Add InventoryLib #191
@ -0,0 +1,112 @@
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* This file is a part of the SteamWar software.
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* Copyright (C) 2023 SteamWar.de-Serverteam
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* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
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* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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* (at your option) any later version.
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*
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU Affero General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
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* along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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package de.steamwar.bausystem.features.script.lua.libs;
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import de.steamwar.inventory.SWInventory;
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import de.steamwar.inventory.SWItem;
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import de.steamwar.linkage.Linked;
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import org.bukkit.ChatColor;
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import org.bukkit.Material;
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import org.bukkit.entity.Player;
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import org.luaj.vm2.LuaFunction;
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import org.luaj.vm2.LuaTable;
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import org.luaj.vm2.LuaValue;
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import org.luaj.vm2.Varargs;
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import org.luaj.vm2.lib.OneArgFunction;
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import org.luaj.vm2.lib.TwoArgFunction;
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import org.luaj.vm2.lib.VarArgFunction;
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import org.luaj.vm2.lib.ZeroArgFunction;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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@Linked
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public class InventoryLib implements LuaLib {
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@Override
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public String name() {
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return "inventory";
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}
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@Override
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public LuaTable get(Player player) {
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LuaTable inventoryLib = new LuaTable();
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inventoryLib.set("create", new TwoArgFunction() {
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@Override
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public LuaValue call(LuaValue arg1, LuaValue arg2) {
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String title = arg1.checkjstring();
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int size = arg2.checkint();
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SWInventory inventory = new SWInventory(player, size * 9, ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', title));
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LuaTable table = new LuaTable();
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table.set("setItem", new VarArgFunction() {
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@Override
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public Varargs invoke(Varargs args) {
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int slot = args.checkint(1);
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Material material = SWItem.getMaterial(args.checkjstring(2));
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String name = ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', args.checkjstring(3));
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SWItem item = new SWItem(material, name);
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if (args.narg() >= 5) {
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LuaTable lore = args.checktable(4);
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List<String> loreList = new ArrayList<>(lore.length());
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for (int i = 1; i <= lore.length(); i++) {
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loreList.add(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', lore.get(i).checkjstring()));
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}
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item.setLore(loreList);
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}
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if (args.narg() >= 6) {
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item.setEnchanted(args.checkboolean(5));
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}
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if (args.narg() >= 7) {
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item.getItemStack().setAmount(args.checkint(6));
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}
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LuaFunction handler = args.checkfunction(args.narg());
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item.setCallback(clickType -> handler.call(LuaValue.valueOf(clickType.name())));
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inventory.setItem(slot, item);
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return LuaValue.NIL;
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}
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});
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table.set("setCloseHandler", new OneArgFunction() {
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@Override
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public LuaValue call(LuaValue arg) {
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LuaFunction function = arg.checkfunction();
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inventory.addCloseRunnable(function::call);
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return LuaValue.NIL;
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}
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});
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table.set("open", new ZeroArgFunction() {
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@Override
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public LuaValue call() {
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inventory.open();
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return LuaValue.NIL;
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}
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});
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return table;
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}
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});
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return inventoryLib;
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}
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}
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@ -26,9 +26,9 @@ import org.bukkit.Location;
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import org.bukkit.entity.Player;
