SteamWar/BungeeCore
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english #354

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Lixfel hat 21 Commits von english nach master 2022-05-24 10:15:41 +02:00 zusammengeführt
13 geänderte Dateien mit 1168 neuen und 422 gelöschten Zeilen

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@ -126,6 +126,7 @@ public class BungeeCore extends Plugin {
new ArenaCommand();
new RankCommand();
new LocalCommand();
new SetLocaleCommand();
// Punishment Commands:
new PunishmentCommand("ban", Punishment.PunishmentType.Ban);
@ -157,6 +158,7 @@ public class BungeeCore extends Plugin {
new SessionManager();
new SpigotReceiver();
new TablistManager();
new SettingsChangedListener();
getProxy().getScheduler().schedule(this, () -> {
SteamwarUser.clearCache();

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@ -25,7 +25,6 @@ import net.md_5.bungee.api.ChatMessageType;
import net.md_5.bungee.api.CommandSender;
import net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent;
import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent;
import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer;
import java.text.DateFormat;
import java.text.MessageFormat;
@ -57,7 +56,7 @@ public class Message {
@Deprecated
private static Locale locale(CommandSender sender) {
return sender instanceof ProxiedPlayer ? ((ProxiedPlayer)sender).getLocale() : Locale.getDefault();
return ChatSender.of(sender).getLocale();
}
@Deprecated

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@ -178,7 +178,7 @@ public class BauCommand extends BasicCommand {
target.setWorldEdit(!target.isWorldEdit());
clearMembercache(p);
isAllowedTo(target.isWorldEdit(), p, target, "WorldEdit verwenden");
isAllowedTo(target.isWorldEdit(), p, target, "BAU_MEMBER_TOGGLE_WORLD_EDIT");
}
private static void toggleworld(ProxiedPlayer p, String[] args){
@ -188,7 +188,7 @@ public class BauCommand extends BasicCommand {
target.setWorld(!target.isWorld());
clearMembercache(p);
isAllowedTo(target.isWorld(), p, target, "Einstellungen vornehmen");
isAllowedTo(target.isWorld(), p, target, "BAU_MEMBER_TOGGLE_WORLD");
}
private static void clearMembercache(ProxiedPlayer p){
@ -294,12 +294,12 @@ public class BauCommand extends BasicCommand {
if(permission){
if(player != null)
Message.send("BAU_MEMBER_TOGGLE_TARGET", player, p.getName(), what);
Message.send("BAU_MEMBER_TOGGLE", p, what);
Message.send("BAU_MEMBER_TOGGLE_TARGET", player, p.getName(), Message.parse(what, player));
Message.send("BAU_MEMBER_TOGGLE", p, Message.parse(what, p));
}else{
if(player != null)
Message.send("BAU_MEMBER_TOGGLE_TARGET_OFF", player, p.getName(), what);
Message.send("BAU_MEMBER_TOGGLE_OFF", p, what);
Message.send("BAU_MEMBER_TOGGLE_TARGET_OFF", player, p.getName(), Message.parse(what, player));
Message.send("BAU_MEMBER_TOGGLE_OFF", p, Message.parse(what, p));
}
}
}

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@ -0,0 +1,43 @@
/*
* This file is a part of the SteamWar software.
*
* Copyright (C) 2020 SteamWar.de-Serverteam
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU Affero General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
* along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package de.steamwar.bungeecore.commands;
import de.steamwar.messages.ChatSender;
import net.md_5.bungee.api.CommandSender;
import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer;
import java.util.Objects;
public class SetLocaleCommand extends BasicCommand {
public SetLocaleCommand() {
super("setlocale", null, "setlanguage");
}
@Override
public void execute(CommandSender s, String[] strings) {
if (!(s instanceof ProxiedPlayer))
return;
ChatSender sender = ChatSender.of(s);
sender.user().setLocale(Objects.requireNonNull(((ProxiedPlayer) s).getLocale()), true);
sender.system("LOCK_LOCALE_CHANGED");
}
}

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@ -28,6 +28,8 @@ public class PacketIdManager {
public static final byte BAUMEMBER_UPDATE = 0x04;
public static final byte EXECUTE_COMMAND = 0x05;
public static final byte LOCALE_INVALIDATION = 0x06;
//0x1(X) Bungee Inventory
public static final byte INVENTORY_PACKET = 0x10;
public static final byte INVENTORY_CALLBACK_PACKET = 0x11;

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@ -0,0 +1,43 @@
/*
* This file is a part of the SteamWar software.
*
* Copyright (C) 2020 SteamWar.de-Serverteam
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU Affero General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
* along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package de.steamwar.bungeecore.comms.packets;
import com.google.common.io.ByteArrayDataOutput;
import de.steamwar.bungeecore.comms.BungeePacket;
import de.steamwar.bungeecore.comms.PacketIdManager;
public class LocaleInvalidationPacket extends BungeePacket {
private int userId;
public LocaleInvalidationPacket(int userId) {
this.userId = userId;
}
@Override
public int getId() {
return PacketIdManager.LOCALE_INVALIDATION;
}
@Override
public void writeVars(ByteArrayDataOutput byteArrayDataOutput) {
byteArrayDataOutput.writeInt(userId);
}
}

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@ -0,0 +1,36 @@
/*
* This file is a part of the SteamWar software.
*
* Copyright (C) 2020 SteamWar.de-Serverteam
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU Affero General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
* along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package de.steamwar.bungeecore.listeners;
import de.steamwar.bungeecore.sql.SteamwarUser;
import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer;
import net.md_5.bungee.api.event.SettingsChangedEvent;
import net.md_5.bungee.event.EventHandler;
import java.util.Objects;
public class SettingsChangedListener extends BasicListener {
@EventHandler
public void onSettingsChanged(SettingsChangedEvent event) {
ProxiedPlayer player = event.getPlayer();
SteamwarUser.get(player).setLocale(Objects.requireNonNull(player.getLocale()), false);
}
}

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@ -25,6 +25,7 @@ import de.steamwar.bungeecore.sql.Mod;
import de.steamwar.bungeecore.sql.Mod.ModType;
import de.steamwar.bungeecore.sql.Punishment;
import de.steamwar.bungeecore.sql.SteamwarUser;
import de.steamwar.messages.ChatSender;
import net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent;
import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent;
import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer;
@ -62,7 +63,7 @@ class Utils {
}
static boolean handleMods(ProxiedPlayer player, List<Mod> mods) {
return handleMods(player.getUniqueId(), player.getLocale(), player::disconnect, mods);
return handleMods(player.getUniqueId(), ChatSender.of(player).getLocale(), player::disconnect, mods);
}
static boolean handleMods(UUID uuid, Locale locale, Consumer<BaseComponent[]> disconnect, List<Mod> mods){

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@ -23,6 +23,7 @@ import com.google.gson.JsonParser;
import de.steamwar.bungeecore.BungeeCore;
import de.steamwar.bungeecore.Message;
import de.steamwar.bungeecore.commands.WebregisterCommand;
import de.steamwar.bungeecore.comms.packets.LocaleInvalidationPacket;
import de.steamwar.bungeecore.listeners.ConnectionListener;
import de.steamwar.messages.ChatSender;
import net.md_5.bungee.api.ProxyServer;
@ -45,6 +46,7 @@ public class SteamwarUser {
private static final Statement updateName = new Statement("UPDATE UserData SET UserName = ? WHERE id = ?");
private static final Statement updateBedrock = new Statement("UPDATE UserData SET Bedrock = ? WHERE id = ?");
private static final Statement updateLocale = new Statement("UPDATE UserData SET Locale = ?, ManualLocale = ? WHERE id = ?");
private static final Statement insert = new Statement("INSERT INTO UserData (UUID, UserName, UserGroup) VALUES (?, ?, 'Member')");
private static final Statement byUUID = new Statement("SELECT * FROM UserData WHERE UUID = ?");
private static final Statement byName = new Statement("SELECT * FROM UserData WHERE lower(UserName) = ?");
@ -74,6 +76,9 @@ public class SteamwarUser {
private final Map<Punishment.PunishmentType, Punishment> punishments;
private Long discordId;
private Locale locale;
private boolean manualLocale;
static {
try {
LIXFEL_DE = InetAddress.getByAddress(new byte[]{(byte) 195, (byte) 201, (byte) 242, 43});
@ -94,6 +99,11 @@ public class SteamwarUser {
if(rs.wasNull()) {
discordId = null;
}
String dbLocale = rs.getString("Locale");
locale = dbLocale != null ? Locale.forLanguageTag(dbLocale) : null;
manualLocale = rs.getBoolean("ManualLocale");
usersById.put(id, this);
usersByName.put(userName.toLowerCase(), this);
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SO GEHT DAS NICHT.

