871 Zeilen
21 KiB
Java
871 Zeilen
21 KiB
Java
|
package net.minecraft.server;
|
||
|
|
||
|
|
||
|
import org.bukkit.craftbukkit.CraftEntity;
|
||
|
import org.bukkit.craftbukkit.CraftLivingEntity;
|
||
|
import org.bukkit.craftbukkit.CraftPlayer;
|
||
|
import org.bukkit.craftbukkit.CraftServer;
|
||
|
import org.bukkit.event.entity.EntityDamagedEvent;
|
||
|
|
||
|
import java.util.List;
|
||
|
import java.util.Random;
|
||
|
|
||
|
|
||
|
public abstract class Entity {
|
||
|
|
||
|
private static int a = 0;
|
||
|
public int g;
|
||
|
public double h;
|
||
|
public boolean i;
|
||
|
public Entity j;
|
||
|
public Entity k;
|
||
|
public World l;
|
||
|
public double m;
|
||
|
public double n;
|
||
|
public double o;
|
||
|
public double p;
|
||
|
public double q;
|
||
|
public double r;
|
||
|
public double s;
|
||
|
public double t;
|
||
|
public double u;
|
||
|
public float v;
|
||
|
public float w;
|
||
|
public float x;
|
||
|
public float y;
|
||
|
public final AxisAlignedBB z = AxisAlignedBB.a(0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
|
||
|
public boolean A;
|
||
|
public boolean B;
|
||
|
public boolean C;
|
||
|
public boolean D;
|
||
|
public boolean E;
|
||
|
public boolean F;
|
||
|
public boolean G;
|
||
|
public float H;
|
||
|
public float I;
|
||
|
public float J;
|
||
|
public float K;
|
||
|
public float L;
|
||
|
protected boolean M;
|
||
|
protected float N;
|
||
|
private int b;
|
||
|
public double O;
|
||
|
public double P;
|
||
|
public double Q;
|
||
|
public float R;
|
||
|
public float S;
|
||
|
public boolean T;
|
||
|
public float U;
|
||
|
public boolean V;
|
||
|
protected Random W;
|
||
|
public int X;
|
||
|
public int Y;
|
||
|
public int Z;
|
||
|
protected int aa;
|
||
|
protected boolean ab;
|
||
|
public int ac;
|
||
|
public int ad;
|
||
|
private boolean c;
|
||
|
protected boolean ae;
|
||
|
private double d;
|
||
|
private double e;
|
||
|
public boolean af;
|
||
|
public int ag;
|
||
|
public int ah;
|
||
|
public int ai;
|
||
|
|
||
|
public Entity(World world) {
|
||
|
g = a++;
|
||
|
h = 1.0D;
|
||
|
i = false;
|
||
|
A = false;
|
||
|
D = false;
|
||
|
E = false;
|
||
|
F = true;
|
||
|
G = false;
|
||
|
H = 0.0F;
|
||
|
I = 0.6F;
|
||
|
J = 1.8F;
|
||
|
K = 0.0F;
|
||
|
L = 0.0F;
|
||
|
M = true;
|
||
|
N = 0.0F;
|
||
|
b = 1;
|
||
|
R = 0.0F;
|
||
|
S = 0.0F;
|
||
|
T = false;
|
||
|
U = 0.0F;
|
||
|
V = false;
|
||
|
W = new Random();
|
||
|
X = 0;
|
||
|
Y = 1;
|
||
|
Z = 0;
|
||
|
aa = 300;
|
||
|
ab = false;
|
||
|
ac = 0;
|
||
|
ad = 300;
|
||
|
c = true;
|
||
|
ae = false;
|
||
|
af = false;
|
||
|
l = world;
|
||
|
a(0.0D, 0.0D, 0.0D);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public boolean equals(Object obj) {
|
||
|
if (obj instanceof Entity) {
|
||
|
return ((Entity) obj).g == g;
|
||
|
} else {
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public int hashCode() {
|
||
|
return g;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void l() {
|
||
|
G = true;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
protected void a(float f1, float f2) {
|
||
|
I = f1;
|
||
|
J = f2;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
protected void b(float f1, float f2) {
|
||
|
v = f1;
|
||
|
