SteamWar/MissileWars
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Add Tablist support #30

Manuell gemergt
YoyoNow hat 2 Commits von Tablist nach master 2021-01-28 19:40:37 +01:00 zusammengeführt
4 geänderte Dateien mit 29 neuen und 9 gelöschten Zeilen
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@ -54,6 +54,8 @@ public class Config {
public static final UUID BlueLeader;
public static final UUID RedLeader;
private static final int EventKampfID;
static {
File configfile = new File(Bukkit.getWorlds().get(0).getWorldFolder(), "config.yml");
if (!configfile.exists()) {
@ -98,10 +100,16 @@ public class Config {
RedLeader = UUID.fromString(redLeader);
else
RedLeader = null;
EventKampfID = Integer.parseInt(System.getProperty("fightID", "0"));
}
public static boolean isChallenge() {
return BlueLeader != null && RedLeader != null;
}
public static boolean test(){
return EventKampfID == -1;
}
}

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@ -19,10 +19,9 @@
package de.steamwar.misslewars;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.GameMode;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import de.steamwar.comms.packets.TablistNamePacket;
import de.steamwar.sql.SteamwarUser;
import org.bukkit.*;
import org.bukkit.enchantments.Enchantment;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
@ -122,6 +121,9 @@ public class MWTeam {
p.setDisplayName(color + p.getName());
if (MissileWars.getFightState() == FightState.WAITING && !enemy().players.isEmpty())
MissileWars.startRound();
if (!Config.test())
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(MissileWars.getPlugin(), () -> new TablistNamePacket(SteamwarUser.get(p.getUniqueId()).getId(), color + p.getName()).send(p), 5);
}
public void leave(Player p) {
@ -132,6 +134,9 @@ public class MWTeam {
sbteam.removePlayer(p);
if (players.isEmpty() && MissileWars.getFightState() == FightState.FIGHTING)
MissileWars.end(WinReasons.NO_ENEMY, enemy());
if (!Config.test())
new TablistNamePacket(SteamwarUser.get(p.getUniqueId()).getId(), "§7§o" + p.getName()).send(p);
}
public void invitePlayer(Player p) {

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@ -19,9 +19,12 @@
package de.steamwar.misslewars.listener;
import de.steamwar.comms.packets.TablistNamePacket;
import de.steamwar.misslewars.Config;
import de.steamwar.misslewars.FightState;
import de.steamwar.misslewars.MWTeam;
import de.steamwar.misslewars.MissileWars;
import de.steamwar.sql.SteamwarUser;
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Wofür werden diese Imports in dieser Datei benötigt?

Wofür werden diese Imports in dieser Datei benötigt?
import org.bukkit.GameMode;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.EventPriority;

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@ -19,9 +19,11 @@
package de.steamwar.misslewars.listener;
import de.steamwar.comms.packets.TablistNamePacket;
import de.steamwar.misslewars.Config;
import de.steamwar.misslewars.FightState;
import de.steamwar.misslewars.MissileWars;
import de.steamwar.sql.SteamwarUser;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.EventPriority;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
@ -37,6 +39,8 @@ public class JoinListener extends BasicListener {
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST)
public void onJoin(PlayerJoinEvent e){
e.setJoinMessage("§a» " + e.getPlayer().getDisplayName());
if (!Config.test())
new TablistNamePacket(SteamwarUser.get(e.getPlayer().getUniqueId()).getId(), "§7" + e.getPlayer().getName()).send(e.getPlayer());
if (Config.isChallenge()) {
if (Config.RedLeader.equals(e.getPlayer().getUniqueId())) {
MissileWars.getRedTeam().join(e.getPlayer());