MultiKits #88
@ -25,11 +25,14 @@ import org.bukkit.inventory.ItemStack;
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import java.io.StringReader;
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import java.io.StringReader;
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import java.sql.ResultSet;
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import java.sql.ResultSet;
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import java.sql.SQLException;
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import java.sql.SQLException;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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import java.util.Objects;
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import java.util.Objects;
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public class PersonalKit {
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public class PersonalKit {
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private final int userID;
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private final int userID;
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private String name;
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private final String gamemode;
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private final String gamemode;
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private String inventory;
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private String inventory;
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private String armor;
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private String armor;
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@ -39,30 +42,42 @@ public class PersonalKit {
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gamemode = rs.getString("GameMode");
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gamemode = rs.getString("GameMode");
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inventory = rs.getString("Inventory");
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inventory = rs.getString("Inventory");
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armor = rs.getString("Armor");
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armor = rs.getString("Armor");
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name = rs.getString("Name");
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}
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}
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public static PersonalKit get(int userID, String gamemode){
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public static List<PersonalKit> get(int userID, String gamemode){
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ResultSet rs = SQL.select("SELECT * FROM PersonalKit WHERE UserID = ? AND GameMode = ?", userID, gamemode);
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ResultSet rs = SQL.select("SELECT * FROM PersonalKit WHERE UserID = ? AND GameMode = ?", userID, gamemode);
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Lixfel
hat
Ich verstehe zwar, was du damit bezwecken möchtest, jedoch ist das mMn. nicht sauber & kann schnell zu einem korrupten Datenbankzustand führen. Wenn, dann müsste man eigentlich eine Tabelle InUse mit User, GameMode, KitName machen, dann kann ein Spieler auch nur ein Kit "in use" haben, oder wir lassen das einfach und der Spieler hat Standardmäßig immer erstmal das default-Kit und muss dann halt sein "derzeitiges" Kit erst manuell auswählen. Ich verstehe zwar, was du damit bezwecken möchtest, jedoch ist das mMn. nicht sauber & kann schnell zu einem korrupten Datenbankzustand führen. Wenn, dann müsste man eigentlich eine Tabelle InUse mit User, GameMode, KitName machen, dann kann ein Spieler auch nur ein Kit "in use" haben, oder wir lassen das einfach und der Spieler hat Standardmäßig immer erstmal das default-Kit und muss dann halt sein "derzeitiges" Kit erst manuell auswählen.
Chaoscaot
hat
In der Methode wo dieser Zustand abgerufen wird, gibt es auch einen Failsafe welcher so fern mehrere Elemente mit diesem Zustand existieren werden die mit der höheren ID zurückgesetzt. In der Methode wo dieser Zustand abgerufen wird, gibt es auch einen Failsafe welcher so fern mehrere Elemente mit diesem Zustand existieren werden die mit der höheren ID zurückgesetzt.
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try {
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List<PersonalKit> list = new ArrayList<>();
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while (rs.next())
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list.add(new PersonalKit(rs));
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return list;
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} catch (SQLException e) {
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throw new SecurityException("Failed loading personal kit", e);
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}
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}
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public static PersonalKit get(int userID, String gamemode, String name) {
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ResultSet rs = SQL.select("SELECT * FROM PersonalKit WHERE UserID = ? AND GameMode = ? AND Name = ?", userID, gamemode, name);
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try {
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try {
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if(!rs.next())
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if(!rs.next())
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return null;
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return null;
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Lixfel
hat
Das sollte nur ein Kit zurückliefern oder null. Das sollte nur ein Kit zurückliefern oder null.
Chaoscaot
hat
Wie gesagt, Kits können den gleichen Namen haben Wie gesagt, Kits können den gleichen Namen haben
Lixfel
hat
Mehrere Kits mit gleichem Spieler, GameMode und Namen finde ich nicht sinnvoll, das erlaubt nur Verwirrung. Mehrere Kits mit gleichem Spieler, GameMode und Namen finde ich nicht sinnvoll, das erlaubt nur Verwirrung.
