SteamWar/FightSystem
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english #350

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@ -1,7 +1,7 @@
# #
# This file is a part of the SteamWar software. # This file is a part of the SteamWar software.
# #
# Copyright (C) 2021 SteamWar.de-Serverteam # Copyright (C) 2022 SteamWar.de-Serverteam
# #
# This program is free software: you can redistribute it and/or modify # This program is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by # it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
@ -22,7 +22,7 @@ PREFIX=§eArena§8»
# Commands # Commands
NO_TEAM=§cYou are in no team NO_TEAM=§cYou are in no team
FIGHT_ALREADY_STARTED=§cThe fight already started FIGHT_ALREADY_STARTED=§cThe fight already started
NOT_LEADER=§cYou aren't leader NOT_LEADER=§cYou aren't a leader
PLAYER_UNAVAILABLE=§cThe player is not in an arena PLAYER_UNAVAILABLE=§cThe player is not in an arena
NO_INVITATION=§cYou weren't invited by any team NO_INVITATION=§cYou weren't invited by any team
@ -39,22 +39,22 @@ KIT_CHOSEN=§7Selected kit §e{0}
GAMEMODE_NOT_ALLOWED=§cChanging gamemode is not permitted GAMEMODE_NOT_ALLOWED=§cChanging gamemode is not permitted
GAMEMODE_UNKNOWN=§cUnknown gamemode {0} GAMEMODE_UNKNOWN=§cUnknown gamemode {0}
GAMEMODE_HELP=§8/§7gm §8[§eGamemode§8] GAMEMODE_HELP=§8/§7gm §8[§egamemode§8]
INVITE_HELP=§8/§einvite §8[§ePlayer§8] INVITE_HELP=§8/§einvite §8[§eplayer§8]
LEADER_FULL=§cAll teams already have a leader LEADER_FULL=§cAll teams already have a leader
ALREADY_IN_TEAM=§cYou are already in a team ALREADY_IN_TEAM=§cYou are already in a team
LOCKSCHEM_HELP=§8/§7lockschem §8[§eTeam§8] LOCKSCHEM_HELP=§8/§7lockschem §8[§eteam§8]
UNKNOWN_TEAM=§cThis team does not exist UNKNOWN_TEAM=§cThis team does not exist
LOCKSCHEM_LOCKED=§7Schematic locked LOCKSCHEM_LOCKED=§7Schematic locked
LOCKSCHEM_LOCKED_BY=§cThe schematic was locked by §e{0} LOCKSCHEM_LOCKED_BY=§cThe schematic was locked by §e{0}
REMOVE_HELP=§8/§eremove §8[§ePlayer§8] REMOVE_HELP=§8/§eremove §8[§eplayer§8]
NOT_FIGHTLEADER=§cYou are not the fight leader NOT_FIGHTLEADER=§cYou are not the fight leader
WIN_HELP=§8/§7win §8[§eTeam §8or §etie§8] WIN_HELP=§8/§7win §8[§eteam §8or §etie§8]
# GUI # GUI
@ -81,12 +81,12 @@ KIT_SELECTION_TITLE=Kit selection
KIT_NO_KITS=§cNo kits found KIT_NO_KITS=§cNo kits found
KIT_CREATE=§eNew kit KIT_CREATE=§eNew kit
KITNAME_TITLE=Input kit name KITNAME_TITLE=Input kit name
KITNAME_IN_USE=§cThis kit name is already being used KITNAME_IN_USE=§cThis kit name is already in use
KIT_SEARCH=§eSearch KIT_SEARCH=§eSearch
KITSEARCH_TITLE=Search for kit KITSEARCH_TITLE=Search for kit
SCHEM_NO_ENEMY=§cNo schematic selection without an opponent SCHEM_NO_ENEMY=§cNo schematic selection without an opponent
SCHEM_TITLE={0}-Selection SCHEM_TITLE={0} selection
SCHEM_PUBLIC=§ePublic {0} SCHEM_PUBLIC=§ePublic {0}
SCHEM_PRIVATE=§ePrivate {0} SCHEM_PRIVATE=§ePrivate {0}
SCHEM_NO_PRIVATE=§7No private {0} present SCHEM_NO_PRIVATE=§7No private {0} present