w = f2;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void a(double d1, double d2, double d3) {
|
||
|
p = d1;
|
||
|
q = d2;
|
||
|
r = d3;
|
||
|
float f1 = I / 2.0F;
|
||
|
float f2 = J;
|
||
|
|
||
|
z.c(d1 - (double) f1, (d2 - (double) H) + (double) R, d3 - (double) f1, d1 + (double) f1, (d2 - (double) H) + (double) R + (double) f2, d3 + (double) f1);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void b_() {
|
||
|
m();
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void m() {
|
||
|
if (k != null && k.G) {
|
||
|
k = null;
|
||
|
}
|
||
|
X++;
|
||
|
K = L;
|
||
|
m = p;
|
||
|
n = q;
|
||
|
o = r;
|
||
|
y = w;
|
||
|
x = v;
|
||
|
if (r()) {
|
||
|
if (!ab && !c) {
|
||
|
float f1 = MathHelper.a(s * s * 0.20000000298023224D + t * t + u * u * 0.20000000298023224D) * 0.2F;
|
||
|
|
||
|
if (f1 > 1.0F) {
|
||
|
f1 = 1.0F;
|
||
|
}
|
||
|
l.a(this, "random.splash", f1, 1.0F + (W.nextFloat() - W.nextFloat()) * 0.4F);
|
||
|
float f2 = MathHelper.b(z.b);
|
||
|
|
||
|
for (int i1 = 0; (float) i1 < 1.0F + I * 20F; i1++) {
|
||
|
float f3 = (W.nextFloat() * 2.0F - 1.0F) * I;
|
||
|
float f5 = (W.nextFloat() * 2.0F - 1.0F) * I;
|
||
|
|
||
|
l.a("bubble", p + (double) f3, f2 + 1.0F, r + (double) f5, s, t - (double) (W.nextFloat() * 0.2F), u);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
for (int j1 = 0; (float) j1 < 1.0F + I * 20F; j1++) {
|
||
|
float f4 = (W.nextFloat() * 2.0F - 1.0F) * I;
|
||
|
float f6 = (W.nextFloat() * 2.0F - 1.0F) * I;
|
||
|
|
||
|
l.a("splash", p + (double) f4, f2 + 1.0F, r + (double) f6, s, t, u);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
}
|
||
|
N = 0.0F;
|
||
|
ab = true;
|
||
|
Z = 0;
|
||
|
} else {
|
||
|
ab = false;
|
||
|
}
|
||
|
if (l.z) {
|
||
|
Z = 0;
|
||
|
} else if (Z > 0) {
|
||
|
if (ae) {
|
||
|
Z -= 4;
|
||
|
if (Z < 0) {
|
||
|
Z = 0;
|
||
|
}
|
||
|
} else {
|
||
|
if (Z % 20 == 0) {
|
||
|
a(((Entity) (null)), 1);
|
||
|
}
|
||
|
Z--;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
if (t()) {
|
||
|
n();
|
||
|
}
|
||
|
if (q < -64D) {
|
||
|
o();
|
||
|
}
|
||
|
c = false;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
protected void n() {
|
||
|
if (!ae) {
|
||
|
a(((Entity) (null)), 4);
|
||
|
Z = 600;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
protected void o() {
|
||
|
l();
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public boolean b(double d1, double d2, double d3) {
|
||
|
AxisAlignedBB axisalignedbb = z.c(d1, d2, d3);
|
||
|
List list = l.a(this, axisalignedbb);
|
||
|
|
||
|
if (list.size() > 0) {
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
return !l.b(axisalignedbb);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void c(double d1, double d2, double d3) {
|
||
|
if (T) {
|
||
|
z.d(d1, d2, d3);
|
||
|
p = (z.a + z.d) / 2D;
|
||
|
q = (z.b + (double) H) - (double) R;
|
||
|
r = (z.c + z.f) / 2D;
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
double d4 = p;
|
||
|
double d5 = r;
|
||
|
double d6 = d1;
|
||
|
double d7 = d2;
|
||
|
double d8 = d3;
|
||
|
AxisAlignedBB axisalignedbb = z.b();
|
||
|
boolean flag = A && p();
|
||
|
|
||
|
if (flag) {
|
||
|
double d9 = 0.050000000000000003D;
|
||
|
|
||
|
for (; d1 != 0.0D && l.a(this, z.c(d1, -1D, 0.0D)).size() == 0; d6 = d1) {