|
import org.bukkit.entity.Player;
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import org.luaj.vm2.LuaTable;
|
import org.luaj.vm2.LuaTable;
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import org.luaj.vm2.LuaValue;
|
import org.luaj.vm2.LuaValue;
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import org.luaj.vm2.Print;
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||||||
import org.luaj.vm2.Varargs;
|
import org.luaj.vm2.Varargs;
|
||||||
import org.luaj.vm2.lib.VarArgFunction;
|
import org.luaj.vm2.lib.VarArgFunction;
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||||||
|
import org.luaj.vm2.lib.ZeroArgFunction;
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||||||
@Linked
|
@Linked
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public class PlayerLib implements LuaLib {
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public class PlayerLib implements LuaLib {
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@ -74,6 +74,13 @@ public class PlayerLib implements LuaLib {
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|||||||
table.set("slot", getterAndSetter("slot", () -> player.getInventory().getHeldItemSlot(), player.getInventory()::setHeldItemSlot));
|
table.set("slot", getterAndSetter("slot", () -> player.getInventory().getHeldItemSlot(), player.getInventory()::setHeldItemSlot));
|
||||||
table.set("item", getter(() -> player.getInventory().getItemInMainHand().getType().name()));
|
table.set("item", getter(() -> player.getInventory().getItemInMainHand().getType().name()));
|
||||||
table.set("offHandItem", getter(() -> player.getInventory().getItemInOffHand().getType().name()));
|
table.set("offHandItem", getter(() -> player.getInventory().getItemInOffHand().getType().name()));
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||||||
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table.set("closeInventory", new ZeroArgFunction() {
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|
@Override
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public LuaValue call() {
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player.closeInventory();
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return LuaValue.NIL;
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}
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});
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return table;
|
return table;
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}
|
}
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||||||
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||||||
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48
SCRIPT.md
48
SCRIPT.md
@ -14,6 +14,7 @@
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* [server](#server)
|
* [server](#server)
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||||||
* [tps](#tps)
|
* [tps](#tps)
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||||||
* [storage](#storage)
|
* [storage](#storage)
|
||||||
|
* [inventory](#inventory)
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||||||
* [SteamWar.de-Global-Api](#steamwarde-global-api)
|
* [SteamWar.de-Global-Api](#steamwarde-global-api)
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||||||
* [Commands](#commands)
|
* [Commands](#commands)
|
||||||
* [Hotkeys](#hotkeys)
|
* [Hotkeys](#hotkeys)
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||||||
@ -33,6 +34,8 @@
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|||||||
* [Code](#code-2)
|
* [Code](#code-2)
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||||||
* [Paste Hotkey](#paste-hotkey)
|
* [Paste Hotkey](#paste-hotkey)
|
||||||
* [Code](#code-3)
|
* [Code](#code-3)
|
||||||
|
* [Inventory](#inventory-1)
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||||||
|
* [Code](#code-4)
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<!-- TOC -->
|
<!-- TOC -->
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@ -58,6 +61,7 @@ In den Scripten gibt es dazu noch folgende globale Variablen:
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- [`region`](#region)
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- [`region`](#region)
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- [`server`](#server)
|
- [`server`](#server)
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- [`storage`](#storage)
|
- [`storage`](#storage)
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|
- [`inventory`](#inventory)
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||||||
- `_worldedit`
|
- `_worldedit`
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Ohne eine Kategorie sind folgende Funktionen verfügbar, die nicht allgemein sind:
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Ohne eine Kategorie sind folgende Funktionen verfügbar, die nicht allgemein sind:
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@ -77,7 +81,7 @@ Das `player`-Modul stellt Funktionen zur Verfügung, die den Spieler betreffen.
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Es gibt folgende Funktionen:
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Es gibt folgende Funktionen:
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| Name | Signature | Beschreibung |
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| Name | Signature | Beschreibung |
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|---------------|--------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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|------------------|--------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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| `name` | name(): String | Gibt den `displayName` des Spielers zurück |
|
| `name` | name(): String | Gibt den `displayName` des Spielers zurück |
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||||||
| `chat` | chat(String...) | Sendet den Text in den Chat des Spielers |
|
| `chat` | chat(String...) | Sendet den Text in den Chat des Spielers |
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||||||
| `actionbar` | actionbar(String...) | Sendet den Text in die ActionBar des Spielers |
|
| `actionbar` | actionbar(String...) | Sendet den Text in die ActionBar des Spielers |
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@ -91,6 +95,7 @@ Es gibt folgende Funktionen:
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| `slot` | slot(Number), slot(): Number | Setzt oder gibt den Slot des gehaltenden Items des Spielers [(Wiki)](https://minecraft.fandom.com/wiki/Slot#Java_Edition) |
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| `slot` | slot(Number), slot(): Number | Setzt oder gibt den Slot des gehaltenden Items des Spielers [(Wiki)](https://minecraft.fandom.com/wiki/Slot#Java_Edition) |
|
||||||
| `item` | item(): String | Gibt den Itemtyp der Main-Hand zurück |
|
| `item` | item(): String | Gibt den Itemtyp der Main-Hand zurück |
|
||||||
| `offHandItem` | offHandItem(): String | Gibt den Itemtyp der Off-Hand zurück |
|
| `offHandItem` | offHandItem(): String | Gibt den Itemtyp der Off-Hand zurück |
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||||||
|
| `closeInventory` | closeInventory() | Schließe das aktuell geöffnete Inventar des Spielers |
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||||||
|
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### random
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### random
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Das `random`-Modul stellt Funktionen zur Verfügung, die Zufallszahlen betreffen.