SO GEHT DAS NICHT.
usersByUUID.put(uuid, this);
@ -364,4 +374,20 @@ public class SteamwarUser {
this.leader = leader;
updateLeader.update(leader, id);
}
public Locale getLocale() {
if (locale != null)
return locale;
return Locale.getDefault();
}
public void setLocale(Locale locale, boolean manualLocale) {
if (this.manualLocale && !manualLocale)
return;
this.locale = locale;
this.manualLocale = manualLocale;
updateLocale.update(locale.toLanguageTag(), manualLocale, id);
new LocaleInvalidationPacket(id).send(getPlayer());
}
}

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@ -0,0 +1,603 @@
PREFIX=§eSteam§8War»
SPACER=
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Aufgrund von zu großem Diff kann ich das leider nicht überprüfen, aber fehlt hier nicht das Leerzeichen? (genauso im englischen)

Aufgrund von zu großem Diff kann ich das leider nicht überprüfen, aber fehlt hier nicht das Leerzeichen? (genauso im englischen)
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Ansonsten auch noch: Strings, die im Deutschen wie Englischen gleich sind, brauchst du nur in der englischen Fassung zu haben.

Ansonsten auch noch: Strings, die im Deutschen wie Englischen gleich sind, brauchst du nur in der englischen Fassung zu haben.
TIMEFORMAT=dd.MM.yyyy HH:mm
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Betrifft z.B. derzeit auch Timeformat (wobei das würde ich ausnahmsweise auch so beibehalten, da später definitiv das Englische angepasst werden muss.

PLAIN_STRING brauchst du aber definitiv nicht zu duplizieren.

Betrifft z.B. derzeit auch Timeformat (wobei das würde ich ausnahmsweise auch so beibehalten, da später definitiv das Englische angepasst werden muss. PLAIN_STRING brauchst du aber definitiv nicht zu duplizieren.
UNKNOWN_COMMAND=§cUnbekannter Befehl.
UNKNOWN_PLAYER=§cDiesen Spieler gibt es nicht.
UNKNOWN_TEAM=§cDieses Team gibt es nicht.
INVALID_TIME=§cUngültige Zeitangabe.
DEV_NO_SERVER=§cDer Server ist derzeit nicht erreichbar.
DEV_UNKNOWN_SERVER=§cBitte gib einen DevServer an.
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Gleich zum Englischen.

Gleich zum Englischen.
#ModLoader blocker
MODLOADER_INSTALLED=§7Du spielst mit §e{0} §7Client. Daher kannst du keinen Arenen beitreten.
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im Englischen (Kommentare hier, da Englisch-Dateidiff nicht anzeigbar): dev klein?

im Englischen (Kommentare hier, da Englisch-Dateidiff nicht anzeigbar): dev klein?
MODLOADER_INSTALLED_FABRIC=§7Du spielst mit §e{0} §7Client. Nur mit dem SteamWarModSender kannst du Arenen beitreten.
MODLOADER_DENIED=§cMit Fabric und LiteLoader kannst du keinen Arenen beitreten.
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Finde im Deutschen und Englischen die "installiert" Formulierung unschön, wäre eher für "Du spielst mit {0} Client."

Finde im Deutschen und Englischen die "installiert" Formulierung unschön, wäre eher für "Du spielst mit {0} Client."
#Help command
HELP_LOBBY=§7Kehre von überall mit §8/§el §7zur Lobby zurück!
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Statt an arena: arenas?

Statt an arena: arenas?
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Ach ja: Forge stimmt so nicht mehr (EN, DE)

Ach ja: Forge stimmt so nicht mehr (EN, DE)
HELP_LOBBY_HOVER=§eZurück zur Lobby
HELP_BAU=§7Komme mit §8/§ebau §7auf den Bauserver!
HELP_BAU_HOVER=§eZum Bauserver
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from anywhere to the lobby (statt andersherum durch die Brust ins Auge)

from anywhere to the lobby (statt andersherum durch die Brust ins Auge)
HELP_BAUSERVER=§7Erhalte mit §8/§ehelp bau §7Hilfe zum Bauserver!
HELP_BAUSERVER_HOVER=§eHilfe zum Bauserver
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Überall wo du im englischen /bau oder Bau-Server oder Bauserver verwendest: Arrrg! Es müsste mittlerweile den Alias /build geben (im Englischen bitte verwenden!) und genauso sind das im Englischen build server und nicht Bau-Server.

Überall wo du im englischen /bau oder Bau-Server oder Bauserver verwendest: Arrrg! Es müsste mittlerweile den Alias /build geben (im Englischen bitte verwenden!) und genauso sind das im Englischen build server und nicht Bau-Server.
HELP_FIGHT=§7Starte mit §8/§efight §7einen neuen Kampf!
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Im englischen evtl. statt to the: to your

Im englischen evtl. statt to the: to your
HELP_FIGHT_HOVER=§eZum Kampfsystem
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Was mir hier aufgefallen ist: Du bist im Englischen unglaublich inkonsistent, ob du ganze Sätze (mit Satzzeichen am Ende) mit Großbuchstaben anfängst oder nicht. Ich würde empfehlen, alle Nachrichten mit einem Großbuchstaben anzufangen.

Was mir hier aufgefallen ist: Du bist im Englischen unglaublich inkonsistent, ob du ganze Sätze (mit Satzzeichen am Ende) mit Großbuchstaben anfängst oder nicht. Ich würde empfehlen, alle Nachrichten mit einem Großbuchstaben anzufangen.
HELP_CHALLENGE=§7Tippe §8/§echallenge§7, um jemanden herauszufordern!
HELP_CHALLENGE_HOVER=§eHerausfordern
HELP_HISTORIC=§7Starte mit §8/§ehistoric §7einen historischen Kampf!
HELP_HISTORIC_HOVER=§eHistorische Kämpfe
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You can streichen? (vor allem da Aufforderung?)

You can streichen? (vor allem da Aufforderung?)
HELP_TEAM=§8/§eteam§7 für das Teamsystem!
HELP_TEAM_HOVER=§eTeamverwaltung
HELP_JOIN=§7Trete mit §8/§ejoin §8[§eSpieler§8] §7einem Kampf bei!
HELP_JOIN_HOVER=§eSpieler beitreten
HELP_LOCAL=§7Schreibe mit §8/§elocal §7nur auf dem lokalen Server!
HELP_LOCAL_HOVER=§eLokaler Chat
HELP_TNT=§8/§7tnt §8- §7(de)aktiviert Explosionsschaden
HELP_FIRE=§8/§7fire §8- §7(de)aktiviert Feuerschaden
HELP_TESTBLOCK=§8/§7testblock §8- §7Erneuert den nächsten Testblock
HELP_RESET=§8/§7reset §8- §7Setzt die derzeitige Region zurück
HELP_SPEED=§8/§7speed §8- §7Ändert deine Fluggeschwindigkeit
HELP_NV=§8/§7nv §8- §7(de)aktiviert Nachtsicht
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Testblock is back. Back again. Bitte angemessenen englischen Begriff verwenden.