|
||
|
if (d1 < d9 && d1 >= -d9) {
|
||
|
d1 = 0.0D;
|
||
|
continue;
|
||
|
}
|
||
|
if (d1 > 0.0D) {
|
||
|
d1 -= d9;
|
||
|
} else {
|
||
|
d1 += d9;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
for (; d3 != 0.0D && l.a(this, z.c(0.0D, -1D, d3)).size() == 0; d8 = d3) {
|
||
|
if (d3 < d9 && d3 >= -d9) {
|
||
|
d3 = 0.0D;
|
||
|
continue;
|
||
|
}
|
||
|
if (d3 > 0.0D) {
|
||
|
d3 -= d9;
|
||
|
} else {
|
||
|
d3 += d9;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
}
|
||
|
List list = l.a(this, z.a(d1, d2, d3));
|
||
|
|
||
|
for (int i1 = 0; i1 < list.size(); i1++) {
|
||
|
d2 = ((AxisAlignedBB) list.get(i1)).b(z, d2);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
z.d(0.0D, d2, 0.0D);
|
||
|
if (!F && d7 != d2) {
|
||
|
d1 = d2 = d3 = 0.0D;
|
||
|
}
|
||
|
boolean flag1 = A || d7 != d2 && d7 < 0.0D;
|
||
|
|
||
|
for (int j1 = 0; j1 < list.size(); j1++) {
|
||
|
d1 = ((AxisAlignedBB) list.get(j1)).a(z, d1);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
z.d(d1, 0.0D, 0.0D);
|
||
|
if (!F && d6 != d1) {
|
||
|
d1 = d2 = d3 = 0.0D;
|
||
|
}
|
||
|
for (int k1 = 0; k1 < list.size(); k1++) {
|
||
|
d3 = ((AxisAlignedBB) list.get(k1)).c(z, d3);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
z.d(0.0D, 0.0D, d3);
|
||
|
if (!F && d8 != d3) {
|
||
|
d1 = d2 = d3 = 0.0D;
|
||
|
}
|
||
|
if (S > 0.0F && flag1 && R < 0.05F && (d6 != d1 || d8 != d3)) {
|
||
|
double d10 = d1;
|
||
|
double d12 = d2;
|
||
|
double d14 = d3;
|
||
|
|
||
|
d1 = d6;
|
||
|
d2 = S;
|
||
|
d3 = d8;
|
||
|
AxisAlignedBB axisalignedbb1 = z.b();
|
||
|
|
||
|
z.b(axisalignedbb);
|
||
|
List list1 = l.a(this, z.a(d1, d2, d3));
|
||
|
|
||
|
for (int j2 = 0; j2 < list1.size(); j2++) {
|
||
|
d2 = ((AxisAlignedBB) list1.get(j2)).b(z, d2);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
z.d(0.0D, d2, 0.0D);
|
||
|
if (!F && d7 != d2) {
|
||
|
d1 = d2 = d3 = 0.0D;
|
||
|
}
|
||
|
for (int k2 = 0; k2 < list1.size(); k2++) {
|
||
|
d1 = ((AxisAlignedBB) list1.get(k2)).a(z, d1);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
z.d(d1, 0.0D, 0.0D);
|
||
|
if (!F && d6 != d1) {
|
||
|
d1 = d2 = d3 = 0.0D;
|
||
|
}
|
||
|
for (int l2 = 0; l2 < list1.size(); l2++) {
|
||
|
d3 = ((AxisAlignedBB) list1.get(l2)).c(z, d3);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
z.d(0.0D, 0.0D, d3);
|
||
|
if (!F && d8 != d3) {
|
||
|
d1 = d2 = d3 = 0.0D;
|
||
|
}
|
||
|
if (d10 * d10 + d14 * d14 >= d1 * d1 + d3 * d3) {
|
||
|
d1 = d10;
|
||
|
d2 = d12;
|
||
|
d3 = d14;
|
||
|
z.b(axisalignedbb1);
|
||
|
} else {
|
||
|
R += 0.5D;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
p = (z.a + z.d) / 2D;
|
||
|
q = (z.b + (double) H) - (double) R;
|
||
|
r = (z.c + z.f) / 2D;
|
||
|
B = d6 != d1 || d8 != d3;
|
||
|
C = d7 != d2;
|
||
|
A = d7 != d2 && d7 < 0.0D;
|
||
|
D = B || C;
|
||
|
a(d2, A);
|
||
|
if (d6 != d1) {
|
||
|
s = 0.0D;
|
||
|
}
|
||
|
if (d7 != d2) {
|
||
|
t = 0.0D;
|
||
|
}
|
||
|
if (d8 != d3) {
|
||
|
u = 0.0D;
|
||
|
}
|
||
|
double d11 = p - d4;
|
||
|
double d13 = r - d5;
|
||
|
|
||
|
if (M && !flag) {
|
||
|
L += (double) MathHelper.a(d11 * d11 + d13 * d13) * 0.59999999999999998D;
|
||
|
int k3 = MathHelper.b(p);
|
||
|
int i4 = MathHelper.b(q - 0.20000000298023224D - (double) H);