@ -116,7 +116,7 @@ TEAM_READY=§aTeam ready
TEAM_NOT_READY=§c§mTeam ready TEAM_NOT_READY=§c§mTeam ready
SKIP_READY=§aSkipping to next event SKIP_READY=§aSkipping to next event
SKIP_NOT_READY=§c§mSkipping to next event SKIP_NOT_READY=§c§mSkipping to next event
TEAM_CHAT={0}{1}§8§ {0}{2} TEAM_CHAT={0}{1}§8» {0}{2}
CHOOSE_KIT=§eChoose kit CHOOSE_KIT=§eChoose kit
RESPAWN=§eRespawn RESPAWN=§eRespawn
INVITE_PLAYERS=§eInvite player INVITE_PLAYERS=§eInvite player
@ -135,28 +135,28 @@ KIT_DELETION_DELETE=§aDelete
# Listener # Listener
NO_ARENA_LEAVING=§cYou may not leave the arena NO_ARENA_LEAVING=§cYou may not leave the arena
CHECK_JOIN_DENIED=§cThere is a schematic being reviewed on this server! CHECK_JOIN_DENIED=§cThere is a schematic in review on this server!
CHECK_COMMAND_LOCKED=§cThis command is locked during review! Admin will be notified. CHECK_COMMAND_LOCKED=§cThis command is locked during review! Admin will be notified.
NO_BLOCK_BREAK=§cYou are currently not allowed to break blocks here NO_BLOCK_BREAK=§cYou are currently not allowed to break blocks here
NO_BLOCK_PLACE=§cYou are currently not allowed to place blocks here NO_BLOCK_PLACE=§cYou are currently not allowed to place blocks here
NO_BOW_USAGE=§cYou can only use your bow after the fight has started NO_BOW_USAGE=§cYou can only use your bow after the fight has started
NO_PARTICIPANT=§cYou are not participating in this fight NO_PARTICIPANT=§cYou are no fight participant
NO_FRIENDLY_FIRE=§cYou may not damage your teammates NO_FRIENDLY_FIRE=§cNo friendly fire allowed
NO_TNT_PLACE=§cYou are not allowed to place tnt NO_TNT_PLACE=§cYou are not allowed to place tnt
NO_TELEPORT=§cYou are not allowed to use this teleport function NO_TELEPORT=§cYou are not allowed to use this teleport function
OPEN_INVENTORY_TO_CUSTOMIZE=§eOpen inventory to customize your kit OPEN_INVENTORY_TO_CUSTOMIZE=§eOpen inventory to customize your kit
RESOURCEPACK_REQUIRED=§cYou can only join on the event server with the SteamWar-Resourcepack\n§cPlease allow the use of server resourcepacks in the server list! RESOURCEPACK_REQUIRED=§cYou can only join on the event server with the SteamWar resourcepack\n§cPlease allow the use of server resourcepacks in the server list!
NO_ENTERN=§cYou may not board NO_ENTERN=§cYou may not board
NO_TEAMAREA=§cYou are not allowed to the teams NO_TEAMAREA=§cYou are not allowed in the team area
TEST_BECOME_LEADER=§7Become a team leader with §8/§eleader TEST_BECOME_LEADER=§7Become a team leader with §8/§eleader
PREPARE_SCHEM_DELETED=§cApparently the schematic to be submitted was deleted, submitting is cancelled. PREPARE_SCHEM_DELETED=§cApparently the schematic to be submitted was deleted. submission aborted.
PREPARE_SCHEM_EXISTS=§cThere is already a schema with name suffix -prepared, please rename or delete it, submission will be aborted. PREPARE_SCHEM_EXISTS=§cThere is already a schematic with the suffix -prepared, please rename or delete it, submission aborted.
