (int i = 1; i <= args.narg(); i++) {

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@ -19,6 +19,7 @@
package de.steamwar.bausystem.features.script.lua.libs; package de.steamwar.bausystem.features.script.lua.libs;
import de.steamwar.bausystem.features.script.lua.SteamWarLuaPlugin;
import de.steamwar.linkage.Linked; import de.steamwar.linkage.Linked;
import net.md_5.bungee.api.ChatMessageType; import net.md_5.bungee.api.ChatMessageType;
import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent; import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent;
@ -44,6 +45,12 @@ public class PlayerLib implements LuaLib {
table.set("chat", new Print(player)); table.set("chat", new Print(player));
table.set("actionbar", new SendActionbar(player)); table.set("actionbar", new SendActionbar(player));
table.set("pos", getter(() -> {
return SteamWarLuaPlugin.pos(player.getLocation().getX(), player.getLocation().getY(), player.getLocation().getZ());
}));
table.set("blockPos", getter(() -> {
return SteamWarLuaPlugin.pos(player.getLocation().getBlockX(), player.getLocation().getBlockY(), player.getLocation().getBlockZ());
}));
table.set("x", getterAndSetter("x", () -> player.getLocation().getX(), x -> { table.set("x", getterAndSetter("x", () -> player.getLocation().getX(), x -> {
Location location = player.getLocation(); Location location = player.getLocation();
location.setX(x); location.setX(x);

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@ -21,11 +21,14 @@ package de.steamwar.bausystem.features.script.lua.libs;
import de.steamwar.bausystem.BauSystem; import de.steamwar.bausystem.BauSystem;
import de.steamwar.bausystem.Permission; import de.steamwar.bausystem.Permission;
import de.steamwar.bausystem.features.loader.Loader;
import de.steamwar.bausystem.features.loader.LoaderRecorder;
import de.steamwar.bausystem.features.tpslimit.TPSUtils; import de.steamwar.bausystem.features.tpslimit.TPSUtils;
import de.steamwar.inventory.SWItem; import de.steamwar.inventory.SWItem;
import de.steamwar.linkage.Linked; import de.steamwar.linkage.Linked;
import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Material; import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.entity.Player;
import org.luaj.vm2.LuaString; import org.luaj.vm2.LuaString;
import org.luaj.vm2.LuaTable; import org.luaj.vm2.LuaTable;
@ -75,6 +78,19 @@ public class ServerLib implements LuaLib {
return NIL; return NIL;
} }
}); });
serverLib.set("interactAt", new OneArgFunction() {
@Override
public LuaValue call(LuaValue arg1) {
LuaTable pos = arg1.checktable();
Block block = player.getWorld().getBlockAt(pos.get("x").checkint(), pos.get("y").checkint(), pos.get("z").checkint());
LoaderRecorder.getLoaderInteractionElement(block, (loaderInteractionElement, s) -> {
loaderInteractionElement.execute(aLong -> {
// Ignore
});
});
return NIL;
}
});
return serverLib; return serverLib;
} }
} }