Testblock is back. Back again. Bitte angemessenen englischen Begriff verwenden.
HELP_WV=§8/§7wv §8- §7(de)aktiviert Unterwassersicht
HELP_TRACE=§8/§7trace §8- §7Gibt einen Überblick über den TNT-Tracer
HELP_TPSLIMIT=§8/§7tpslimit §8- §7Gibt einen Überblick über den TPS-Limiter
HELP_LOADER=§8/§7loader §8- §7Nutze den automatischen Kanonenlader
HELP_PROTECT=§8/§7protect §8- §7Schützt den Boden der (M)WG-Region
HELP_FREEZE=§8/§7freeze §8- §7Unterbindet Blockupdates
HELP_SKULL=§8/§7skull §8- §7Gibt dir den Kopf eines Spielers
HELP_DEBUGSTICK=§8/§7debugstick §8- §7Gibt dir einen Debugstick (1.15+)
HELP_BAUINFO=§8/§7bauinfo §8- §7Gibt dir Informationen über den Bauserver
HELP_BAU_GROUP_ADMIN=§7Bauserver-Verwaltungsbefehle
HELP_BAU_GROUP_ADMIN_HOVER=§eAlle Verwaltungsbefehle
HELP_BAU_GROUP_ADMIN_TITLE=§7Alle Verwaltungsbefehle§8:
HELP_BAU_GROUP_OTHER=§7Weitere Bauserverbefehle
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Absatz identisch zum Englischen

Absatz identisch zum Englischen
HELP_BAU_GROUP_OTHER_HOVER=§eWeitere Bauserverbefehle
HELP_BAU_GROUP_OTHER_TITLE=§7Weitere Bauserverbefehle§8:
HELP_BAU_GROUP_WE=§7WorldEdit-Abkürzungen
HELP_BAU_GROUP_WE_HOVER=§eWorldEdit-Abkürzungen
HELP_BAU_GROUP_WE_TITLE=§7WorldEdit-Abkürzungen§8:
HELP_BAU_GROUP_PLAYER=§7Spielerbefehle
HELP_BAU_GROUP_PLAYER_HOVER=§eSpielerbefehle
HELP_BAU_GROUP_PLAYER_TITLE=§7Spielerbefehle§8:
HELP_BAU_GROUP_WORLD=§7Weltverändernde Bauserverbefehle
HELP_BAU_GROUP_WORLD_HOVER=§eWeltverändernde Bauserverbefehle
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Bindestriche sind etwas im Übermaß... Ich glaube, mit weniger Bindestrichen ließt sich das Besser.

Bindestriche sind etwas im Übermaß... Ich glaube, mit weniger Bindestrichen ließt sich das Besser.
HELP_BAU_GROUP_WORLD_TITLE=§7Weltverändernde Bauserverbefehle§8:
HELP_BAU_TP=§8/§ebau tp §8- §7Gehe auf Bauserver von Freunden!
HELP_BAU_TP_HOVER=§eZu einem anderen Bauserver
HELP_BAU_ADDMEMBER=§8/§ebau addmember §8- §7Fügt einen Freund hinzu
HELP_BAU_ADDMEMBER_HOVER=§eFüge einen Freund hinzu
HELP_BAU_DELMEMBER=§8/§ebau delmember §8- §7Entfernt einen Spieler
HELP_BAU_DELMEMBER_HOVER=§eEntfernt einen Spieler
HELP_BAU_TOGGLEWE=§8/§ebau togglewe §8- §7Berechtigung für WorldEdit, /testblock
HELP_BAU_TOGGLEWE_HOVER=§eStellt Spielerberechtigungen ein
HELP_BAU_TOGGLEWORLD=§8/§ebau toggleworld §8- §7/reset, /trace, /fire, /tnt
HELP_BAU_TOGGLEWORLD_HOVER=§eStellt Spielerberechtigungen ein
HELP_BAU_DELETE=§8/§ebau delete §8- §7Setzt deine Bauwelt zurück
HELP_BAU_DELETE_HOVER=§eBauwelt zurücksetzen
HELP_BAU_TESTARENA=§8/§ebau testarena §8- §7Starte eine Testarena
HELP_BAU_TESTARENA_HOVER=§eTestarena starten
#Usage description of various commands
USAGE_ALERT=§8/§7alert §8[§eNachricht§8]
USAGE_IGNORE=§8/§7ignore §8[§eSpieler§8]
#ModListener
MOD_RED_SING=Versuchte Benutzung des Mods {0}
MOD_RED_PLUR=Versuchte Benutzung der Mods:\n{0}
MOD_YELLOW_SING=§7Deaktiviere den Mod §e{0}§7, um weiter auf §eSteam§8War §7spielen zu können.
MOD_YELLOW_PLUR=§7Deaktiviere die Mods\n§e{0}\n§7um weiter auf §eSteam§8War §7spielen zu können.
#Various commands
STAT_SERVER=§7Server §e{0}§8: §7Load §e{1} §7Serveranzahl §e{2}
#Ban&Mute-Command
PUNISHMENT_USAGE=§8/§7{0} §8[§eSpieler§8] [§edd§8.§emm§8.§eyyyy §7oder §edd§8.§emm§8.§eyyyy§8_§ehh§8:§emm §7oder §eperma§8] [§eGrund§8]
UNPUNISHMENT_USAGE=§8/§7{0} §8[§eSpieler§8]
PUNISHMENT_UNTIL=bis zum {0}
PUNISHMENT_PERMA=permanent
BAN_TEAM={0} §e{1} §7wurde von §e{2} {3} §e§lgebannt§8. §7Grund§8: §f{4}
BAN_PERMA=§7Du bist §epermanent §e§lgebannt§8. §7Grund§8: §e{0}
BAN_UNTIL=§7Du bist §ebis zum {0} §e§lgebannt§8. §7Grund§8: §e{1}
UNBAN_ERROR=§cDer Spieler ist nicht gebannt.
UNBAN=§7Du hast §e{0} §e§lentbannt.
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Identisch

Identisch
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Server count

Server count
BAN_AVOIDING_ALERT=§cMögliche Bannumgehung durch §r{0}§c: §c
BAN_AVOIDING_LIST={0} §e{1} §c
BAN_AVOIDING_BAN_HOVER=§cBanne Spieler wegen Bannumgehung
MUTE_TEAM={0} §e{1} §7wurde von §e{2} {3} §e§lgemuted§8. §7Grund§8: §f{4}
MUTE_PERMA=§7Du bist §epermanent §e§lgemuted§8. §7Grund§8: §e{0}
MUTE_UNTIL=§7Du bist §ebis zum {0} §e§lgemuted§8. §7Grund§8: §e{1}
UNMUTE_ERROR=§cDer Spieler ist nicht gemuted.
UNMUTE=§7Du hast §e{0} §e§lentmuted.
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bannedt. permanently: banned permanently.?

bannedt. permanently: banned permanently.?
NOSCHEMRECEIVING_TEAM={0} §e{1} §7wurde von §e{2} {3} §7vom §e§lSchematicerhalten§7 ausgeschlossen§8: §f{4}
NOSCHEMRECEIVING_PERMA=§7Du bist §epermanent §7vom Erhalten von §e§lSchematics§7 ausgeschlossen§8: §e{0}
NOSCHEMRECEIVING_UNTIL=§7Du bist §ebis zum {0} §7vom Erhalten von §e§lSchematics§7 ausgeschlossen§8: §e{1}
UNNOSCHEMRECEIVING_ERROR=§cDer Spieler ist nicht vom Erhalten von Schematics ausgeschlossen.
UNNOSCHEMRECEIVING=§e{0} §7darf nun wieder §e§lSchematics§7 erhalten§8.
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Potential statt possible

