closes #91 added spec hider #97
Keine Reviewer
Label
Kein Label
Bug
Codeverbesserung
Einsteiger Freundlich
Idee
In Arbeit
Neues Feature
Prio A
Security Breach
Überprüfung notwendig
Verbesserung
Zu Beobachten
Kein Meilenstein
Niemand zuständig
2 Beteiligte
Fällig am
Kein Fälligkeitsdatum gesetzt.
Abhängigkeiten
Keine Abhängigkeiten gesetzt.
Referenz: SteamWar/FightSystem#97
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Branch "player_hider" löschen
Das Löschen eines Branches ist permanent. Obwohl der Branch für eine kurze Zeit weiter existieren könnte, kann diese Aktion in den meisten Fällen NICHT rückgängig gemacht werden. Fortfahren?
@ -86,0 +93,4 @@
for(Player currentPlayer : Bukkit.getServer().getOnlinePlayers()) {
if(currentPlayer.getUniqueId() != player.getUniqueId() && currentPlayer.getGameMode() == GameMode.SPECTATOR) {
currentPlayer.hidePlayer(FightSystem.getPlugin(), player);
player.hidePlayer(FightSystem.getPlugin(), currentPlayer);
Diese Befehle gibts in der 1.8 noch nicht, da gibts nur die Variante ohne Plugin als Argument.
gefixt. Habe das für jede Version hinzugefügt, da wir uns mal geeinigt haben, dass wir das so machen absofort, da man sonst vlt nicht weiß welche Version man nutzen soll. Bsp: Habe eine 1.8 und eine 1.12 Klasse aber keine für 1.9-1.10. Jetzt weiß man nicht direkt ob man die 1.8 oder 1.12 nutzen muss für die dazwischenliegenden Versionen. Deshalb habe ich das jetzt so "ausführlich" gemacht
Mein Fehler
@ -0,0 +7,4 @@
private Fight_8() {}
static void hidePlayer(Player target, Player toHide) {
target.hidePlayer(toHide);
Diese Funktion ist zwar in der 1.15 deprecated, aber immer noch vorhanden. Der Übersicht halber (damit die Codemenge nicht unnötig explodiert) bitte ich dich, diese Funktion überall zu verwenden, d.h. Den versionsabhängigen Code wieder zu entfernen.
done
@Lixfel bitte den PR nochmal anschauen. Weiß nicht, ob du gesehen hast, dass ich es umgeschrieben habe :D
added spec hiderzu closes #91 added spec hiderDas closes muss nicht in den Titel, in der PR-Beschreibung ist besser.