SteamWar/FightSystem
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HellsBells #275

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@ -132,28 +132,14 @@ public class HellsBells {
int zOffset = getLengthStart(direction.getLength(zLength, xLength), direction.getLength(width, length.get())); int zOffset = getLengthStart(direction.getLength(zLength, xLength), direction.getLength(width, length.get()));
int yOffset = getHeightStart(); int yOffset = getHeightStart();
Point redStart; Point redStart = direction.isNorthOrWest() ? new Point(Config.RedPasteRegion.getMaxX() - xOffset, Config.RedExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.RedPasteRegion.getMaxZ() - zOffset) : new Point(Config.RedPasteRegion.getMinX() + xOffset, Config.RedExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.RedPasteRegion.getMinZ() + zOffset);
Point blueStart; Point blueStart = direction.isNorthOrWest() ? new Point(Config.BluePasteRegion.getMinX() + xOffset, Config.BlueExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.BluePasteRegion.getMinZ() + zOffset) : new Point(Config.BluePasteRegion.getMaxX() - xOffset, Config.BlueExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.BluePasteRegion.getMaxZ() - zOffset);
if (direction.isNorthOrWest()) {
redStart = new Point(Config.RedPasteRegion.getMaxX() - xOffset, Config.RedExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.RedPasteRegion.getMaxZ() - zOffset);
blueStart = new Point(Config.BluePasteRegion.getMinX() + xOffset, Config.BlueExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.BluePasteRegion.getMinZ() + zOffset);
} else {
redStart = new Point(Config.RedPasteRegion.getMinX() + xOffset, Config.RedExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.RedPasteRegion.getMinZ() + zOffset);
blueStart = new Point(Config.BluePasteRegion.getMaxX() - xOffset, Config.BlueExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.BluePasteRegion.getMaxZ() - zOffset);
}
currentDropping = Bukkit.getScheduler().runTaskTimer(FightSystem.getPlugin(), () -> { currentDropping = Bukkit.getScheduler().runTaskTimer(FightSystem.getPlugin(), () -> {
YoyoNow markierte diese Unterhaltung als gelöst Veraltet
Veraltet
Review

Diesen if-Block kann man denke ich vereinfachen, wenn man stattdessen in den Assignments mit dem conditional-Operator arbeitet ?:.

Diesen if-Block kann man denke ich vereinfachen, wenn man stattdessen in den Assignments mit dem conditional-Operator arbeitet ?:.
int factor = direction.isNorthOrWest() ? 1 : -1;
for (int w = 0; w < width; w++) { for (int w = 0; w < width; w++) {
if (direction.isNorthOrWest()) { world.spawnEntity(redStart.subtractAndToLocation(world, (direction.dx * length.get() + w * direction.other().dx) * factor, 0, (direction.dz * length.get() + w * direction.other().dz) * factor), EntityType.PRIMED_TNT);
Veraltet
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Kann glaube noch private static sein.

Kann glaube noch private static sein.
world.spawnEntity(redStart.subtractAndToLocation(world, direction.dx * length.get() + w * direction.other().dx, 0, direction.dz * length.get() + w * direction.other().dz), EntityType.PRIMED_TNT); world.spawnEntity(blueStart.addAndToLocation(world, (direction.dx * length.get() + w * direction.other().dx) * factor, 0, (direction.dz * length.get() + w * direction.other().dz) * factor), EntityType.PRIMED_TNT);
YoyoNow markierte diese Unterhaltung als gelöst Veraltet
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Könnte man statt diesen Ifs nicht einfach eine Methode in der Direction machen, die dann den passenden Wert zurückgibt?

Könnte man statt diesen Ifs nicht einfach eine Methode in der Direction machen, die dann den passenden Wert zurückgibt?
world.spawnEntity(blueStart.addAndToLocation(world, direction.dx * length.get() + w * direction.other().dx, 0, direction.dz * length.get() + w * direction.other().dz), EntityType.PRIMED_TNT);
} else {
world.spawnEntity(redStart.addAndToLocation(world, direction.dx * length.get() + w * direction.other().dx, 0, direction.dz * length.get() + w * direction.other().dz), EntityType.PRIMED_TNT);
world.spawnEntity(blueStart.subtractAndToLocation(world, direction.dx * length.get() + w * direction.other().dx, 0, direction.dz * length.get() + w * direction.other().dz), EntityType.PRIMED_TNT);
}
} }
if (length.addAndGet(-2) <= 0) { if (length.addAndGet(-2) <= 0) {
currentDropping.cancel(); currentDropping.cancel();