Potential statt possible
NOSCHEMSHARING_TEAM={0} §e{1} §7wurde von §e{2} {3} §7vom §e§lSchematicverteilen§7 ausgeschlossen§8: §f{4}
NOSCHEMSHARING_PERMA=§7Du bist §epermanent §7vom §e§lVerteilen von Schematics§7 ausgeschlossen§8: §e{0}
NOSCHEMSHARING_UNTIL=§7Du bist §ebis zum {0} §7vom §e§lVerteilen von Schematics§7 ausgeschlossen§8: §e{1}
UNNOSCHEMSHARING_ERROR=§cDer Spieler ist nicht vom Verteilen von Schematics ausgeschlossen.
UNNOSCHEMSHARING=§e{0} §7darf nun wieder §e§lSchematics§7 verteilen§8.
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Grund: Reason

Grund: Reason
NOSCHEMSUBMITTING_TEAM={0} §e{1} §7wurde von §e{2} {3} §7vom §e§lSchematiceinsenden§7 ausgeschlossen§8: §f{4}
NOSCHEMSUBMITTING_PERMA=§7Du bist §epermanent §7vom §e§lEinsenden von Schematics§7 ausgeschlossen§8: §e{0}
NOSCHEMSUBMITTING_UNTIL=§7Du bist §ebis zum {0} §7vom §e§lEinsenden von Schematics§7 ausgeschlossen§8: §e{1}
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schematics

schematics
UNNOSCHEMSUBMITTING_ERROR=§cDer Spieler ist nicht vom Einsenden von Schematics ausgeschlossen.
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§permanently?

§permanently?
UNNOSCHEMSUBMITTING=§e{0} §7darf nun wieder §e§lSchematis§7 einsenden§8.
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§excluded?

§excluded?
NODEVSERVER_TEAM={0} §e{1} §7hat §e{2} §7mit Grund §f{4}§7 zu genervt und hat daher §e§lDevserververbot§7 erhalten§8, §f{3}
NODEVSERVER_PERMA=§7Du bist §epermanent §7vom §e§lDevserver§7 ausgeschlossen§8: §e{0}
NODEVSERVER_UNTIL=§7Du bist §ebis zum {0} §7vom §e§lDevserver§7 ausgeschlossen§8: §e{1}
UNNODEVSERVER_ERROR=§cDer Spieler ist nicht vom Devserver ausgeschlossen.
UNNODEVSERVER=§e{0} §7darf nun wieder dem §e§lDevserver§7 beitreten§8.
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permanently?

permanently?
NOFIGHTSERVER_TEAM={0} §e{1} §7wurde von §e{2} {3} §7vom §e§lKämpfen§7 ausgeschlossen§8: §f{4}
NOFIGHTSERVER_PERMA=§7Du bist §epermanent §7vom §e§lKämpfen§7 ausgeschlossen§8: §e{0}
NOFIGHTSERVER_UNTIL=§7Du bist §ebis zum {0} §7vom §e§lKämpfen§7 ausgeschlossen§8: §e{1}
UNNOFIGHTSERVER_ERROR=§cDer Spieler ist nicht vom Kämpfen ausgeschlossen.
UNNOFIGHTSERVER=§e{0} §7darf nun wieder §e§lKämpfen§7 beitreten§8.
NOTEAMSERVER_TEAM={0} §e{1} §7wurde von §e{2} {3} §7vom §e§lTeamserver§7 setzen ausgeschlossen§8: §f{4}
NOTEAMSERVER_PERMA=§7Du bist §epermanent §7vom §e§lTeamserver§7 setzen ausgeschlossen§8: §e{0}
NOTEAMSERVER_UNTIL=§7Du bist §ebis zum {0} §7vom §e§lTeamserver§7 setzen ausgeschlossen§8: §e{1}
UNNOTEAMSERVER_ERROR=§cDer Spieler ist nicht vom Teamserver setzten ausgeschlossen.
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servers (plural), betrifft auch folgende nachricht

servers (plural), betrifft auch folgende nachricht
UNNOTEAMSERVER=§e{0} §7darf nun wieder §e§lTeamserver§7 setzen§8.
NOTE_TEAM={0} §e{1} §7erhielt von §e{2} {3} §7die §e§lNotiz§7§8: §f{4}
#BugCommand
BUG_MESSAGE=§7Dein Bugreport wurde gespeichert.
#IgnoreCommand
IGNORE_YOURSELF=§cWie willst du dich selber ignorieren?
IGNORE_ALREADY=§cDu ignorierst diesen Spieler bereits.
IGNORE_MESSAGE=§7Du ignorierst nun §e{0}§8.
#PollresultCommand
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permanently?

permanently?
POLLRESULT_NOPOLL=§cDerzeit läuft keine Umfrage.
POLLRESULT_HEADER=§eEs haben {0} abgestimmt auf die Frage: §7{1}
#BauCommand
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the: a

the: a
BAU_ADDMEMBER_USAGE=§8/§7bau addmember §8[§eSpieler§8]
BAU_ADDMEMBER_SELFADD=§cDu brauchst dich nicht selbst hinzufügen!
BAU_ADDMEMBER_ISADDED=§cDieser Spieler ist bereits Mitglied auf deiner Welt.
BAU_ADDMEMBER_ADDED=§aDer Spieler wurde zu deiner Welt hinzugefügt.
BAU_ADDMEMBER_ADDED_TARGET=§aDu wurdest zu der Welt von §e{0} §ahinzugefügt.
BAU_TP_USAGE=§8/§7bau tp §8[§eSpieler§8]
BAU_TP_NOALLOWED=§cDu darfst dich nicht auf diese Welt teleportieren.
BAU_DELMEMBER_USAGE=§8/§7bau delmember §8[§eSpieler§8]
BAU_DELMEMBER_SELFDEL=§cDu kannst dich nicht selbst entfernen!
BAU_DELMEMBER_DELETED=§cDer Spieler wurde entfernt.
BAU_DELMEMBER_DELETED_TARGET=§cDu wurdest von der Welt von §e{0} §centfernt.
BAU_DELETE_DELETED=§aDeine Welt wird zurückgesetzt.
BAU_DELETE_GUI_NAME=§eWirklich Welt löschen?
BAU_DELETE_GUI_CANCEL=§cAbbrechen
BAU_DELETE_GUI_DELETE=§aLöschen
BAU_START_ALREADY=§cDer Server startet bereits.
BAU_MEMBER_NOMEMBER=§cDer Spieler ist kein Mitglied deiner Welt!
BAU_MEMBER_TOGGLE_USAGE=§8/§7bau {0} §8[§eSpieler§8]
BAU_MEMBER_TOGGLE_TARGET=§aDu kannst nun auf der Welt von §e{0}§a {1}.
BAU_MEMBER_TOGGLE=§aDer Spieler darf nun {0}.
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Kaputte klammer

