Integrate replay and color options #115
@ -30,7 +30,6 @@ import de.steamwar.schematicsystem.SchematicSystem;
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import de.steamwar.sql.*;
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import de.steamwar.sql.*;
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import net.md_5.bungee.api.ChatColor;
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import net.md_5.bungee.api.ChatColor;
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import net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent;
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import net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent;
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import net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder;
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import net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent;
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import net.md_5.bungee.api.chat.HoverEvent;
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import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent;
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import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent;
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import org.bukkit.Bukkit;
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import org.bukkit.Bukkit;
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@ -362,6 +361,12 @@ public class SchematicCommand extends SWCommand {
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SchematicCommandUtils.download(player, node);
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SchematicCommandUtils.download(player, node);
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}
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}
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@Register("lockreplay")
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public void lockreplay(Player player, SchematicNode node) {
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node.setAllowReplay(false);
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player.sendMessage(SchematicSystem.PREFIX + "Replays von Kämpfen mit " + node.getName() + " können ab sofort nicht mehr betrachtet werden");
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}
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@Register("dir")
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@Register("dir")
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@Register("ordner")
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@Register("ordner")
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@Register("mkdir")
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@Register("mkdir")
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@ -407,23 +407,35 @@ public class SchematicCommandUtils {
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}
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}
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if (extend == null) {
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if (extend == null) {
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SWInventory inv = new SWInventory(player, 9, "Schematic ausfahren");
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submitSchemGUI(player, node, type);
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inv.setItem(0, SWItem.getDye(10), (byte) 10, "§eSchematic ausfahren", click -> {
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new PrepareSchemPacket(SteamwarUser.get(player.getUniqueId()), node, type).send(player);
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player.sendMessage(SchematicSystem.PREFIX + "§aDer Vorbereitungsserver wird gestartet");
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player.closeInventory();
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});
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inv.setItem(8, SWItem.getDye(7), (byte) 7, "§eDirekt einsenden", click -> {
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node.setSchemtype(type.checkType());
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player.sendMessage(SchematicSystem.PREFIX + "§aDie Schematic wird zeitnah überprüft");
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player.closeInventory();
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});
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inv.setCallback(-999, click -> player.closeInventory());
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inv.open();
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} else if (extend == SchematicCommand.Extend.AUSFAHREN) {
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} else if (extend == SchematicCommand.Extend.AUSFAHREN) {
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new PrepareSchemPacket(SteamwarUser.get(player.getUniqueId()), node, type).send(player);
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new PrepareSchemPacket(SteamwarUser.get(player.getUniqueId()), node, type).send(player);
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||||||
player.sendMessage(SchematicSystem.PREFIX + "§aDer Vorbereitungsserver wird gestartet");
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player.sendMessage(SchematicSystem.PREFIX + "§aDer Vorbereitungsserver wird gestartet");
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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private static void submitSchemGUI(Player player, SchematicNode node, SchematicType type) {
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SWInventory inv = new SWInventory(player, 9, "Schematic ausfahren");
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inv.setItem(0, SWItem.getMaterial("SIGN"), node.allowReplay() ? "§cReplay sperren" : "§aReplay erlauben", click -> {
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node.setAllowReplay(!node.allowReplay());
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submitSchemGUI(player, node, type);
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});
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inv.setItem(1, SWItem.getMaterial("PINK_WOOL"), node.replaceColor() ? "§cPink nicht zu Teamfarbe ersetzen" : "§aPink zu Teamfarbe ersetzen", click -> {
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node.setReplaceColor(!node.replaceColor());
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submitSchemGUI(player, node, type);
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});
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inv.setItem(7, SWItem.getDye(7), (byte) 7, "§eDirekt einsenden", click -> {
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node.setSchemtype(type.checkType());
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player.sendMessage(SchematicSystem.PREFIX + "§aDie Schematic wird zeitnah überprüft");
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player.closeInventory();
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});
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inv.setItem(8, SWItem.getDye(10), (byte) 10, "§eSchematic ausfahren", click -> {
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new PrepareSchemPacket(SteamwarUser.get(player.getUniqueId()), node, type).send(player);
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player.sendMessage(SchematicSystem.PREFIX + "§aDer Vorbereitungsserver wird gestartet");
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player.closeInventory();
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});
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inv.setCallback(-999, click -> player.closeInventory());
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inv.open();
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}
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}
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}
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1
pom.xml
1
pom.xml
@ -25,6 +25,7 @@
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<configuration>
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<configuration>
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<source>1.8</source>
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<source>1.8</source>
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<target>1.8</target>
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<target>1.8</target>
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<compilerArgs>-Xlint</compilerArgs>
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YoyoNow
hat
Wofür genau? Wofür genau?
Lixfel
hat
Deprecated-Warnungen (aus dem SpigotCore) etc. Deprecated-Warnungen (aus dem SpigotCore) etc.
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</configuration>
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</configuration>
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</plugin>
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</plugin>
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</plugins>
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</plugins>
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In neuem Issue referenzieren
Einen Benutzer sperren
Warum kann man es nur aus machen, warum nicht wieder an?
Da alle bisherigen Schems Replay zulassen. Replaysperre gilt ja für ALLE. Wenn wir das wieder anschalten ermöglichen, befürchte ich, dass Spieler, um nur selbst das Replay ansehen zu können, das Replay sperren, und wenn sie selbst ansehen wollen das kurz temporär entsperren. Daher nur als One-Way Operation.