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Meteor #324

Zusammengeführt
Lixfel hat 24 Commits von Meteor nach master 2022-02-11 22:48:17 +01:00 zusammengeführt
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@ -10,6 +10,7 @@ import de.steamwar.fightsystem.utils.Message;
import de.steamwar.fightsystem.utils.SWSound;
import de.steamwar.fightsystem.winconditions.Winconditions;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.logging.Level;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Location;
@ -18,6 +19,7 @@ import org.bukkit.entity.Fireball;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent;
import org.bukkit.scheduler.BukkitTask;
import org.bukkit.util.Vector;
@ -32,6 +34,7 @@ public class Meteor implements Listener {
private Meteor.State current = Meteor.State.PRE;
private int currentDrops = 0;
private Meteor.MeteorCountdown currentCountdown;
private BukkitTask currentDropping;
public void startCountdown() {
if (current == Meteor.State.PRE) {
@ -54,6 +57,9 @@ public class Meteor implements Listener {
}
public void drop() {
final AtomicInteger amount = new AtomicInteger(current.minAmount + random.nextInt(current.maxAmount - current.minAmount));
currentDropping = Bukkit.getScheduler().runTaskTimer(FightSystem.getPlugin(), () -> {
int xOffset = getStart(xLength);
int zOffset = getStart(zLength);
int yOffset = getHeightStart();
@ -72,6 +78,11 @@ public class Meteor implements Listener {
fireballBlue.setBounce(false);
fireballBlue.setIsIncendiary(false);
fireballBlue.setYield(0);
if (amount.decrementAndGet() <= 0) {
currentDropping.cancel();
}
}, 0L, 4L);
}
private int getStart(int regionSize) {
@ -132,25 +143,29 @@ public class Meteor implements Listener {
private enum State {
PRE(60, 80, 1, 0),
FIRST(40, 60, 3, 2),
SECOND(30, 40, 4, 4),
THIRD(20, 30, 4, 6),
FOURTH(10, 20, 5, 8),
LAST(5, 10, 0, 10);
PRE(60, 80, 1, 0, 0, 0),
FIRST(40, 60, 3, 2, 1, 3),
SECOND(30, 40, 4, 4, 2, 5),
THIRD(20, 30, 4, 6, 3, 7),
Lixfel markierte diese Unterhaltung als gelöst
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Gibts die Klasse nicht schon in HellsBells?

Gibts die Klasse nicht schon in HellsBells?
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Vermutlich schon.

Vermutlich schon.
FOURTH(10, 20, 5, 8, 5, 10),
LAST(5, 10, 0, 10, 7, 15);
State(int minTime, int maxTime, int switchAfter, int explosionSize) {
State(int minTime, int maxTime, int switchAfter, int explosionSize, int minAmount, int maxAmount) {
this.MIN_TIME = minTime;
this.MAX_TIME = maxTime;
this.SWITCH_AFTER = switchAfter;
this.explosionSize = explosionSize;
this.minAmount = minAmount;
this.maxAmount = maxAmount;
}
private final int MIN_TIME; //NOSONAR
private final int MAX_TIME; //NOSONAR
private final int SWITCH_AFTER; //NOSONAR
private final int explosionSize; //NOSONAR
Lixfel markierte diese Unterhaltung als gelöst
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Auch nicht genau so in HellsBells?

Auch nicht genau so in HellsBells?
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Die Klasse schon, sie hat nur andere Werte! Vllt könnte man sich da eine kleine lineare State Machine ausdenken, welche das gleiche Macht.

Die Klasse schon, sie hat nur andere Werte! Vllt könnte man sich da eine kleine lineare State Machine ausdenken, welche das gleiche Macht.
private final int minAmount;
private final int maxAmount;
public Meteor.State getNext() {