PREPARE_ACTIVE_PISTON=§cStill moving pistons were found in the team area, submission is canceled. PREPARE_ACTIVE_PISTON=§cMoving pistons were found in the team area, submission aborted.
PREPARE_FAILED_SAVING=§cThe schematic could not be saved, submit is cancelled. PREPARE_FAILED_SAVING=§cThe schematic could not be saved, submission aborted.
PREPARE_SENT_IN=§aA team member will review the schematic soon PREPARE_SENT_IN=§aA team member will review the schematic soon
PARTICIPANT_CHAT={0} {1}§8§ §7{2} PARTICIPANT_CHAT={0} {1}§8» §7{2}
FIGHTLEADER_CHAT=§e{0}§8§ §e{1} FIGHTLEADER_CHAT=§e{0}§8» §e{1}
SPECTATOR_CHAT=§7{0}§8§ §7{1} SPECTATOR_CHAT=§7{0}§8» §7{1}
# Replay # Replay
@ -175,9 +175,9 @@ UI_PRE_RUNNING=§7Kits distributed
UI_RUNNING=§aFight started UI_RUNNING=§aFight started
UI_SKIP=§7Skipping to next event UI_SKIP=§7Skipping to next event
UI_UNRANKED=§7Unranked match UI_UNRANKED=§7Unranked match
UI_PLAYER_JOINS=§a§l§ {0}{1} UI_PLAYER_JOINS=§a§l» {0}{1}
UI_PLAYER_LEAVES=§c§l§ {0}{1} UI_PLAYER_LEAVES=§c§l« {0}{1}
UI_LEADER_JOINS=§a§l§ {0}Leader {1} UI_LEADER_JOINS=§a§l» {0}Leader {1}
UI_PLAYER_DEATH={0}{1} §7died UI_PLAYER_DEATH={0}{1} §7died
UI_PLAYER_LEAVE={0}{1} §7left the fight UI_PLAYER_LEAVE={0}{1} §7left the fight
UI_WIN={0}Victory {1} UI_WIN={0}Victory {1}
@ -233,7 +233,7 @@ WIN_OFFLINE={0} §7offline
WIN_ALL_DEAD={0}All players neutralised WIN_ALL_DEAD={0}All players neutralised
WIN_LEADER_DEAD={0} neutralised WIN_LEADER_DEAD={0} neutralised
WIN_TIME_OVER=§7Time is up! WIN_TIME_OVER=§7Time is up!
WIN_MORE_HEALTH={0}More remaining lives WIN_MORE_HEALTH={0} with more remaining health
WIN_LESS_DAMAGE={0} §7less damaged WIN_LESS_DAMAGE={0} §7less damaged
WIN_POINTS={0} has more points WIN_POINTS={0} has more points
WIN_POINTS_EQUAL=§7Equal points WIN_POINTS_EQUAL=§7Equal points