|
||
|
int l1 = MathHelper.b(r);
|
||
|
int i3 = l.a(k3, i4, l1);
|
||
|
|
||
|
if (L > (float) b && i3 > 0) {
|
||
|
b++;
|
||
|
StepSound stepsound = Block.m[i3].bq;
|
||
|
|
||
|
if (l.a(k3, i4 + 1, l1) == Block.aS.bh) {
|
||
|
stepsound = Block.aS.bq;
|
||
|
l.a(this, stepsound.c(), stepsound.a() * 0.15F, stepsound.b());
|
||
|
} else if (!Block.m[i3].bs.d()) {
|
||
|
l.a(this, stepsound.c(), stepsound.a() * 0.15F, stepsound.b());
|
||
|
}
|
||
|
Block.m[i3].b(l, k3, i4, l1, this);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
int l3 = MathHelper.b(z.a);
|
||
|
int j4 = MathHelper.b(z.b);
|
||
|
int i2 = MathHelper.b(z.c);
|
||
|
int j3 = MathHelper.b(z.d);
|
||
|
int k4 = MathHelper.b(z.e);
|
||
|
int l4 = MathHelper.b(z.f);
|
||
|
|
||
|
for (int i5 = l3; i5 <= j3; i5++) {
|
||
|
for (int j5 = j4; j5 <= k4; j5++) {
|
||
|
for (int k5 = i2; k5 <= l4; k5++) {
|
||
|
int l5 = l.a(i5, j5, k5);
|
||
|
|
||
|
if (l5 > 0) {
|
||
|
Block.m[l5].a(l, i5, j5, k5, this);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
R *= 0.4F;
|
||
|
boolean flag2 = r();
|
||
|
|
||
|
if (l.c(z)) {
|
||
|
b(1);
|
||
|
if (!flag2) {
|
||
|
Z++;
|
||
|
if (Z == 0) {
|
||
|
Z = 300;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
} else if (Z <= 0) {
|
||
|
Z = -Y;
|
||
|
}
|
||
|
if (flag2 && Z > 0) {
|
||
|
l.a(this, "random.fizz", 0.7F, 1.6F + (W.nextFloat() - W.nextFloat()) * 0.4F);
|
||
|
Z = -Y;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
protected void a(double d1, boolean flag) {
|
||
|
if (flag) {
|
||
|
if (N > 0.0F) {
|
||
|
a(N);
|
||
|
N = 0.0F;
|
||
|
}
|
||
|
} else if (d1 < 0.0D) {
|
||
|
N -= d1;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public boolean p() {
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public AxisAlignedBB q() {
|
||
|
return null;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
protected void b(int i1) {
|
||
|
if (!ae) {
|
||
|
if(this instanceof EntityLiving)
|
||
|
{
|
||
|
CraftEntity defender = null;
|
||
|
CraftServer server = ((WorldServer)l).getServer();
|
||
|
if(this instanceof EntityPlayerMP)
|
||
|
{
|
||
|
defender = new CraftPlayer(server, (EntityPlayerMP)this);
|
||
|
} else {
|
||
|
defender = new CraftLivingEntity(server, (EntityLiving)this);
|
||
|
}
|
||
|
EntityDamagedEvent ede = new EntityDamagedEvent(defender, EntityDamagedEvent.DamageCause.FIRE, i1);
|
||
|
server.getPluginManager().callEvent(ede);
|
||
|
if(ede.isCancelled()) return;
|
||
|
}
|
||
|
a(((Entity) (null)), i1);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
protected void a(float f1) {}
|
||
|
|
||
|
public boolean r() {
|
||
|
return l.a(z.b(0.0D, -0.40000000596046448D, 0.0D), Material.f, this);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public boolean a(Material material) {
|
||
|
double d1 = q + (double) s();
|
||
|
int i1 = MathHelper.b(p);
|
||
|
int j1 = MathHelper.d(MathHelper.b(d1));
|
||
|
int k1 = MathHelper.b(r);
|
||
|
int l1 = l.a(i1, j1, k1);
|
||
|
|
||
|
if (l1 != 0 && Block.m[l1].bs == material) {
|
||
|
float f1 = BlockFluids.b(l.b(i1, j1, k1)) - 0.1111111F;
|
||
|
float f2 = (float) (j1 + 1) - f1;
|
||
|
|
||
|
return d1 < (double) f2;
|
||
|
} else {
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public float s() {