Kaputte klammer
BAU_MEMBER_TOGGLE_TARGET_OFF=§cDu kannst nun nicht mehr auf der Welt von §e{0}§c {1}.
BAU_MEMBER_TOGGLE_OFF=§cDer Spieler darf nun nicht mehr {0}.
BAU_MEMBER_TOGGLE_WORLD_EDIT = WorldEdit verwenden
BAU_MEMBER_TOGGLE_WORLD = Einstellungen vornehmen
#ChallengeCommand
CHALLENGE_USAGE=§8/§7challenge §8[§eSpieler§8]
CHALLENGE_OFFLINE=§cDer Herausgeforderte ist nicht online.
CHALLENGE_SELF=§cSchizophren?
CHALLENGE_IGNORED=§cDer Herausgeforderte hat dich geblockt.
CHALLENGE_INARENA=§cDer Herausgeforderte ist bereits in einer Arena.
CHALLENGE_BROADCAST=§e{0}§7-§eDuell§7: §e{1} §7vs §e{2}
CHALLENGE_BROADCAST_HOVER=§aZuschauen
CHALLENGE_CHALLENGED=§7Du hast §e{0} §7zu einem §e{1}-Kampf §7herausgefordert!
CHALLENGE_CHALLENGED_TARGET=§e{0} §7 hat dich zu einem §e{1}-Kampf §7{2}herausgefordert!
CHALLENGE_CHALLENGED_MAP=auf §e{0} §7
CHALLENGE_ACCEPT=§7Klicke §ehier§7, um die Herausforderung anzunehmen
CHALLENGE_ACCEPT_HOVER=§aHerausforderung annehmen
#EventCommand
EVENT_TIME_FORMAT=HH:mm
EVENT_DATE_FORMAT=dd.MM.
EVENT_USAGE=§8/§7event §8[§eTeam§8] - §7Um dich zum Kampf zu teleportieren
EVENT_NO_TEAM=§cDieses Team gibt es nicht
EVENT_NO_FIGHT_TEAM=§cDas Team kämpft derzeit nicht
EVENT_NO_CURRENT=§cDerzeit findet kein Event statt
EVENT_COMING=§eKommende Events§8:
EVENT_COMING_EVENT=§7{0}§8-§7{1}§8: §e{2}
EVENT_COMING_DEADLINE=§7 Anmeldeschluss§8: §7{0}
EVENT_COMING_TEAMS=§7 Mit§8:{0}
EVENT_COMING_TEAM= §{0}{1}
EVENT_CURRENT_EVENT=§e§l{0}
EVENT_CURRENT_FIGHT=§7{0} §{1}{2}§8 vs §{3}{4}
EVENT_CURRENT_FIGHT_WIN=§8: §7Sieg §{0}{1}
EVENT_CURRENT_FIGHT_DRAW=§8: §7Unentschieden
#EventRescheduleCommand
EVENTRESCHEDULE_USAGE=§8/§7eventreschedule §8[§eTeam1§8] [§eTeam2§8]
EVENTRESCHEDULE_UNKNOWN_TEAM=§cEin Team ist unbekannt / Derzeit kein Event
EVENTRESCHEDULE_NO_FIGHT="§cKein Kampf zwischen den Teams gefunden"
EVENTRESCHEDULE_STARTING=§aKampf startet in 30s
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Upcoming

Upcoming
#FightCommand
FIGHT_UNKNOWN_GAMEMODE=§cUnbekannter Spielmodus: {0}
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Registration deadline

Registration deadline
FIGHT_UNKNOWN_ARENA=§cDie gewünschte Arena gibt es nicht.
FIGHT_ARENA_RANDOM=Random
FIGHT_IN_ARENA=§cDu befindest dich bereits in einer Arena.
FIGHT_BROADCAST=§7Klicke §ehier§7, um §e{0} §7gegen §e{1} §7zu §7kämpfen!
FIGHT_BROADCAST_HOVER=§aGegen §7{1} §ekämpfen
#CheckCommand
CHECK_REMINDER=§7Es sind §e{0} §7Schematics zu prüfen§8!
CHECK_REMINDER_HOVER=§eZu prüfende Schematics
CHECK_NOT_CHECKING=§cDu prüfst derzeit nicht.
CHECK_HELP_LIST=§8/§7check list §8- §7Zeigt die Liste der ungeprüften Schematics
CHECK_HELP_NEXT=§8/§7check next §8- §7Nächste Prüffrage§8/§7freigeben
CHECK_HELP_DECLINE=§8/§7check decline §8[§eGrund§8] - §7Schematic ablehnen
CHECK_HELP_CANCEL=§8/§7check cancel §8- §7Bricht den Prüfvorgang ab
CHECK_LIST_HEADER=§e§lZu prüfen sind {0} Schematics
CHECK_LIST_TO_CHECK={0} §8{1} §7{2} §e{3}
CHECK_LIST_WAIT={0}:{1}
CHECK_LIST_TO_CHECK_HOVER=§eSchematic prüfen
CHECK_LIST_CHECKING={0} §8{1} §7{2} §e{3} §7wird geprüft von §e{4}
CHECK_LIST_CHECKING_HOVER=§eZum Prüfer
CHECK_SCHEMATIC_ALREADY_CHECKING=§cDu prüfst schon eine Schematic!
CHECK_SCHEMATIC_OWN=§cDu kannst nicht deine eigenen Schematics prüfen.
CHECK_SCHEMATIC_PREVIOUS=§7{0} von {1}§8: §e{2}
CHECK_INVALID_RANK=§cUnbekannter Schematicrang.
CHECK_ABORT=§aDer Prüfvorgang wurde abgebrochen!
CHECK_NEXT=Nächste Frage
CHECK_ACCEPT=Annehmen
CHECK_DECLINE=Ablehnen
CHECK_RANK=§aRang {0}: {1}
CHECK_RANK_HOVER=§aMit diesem Rang freigeben
CHECK_ACCEPTED=§aDein §e{0} {1} §ewurde freigegeben§8!
CHECK_ACCEPTED_TEAM=§7Die Schematic §e{0} §7von §e{1} §7ist nun freigegeben!
CHECK_DECLINED=§cDein §e{0} {1} §cwurde abgelehnt§8: §c{2}
CHECK_DECLINED_TEAM=§7Die Schematic §e{0} §7von §e{1} §7wurde aufgrund von §e{2} §7abgelehnt!
#HistoricCommand
HISTORIC_BROADCAST=§7Historischer §e{0}§8-§7Kampf von §e{1}§8!
HISTORIC_BROADCAST_HOVER=§aGegen §7{1} §ekämpfen
#JoinCommand
JOIN_PLAYER_BLOCK=§cDu kannst diesem Spieler derzeit nicht folgen.
#JoinmeCommand
JOINME_USAGE=§8/§7join §8[§eSpieler§8].
JOINME_BROADCAST=§7Klicke §ehier§8, §7um zu §e{0} §7auf §e{1} §7zu kommen§8!
JOINME_BROADCAST_HOVER=§aSpieler folgen
JOINME_PLAYER_OFFLINE=§cDieser Spieler ist offline.
JOINME_PLAYER_SELF=§cSei eins mit dir selbst!
#KickCommand
KICK_USAGE=§8/§7kick §8[§eSpieler§8] [§eNachricht§8]
KICK_OFFLINE=§cDieser Spieler ist derzeit nicht online!
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Kein Bindestrich...