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return new PersonalKit(rs);
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return new PersonalKit(rs);
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} catch (SQLException e) {
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} catch (SQLException e) {
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throw new SecurityException("Failed loading personal kit", e);
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throw new SecurityException("Failed loading personal kit", e);
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}
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}
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}
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}
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public static PersonalKit save(int userID, String gamemode, ItemStack[] inventory, ItemStack[] armor){
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public static PersonalKit create(int userID, String gamemode, String name, ItemStack[] inventory, ItemStack[] armor){
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YamlConfiguration inventoryConfig = new YamlConfiguration();
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YamlConfiguration inventoryConfig = new YamlConfiguration();
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inventoryConfig.set("Inventory", inventory);
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inventoryConfig.set("Inventory", inventory);
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YamlConfiguration armorConfig = new YamlConfiguration();
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YamlConfiguration armorConfig = new YamlConfiguration();
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armorConfig.set("Armor", armor);
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armorConfig.set("Armor", armor);
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SQL.update("INSERT INTO PersonalKit (UserID, GameMode, Inventory, Armor) VALUES (?, ?, ?, ?) ON DUPLICATE KEY UPDATE Inventory = VALUES(Inventory), Armor = VALUES(Armor)",
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SQL.update("INSERT INTO PersonalKit (UserID, GameMode, Name, Inventory, Armor) VALUES (?, ?, ?, ?, ?) ON DUPLICATE KEY UPDATE Inventory = VALUES(Inventory), Armor = VALUES(Armor)",
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userID, gamemode, inventoryConfig.saveToString(), armorConfig.saveToString());
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userID, gamemode, inventoryConfig.saveToString(), armorConfig.saveToString());
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return get(userID, gamemode);
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return get(userID, gamemode, name);
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}
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}
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public ItemStack[] getInventory(){
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public ItemStack[] getInventory(){
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@ -74,4 +89,37 @@ public class PersonalKit {
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YamlConfiguration config = YamlConfiguration.loadConfiguration(new StringReader(armor));
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YamlConfiguration config = YamlConfiguration.loadConfiguration(new StringReader(armor));
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return Objects.requireNonNull(config.getList("Armor")).toArray(new ItemStack[0]);
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return Objects.requireNonNull(config.getList("Armor")).toArray(new ItemStack[0]);
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}
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}
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public int getUserID() {
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return userID;
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}
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public String getName() {
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return name;
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Lixfel
hat
Ich weiß jetzt nicht ganz den Sinn dieser "NameInUse" Funktion, um Abzufragen, ob dieser Name derzeit verwendet wird, ist das denkbar ungeeignet. Sinnvoller wäre denke ich ein getInUse(), um das derzeitige Kit in Benutzung zu bekommen. (Es sei denn, du hast da einen sehr speziellen Anwendungsfall) Ich weiß jetzt nicht ganz den Sinn dieser "NameInUse" Funktion, um Abzufragen, ob dieser Name derzeit verwendet wird, ist das denkbar ungeeignet.
Sinnvoller wäre denke ich ein getInUse(), um das derzeitige Kit in Benutzung zu bekommen. (Es sei denn, du hast da einen sehr speziellen Anwendungsfall)
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}
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public String getGamemode() {
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return gamemode;
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}
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public void setName(String name) {
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this.name = name;
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SQL.update("UPDATE PersonalKit SET Name = ?", this.name);
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}
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public void setInventory(ItemStack[] inventory) {
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YamlConfiguration inventoryConfig = new YamlConfiguration();
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inventoryConfig.set("Inventory", inventory);
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this.inventory = inventoryConfig.saveToString();
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SQL.update("UPDATE PersonalKit SET Inventory = ?", this.inventory);
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}
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Lixfel
hat
Wurde bislang nicht benötigt, warum jetzt? Wurde bislang nicht benötigt, warum jetzt?
Chaoscaot
hat
Same as getGamemode Same as getGamemode
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public void setArmor(ItemStack[] armor) {
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YamlConfiguration armorConfig = new YamlConfiguration();
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armorConfig.set("Armor", armor);
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this.armor = armorConfig.saveToString();
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SQL.update("UPDATE PersonalKit SET Armor = ?", this.armor);
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}
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Lixfel
hat
Wurde bislang nicht benötigt, warum jetzt? Wurde bislang nicht benötigt, warum jetzt?
Chaoscaot
hat
Habe es einfach mal Präventiv reingepackt, weil ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht ganz wusste, ob ich es brauchen würde. Kann eigentlich weg. Habe es einfach mal Präventiv reingepackt, weil ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht ganz wusste, ob ich es brauchen würde. Kann eigentlich weg.
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}
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}
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Es fällt mir kein Anwendungsfall ein, für den wir eine KitID benötigen würden. Dir etwa? PK wäre UserID, GameMode, Name
Die ID wird der neue PK, hiermit wird es möglich Kits mit dem gleichen Name und Gamemode zu haben
Mehrere Kits mit gleichem Spieler, GameMode und Namen finde ich nicht sinnvoll, das erlaubt nur Verwirrung.