SteamWar/FightSystem
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Anti Ice and Snow Melt #308

Zusammengeführt
Lixfel hat 7 Commits von Anti_Ice_Melt nach master 2021-12-23 17:00:34 +01:00 zusammengeführt
2 geänderte Dateien mit 25 neuen und 0 gelöschten Zeilen
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@ -84,6 +84,7 @@ public class FightSystem extends JavaPlugin {
new PersonalKitCreator();
new ArrowStopper();
new ArrowPickup();
new BlockFadeListener();
new EnterHandler();
new TechHider();

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@ -0,0 +1,24 @@
package de.steamwar.fightsystem.listener;
import de.steamwar.fightsystem.ArenaMode;
import de.steamwar.fightsystem.states.FightState;
import de.steamwar.fightsystem.states.StateDependentListener;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.BlockFadeEvent;
public class BlockFadeListener implements Listener {
public BlockFadeListener() {
new StateDependentListener(ArenaMode.Check, FightState.All, this);
}
@EventHandler
public void onBlockFade(BlockFadeEvent event) {
Lixfel markierte diese Unterhaltung als gelöst
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Gibt es dieses Event schon in der 1.8?

Gibt es dieses Event schon in der 1.8?
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ja tut es

ja tut es
if (event.getBlock().getType() == Material.SNOW_BLOCK || event.getBlock().getType() == Material.SNOW || event.getBlock().getType() == Material.ICE) {
Lixfel markierte diese Unterhaltung als gelöst
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Sind diese Material-Names auch schon seit 1.12 verfügbar?

Sind diese Material-Names auch schon seit 1.12 verfügbar?
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jop

jop
event.setCancelled(true);
Veraltet
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Uahhh, inperfomant! ;). Ne, dafür haben wir extra das StateDependent-System. Du solltest statt ArenaMode.All einfach Config.DisableSnowMelt einsetzen können, dann ist der Listener nur aktiv, wenn auch die Configoption aktiv ist.

Uahhh, inperfomant! ;). Ne, dafür haben wir extra das StateDependent-System. Du solltest statt ArenaMode.All einfach Config.DisableSnowMelt einsetzen können, dann ist der Listener nur aktiv, wenn auch die Configoption aktiv ist.
}
}
}