Kein Bindestrich...
KICK_CONFIRM=Der Spieler {0} wurde gekickt.
KICK_NORMAL=§cDu wurdest gekickt.
#MsgCommand
MSG_USAGE=§8/§7msg §8[§eBenutzer§8] [§eNachricht§8]
MSG_OFFLINE=§cKein Gesprächspartner verfügbar!
MSG_IGNORED=§cDieser Spieler hat dich geblockt!
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Im englischen kein Komma. Im generellen gibt es im englischen seltener Kommas als im Deutschen, und zwar nur bei Partizipnebensätzen? oder so? (Deutsch liegt bei mir ein paar Jahre zurück)

Im englischen kein Komma. Im generellen gibt es im englischen seltener Kommas als im Deutschen, und zwar nur bei Partizipnebensätzen? oder so? (Deutsch liegt bei mir ein paar Jahre zurück)
#PingCommand
PING_RESPONSE=§7Dein Ping beträgt §c{0}§7 ms!
#PollCommand
POLL_NO_POLL=§cDerzeit läuft keine Umfrage.
POLL_NO_ANSWER=§cDas ist keine Antwortmöglichkeit!
POLL_ANSWER_REFRESH=§aDeine Antwort wurde aktualisiert.
POLL_ANSWER_NEW=§aDeine Antwort wurde registriert.
#RCommand
R_USAGE=§8/§7r §8[§eAntwort§8]
#RegelnCommand
REGELN_RULES=§7§lRegelwerke
REGELN_AS=§eAirShip§8-§7Regelwerk
REGELN_AS_HOVER=§7https://steamwar.de/spielmodi/airship-regelwerk/
REGELN_AS_URL=https://steamwar.de/spielmodi/airship-regelwerk/
REGELN_MWG=§eMiniWarGear§8-§7Regelwerk
REGELN_MWG_HOVER=§7https://steamwar.de/spielmodi/miniwargear-regelwerk/
REGELN_MWG_URL=https://steamwar.de/spielmodi/miniwargear-regelwerk/
REGELN_WG=§eWarGear§8-§7Regelwerk
REGELN_WG_HOVER=§7https://steamwar.de/spielmodi/wargear-regelwerk/
REGELN_WG_URL=https://steamwar.de/spielmodi/wargear-regelwerk/
REGELN_WS=§eWarShip§8-§7Regelwerk
REGELN_WS_HOVER=§7https://steamwar.de/spielmodi/warship-regelwerk/
REGELN_WS_URL=https://steamwar.de/spielmodi/warship-regelwerk/
#ReplayCommand
REPLAY_TITLE=Letzte Kämpfe
REPLAY_UNAVAILABLE=§cReplay nicht möglich
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-

\-
#TutorialCommand
TUTORIAL_TITLE=Tutorials
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-

\-
TUTORIAL_NAME=§e{0}
TUTORIAL_BY=§8von §7{0}
TUTORIAL_STARS=§e{0} §7Sterne
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-

\-
TUTORIAL_RATE_TITLE=Tutorial bewerten
TUTORIAL_RATE=§e{0} §7Stern(e)
TUTORIAL_DELETE=§cMit Shift+Rechtsklick löschen
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-

\-
TUTORIAL_CREATE_HELP=§8/§7tutorial create §8[§eMaterial§8] §8[§eName§8]
TUTORIAL_CREATE_MISSING=§cEin Tutorial kann nur von einem Tutorialserver aus erstellt werden!
TUTORIAL_CREATED=§7Das Tutorial wurde erstellt§8.
TUTORIAL_OWN_HELP=§8/§7tutorial own §8- §7Liste der eigenen Tutorials
#ServerTeamchatCommand
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unavailable statt not possible?

unavailable statt not possible?
STC_USAGE=§8/§7stc §8[§eNachricht an das Team§8]
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(Auch nächste Zeilen): Duplication

(Auch nächste Zeilen): Duplication
#TeamchatCommand
TC_USAGE=§8/§7tc §8[§eNachricht an das Team§8]
TC_NO_TEAM=§cDu bist in keinem Team.
#TeamCommand
TEAM_IN_TEAM=§cDu bist bereits in einem Team.
TEAM_NOT_IN_TEAM=§cDu bist in keinem Team.
TEAM_NOT_LEADER=§cDu bist nicht der Teamleader.
TEAM_NOT_IN_EVENT=§cDies ist während eines Events nicht möglich.
TEAM_HELP_HEADER=§7Mit §e/team §7verwaltest du dein Team.
TEAM_HELP_LIST=§8/§7team list §8- §7Liste alle Teams auf.
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Rate tutorial

Rate tutorial
TEAM_HELP_INFO=§8/§7team info §8- §7Informiere dich über ein Team.
TEAM_HELP_TP=§8/§7team tp §8(§7Team§8) §8- §7Teleportiert zum Teamserver.
TEAM_HELP_CREATE=§8/§7team create §8- §7Erstelle dein eigenes Team.
TEAM_HELP_JOIN=§8/§7team join §8- §7Trete einem Team bei.
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on a statt from the

on a statt from the
TEAM_HELP_CHAT=§8/§7teamchat §8- §7Sende Nachrichten an dein Team.
TEAM_HELP_EVENT=§8/§7team event §8- §7Nehme an Events teil.
TEAM_HELP_LEAVE=§8/§7team leave §8- §7Verlasse dein Team.
TEAM_HELP_INVITE=§8/§7team invite §8- §7Lade jemanden in dein Team ein.
TEAM_HELP_REMOVE=§8/§7team remove §8- §7Entferne jemanden aus deinem Team.
TEAM_HELP_KUERZEL=§8/§7team changekuerzel §8- §7Ändere dein Teamkürzel.
TEAM_HELP_NAME=§8/§7team changename §8- §7Ändere deinen Teamnamen.
TEAM_HELP_COLOR=§8/§7team changecolor §8- §7Ändere deine Teamfarbe.
TEAM_HELP_LEADER=§8/§7team promote §8- §7Ernenne jemanden zum Teamleader.
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"before you can use this": to use this

"before you can use this": to use this
TEAM_HELP_STEP_BACK=§8/§7team stepback §8- §7Tritt als Leader zurück.
TEAM_HELP_SERVER=§8/§7team server §8[§eIP/Adresse§8] §8(§7Port§8) §8- §7Setzt Adresse des Teamservers.
#Team Create
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"before you can" ist schlechtes Englisch (oder besser gesagt wörtliches deutsch). Ich würde diese Meldungen wie im Deutschen informativ halten ohne den Aufforderungscharakter.

"before you can" ist schlechtes Englisch (oder besser gesagt wörtliches deutsch). Ich würde diese Meldungen wie im Deutschen informativ halten ohne den Aufforderungscharakter.
TEAM_CREATE_USAGE=§8/§7team create §8[§eTeamkürzel§8] §8[§eTeamname§8]
TEAM_CREATE_CREATED=§7Du hast das Team §e{0} §7gegründet!
#Team Join
TEAM_JOIN_NO_INVITE=§7Du hast keine Einladungen erhalten.
TEAM_JOIN_USAGE=§8/§7team join §8[§eTeam§8]
TEAM_JOIN_INVITED=§7Du wurdest von diesen Teams eingeladen§8: §e{0}
TEAM_JOIN_NOT_BY_TEAM=§cVon diesem Team wurdest du nicht eingeladen.
TEAM_JOIN_JOINED=§7Du bist dem Team §e{0} §7beigetreten!
#Team Leave
TEAM_OTHER_LEADER_REQUIRED=§cBitte ernenne zunächst ein anderes Teammitglied zum Leader!
TEAM_LEAVE_LEFT=§7Du hast dein Team verlassen!
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team shortcut

