SteamWar/FightSystem
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yoyosource 2022-02-10 18:39:06 +01:00
Ursprung b294457641
Commit be0fb245a4
2 geänderte Dateien mit 4 neuen und 2 gelöschten Zeilen

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@ -214,7 +214,7 @@ HELLS_BELLS_SWAP_2=
HELLS_BELLS_SWAP_3=§aZusätzliche Bomber gesichtet.
HELLS_BELLS_SWAP_4=§aDas Bombardement scheint sich zu erhöhen.
METEOR_START_1=§cEin Meteor schauer wurden am Himmel entdeckt
METEOR_START_1=§cEin Meteorschauer wurden am Himmel entdeckt
METEOR_START_2=§cSternschnuppen sind diesen Fight 100% wahrscheinlicher
METEOR_START_3=§cEs wurden Meteoriten am Himmel entdeckt, begeben sie sich umgehend in Sicherheit!
METEOR_START_4=§cDer Untergang steht nahe! Die Meteoriten werden uns in etwa einer Minute treffen.
@ -222,6 +222,8 @@ METEOR_START_5=
METEOR_START_6=§cNoch fliegende Airships sind dem Absturz geweiht.
METEOR_SWAP_1=§aEs hört nicht auf, die Meteoriten scheinen mehr zu werden.
METEOR_SWAP_2=§aDas war erst der Anfang, die Meteoriten kommen immer schneller und machen mehr Schaden.
METEOR_SWAP_3=§aEs scheint als würde es nicht aufhören, die Meteoriten kommen nur schneller!
METEOR_SWAP_4=§aEin weiterer Schauer ist entdeckt worden, begebt euch in Sicherheit!
METEOR_COUNTDOWN=bis es Meteore regnet
TECHKO_COUNTDOWN=bis {0} §7einen Schuss abgegeben haben muss

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@ -62,7 +62,7 @@ public class Meteor implements Listener {
private BukkitTask currentDropping;
private final List<String> startMessages = Arrays.asList("METEOR_START_1", "METEOR_START_2", "METEOR_START_3", "METEOR_START_4", "METEOR_START_5", "METEOR_START_6");
private final List<String> stateSwapMessages = Arrays.asList("METEOR_SWAP_1", "METEOR_SWAP_2");
private final List<String> stateSwapMessages = Arrays.asList("METEOR_SWAP_1", "METEOR_SWAP_2", "METEOR_SWAP_3", "METEOR_SWAP_4");
public void startCountdown() {
if (current == Meteor.State.PRE || current == Meteor.State.FIRST) {