|
||
|
return 0.0F;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public boolean t() {
|
||
|
return l.a(z.b(0.0D, -0.40000000596046448D, 0.0D), Material.g);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void a(float f1, float f2, float f3) {
|
||
|
float f4 = MathHelper.c(f1 * f1 + f2 * f2);
|
||
|
|
||
|
if (f4 < 0.01F) {
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
if (f4 < 1.0F) {
|
||
|
f4 = 1.0F;
|
||
|
}
|
||
|
f4 = f3 / f4;
|
||
|
f1 *= f4;
|
||
|
f2 *= f4;
|
||
|
float f5 = MathHelper.a((v * 3.141593F) / 180F);
|
||
|
float f6 = MathHelper.b((v * 3.141593F) / 180F);
|
||
|
|
||
|
s += f1 * f6 - f2 * f5;
|
||
|
u += f2 * f6 + f1 * f5;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public float b(float f1) {
|
||
|
int i1 = MathHelper.b(p);
|
||
|
double d1 = (z.e - z.b) * 0.66000000000000003D;
|
||
|
int j1 = MathHelper.b((q - (double) H) + d1);
|
||
|
int k1 = MathHelper.b(r);
|
||
|
|
||
|
return l.k(i1, j1, k1);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void b(double d1, double d2, double d3, float f1,
|
||
|
float f2) {
|
||
|
m = p = d1;
|
||
|
n = q = d2;
|
||
|
o = r = d3;
|
||
|
x = v = f1;
|
||
|
y = w = f2;
|
||
|
R = 0.0F;
|
||
|
double d4 = x - f1;
|
||
|
|
||
|
if (d4 < -180D) {
|
||
|
x += 360F;
|
||
|
}
|
||
|
if (d4 >= 180D) {
|
||
|
x -= 360F;
|
||
|
}
|
||
|
a(p, q, r);
|
||
|
b(f1, f2);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void c(double d1, double d2, double d3, float f1,
|
||
|
float f2) {
|
||
|
m = p = d1;
|
||
|
n = q = d2 + (double) H;
|
||
|
o = r = d3;
|
||
|
v = f1;
|
||
|
w = f2;
|
||
|
a(p, q, r);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public float a(Entity entity) {
|
||
|
float f1 = (float) (p - entity.p);
|
||
|
float f2 = (float) (q - entity.q);
|
||
|
float f3 = (float) (r - entity.r);
|
||
|
|
||
|
return MathHelper.c(f1 * f1 + f2 * f2 + f3 * f3);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public double d(double d1, double d2, double d3) {
|
||
|
double d4 = p - d1;
|
||
|
double d5 = q - d2;
|
||
|
double d6 = r - d3;
|
||
|
|
||
|
return d4 * d4 + d5 * d5 + d6 * d6;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public double e(double d1, double d2, double d3) {
|
||
|
double d4 = p - d1;
|
||
|
double d5 = q - d2;
|
||
|
double d6 = r - d3;
|
||
|
|
||
|
return (double) MathHelper.a(d4 * d4 + d5 * d5 + d6 * d6);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public double b(Entity entity) {
|
||
|
double d1 = p - entity.p;
|
||
|
double d2 = q - entity.q;
|
||
|
double d3 = r - entity.r;
|
||
|
|
||
|
return d1 * d1 + d2 * d2 + d3 * d3;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void b(EntityPlayer entityplayer) {}
|
||
|
|
||
|
public void c(Entity entity) {
|
||
|
if (entity.j == this || entity.k == this) {
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
double d1 = entity.p - p;
|
||
|
double d2 = entity.r - r;
|
||
|
double d3 = MathHelper.a(d1, d2);
|
||
|
|
||
|
if (d3 >= 0.0099999997764825821D) {
|
||
|
d3 = MathHelper.a(d3);
|
||
|
d1 /= d3;
|
||
|
d2 /= d3;
|
||
|
double d4 = 1.0D / d3;
|
||
|
|
||
|
if (d4 > 1.0D) {
|
||
|
d4 = 1.0D;
|
||
|
}
|
||
|
d1 *= d4;
|
||
|
d2 *= d4;
|
||
|
d1 *= 0.05000000074505806D;
|
||
|
