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allow-fabric #8

Manuell gemergt
YoyoNow hat 4 Commits von allow-fabric nach master 2020-10-12 12:44:21 +02:00 zusammengeführt
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Keine Beschreibung angegeben.
Lixfel hat 2020-10-12 11:42:33 +02:00 überprüft
@ -105,6 +105,10 @@ public class Subserver implements Runnable {
}
public void sendPlayer(ProxiedPlayer p){
if(type == Servertype.ARENA && Storage.fabricPlayers.contains(p)) {
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Das sollte im ServerSwitch-Event im BungeeCore sein, nicht im PersistentBungeeCore

Das sollte im ServerSwitch-Event im BungeeCore sein, nicht im PersistentBungeeCore
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Kann man es da denn auch verhindern, ohne das man den Spieler wieder zurück auf die Lobby ziehen muss? Womit der Spieler dann zwei mal den Ladebildschirm bekommt statt keinen?

Kann man es da denn auch verhindern, ohne das man den Spieler wieder zurück auf die Lobby ziehen muss? Womit der Spieler dann zwei mal den Ladebildschirm bekommt statt keinen?
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Nein, da der Serverwechsel damit dann auch direkt verhindert wird, ohne dass der Code im PersistentBungeeCore nicht geupdatet werden kann.

Nein, da der Serverwechsel damit dann auch direkt verhindert wird, ohne dass der Code im PersistentBungeeCore nicht geupdatet werden kann.
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Wann wird der ServerSwitch Event denn gefeuert? Vor dem Server Wechsel oder nach dem Server Wechsel. Chaos meint, nach, weil er ansonsten nicht herausfinden kann, wohin der Spieler wechselt?

Wann wird der ServerSwitch Event denn gefeuert? Vor dem Server Wechsel oder nach dem Server Wechsel. Chaos meint, nach, weil er ansonsten nicht herausfinden kann, wohin der Spieler wechselt?
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Doch, das geht.

Doch, das geht.
Chaoscaot hat die Änderungen 2020-10-12 11:42:55 +02:00 genehmigt
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Bitte Kommentar beachten!

Bitte Kommentar beachten!
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Ist getan

Ist getan
YoyoNow hat die Änderungen 2020-10-12 12:44:12 +02:00 genehmigt
YoyoNow hat diesen Pull-Request 2020-10-12 12:44:21 +02:00 geschlossen
YoyoNow löschte die Branch allow-fabric 2020-10-12 12:44:28 +02:00
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Keine Beschreibung angegeben.