|
Das `random`-Modul stellt Funktionen zur Verfügung, die Zufallszahlen betreffen.
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@ -197,6 +202,37 @@ Alle Module haben folgende Funktionen:
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| `get` | get(String): Any | Gibt den Wert des Schlüssels zurück |
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| `get` | get(String): Any | Gibt den Wert des Schlüssels zurück |
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| `set` | set(String, Any) | Setzt den Wert des Schlüssels auf den angegebenen Wert |
|
| `set` | set(String, Any) | Setzt den Wert des Schlüssels auf den angegebenen Wert |
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## inventory
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|
Das `inventory`-Modul stellt Funktionen zur Verfügung, um ein Inventar zu öffnen.
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Es gibt folgende Funktionen:
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| Name | Signature | Beschreibung |
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|----------|-----------------------------------|-------------------------------------------------------------------|
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| `create` | create(String, Number): Inventory | Erstellt ein Inventar mit dem Title und der Anzahl an Zeilen |
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Das `Inventory`-Objekt hat folgende Funktionen:
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| Name | Signature | Beschreibung |
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|-------------------|-----------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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| `setItem` | setItem(Number, String, String, Function\<String>) | Setze ein Item mit dem Typen des ersten Strings an den Slot (Startet bei 0) mit dem Namen des zweiten Strings mit einem Klick-Handler der den Klick-Typen rein gibt (z.B. `LEFT`, `SHIFT_LEFT`, `RIGHT`, `SHIFT_RIGHT`) |
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| -"- | setItem(Number, String, String, List<String>, Function\<String>) | Füge eine Lore an das Item hinzu |
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| -"- | setItem(Number, String, String, List<String>, Boolean, Function\<String>) | Gebe an, ob das Item enchanted sein soll |
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| -"- | setItem(Number, String, String, List<String>, Boolean, Number, Function\<String>) | Gebe die Anzahl der Items an |
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| `setCloseHandler` | setCloseHandler(Function\<Void>) | Gebe einen Handler an, der beim schließen des Inventares ausgeführt wird |
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| `open` | open() | Öffne das Inventar |
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Siehe auch: [Inventory Beispiel](#inventory-1)
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Siehe auch: [Liste an Materials](https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html)
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⚠️⚠️⚠️
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Wenn eine Barrier statt des richtigen Items angezeigt wird, dann ist das angegebene Material nicht gültig.
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⚠️⚠️⚠️
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```
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# SteamWar.de-Global-Api
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# SteamWar.de-Global-Api
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Mit `/script` kann man Script-Bücher global abspeichern. Diese haben dann zugrif auf die `global`-Api.
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Mit `/script` kann man Script-Bücher global abspeichern. Diese haben dann zugrif auf die `global`-Api.
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Die `global`-Api stellt Funktionen zur Verfügung um auf Events, Commands und Hotkeys mit einem Script zu reagieren.
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Die `global`-Api stellt Funktionen zur Verfügung um auf Events, Commands und Hotkeys mit einem Script zu reagieren.
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@ -349,3 +385,13 @@ end
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hotkey("ctrl+v", handler)
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hotkey("ctrl+v", handler)
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## Inventory
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Ein Beispiel für ein Inventar.
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#### Code
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```lua
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inv = inventory.create("Test Inv", 3)
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inv.setItem(13, "STONE", "Ich bin ein Stein", {"Die Lore", "Die Zweite Zeile"}, true, function(e) player.chat(e) end)
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inv.open()
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In neuem Issue referenzieren
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