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SPIGOT-6015: Small Armor Stand doesn't drop items
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Ursprung
5db13eea60
Commit
d492e363b8
@ -468,7 +468,7 @@
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}
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}
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@@ -1193,28 +1420,48 @@
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@@ -1193,28 +1420,46 @@
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boolean flag = this.lastDamageByPlayerTime > 0;
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@ -476,13 +476,11 @@
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if (this.cV() && this.world.getGameRules().getBoolean(GameRules.DO_MOB_LOOT)) {
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this.a(damagesource, flag);
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this.dropDeathLoot(damagesource, i, flag);
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+ // CraftBukkit start - Call death event
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+ CraftEventFactory.callEntityDeathEvent(this, this.drops);
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+ this.drops = new ArrayList<org.bukkit.inventory.ItemStack>();
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+ } else {
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+ CraftEventFactory.callEntityDeathEvent(this);
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+ // CraftBukkit end
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}
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+ // CraftBukkit start - Call death event
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||||
+ CraftEventFactory.callEntityDeathEvent(this, this.drops);
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+ this.drops = new ArrayList<>();
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+ // CraftBukkit end
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- this.dropInventory();
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+ // this.dropInventory();// CraftBukkit - moved up
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@ -519,7 +517,7 @@
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}
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@@ -1335,9 +1582,14 @@
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@@ -1335,9 +1580,14 @@
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int i = this.e(f, f1);
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if (i > 0) {
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@ -535,7 +533,7 @@
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return true;
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} else {
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return flag;
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@@ -1377,7 +1629,7 @@
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@@ -1377,7 +1627,7 @@
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protected float applyArmorModifier(DamageSource damagesource, float f) {
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if (!damagesource.ignoresArmor()) {
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@ -544,7 +542,7 @@
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f = CombatMath.a(f, (float) this.getArmorStrength(), (float) this.b(GenericAttributes.ARMOR_TOUGHNESS));
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}
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@@ -1390,7 +1642,8 @@
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@@ -1390,7 +1640,8 @@
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} else {
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int i;
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@ -554,7 +552,7 @@
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i = (this.getEffect(MobEffects.RESISTANCE).getAmplifier() + 1) * 5;
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int j = 25 - i;
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float f1 = f * (float) j;
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@@ -1421,28 +1674,173 @@
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@@ -1421,28 +1672,173 @@
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}
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}
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@ -738,7 +736,7 @@
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}
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public CombatTracker getCombatTracker() {
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@@ -1814,6 +2212,7 @@
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@@ -1814,6 +2210,7 @@
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}
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||||
if (this.onGround && !this.world.isClientSide) {
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@ -746,7 +744,7 @@
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this.setFlag(7, false);
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}
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} else {
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@@ -2319,6 +2718,7 @@
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@@ -2319,6 +2716,7 @@
|
||||
}
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||||
if (!this.world.isClientSide) {
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@ -754,7 +752,7 @@
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||||
this.setFlag(7, flag);
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||||
}
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||||
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||||
@@ -2439,6 +2839,7 @@
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@@ -2439,6 +2837,7 @@
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||||
}
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||||
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||||
public boolean hasLineOfSight(Entity entity) {
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@ -762,7 +760,7 @@
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Vec3D vec3d = new Vec3D(this.locX(), this.getHeadY(), this.locZ());
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||||
Vec3D vec3d1 = new Vec3D(entity.locX(), entity.getHeadY(), entity.locZ());
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||||
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@@ -2456,13 +2857,20 @@
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@@ -2456,13 +2855,20 @@
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@Override
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public boolean isInteractable() {
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@ -785,7 +783,7 @@
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@Override
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protected void velocityChanged() {
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@@ -2645,7 +3053,27 @@
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@@ -2645,7 +3051,27 @@
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} else {
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if (!this.activeItem.isEmpty() && this.isHandRaised()) {
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this.b(this.activeItem, 16);
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@ -814,7 +812,7 @@
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||||
this.clearActiveItem();
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}
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||||
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||||
@@ -2732,10 +3160,18 @@
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@@ -2732,10 +3158,18 @@
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||||
}
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||||
if (flag2) {
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@ -836,7 +834,7 @@
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -2832,7 +3268,7 @@
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@@ -2832,7 +3266,7 @@
|
||||
}
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public void entityWakeup() {
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@ -845,7 +843,7 @@
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World world = this.world;
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this.world.getClass();
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@@ -2899,7 +3335,7 @@
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@@ -2899,7 +3333,7 @@
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||||
Pair<MobEffect, Float> pair = (Pair) iterator.next();
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if (!world.isClientSide && pair.getFirst() != null && world.random.nextFloat() < (Float) pair.getSecond()) {
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