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@ -1,7 +1,7 @@
# #
# This file is a part of the SteamWar software. # This file is a part of the SteamWar software.
# #
# Copyright (C) 2021 SteamWar.de-Serverteam # Copyright (C) 2022 SteamWar.de-Serverteam
# #
# This program is free software: you can redistribute it and/or modify # This program is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by # it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
@ -17,8 +17,6 @@
# along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>. # along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
# #
PREFIX=§eArena§8»
# Commands # Commands
NO_TEAM=§cDu bist in keinem Team NO_TEAM=§cDu bist in keinem Team
FIGHT_ALREADY_STARTED=§cDer Kampf hat bereits begonnen FIGHT_ALREADY_STARTED=§cDer Kampf hat bereits begonnen
@ -37,7 +35,7 @@ NOT_IN_TEAM=§e{0} §cist nicht in deinem Team
KIT_UNAVAILABLE=§cDieses Kit gibt es nicht KIT_UNAVAILABLE=§cDieses Kit gibt es nicht
KIT_CHOSEN=§7Kit §e{0} §7gew§hlt KIT_CHOSEN=§7Kit §e{0} §7gew§hlt
GAMEMODE_NOT_ALLOWED=§cSpielmodus§nderung verboten GAMEMODE_NOT_ALLOWED=§cSpielmodusänderung verboten
GAMEMODE_UNKNOWN=§cUnbekannter Spielmodus {0} GAMEMODE_UNKNOWN=§cUnbekannter Spielmodus {0}
GAMEMODE_HELP=§8/§7gm §8[§eSpielmodus§8] GAMEMODE_HELP=§8/§7gm §8[§eSpielmodus§8]
@ -54,7 +52,7 @@ LOCKSCHEM_LOCKED_BY=§cDie Schematic wurde von §e{0} §cgesperrt
REMOVE_HELP=§8/§eremove §8[§eSpieler§8] REMOVE_HELP=§8/§eremove §8[§eSpieler§8]
NOT_FIGHTLEADER=§cDu bist nicht Kampfleiter NOT_FIGHTLEADER=§cDu bist nicht Kampfleiter
WIN_HELP=§8/§7win §8[§eTeam §8or §etie§8] WIN_HELP=§8/§7win §8[§eTeam §8oder §etie§8]
# GUI # GUI
@ -87,7 +85,7 @@ KITSEARCH_TITLE=Nach Kit suchen
SCHEM_NO_ENEMY=§cKeine Schematicwahl ohne Gegner SCHEM_NO_ENEMY=§cKeine Schematicwahl ohne Gegner
SCHEM_TITLE={0}-Auswahl SCHEM_TITLE={0}-Auswahl
SCHEM_PUBLIC=§e§ffentliches {0} SCHEM_PUBLIC=§eÖffentliches {0}
SCHEM_PRIVATE=§ePrivates {0} SCHEM_PRIVATE=§ePrivates {0}
SCHEM_NO_PRIVATE=§7Kein privates {0} vorhanden SCHEM_NO_PRIVATE=§7Kein privates {0} vorhanden
SCHEM_PRIVATE_FORBIDDEN=§7Kein privates {0} erlaubt SCHEM_PRIVATE_FORBIDDEN=§7Kein privates {0} erlaubt
@ -102,82 +100,73 @@ ENTERN_COUNTDOWN=bis Entern erlaubt ist
ENTERN_ALLOWED=§eEntern §7ist nun erlaubt ENTERN_ALLOWED=§eEntern §7ist nun erlaubt
SHUTDOWN_COUNTDOWN=bis der Server gestoppt wird SHUTDOWN_COUNTDOWN=bis der Server gestoppt wird
PRE_SCHEM_COUNTDOWN=bis eine Public-Schematic gew§hlt wird PRE_SCHEM_COUNTDOWN=bis eine Public-Schematic gewählt wird
POST_SCHEM_COUNTDOWN=bis die Kits verteilt werden POST_SCHEM_COUNTDOWN=bis die Kits verteilt werden
PRE_RUNNING_COUNTDOWN=bis die Arena freigegeben ist PRE_RUNNING_COUNTDOWN=bis die Arena freigegeben ist
RUNNING_COUNTDOWN=bis der Kampf vorbei ist RUNNING_COUNTDOWN=bis der Kampf vorbei ist
SPECTATE_COUNTDOWN=bis die Arena zur§ckgesetzt wird SPECTATE_COUNTDOWN=bis die Arena zurückgesetzt wird
# Fight # Fight
SCHEMATIC_UNLOADABLE=§cSchematic konnte nicht geladen werden SCHEMATIC_UNLOADABLE=§cSchematic konnte nicht geladen werden
SCHEMATIC_CHOSEN=§7{0} §e{1} §7gew§hlt SCHEMATIC_CHOSEN=§7{0} §e{1} §7gewählt
TEAM_READY=§aTeam bereit TEAM_READY=§aTeam bereit
TEAM_NOT_READY=§c§mTeam bereit TEAM_NOT_READY=§c§mTeam bereit
SKIP_READY=§aBeschleunigung zum n§chsten Event SKIP_READY=§aBeschleunigung zum nächsten Event