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@ -75,15 +75,29 @@ In den Scripten gibt es dazu noch folgende globale Variablen:
Ohne eine Kategorie sind folgende Funktionen verfügbar, die nicht allgemein sind: Ohne eine Kategorie sind folgende Funktionen verfügbar, die nicht allgemein sind:
| Name | Signature | Beschreibung | | Name | Signature | Beschreibung |
|-----------|-----------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| |-----------|---------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| `print` | print(String...) | @see chat(String...) | | `print` | print(String...) | @see chat(String...) |
| `input` | input(String, Function\<String>) | Fragt den User nach einer Eingabe mit der Nachricht und called die zugehörige Funktion nach dieser | | `input` | input(String, Function\<String>) | Fragt den User nach einer Eingabe mit der Nachricht und called die zugehörige Funktion nach dieser |
| `delayed` | delayed(Number, Function\<Void>) | Wartet die angegebene Anzahl an Ticks und führt danach die zugehörige Funktion aus | | `delayed` | delayed(Number, Function\<Void>) | Wartet die angegebene Anzahl an Ticks und führt danach die zugehörige Funktion aus |
| `pos` | pos(Number, Number, Number) | Erstellt aus drei Zahlen eine Position-Table. Die Koordinaten sind unter den Namen `x`, `y` und `z` abgespeichert | | `pos` | pos(Number, Number, Number): Position | Erstellt aus drei Zahlen eine Position-Table. Die Koordinaten sind unter den Namen `x`, `y` und `z` abgespeichert |
| `exec` | exec(String...) | Führt den angegebenen Befehl als Spieler aus | | `exec` | exec(String...) | Führt den angegebenen Befehl als Spieler aus |
| `length` | length(Any): Int | Gibt die Länge des Objekts zurück | | `length` | length(Any): Int | Gibt die Länge des Objekts zurück |
| `join` | length(String, String...): String | Füge die Texte mit den ersten Parameter zusammen | | `join` | length(String, String...): String | Füge die Texte mit den ersten Parameter zusammen |
Position besteht aus einer x, y und z Koordinate als auch aus folgenden Methoden:
| Name | Signature | Beschreibung |
|-----------|------------------------------|--------------------------------------------------------------|
| add | add(Position): Position | Erstellt eine neue Position mit neuen X, Y und Z Koordinaten |
| addX | addX(Number): Position | Erstellt eine neue Position mit neuer X Koordinate |
| addY | addY(Number): Position | Erstellt eine neue Position mit neuer Y Koordinate |
| addZ | addZ(Number): Position | Erstellt eine neue Position mit neuer Z Koordinate |
| subtract | subtract(Position): Position | Erstellt eine neue Position mit neuen X, Y und Z Koordinaten |
| subtractX | subtractX(Number): Position | Erstellt eine neue Position mit neuer X Koordinate |
| subtractY | subtractY(Number): Position | Erstellt eine neue Position mit neuer Y Koordinate |
| subtractZ | subtractZ(Number): Position | Erstellt eine neue Position mit neuer Z Koordinate |
| blockPos | blockPos(): Position | Erstellt eine neue Position mit Block-Koordinaten |
### player ### player
Das `player`-Modul stellt Funktionen zur Verfügung, die den Spieler betreffen. Das `player`-Modul stellt Funktionen zur Verfügung, die den Spieler betreffen.
Es gibt folgende Funktionen: Es gibt folgende Funktionen:
@ -93,6 +107,8 @@ Es gibt folgende Funktionen:
| `name` | name(): String | Gibt den `displayName` des Spielers zurück | | `name` | name(): String | Gibt den `displayName` des Spielers zurück |
| `chat` | chat(String...) | Sendet den Text in den Chat des Spielers | | `chat` | chat(String...) | Sendet den Text in den Chat des Spielers |
| `actionbar` | actionbar(String...) | Sendet den Text in die ActionBar des Spielers | | `actionbar` | actionbar(String...) | Sendet den Text in die ActionBar des Spielers |
| `pos` | pos() | Position of Player |
| `blockPos` | blockPos() | Block Position of Player |
| `x` | x(Number), x(): Number | Setzt oder gibt die X-Koordinate des Spielers | | `x` | x(Number), x(): Number | Setzt oder gibt die X-Koordinate des Spielers |
| `y` | y(Number), y(): Number | Setzt oder gibt die Y-Koordinate des Spielers | | `y` | y(Number), y(): Number | Setzt oder gibt die Y-Koordinate des Spielers |
| `z` | z(Number), z(): Number | Setzt oder gibt die Z-Koordinate des Spielers | | `z` | z(Number), z(): Number | Setzt oder gibt die Z-Koordinate des Spielers |

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@ -92,6 +92,12 @@ function player.chat(...) end
---Send a message to the actionbar of the player. ---Send a message to the actionbar of the player.
function player.actionbar(...) end function player.actionbar(...) end
---@return Position
function player.pos() end
---@return Position
function player.blockPos() end
---@overload fun(): number ---@overload fun(): number
---@param newX number ---@param newX number
function player.x(newX) end function player.x(newX) end
@ -248,11 +254,6 @@ function region.get(name) return nil end
---@return iregion[] ---@return iregion[]
function region.list() return nil end function region.list() return nil end
---@class Position
---@field x number
---@field y number
---@field z number
---@class server ---@class server
---@field tps tps ---@field tps tps
server = {} server = {}
@ -361,6 +362,47 @@ function delayed(ticks, callback) end
---@return Position ---@return Position
function pos(x, y, z) return nil end function pos(x, y, z) return nil end
---@class Position
---@field x number
---@field y number
---@field z number
local position = {}
---@param pos Position
---@return Position
function position.add(pos) return nil end
---@param pos Position
---@return Position
function position.subtract(pos) return nil end
---@param x number
---@return Position
function position.addX(x) return nil end
---@param y number
---@return Position
function position.addY(y) return nil end
---@param z number
---@return Position
function position.addZ(z) return nil end
---@param x number
---@return Position
function position.subtractX(x) return nil end
---@param y number
---@return Position
function position.subtractY(y) return nil end
---@param z number
---@return Position
function position.subtractZ(z) return nil end
---@return Position
function position.blockPos() return nil end
---@return void ---@return void
function exec(...) end function exec(...) end