SPIGOT-4253: Add way to prioritise item conversion
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29e7564874
Commit
96778caabb
@ -163,6 +163,10 @@ public class CraftLegacy {
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}
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public static Material fromLegacy(MaterialData materialData) {
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return fromLegacy(materialData, false);
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}
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public static Material fromLegacy(MaterialData materialData, boolean itemPriority) {
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Material material = materialData.getItemType();
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if (material == null || !material.isLegacy()) {
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return material;
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@ -170,7 +174,15 @@ public class CraftLegacy {
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Material mappedData = null;
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if (material.isBlock()) {
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// Try item first
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if (itemPriority) {
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Item item = materialToItem.get(materialData);
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if (item != null) {
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mappedData = CraftMagicNumbers.getMaterial(item);
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}
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}
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if (mappedData == null && material.isBlock()) {
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// Try exact match first
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IBlockData iblock = materialToData.get(materialData);
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if (iblock != null) {
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@ -187,7 +199,7 @@ public class CraftLegacy {
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}
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// Fallback to matching item
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if (mappedData == null) {
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if (!itemPriority && mappedData == null) {
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Item item = materialToItem.get(materialData);
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if (item != null) {
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mappedData = CraftMagicNumbers.getMaterial(item);
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@ -134,6 +134,11 @@ public final class CraftMagicNumbers implements UnsafeValues {
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return CraftLegacy.fromLegacy(material);
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}
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@Override
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public Material fromLegacy(MaterialData material, boolean itemPriority) {
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return CraftLegacy.fromLegacy(material, itemPriority);
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}
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@Override
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public BlockData fromLegacy(Material material, byte data) {
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return CraftBlockData.fromData(getBlock(material, data));
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