d2 *= 0.05000000074505806D;
|
||
|
d1 *= 1.0F - U;
|
||
|
d2 *= 1.0F - U;
|
||
|
f(-d1, 0.0D, -d2);
|
||
|
entity.f(d1, 0.0D, d2);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void f(double d1, double d2, double d3) {
|
||
|
s += d1;
|
||
|
t += d2;
|
||
|
u += d3;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
protected void u() {
|
||
|
E = true;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public boolean a(Entity entity, int i1) {
|
||
|
u();
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public boolean c_() {
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public boolean v() {
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void b(Entity entity, int i1) {}
|
||
|
|
||
|
public boolean c(NBTTagCompound nbttagcompound) {
|
||
|
String s1 = w();
|
||
|
|
||
|
if (G || s1 == null) {
|
||
|
return false;
|
||
|
} else {
|
||
|
nbttagcompound.a("id", s1);
|
||
|
d(nbttagcompound);
|
||
|
return true;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void d(NBTTagCompound nbttagcompound) {
|
||
|
nbttagcompound.a("Pos", a(new double[] {
|
||
|
p, q, r
|
||
|
}));
|
||
|
nbttagcompound.a("Motion", a(new double[] {
|
||
|
s, t, u
|
||
|
}));
|
||
|
nbttagcompound.a("Rotation", a(new float[] {
|
||
|
v, w
|
||
|
}));
|
||
|
nbttagcompound.a("FallDistance", N);
|
||
|
nbttagcompound.a("Fire", (short) Z);
|
||
|
nbttagcompound.a("Air", (short) ad);
|
||
|
nbttagcompound.a("OnGround", A);
|
||
|
a(nbttagcompound);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void e(NBTTagCompound nbttagcompound) {
|
||
|
NBTTagList nbttaglist = nbttagcompound.k("Pos");
|
||
|
NBTTagList nbttaglist1 = nbttagcompound.k("Motion");
|
||
|
NBTTagList nbttaglist2 = nbttagcompound.k("Rotation");
|
||
|
|
||
|
a(0.0D, 0.0D, 0.0D);
|
||
|
s = ((NBTTagDouble) nbttaglist1.a(0)).a;
|
||
|
t = ((NBTTagDouble) nbttaglist1.a(1)).a;
|
||
|
u = ((NBTTagDouble) nbttaglist1.a(2)).a;
|
||
|
m = O = p = ((NBTTagDouble) nbttaglist.a(0)).a;
|
||
|
n = P = q = ((NBTTagDouble) nbttaglist.a(1)).a;
|
||
|
o = Q = r = ((NBTTagDouble) nbttaglist.a(2)).a;
|
||
|
x = v = ((NBTTagFloat) nbttaglist2.a(0)).a;
|
||
|
y = w = ((NBTTagFloat) nbttaglist2.a(1)).a;
|
||
|
N = nbttagcompound.f("FallDistance");
|
||
|
Z = nbttagcompound.c("Fire");
|
||
|
ad = nbttagcompound.c("Air");
|
||
|
A = nbttagcompound.l("OnGround");
|
||
|
a(p, q, r);
|
||
|
b(nbttagcompound);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
protected final String w() {
|
||
|
return EntityList.b(this);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
protected abstract void b(NBTTagCompound nbttagcompound);
|
||
|
|
||
|
protected abstract void a(NBTTagCompound nbttagcompound);
|
||
|
|
||
|
protected NBTTagList a(double ad1[]) {
|
||
|
NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
|
||
|
double ad2[] = ad1;
|
||
|
int i1 = ad2.length;
|
||
|
|
||
|
for (int j1 = 0; j1 < i1; j1++) {
|
||
|
double d1 = ad2[j1];
|
||
|
|
||
|
nbttaglist.a(new NBTTagDouble(d1));
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
return nbttaglist;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
protected NBTTagList a(float af1[]) {
|
||
|
NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
|
||
|
float af2[] = af1;
|
||
|
int i1 = af2.length;