SKIP_NOT_READY=§c§mBeschleunigung zum n§chsten Event SKIP_NOT_READY=§c§mBeschleunigung zum nächsten Event
TEAM_CHAT={0}{1}§8§ {0}{2} CHOOSE_KIT=§eKit wählen
CHOOSE_KIT=§eKit w§hlen
RESPAWN=§eRespawn RESPAWN=§eRespawn
INVITE_PLAYERS=§eSpieler einladen INVITE_PLAYERS=§eSpieler einladen
REMOVE_PLAYERS=§cSpieler rauswerfen REMOVE_PLAYERS=§cSpieler rauswerfen
CHOOSE_SCHEMATIC=§e{0} w§hlen CHOOSE_SCHEMATIC=§e{0} wählen
SCHEMATIC_REQUIRED=§cZuerst muss eine Schematic gew§hlt sein SCHEMATIC_REQUIRED=§cZuerst muss eine Schematic gewählt sein
KIT_PREVIEW_EDIT=§7Kit bearbeiten KIT_PREVIEW_EDIT=§7Kit bearbeiten
KIT_PREVIEW_CHOOSE=§aKit w§hlen KIT_PREVIEW_CHOOSE=§aKit wählen
KIT_PREVIEW_BACK=§cZur§ck KIT_PREVIEW_BACK=§cZurück
KIT_PREVIEW_DELETE=§cKit l§schen KIT_PREVIEW_DELETE=§cKit löschen
KIT_DELETION_CONFIRMATION=Kit wirklich l§schen? KIT_DELETION_CONFIRMATION=Kit wirklich löschen?
KIT_DELETION_ABORT=§cAbbrechen KIT_DELETION_ABORT=§cAbbrechen
KIT_DELETION_DELETE=§aL§schen KIT_DELETION_DELETE=§aLöschen
# Listener # Listener
NO_ARENA_LEAVING=§cDu darfst die Arena nicht verlassen NO_ARENA_LEAVING=§cDu darfst die Arena nicht verlassen
CHECK_JOIN_DENIED=§cAuf diesem Server wird momentan eine Schematic gepr§ft! CHECK_JOIN_DENIED=§cAuf diesem Server wird momentan eine Schematic geprüft!
CHECK_COMMAND_LOCKED=§cDieser Befehl ist beim Pr§fen gesperrt! Admin wird benachrichtigt. CHECK_COMMAND_LOCKED=§cDieser Befehl ist beim Prüfen gesperrt! Admin wird benachrichtigt.
NO_BLOCK_BREAK=§cDu darfst hier derzeit keine Bl§cke abbauen NO_BLOCK_BREAK=§cDu darfst hier derzeit keine Blöcke abbauen
NO_BLOCK_PLACE=§cDu darfst hier derzeit keine Bl§cke setzen NO_BLOCK_PLACE=§cDu darfst hier derzeit keine Blöcke setzen
NO_BOW_USAGE=§cDu darfst den Bogen erst nach Kampfbeginn nutzen NO_BOW_USAGE=§cDu darfst den Bogen erst nach Kampfbeginn nutzen
NO_PARTICIPANT=§cDu bist kein Kampfteilnehmer NO_PARTICIPANT=§cDu bist kein Kampfteilnehmer
NO_FRIENDLY_FIRE=§cDu darfst deinen Teamkollegen keinen Schaden zuf§gen NO_FRIENDLY_FIRE=§cDu darfst deinen Teamkollegen keinen Schaden zufügen
NO_TNT_PLACE=§cDu darfst kein TNT setzen NO_TNT_PLACE=§cDu darfst kein TNT setzen
NO_TELEPORT=§cDu darfst diese Teleportfunktion nicht benutzen NO_TELEPORT=§cDu darfst diese Teleportfunktion nicht benutzen
OPEN_INVENTORY_TO_CUSTOMIZE=§eInventar zum Anpassen des Kits §ffnen OPEN_INVENTORY_TO_CUSTOMIZE=§eInventar zum Anpassen des Kits öffnen
RESOURCEPACK_REQUIRED=§cAuf Eventserver kann nur mit dem SteamWar-Resourcepack beigetreten werden\n§cDa du abgelehnt hast, musst du nun in der Serverliste erst einmal wieder Ressourcenpakete von SteamWar aktivieren RESOURCEPACK_REQUIRED=§cAuf Eventserver kann nur mit dem SteamWar-Resourcepack beigetreten werden\n§cDa du abgelehnt hast, musst du nun in der Serverliste erst einmal wieder Ressourcenpakete von SteamWar aktivieren
NO_ENTERN=§cDu darfst nicht entern NO_ENTERN=§cDu darfst nicht entern
NO_TEAMAREA=§cDu darfst nicht zu den Teams NO_TEAMAREA=§cDu darfst nicht zu den Teams
TEST_BECOME_LEADER=§7Werde zum Teamleader mit §8/§eleader TEST_BECOME_LEADER=§7Werde zum Teamleader mit §8/§eleader
PREPARE_SCHEM_DELETED=§cAnscheinend wurde die auszufahrende Schematic gel§scht, Einsenden wird abgebrochen. PREPARE_SCHEM_DELETED=§cAnscheinend wurde die auszufahrende Schematic gelöscht, Einsenden wird abgebrochen.
