SteamWar/FightSystem
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Meteor #324

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Lixfel hat 24 Commits von Meteor nach master 2022-02-11 22:48:17 +01:00 zusammengeführt
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@ -59,12 +59,12 @@ public class HellsBells {
"HELLS_BELLS_SWAP_3", "HELLS_BELLS_SWAP_4");
public void startCountdown() {
if (current == State.PRE) {
if (current == HellsBells.State.PRE || current == HellsBells.State.FIRST) {
String startMessage = startMessages.get(random.nextInt(startMessages.size()));
GlobalRecorder.getInstance().system(startMessage);
FightSystem.getMessage().broadcast(startMessage);
current = current.getNext();
} else if (current != State.LAST && currentDrops >= current.SWITCH_AFTER) {
} else if (current != HellsBells.State.LAST && currentDrops >= current.SWITCH_AFTER) {
String stateSwapMessage = stateSwapMessages.get(random.nextInt(stateSwapMessages.size()));
GlobalRecorder.getInstance().system(stateSwapMessage);
FightSystem.getMessage().broadcast(stateSwapMessage);

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@ -22,6 +22,7 @@ package de.steamwar.fightsystem.event;
import de.steamwar.fightsystem.Config;
import de.steamwar.fightsystem.FightSystem;
import de.steamwar.fightsystem.countdown.Countdown;
import de.steamwar.fightsystem.record.GlobalRecorder;
import de.steamwar.fightsystem.states.FightState;
import de.steamwar.fightsystem.states.StateDependent;
import de.steamwar.fightsystem.states.StateDependentListener;
@ -39,6 +40,8 @@ import org.bukkit.event.entity.ProjectileHitEvent;
import org.bukkit.scheduler.BukkitTask;
import org.bukkit.util.Vector;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.logging.Level;
@ -58,16 +61,19 @@ public class Meteor implements Listener {
private final AtomicInteger amount = new AtomicInteger(0);
private BukkitTask currentDropping;
private final List<String> startMessages = Arrays.asList();
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Warum hier ein TNT Spawnen und nicht einfach die Explosionsstärke des Fireballs hochdrehen?

Warum hier ein TNT Spawnen und nicht einfach die Explosionsstärke des Fireballs hochdrehen?
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Damit Wasser mit weggeht? Das geht nur bei TNT Schaden weg, und ich weiß nicht ob es so gut ist (für Feuerbälle) dies zu erweitern.

Damit Wasser mit weggeht? Das geht nur bei TNT Schaden weg, und ich weiß nicht ob es so gut ist (für Feuerbälle) dies zu erweitern.
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Das ist FUD. Der WaterRemover schert sich nicht darum, ob es Feuerball oder TNT ist: https://steamwar.de/devlabs/SteamWar/FightSystem/src/branch/master/FightSystem_Core/src/de/steamwar/fightsystem/listener/WaterRemover.java
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Aber wenn ich einfach eine Explosion mache, macht er es nicht weg, dass war es nämlich vorher. Werden nicht auch die beiden arten von Explosionen, anders berechnet intern, muss ich mir mal angucken.

Aber wenn ich einfach eine Explosion mache, macht er es nicht weg, dass war es nämlich vorher. Werden nicht auch die beiden arten von Explosionen, anders berechnet intern, muss ich mir mal angucken.
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Es macht einen Unterschied, ob du einen Fireball oder einen Large_Fireball (o.ä.) spawnst. Der eine ist ein Dispenser-Fireball, der andere ein Ghast-/MissileWars-Fireball!

Es macht einen Unterschied, ob du einen Fireball oder einen Large_Fireball (o.ä.) spawnst. Der eine ist ein Dispenser-Fireball, der andere ein Ghast-/MissileWars-Fireball!
private final List<String> stateSwapMessages = Arrays.asList();
public void startCountdown() {
if (current == Meteor.State.PRE || current == Meteor.State.FIRST) {
Bukkit.getOnlinePlayers().forEach(player -> {
player.sendMessage("Starting");
});
String startMessage = startMessages.get(random.nextInt(startMessages.size()));
GlobalRecorder.getInstance().system(startMessage);
FightSystem.getMessage().broadcast(startMessage);
current = current.getNext();
} else if (current != Meteor.State.LAST && currentDrops >= current.SWITCH_AFTER) {
Bukkit.getOnlinePlayers().forEach(player -> {
player.sendMessage("Faster");
});
String stateSwapMessage = stateSwapMessages.get(random.nextInt(stateSwapMessages.size()));
GlobalRecorder.getInstance().system(stateSwapMessage);
FightSystem.getMessage().broadcast(stateSwapMessage);
currentDrops = 0;
current = current.getNext();
}