|
||
|
|
||
|
for (int j1 = 0; j1 < i1; j1++) {
|
||
|
float f1 = af2[j1];
|
||
|
|
||
|
nbttaglist.a(new NBTTagFloat(f1));
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
return nbttaglist;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public EntityItem b(int i1, int j1) {
|
||
|
return a(i1, j1, 0.0F);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public EntityItem a(int i1, int j1, float f1) {
|
||
|
EntityItem entityitem = new EntityItem(l, p, q + (double) f1, r, new ItemStack(i1, j1));
|
||
|
|
||
|
entityitem.c = 10;
|
||
|
l.a(entityitem);
|
||
|
return entityitem;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public boolean x() {
|
||
|
return !G;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public boolean y() {
|
||
|
int i1 = MathHelper.b(p);
|
||
|
int j1 = MathHelper.b(q + (double) s());
|
||
|
int k1 = MathHelper.b(r);
|
||
|
|
||
|
return l.d(i1, j1, k1);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public boolean a(EntityPlayer entityplayer) {
|
||
|
return false;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public AxisAlignedBB d(Entity entity) {
|
||
|
return null;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void z() {
|
||
|
if (k.G) {
|
||
|
k = null;
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
s = 0.0D;
|
||
|
t = 0.0D;
|
||
|
u = 0.0D;
|
||
|
b_();
|
||
|
k.A();
|
||
|
e += k.v - k.x;
|
||
|
d += k.w - k.y;
|
||
|
for (; e >= 180D; e -= 360D) {
|
||
|
;
|
||
|
}
|
||
|
for (; e < -180D; e += 360D) {
|
||
|
;
|
||
|
}
|
||
|
for (; d >= 180D; d -= 360D) {
|
||
|
;
|
||
|
}
|
||
|
for (; d < -180D; d += 360D) {
|
||
|
;
|
||
|
}
|
||
|
double d1 = e * 0.5D;
|
||
|
double d2 = d * 0.5D;
|
||
|
float f1 = 10F;
|
||
|
|
||
|
if (d1 > (double) f1) {
|
||
|
d1 = f1;
|
||
|
}
|
||
|
if (d1 < (double) (-f1)) {
|
||
|
d1 = -f1;
|
||
|
}
|
||
|
if (d2 > (double) f1) {
|
||
|
d2 = f1;
|
||
|
}
|
||
|
if (d2 < (double) (-f1)) {
|
||
|
d2 = -f1;
|
||
|
}
|
||
|
e -= d1;
|
||
|
d -= d2;
|
||
|
v += d1;
|
||
|
w += d2;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void A() {
|
||
|
j.a(p, q + j() + j.B(), r);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public double B() {
|
||
|
return (double) H;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public double j() {
|
||
|
return (double) J * 0.75D;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void e(Entity entity) {
|
||
|
d = 0.0D;
|
||
|
e = 0.0D;
|
||
|
if (entity == null) {
|
||
|
if (k != null) {
|
||
|
c(k.p, k.z.b + (double) k.J, k.r, v, w);
|
||
|
k.j = null;
|
||
|
}
|
||
|
k = null;
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
if (k == entity) {
|
||
|
k.j = null;
|
||
|
k = null;
|
||
|
c(entity.p, entity.z.b + (double) entity.J, entity.r, v, w);
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
if (k != null) {
|
||
|
k.j = null;
|
||
|
}
|
||
|
if (entity.j != null) {
|
||
|
entity.j.k = null;
|
||
|
}
|
||
|
k = entity;
|
||
|
entity.j = this;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public Vec3D C() {
|
||
|
return null;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
public void D() {}
|
||
|
|
||
|
public int[] E() {
|
||
|
return null;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
}
|
||
|
|