PREPARE_SCHEM_EXISTS=§cEs existiert bereits eine Schem mit Namenszusatz -prepared, diese bitte umbenennen oder l§schen, Einsenden wird abgebrochen. PREPARE_SCHEM_EXISTS=§cEs existiert bereits eine Schem mit Namenszusatz -prepared, diese bitte umbenennen oder löschen, Einsenden wird abgebrochen.
PREPARE_ACTIVE_PISTON=§cIm Teambereich wurden sich noch bewegende Pistons gefunden, Einsenden wird abgebrochen. PREPARE_ACTIVE_PISTON=§cIm Teambereich wurden sich noch bewegende Pistons gefunden, Einsenden wird abgebrochen.
PREPARE_FAILED_SAVING=§cDie Schematic konnte nicht gespeichert werden, Einsenden wird abgebrochen. PREPARE_FAILED_SAVING=§cDie Schematic konnte nicht gespeichert werden, Einsenden wird abgebrochen.
PREPARE_SENT_IN=§aDie Schematic wird nun zeitnah von einem Teammitglied §berpr§ft PREPARE_SENT_IN=§aDie Schematic wird nun zeitnah von einem Teammitglied überprüft
PARTICIPANT_CHAT={0} {1}§8§ §7{2}
FIGHTLEADER_CHAT=§e{0}§8§ §e{1}
SPECTATOR_CHAT=§7{0}§8§ §7{1}
# Replay # Replay
REPLAY_ENDS=§cReplay beendet REPLAY_ENDS=§cReplay beendet
OLD_STRING={0}
# States # States
COMMAND_CURRENTLY_UNAVAILABLE=§cDieser Befehl ist zu diesem Kampfzeitpunkt nicht verf§gbar COMMAND_CURRENTLY_UNAVAILABLE=§cDieser Befehl ist zu diesem Kampfzeitpunkt nicht verfügbar
# Utils # Utils
TPS_WARNING=§c{0} §7TPS
UI_PRE_RUNNING=§7Kits verteilt UI_PRE_RUNNING=§7Kits verteilt
UI_RUNNING=§aArena freigegeben UI_RUNNING=§aArena freigegeben
UI_SKIP=§7Sprung zum n§chsten Ereignis UI_SKIP=§7Sprung zum nächsten Ereignis
UI_UNRANKED=§7Ungewerteter Kampf UI_UNRANKED=§7Ungewerteter Kampf
UI_PLAYER_JOINS=§a§l§ {0}{1} UI_LEADER_JOINS=§a§l» {0}Leader {1}
UI_PLAYER_LEAVES=§c§l§ {0}{1}
UI_LEADER_JOINS=§a§l§ {0}Leader {1}
UI_PLAYER_DEATH={0}{1} §7ist gestorben UI_PLAYER_DEATH={0}{1} §7ist gestorben
UI_PLAYER_LEAVE={0}{1} §7hat den Kampf verlassen UI_PLAYER_LEAVE={0}{1} §7hat den Kampf verlassen
UI_WIN={0}Sieg {1} UI_WIN={0}Sieg {1}
@ -187,10 +176,6 @@ BAR_PRE_LEADER=§7Warten auf Teamleader
BAR_PRE_SCHEM={1} §7Schemauswahl {0} {2} BAR_PRE_SCHEM={1} §7Schemauswahl {0} {2}