team shortcut
#Team Step Back
TEAM_STEP_BACK=§7Du hast deinen Posten als Teamleader abgegeben§8!
#Team Invite
TEAM_INVITE_USAGE=§8/§7team invite §8[§eSpieler§8]
TEAM_INVITE_NO_PLAYER=§cDiesen Spieler gibt es nicht.
TEAM_INVITE_IN_TEAM=§cDieser Spieler ist bereits in einem Team.
TEAM_INVITE_ALREADY_INVITED=§cDu hast diesen Spieler bereits eingeladen.
TEAM_INVITE_INVITED=§7Du hast §e{0} §7in das Team eingeladen!
TEAM_INVITE_INVITED_TARGET=§7Du wurdest in das Team §{0}{1} §7eingeladen!
#Team Remove
TEAM_REMOVE_USAGE=§8/§7team remove §8[§eSpieler§8]
TEAM_REMOVE_NOT_PLAYER=§cDiesen Spieler gibt es nicht.
TEAM_REMOVE_NOT_LEADER=§cLeader können nicht rausgeworfen werden.
TEAM_REMOVE_INVITE=§7Die Einladung wurde zurückgezogen.
TEAM_REMOVE_NO_INVITE=§cDieser Spieler hat keine Einladung erhalten.
TEAM_REMOVE_NOT_IN_TEAM=§cDieser Spieler ist nicht in deinem Team.
TEAM_REMOVE_REMOVED=§7Der Spieler wurde aus dem Team entfernt.
TEAM_REMOVE_REMOVED_TARGET=§cDu wurdest aus dem Team entfernt.
#Team Kuerzel
TEAM_KUERZEL_USAGE=§8/§7team changekuerzel §8[§eTeamkürzel§8]
TEAM_KUERZEL_CHANGED=§7Du hast das Kürzel des Teams geändert!
TEAM_KUERZEL_LENGHT=§cEin Teamkürzel muss aus 2 bis 4 Buchstaben bestehen.
TEAM_KUERZEL_TAKEN=§cEs gibt bereits ein Team mit diesem Namen.
#Team Name
TEAM_NAME_USAGE=§8/§7team changename §8[§eTeamname§8]
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An invitation was already sent. oder An invitation is already pending.

An invitation was already sent. oder An invitation is already pending.
TEAM_NAME_CHANGED=§7Du hast das Team umbenannt!
TEAM_NAME_LENGHT=§cEin Teamname muss aus 4 bis 15 Buchstaben bestehen.
TEAM_NAME_TAKEN=§cEs gibt bereits ein Team mit diesem Namen.
#Team Leader
TEAM_LEADER_USAGE=§8/§7team promote §8[§eMember§8]
TEAM_LEADER_NOT_USER=§cDen Spieler {0} gibt es nicht.
TEAM_LEADER_NOT_MEMBER=§cDer Spieler ist nicht in deinem Team.
TEAM_LEADER_PROMOTED=§7Du hast den Spieler §e{0} §7zum Leader gemacht!
#Team Info
TEAM_INFO_USAGE=§8/§7team info §8[§eTeamname§8]
TEAM_INFO_TEAM=§7Team §e{0} §8[§{1}{2}§8]
TEAM_INFO_LEADER=§7Leader§8: {0}
TEAM_INFO_MEMBER=§7Member§8: {0}
TEAM_INFO_EVENTS=§7Events§8: §e{0}
#Team List
TEAM_LIST_NOT_PAGE=§cKeine Seitenzahl angegeben
TEAM_LIST_UNKNOWN_PAGE=§cUngültige Seitenzahl angegeben
TEAM_LIST_HEADER=§7§lTeamliste §7{0}§8/§7{1}
TEAM_LIST_TEAM=§{0}{1} §e{2}
TEAM_LIST_TEAM_HOVER=§7Teaminfo
TEAM_LIST_PAGE=Seite
TEAM_LIST_NEXT=§eNächste Seite
TEAM_LIST_PREV=§eVorherige Seite
#Team Event
TEAM_EVENT_USAGE=§8/§7team event §8[§eEvent§8] - §7um daran teilzunehmen
TEAM_EVENT_HEADER=§7Dein Team nimmt an folgenden Events teil§8:
TEAM_EVENT_EVENT=§7{0}§8: §e{1}
TEAM_EVENT_NO_EVENT=§cDieses Event gibt es nicht
TEAM_EVENT_OVER=§cDie Anmeldephase für dieses Event ist bereits vorbei
TEAM_EVENT_LEFT=§7Dein Team nimmt nicht mehr am Event teil
TEAM_EVENT_JOINED=§7Dein Team nimmt nun am Event §e{0} §7 teil!
TEAM_EVENT_HOW_TO_LEAVE=§7Um die Teilnahme abzusagen, wiederhole den Befehl
#Team Color
TEAM_COLOR_TITLE=Farbe wählen
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page number statt valid page

page number statt valid page
#Team Server
TEAM_SERVER_USAGE=§8/§7team server §8[§eIP/Adresse§8] §8(§7Port§8) §8- §7Setzt Adresse des Teamservers.
TEAM_SERVER_SET=§7Du hast die Teamserveradresse geändert§8!
TEAM_SERVER_PORT_INVALID=§cUnmögliche Portnummer.
TEAM_NO_ADDRESS=§cTeamserveradresse nicht gesetzt.
TEAM_TP_NO_TEAM=§cUnbekanntes Team.
#TpCommand
TP_USAGE=§8/§7tp §8[§eSpieler§8]
TP_USAGE_EVENT=§8/§7tp §8[§eSpieler §7oder §eTeam§8]
#UnignoreCommand
UNIGNORE_USAGE=§8/§7unignore §8[§eSpieler§8]
UNIGNORE_NOT_PLAYER=§cDiesen Spieler gibt es nicht!
UNIGNORE_NOT_IGNORED=§cDu ignorierst diesen Spieler nicht.
UNIGNORE_UNIGNORED=§7Du empfängst nun wieder Nachrichten von §e{0}§8.
#WebregisterCommand
WEB_USAGE=§8/§7webregister §8[§eE-Mail§8]
WEB_ALREADY=§cDu hast bereits einen Webaccount.
WEB_ALREADY_EMAIL=§cDie E-Mail hast du bereits für einen anderen Account verwendet...
WEB_NOT_EMAIL=§c[E-Mail], nicht [Freitext]!
WEB_EMAIL_REFRESH=§aDeine E-Mail-Adresse wurde aktualisiert.
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address

address
WEB_INTERNAL_ERROR=§cEin interner Fehler ist aufgetreten, bitte wende dich an einen Developer.
WEB_EMAIL_SEND=§aEine E-Mail zum Setzen des Passworts wurde gesendet.
#ChatListener
CHAT_LIXFEL_ACTION_BAR=§4§lTechnische Probleme?
CHAT_LIXFEL_1=Du hast mich gerufen!
CHAT_LIXFEL_2=Leider bin ich nur ein Mensch und höre nicht alles.
CHAT_LIXFEL_3=Daher bitte ich dich, das Problem bzw. den Fehler im Forum in der Kategorie §eFehler melden §7mit einer ausreichenden Beschreibung zu hinterlegen.
CHAT_LIXFEL_4=Vielen Dank.
CHAT_LIXFEL_5=Ich wünsche dir noch weiterhin ein reibungsloses Spielerlebnis.
CHAT_YOYONOW_1=Du hast mich gerufen!
CHAT_YOYONOW_2=Ich würde dir gerne den Befehl "/bug <MESSAGE>" ans Herz legen.
CHAT_YOYONOW_3=Vielen Dank.
CHAT_YOYONOW_4=Ich wünsche dir noch weiterhin ein reibungsloses Spielerlebnis.
CHAT_RECEIVE=§cUm Chatnachrichten versenden zu können, musst du auch welche empfangen!
CHAT_NO_LINKS=§cDu darfst keine Links versenden.
CHAT_BC_USAGE=§8/§7bc §8[§eNachricht§8]
CHAT_NO_RECEIVER=§cNiemand empfängt deine Nachricht
CHAT_SERVERTEAM=§8STC §e{0}§8» §f{2}
CHAT_GLOBAL={3}{4}{5}{6}{0}§8» {7}{2}
CHAT_DISCORD_GLOBAL=§8Dc {5}{6}{0}§8» {7}{2}
CHAT_TEAM=§8TC §e{0}§8» §f{2}
CHAT_MSG=§e{0}§8»§e{1} §7{2}
#CheckListner
CHECK_UNCHECKED=§7Du hast noch §e{0} §7ungeprüfte Schematic§8(§7s§8)!
CHECK_CHECKING=§cDu prüfst gerade eine Schematic!
#ConnectionListener
JOIN_ARENA=§7Klicke §ehier§7, um §e{0} §7beizutreten
JOIN_ARENA_HOVER=§eArena beitreten
JOIN_FIRST=§7Begrüßt alle mal §e{0} §7auf dem Server§8!
#EventModeListener
EVENTMODE_KICK=§cDu bist kein Eventteilnehmer.
#PollSystem
POLL_HEADER=§e§lUmfrage
POLL_HEADER2=§7Klicke die Antwort an, die dir gefällt!
POLL_QUESTION=§e{0}
POLL_ANWSER=§7{0}
POLL_ANWSER_HOVER=§e{0} §ewählen
#TablistManager
TABLIST_PHASE_0=§8Spieler online: §e{0}
TABLIST_PHASE_1=§8Teamspeak: §eSteam§8War.de
TABLIST_PHASE_2=§8Discord: §8https://§eSteam§8War.de/discord
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schematic klein (und zwar überall wo Nomengroß)

