Mirror von
https://github.com/IntellectualSites/FastAsyncWorldEdit.git
synchronisiert 2024-11-10 05:20:04 +01:00
Vector changes.
- Clarified some javadocs - Optimized toBlockPoint and made it return a BlockVector instead of a Vector. - Changed some whitespace
Dieser Commit ist enthalten in:
Ursprung
8c68cdf4a8
Commit
e4d3f70594
@ -290,7 +290,7 @@ public class Vector {
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|||||||
}
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}
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/**
|
/**
|
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* Multiplies two points.
|
* Component-wise multiplication
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||||||
*
|
*
|
||||||
* @param other
|
* @param other
|
||||||
* @return New point
|
* @return New point
|
||||||
@ -300,7 +300,7 @@ public class Vector {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
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/**
|
/**
|
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* Multiply two points.
|
* Component-wise multiplication
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||||||
*
|
*
|
||||||
* @param x
|
* @param x
|
||||||
* @param y
|
* @param y
|
||||||
@ -312,7 +312,7 @@ public class Vector {
|
|||||||
}
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}
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/**
|
/**
|
||||||
* Multiply two points.
|
* Component-wise multiplication
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||||||
*
|
*
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||||||
* @param x
|
* @param x
|
||||||
* @param y
|
* @param y
|
||||||
@ -324,7 +324,7 @@ public class Vector {
|
|||||||
}
|
}
|
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|
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/**
|
/**
|
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* Multiply points.
|
* Component-wise multiplication
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param others
|
* @param others
|
||||||
* @return New point
|
* @return New point
|
||||||
@ -371,7 +371,7 @@ public class Vector {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Divide two points.
|
* Component-wise division
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param other
|
* @param other
|
||||||
* @return New point
|
* @return New point
|
||||||
@ -381,7 +381,7 @@ public class Vector {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Divide two points.
|
* Component-wise division
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param x
|
* @param x
|
||||||
* @param y
|
* @param y
|
||||||
@ -393,7 +393,7 @@ public class Vector {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Divide two points.
|
* Component-wise division
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param x
|
* @param x
|
||||||
* @param y
|
* @param y
|
||||||
@ -565,7 +565,9 @@ public class Vector {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Rounds all components to the closest integer.
|
* Rounds all components to the closest integer.<br>
|
||||||
|
*<br>
|
||||||
|
* Components < 0.5 are rounded down, otherwise up
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @return
|
* @return
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@ -606,10 +608,12 @@ public class Vector {
|
|||||||
* @param z
|
* @param z
|
||||||
* @return point
|
* @return point
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public static Vector toBlockPoint(double x, double y, double z) {
|
public static BlockVector toBlockPoint(double x, double y, double z) {
|
||||||
return new Vector((int) Math.floor(x),
|
return new BlockVector(
|
||||||
(int) Math.floor(y),
|
Math.floor(x),
|
||||||
(int) Math.floor(z));
|
Math.floor(y),
|
||||||
|
Math.floor(z)
|
||||||
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@ -618,9 +622,11 @@ public class Vector {
|
|||||||
* @return point
|
* @return point
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
public BlockVector toBlockPoint() {
|
public BlockVector toBlockPoint() {
|
||||||
return new BlockVector((int) Math.floor(x),
|
return new BlockVector(
|
||||||
(int) Math.floor(y),
|
Math.floor(x),
|
||||||
(int) Math.floor(z));
|
Math.floor(y),
|
||||||
|
Math.floor(z)
|
||||||
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@ -634,6 +640,7 @@ public class Vector {
|
|||||||
if (!(obj instanceof Vector)) {
|
if (!(obj instanceof Vector)) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Vector other = (Vector) obj;
|
Vector other = (Vector) obj;
|
||||||
return other.getX() == this.x && other.getY() == this.y && other.getZ() == this.z;
|
return other.getX() == this.x && other.getY() == this.y && other.getZ() == this.z;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -246,7 +246,7 @@ public class Vector2D {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Multiplies two points.
|
* Component-wise multiplication
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param other
|
* @param other
|
||||||
* @return New point
|
* @return New point
|
||||||
@ -256,7 +256,7 @@ public class Vector2D {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Multiply two points.
|
* Component-wise multiplication
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*
|
*
|
||||||
* @param x
|
* @param x
|
||||||
* @param y
|
* @param y
|
||||||
@ -268,7 +268,7 @@ public class Vector2D {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Multiply two points.
|
* Component-wise multiplication
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||||||
*
|
*
|
||||||
* @param x
|
* @param x
|
||||||
* @param y
|
* @param y
|
||||||
@ -280,7 +280,7 @@ public class Vector2D {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Multiply points.
|
* Component-wise multiplication
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||||||
*
|
*
|
||||||
* @param others
|
* @param others
|
||||||
* @return New point
|
* @return New point
|
||||||
@ -326,7 +326,7 @@ public class Vector2D {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Divide two points.
|
* Component-wise division
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param other
|
* @param other
|
||||||
* @return New point
|
* @return New point
|
||||||
@ -336,7 +336,7 @@ public class Vector2D {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Divide two points.
|
* Component-wise division
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param x
|
* @param x
|
||||||
* @param y
|
* @param y
|
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@ -348,7 +348,7 @@ public class Vector2D {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Divide two points.
|
* Component-wise division
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param x
|
* @param x
|
||||||
* @param y
|
* @param y
|
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@ -491,7 +491,9 @@ public class Vector2D {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Rounds all components to the closest integer.
|
* Rounds all components to the closest integer.<br>
|
||||||
|
*<br>
|
||||||
|
* Components < 0.5 are rounded down, otherwise up
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @return
|
* @return
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@ -542,6 +544,7 @@ public class Vector2D {
|
|||||||
if (!(obj instanceof Vector2D)) {
|
if (!(obj instanceof Vector2D)) {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
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Vector2D other = (Vector2D) obj;
|
Vector2D other = (Vector2D) obj;
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return other.x == this.x && other.z == this.z;
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return other.x == this.x && other.z == this.z;
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