BAR_PREPARE={1} {3} §7Vorbereitung {0} {4} {2} BAR_PREPARE={1} {3} §7Vorbereitung {0} {4} {2}
BAR_PRE_RUNNING={1} {3} §7Kampfbeginn in {0} {4} {2} BAR_PRE_RUNNING={1} {3} §7Kampfbeginn in {0} {4} {2}
BAR_RUNNING0={1} {3} {0} {4} {2}
BAR_RUNNING1={1} {3} {5} {0} {6} {4} {2}
BAR_RUNNING2={1} {3} {5} {7} {0} {6} {8} {4} {2}
BAR_RUNNING3={1} {3} {5} {7} {9} {0} {6} {8} {10} {4} {2}
BAR_TIE={1} §7Unentschieden {0} {2} BAR_TIE={1} §7Unentschieden {0} {2}
BAR_WIN={1} §7Sieg {3} {0} {2} BAR_WIN={1} §7Sieg {3} {0} {2}
BAR_POINTS={0} §8Punkte BAR_POINTS={0} §8Punkte
@ -203,38 +188,38 @@ BAR_WATER={0} §8Wasser
HELLS_BELLS_COUNTDOWN=bis die Bomben fallen HELLS_BELLS_COUNTDOWN=bis die Bomben fallen
HELLS_BELLS_START_1=§c!!Achtung!! Bomber im Anflug, noch ca. eine Minute bis zur Ankunft. HELLS_BELLS_START_1=§c!!Achtung!! Bomber im Anflug, noch ca. eine Minute bis zur Ankunft.
HELLS_BELLS_START_2=§cBomber im Anflug, ca. eine Minute bis zur Ankunft. HELLS_BELLS_START_2=§cBomber im Anflug, ca. eine Minute bis zur Ankunft.
HELLS_BELLS_START_3=§cBomber auf dem Radar gesichtet, gesch§tzte Ankunftszeit: eine Minute. HELLS_BELLS_START_3=§cBomber auf dem Radar gesichtet, geschätzte Ankunftszeit: eine Minute.
HELLS_BELLS_START_4=§cUnbekanntes Flugobjekt gesichtet, trifft in ca. einer Minute ein. HELLS_BELLS_START_4=§cUnbekanntes Flugobjekt gesichtet, trifft in ca. einer Minute ein.
HELLS_BELLS_START_5=§cFlugobjekt gesichtet. Ankunft in ca. einer Minute. HELLS_BELLS_START_5=§cFlugobjekt gesichtet. Ankunft in ca. einer Minute.
HELLS_BELLS_START_6=§cBomber erschienen, Ankunft ca. eine Minute. HELLS_BELLS_START_6=§cBomber erschienen, Ankunft ca. eine Minute.
HELLS_BELLS_SWAP_1=§aDie Bomben fallen nun schneller. HELLS_BELLS_SWAP_1=§aDie Bomben fallen nun schneller.
HELLS_BELLS_SWAP_2=§aMehr Bomber im Anflug. HELLS_BELLS_SWAP_2=§aMehr Bomber im Anflug.
HELLS_BELLS_SWAP_3=§aZus§tzliche Bomber gesichtet. HELLS_BELLS_SWAP_3=§aZusätzliche Bomber gesichtet.
HELLS_BELLS_SWAP_4=§aDas Bombardement scheint sich zu erh§hen. HELLS_BELLS_SWAP_4=§aDas Bombardement scheint sich zu erhöhen.
