SteamWar/BauSystem2.0
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+Add InventoryFillerCommand #135

Zusammengeführt
YoyoNow hat 4 Commits von InventoryFillToggle nach master 2022-09-13 16:05:41 +02:00 zusammengeführt
4 geänderte Dateien mit 44 neuen und 6 gelöschten Zeilen
Nur Änderungen aus Commit f878efab32 werden angezeigt - Alle Commits anzeigen

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@ -885,6 +885,7 @@ OTHER_ITEMS_GAMEMODE_LORE_2=§eLeft-Click§8:§7 Toggle between survival and adv
OTHER_ITEMS_KILLALL_NAME=§eKillAll
OTHER_ITEMS_KILLALL_LORE_1=§eWithout Shift§8:§7 only this region
OTHER_ITEMS_KILLALL_LORE_2=§eWith Shift§8:§7 global
OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_NAME=§eInventoryFill
OTHER_SLOT_INVALID_SLOT=§cInvalid slot
xSpw markierte diese Unterhaltung als gelöst Veraltet
Veraltet
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Vielleicht lieber OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_ACTIVE und OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_INACTIVE nennen

Vielleicht lieber OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_ACTIVE und OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_INACTIVE nennen
OTHER_NOCLIP_SLOT_INFO=§7With /slot you can change the selected slot and take another block in the slot.
OTHER_NOCLIP_SLOT_HELP_PICK = §8/§eslot pick §8-§7 Take the faced block into your inventory.

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@ -39,7 +39,6 @@ public class InventoryFiller implements Listener {
@EventHandler
public void onPlayerDropItem(PlayerDropItemEvent event) {
if (!Config.getInstance().get(event.getPlayer()).getPlainValueOrDefault("inventoryfill", false)) return;
YoyoNow markierte diese Unterhaltung als gelöst
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Leere Zeile?

Leere Zeile?
if (!event.getPlayer().isSneaking()) return;
Block block = event.getPlayer().getTargetBlockExact(5);
@ -61,7 +60,6 @@ public class InventoryFiller implements Listener {
*/
@EventHandler
public void onPlayerItemHeld(PlayerItemHeldEvent event) {
if (!Config.getInstance().get(event.getPlayer()).getPlainValueOrDefault("inventoryfill", false)) return;
if (!event.getPlayer().isSneaking()) return;
YoyoNow markierte diese Unterhaltung als gelöst Veraltet
Veraltet
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Leere Zeile?

Leere Zeile?
ItemStack itemStack = event.getPlayer().getInventory().getItemInMainHand();

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@ -17,14 +17,13 @@ public class InventoryFillerCommand extends SWCommand {
@Register(description = {"INVENTORY_FILL_HELP", "INVENTORY_FILL_INFO"})
public void toggle(Player player) {
boolean inventoryFill = Config.getInstance().get(player).getPlainValueOrDefault("inventoryfill", false);
YoyoNow markierte diese Unterhaltung als gelöst
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Leere Zeile?

Leere Zeile?
Config.getInstance().get(player).put("inventoryfill", !inventoryFill);
if (!inventoryFill) {
SWUtils.sendToActionbar(player, BauSystem.MESSAGE.parse("INVENTORY_FILL_ENABLE", player));
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evt. nicht immer die Nachricht senden, vllt. nur unter help

evt. nicht immer die Nachricht senden, vllt. nur unter help
BauSystem.MESSAGE.send("INVENTORY_FILL_INFO", player);
YoyoNow markierte diese Unterhaltung als gelöst
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Ein if mag auch ' ' danach

Ein if mag auch ' ' danach
}else
}else {
SWUtils.sendToActionbar(player, BauSystem.MESSAGE.parse("INVENTORY_FILL_DISABLE", player));
}
YoyoNow markierte diese Unterhaltung als gelöst Veraltet
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Bitte Blockklammern nutzen.

Bitte Blockklammern nutzen.
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Hier genauso ' ' einfügen

Hier genauso ' ' einfügen
}
}

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@ -0,0 +1,40 @@
package de.steamwar.bausystem.features.util.items;
xSpw markierte diese Unterhaltung als gelöst Veraltet
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Warum ist diese Datei noch in util, während der rest in itemfiller ist?

Warum ist diese Datei noch in util, während der rest in itemfiller ist?
import de.steamwar.bausystem.BauSystem;
import de.steamwar.bausystem.Permission;
import de.steamwar.bausystem.features.inventoryfiller.InventoryFillerCommand;
import de.steamwar.bausystem.linkage.LinkageType;
import de.steamwar.bausystem.linkage.Linked;
import de.steamwar.bausystem.linkage.LinkedInstance;
import de.steamwar.bausystem.linkage.specific.BauGuiItem;
import de.steamwar.inventory.SWItem;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.inventory.ClickType;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
@Linked(LinkageType.BAU_GUI_ITEM)
public class InventoryFillBauGuiItem extends BauGuiItem {
public InventoryFillBauGuiItem() {
xSpw markierte diese Unterhaltung als gelöst Veraltet
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Leerzeile!

Leerzeile!
super(34);
}
@LinkedInstance
xSpw markierte diese Unterhaltung als gelöst Veraltet
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Die 34 passt auch so?

Die 34 passt auch so?
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Ich denke mal, Chaoscaot hat nichts dazu geschrieben und er hats ausgetestet

Ich denke mal, Chaoscaot hat nichts dazu geschrieben und er hats ausgetestet
public InventoryFillerCommand command;
@Override
public Permission permission() {
return Permission.MEMBER;
}
@Override
public ItemStack getItem(Player player) {
return new SWItem(Material.BARREL, BauSystem.MESSAGE.parse("OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_NAME", player), null, false, clickType -> {}).getItemStack();
YoyoNow markierte diese Unterhaltung als gelöst Veraltet
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Evt. Item ändern ob an oder aus.

Evt. Item ändern ob an oder aus.
Veraltet
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bzw. Status anzeige

bzw. Status anzeige
Veraltet
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Wäre die lore nicht besser?

Wäre die lore nicht besser?
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Hauptsache es ist erkennbar, item wäre glaube zwar sinnvoller weil du das direkt siehst ohne drüber hovern zu müssen.

Hauptsache es ist erkennbar, item wäre glaube zwar sinnvoller weil du das direkt siehst ohne drüber hovern zu müssen.
}
@Override
public boolean click(ClickType click, Player p) {
command.toggle(p);
return false;
}
}