schematic klein (und zwar überall wo Nomengroß)
TABLIST_PHASE_DEFAULT=§8Website: https://§eSteam§8War.de
TABLIST_BAU=Bau
LIST_COMMAND=§e{0}§8: §7{1}
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Komisches formatting

Komisches formatting
#EventStarter
EVENT_FIGHT_BROADCAST=§7Hier §eklicken §7für den Kampf §{0}{1} §8vs §{2}{3}
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WTF?

Please greet {} on the server

WTF? Please greet {} on the server
EVENT_FIGHT_BROADCAST_HOVER=§eEvent beitreten
#SubserverSystem
SERVER_IGNORED=§cDieser Spieler hat dich geblockt!
SERVER_ADD_MEMBER=§e{0} §7möchte auf deine Bauwelt.
SERVER_ADD_MESSAGE=§7Klicke §ehier§7, wenn du das erlauben möchtest.
SERVER_ADD_MESSAGE_HOVER=§8/§7bau addmember §e{0}
SERVER_WORLD_ERROR=§cDas Erstellen der Welt ist fehlgeschlagen.
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Im Englischen andersherum: Choose X

Im Englischen andersherum: Choose X
#WhoisCommand
WHOIS_USAGE=§c/whois [Spieler/ID] <-a>
WHOIS_USERNAME=§7Username§8: §e{0}
WHOIS_UUID=§7UUID§8: §e{0}
WHOIS_UUID_HOVER=§eUUID Kopieren
WHOIS_ID=§7ID§8: §e{0}
WHOIS_DISCORD_ID=§7Discord-ID§8: §e{0}
WHOIS_JOINED_FIRST=§7Beigetreten am§8: §e{0}
WHOIS_HOURS_PLAYED=§7Spielzeit§8: §e{0}h
WHOIS_TEAM=§7Team§8: §e[§{0}{1}§e] {2}
WHOIS_TEAM_HOVER=§e{0} anzeigen
WHOIS_PUNISHMENTS=§7Strafen:
WHOIS_PUNISHMENT=§7{0}§8» §f§l{1}: §e{2} - {3} §f{4}
WHOIS_NO_PUNISHMENT=§a✓ §7Der Spieler hat keine aktiven Strafen.
WHOIS_NO_ALL_PUNISHMENT=§a✓ §7Der Spieler hat noch nichts getan.
#VerifyCommand
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kein Komma

kein Komma
VERIFY_USAGE=§c/verify [Code]
VERIFY_INVALID=§cInvalider Code
VERIFY_SUCCESS=§7Erfolgreich mit dem Discord Account §e{0} §7verknüpft
#Discord
DISCORD_TICKET_MESSAGE=§7Ticket §e{0}§7» §f§l{1}: §7{2}
DISCORD_TICKET_NEW=§7Ticket §e{0}§7» §aTicket wurde geöffnet!
DISCORD_TICKET_CLOSED=§7Ticket §e{0}§7» §cTicket wurde geschlossen!
#GDPR Query
GDPR_STATUS_WEBSITE=§7Website kann nicht automatisiert gepackt werden und muss daher manuell hinzugefügt werden.
GDPR_STATUS_WORLD=§7Packe Bauwelten...
GDPR_STATUS_INVENTORIES=§7Suche und packe Inventare...
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Warum im Deutschen das Englische? Warum plötzlich Title Case?

Warum im Deutschen das Englische? Warum plötzlich Title Case?
GDPR_STATUS_DATABASE=§7Packe Datenbankinhalte...
GDPR_STATUS_LOGS=§7Suche und packe logs...
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Veraltet
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Show X

Show X
GDPR_STATUS_FINISHED=§7Packen abgeschlossen
#Playtime Command
HOURS_PLAYED=§7Deine Spielzeit beträgt§8: §e{0}h
#Arena command
ARENA_NOT_FOUND=§cDie angegebene Arena konnte nicht gefunden werden
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Veraltet
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Invalid

Invalid
#Rank
RANK_PLAYER_NOT_FOUND=§cSpieler nicht gefunden
RANK_PLAYER_FOUND=§eRang §7von §e{0}
RANK_HEADER=§7§lModus {0}
RANK_UNPLACED=§eunplatziert
RANK_PLACED=§e{0}§8. §7mit §e{1} §7Elo§8.
RANK_EMBLEM=§eEmblem§8: {0}
RANK_NEEDED_FIGHTS_LEFT={0} §8(§7noch §e{1}§7 Kämpfe nötig§8)
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Veraltet
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Noch auf deutsch

Noch auf deutsch
#Fabric Mod Sender
MODIFICATION_BAN_MESSAGE=Du hast probiert den FabricModSender zu umgehen / zu modifizieren!
MODIFICATION_BAN_LOG={0} hat probiert den Fabric Mod Sender zu editieren / umzugehen!
MODIFICATION_CHECK_SUCCESS=§eDeine Mods wurden geprüft und du darfst nun auf Arenen joinen!
#Arena Merging
FIGHT_MERGE_TITLE=Gleicher Kampf gefunden!
FIGHT_MERGE_DECLINE=Neue Arena starten
FIGHT_MERGE_ACCEPT=Kampf beitreten
FIGHT_MERGE_INFO_LORE_1=§8Von: §e{0}
FIGHT_MERGE_OFFLINE=§7Die vorgeschlagene Arena wurde in der Zwischenzeit beendet, es wird eine neue Arena gestartet.
#Locale Locking
LOCK_LOCALE_CHANGED=§aSprache gespeichert

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@ -1,11 +0,0 @@
#HELP_LOBBY=§7Return with §8/§el §7to the lobby!
#HELP_LOBBY_HOVER=§eReturn to lobby
#HELP_BAU=§7Go with §8/§ebau §7on your building server!
#HELP_BAU_HOVER=§eTo the building server
#HELP_BAUSERVER=§7Get with §8/§ehelp bauserver §7help for your building server!
#HELP_BAUSERVER_HOVER=§eHelp for the building server
#HELP_FIGHT=§7Start with §8/§efight §7a new fight!
#HELP_FIGHT_HOVER=§eFight
#HELP_CHALLENGE=§7Type §8/§echallenge§7 to challenge somebody!
#HELP_CHALLENGE_HOVER=§eChallenge

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@ -150,10 +150,7 @@ public interface ChatSender {
@Override
public Locale getLocale() {
Locale locale = player.getLocale();
if(locale == null)
locale = Locale.getDefault();
return locale;
return user().getLocale();
}
@Override