METEOR_COUNTDOWN=bis es Meteore regnet METEOR_COUNTDOWN=bis es Meteore regnet
METEOR_START_1=§cEin Meteorschauer wurden am Himmel entdeckt METEOR_START_1=§cEin Meteorschauer wurden am Himmel entdeckt
METEOR_START_2=§cSternschnuppen sind diesen Fight 100% wahrscheinlicher METEOR_START_2=§cSternschnuppen sind diesen Fight 100% wahrscheinlicher
METEOR_START_3=§cEs wurden Meteoriten am Himmel entdeckt, begeben sie sich umgehend in Sicherheit! METEOR_START_3=§cEs wurden Meteoriten am Himmel entdeckt, begeben sie sich umgehend in Sicherheit!
METEOR_START_4=§cDer Untergang steht nahe! Die Meteoriten werden uns in etwa einer Minute treffen. METEOR_START_4=§cDer Untergang steht nahe! Die Meteoriten werden uns in etwa einer Minute treffen.
METEOR_START_5=§fNEWS §cHeute Nachmittag wird es gr§bere Meteoriten Schauer geben! METEOR_START_5=§fNEWS §cHeute Nachmittag wird es größere Meteoriten Schauer geben!
METEOR_START_6=§cNoch fliegende Airships sind dem Absturz geweiht. METEOR_START_6=§cNoch fliegende Airships sind dem Absturz geweiht.
METEOR_SWAP_1=§aEs h§rt nicht auf, die Meteoriten scheinen mehr zu werden. METEOR_SWAP_1=§aEs hört nicht auf, die Meteoriten scheinen mehr zu werden.
METEOR_SWAP_2=§aDas war erst der Anfang, die Meteoriten kommen immer schneller und machen mehr Schaden. METEOR_SWAP_2=§aDas war erst der Anfang, die Meteoriten kommen immer schneller und machen mehr Schaden.
METEOR_SWAP_3=§aEs scheint als w§rde es nicht aufh§ren, die Meteoriten kommen nur schneller! METEOR_SWAP_3=§aEs scheint als würde es nicht aufhören, die Meteoriten kommen nur schneller!
METEOR_SWAP_4=§aEin weiterer Schauer ist entdeckt worden, begebt euch in Sicherheit! METEOR_SWAP_4=§aEin weiterer Schauer ist entdeckt worden, begebt euch in Sicherheit!
TECHKO_COUNTDOWN=bis {0} §7einen Schuss abgegeben haben muss TECHKO_COUNTDOWN=bis {0} §7einen Schuss abgegeben haben muss
WIN_FIGHTLEADER=§7Kampfleiterentscheidung WIN_FIGHTLEADER=§7Kampfleiterentscheidung
WIN_PERCENT={0} §7zu besch§digt WIN_PERCENT={0} §7zu beschädigt
WIN_OFFLINE_BOTH=§7Beide Teams offline WIN_OFFLINE_BOTH=§7Beide Teams offline
WIN_OFFLINE={0} §7offline WIN_OFFLINE={0} §7offline
WIN_ALL_DEAD={0}Alle Spieler kampfunf§hig WIN_ALL_DEAD={0}Alle Spieler kampfunfähig
WIN_LEADER_DEAD={0} kampfunf§hig WIN_LEADER_DEAD={0} kampfunfähig
WIN_TIME_OVER=§7Zeit abgelaufen WIN_TIME_OVER=§7Zeit abgelaufen
WIN_MORE_HEALTH={0}Mehr verbleibende Leben WIN_MORE_HEALTH={0} mit mehr verbleibenden Leben
WIN_LESS_DAMAGE={0} §7weniger besch§digt WIN_LESS_DAMAGE={0} §7weniger beschädigt
WIN_POINTS={0} hat mehr Punkte WIN_POINTS={0} hat mehr Punkte
WIN_POINTS_EQUAL=§7Gleicher Punktestand WIN_POINTS_EQUAL=§7Gleicher Punktestand
WIN_TECHKO={0} §7ist Tech K.O. WIN_TECHKO={0} §7ist Tech K.O.