SteamWar/FightSystem
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HellsBells #275

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@ -103,30 +103,31 @@ public class HellsBells {
private void sideRun(boolean invert) { private void sideRun(boolean invert) {
int length = 10 + random.nextInt(zLength - 10); int length = 10 + random.nextInt(zLength - 10);
int xOffset = getWidthStart(xLength); int width = 5 + random.nextInt(5);
int xOffset = getWidthStart(xLength, width);
int zOffset = getLengthStart(zLength, length); int zOffset = getLengthStart(zLength, length);
int yOffset = 25 + getHeightStart(); int yOffset = getHeightStart();
Point redStart; Point redStart;
Point blueStart; Point blueStart;
if (invert) { if (invert) {
redStart = new Point(Config.RedPasteRegion.getMaxX() - xOffset, Config.RedPasteRegion.getMaxY() + yOffset, Config.RedPasteRegion.getMaxZ() - zOffset); redStart = new Point(Config.RedPasteRegion.getMaxX() - xOffset, Config.RedExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.RedPasteRegion.getMaxZ() - zOffset);
blueStart = new Point(Config.BluePasteRegion.getMinX() + xOffset, Config.BluePasteRegion.getMaxY() + yOffset, Config.BluePasteRegion.getMinZ() + zOffset); blueStart = new Point(Config.BluePasteRegion.getMinX() + xOffset, Config.BlueExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.BluePasteRegion.getMinZ() + zOffset);
} else { } else {
redStart = new Point(Config.RedPasteRegion.getMinX() + xOffset, Config.RedPasteRegion.getMaxY() + yOffset, Config.RedPasteRegion.getMinZ() + zOffset); redStart = new Point(Config.RedPasteRegion.getMinX() + xOffset, Config.RedExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.RedPasteRegion.getMinZ() + zOffset);
blueStart = new Point(Config.BluePasteRegion.getMaxX() - xOffset, Config.BluePasteRegion.getMaxY() + yOffset, Config.BluePasteRegion.getMaxZ() - zOffset); blueStart = new Point(Config.BluePasteRegion.getMaxX() - xOffset, Config.BlueExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.BluePasteRegion.getMaxZ() - zOffset);
} }
dropSideBombPart(redStart, blueStart, new int[]{length}, invert); dropSideBombs(redStart, blueStart, width, new int[]{length}, invert);
} }
private void dropSideBombPart(Point redStart, Point blueStart, int[] x, boolean invert) { private void dropSideBombs(Point redStart, Point blueStart, int width, int[] x, boolean invert) {
Bukkit.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(FightSystem.getPlugin(), () -> new BukkitRunnable() { new BukkitRunnable() {
@Override @Override
public void run() { public void run() {
for (int z = 0; z < 4; z++) { for (int z = 0; z < width; z++) {
if (invert) { if (invert) {
world.spawnEntity(redStart.subtractAndToLocation(world, x[0], 0, z), EntityType.PRIMED_TNT); world.spawnEntity(redStart.subtractAndToLocation(world, x[0], 0, z), EntityType.PRIMED_TNT);
@ -145,35 +146,36 @@ public class HellsBells {
x[0] -= 2; x[0] -= 2;
} }
}, 0, 4L); }.runTaskTimer(FightSystem.getPlugin(), 0, 4L);
} }
private void frontRun(boolean invert) { private void frontRun(boolean invert) {
int length = 10 + random.nextInt(xLength - 10); int length = 10 + random.nextInt(xLength - 10);
int xOffset = getWidthStart(zLength); int width = 5 + random.nextInt(5);
int zOffset = getLengthStart(xLength, length); int xOffset = getWidthStart(zLength, length);
int yOffset = 25 + getHeightStart(); int zOffset = getLengthStart(xLength, width);
int yOffset = getHeightStart();
Point redStart; Point redStart;
Point blueStart; Point blueStart;
if (invert) { if (invert) {
redStart = new Point(Config.RedPasteRegion.getMaxX() - xOffset, Config.RedPasteRegion.getMaxY() + yOffset, Config.RedPasteRegion.getMaxZ() - zOffset); redStart = new Point(Config.RedPasteRegion.getMaxX() - xOffset, Config.RedExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.RedPasteRegion.getMaxZ() - zOffset);
blueStart = new Point(Config.BluePasteRegion.getMinX() + xOffset, Config.BluePasteRegion.getMaxY() + yOffset, Config.BluePasteRegion.getMinZ() + zOffset); blueStart = new Point(Config.BluePasteRegion.getMinX() + xOffset, Config.BlueExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.BluePasteRegion.getMinZ() + zOffset);
} else { } else {
redStart = new Point(Config.RedPasteRegion.getMinX() + xOffset, Config.RedPasteRegion.getMaxY() + yOffset, Config.RedPasteRegion.getMinZ() + zOffset); redStart = new Point(Config.RedPasteRegion.getMinX() + xOffset, Config.RedExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.RedPasteRegion.getMinZ() + zOffset);
blueStart = new Point(Config.BluePasteRegion.getMaxX() - xOffset, Config.BluePasteRegion.getMaxY() + yOffset, Config.BluePasteRegion.getMaxZ() - zOffset); blueStart = new Point(Config.BluePasteRegion.getMaxX() - xOffset, Config.BlueExtendRegion.getMaxY() + yOffset, Config.BluePasteRegion.getMaxZ() - zOffset);
} }
dropFrontBombPart(redStart, blueStart, new int[]{length}, invert); dropFrontBombs(redStart, blueStart, width, new int[]{length}, invert);
} }
private void dropFrontBombPart(Point redStart, Point blueStart, int[] z, boolean invert) { private void dropFrontBombs(Point redStart, Point blueStart, int width, int[] z, boolean invert) {
Bukkit.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(FightSystem.getPlugin(), () -> new BukkitRunnable() { new BukkitRunnable() {
@Override @Override
public void run() { public void run() {
for (int x = 0; x < 4; x++) { for (int x = 0; x < width; x++) {
if (invert) { if (invert) {
world.spawnEntity(redStart.subtractAndToLocation(world, x, 0, z[0]), EntityType.PRIMED_TNT); world.spawnEntity(redStart.subtractAndToLocation(world, x, 0, z[0]), EntityType.PRIMED_TNT);
@ -192,19 +194,19 @@ public class HellsBells {
z[0] -= 2; z[0] -= 2;
} }
}, 0, 4L); }.runTaskTimer(FightSystem.getPlugin(), 0, 4L);
} }
private int getLengthStart(int regionSize, int length) { private int getLengthStart(int regionSize, int length) {
return random.nextInt(regionSize - length); return random.nextInt(regionSize - length);
} }
private int getWidthStart(int regionSize) { private int getWidthStart(int regionSize, int length) {
return random.nextInt(regionSize - 4); return random.nextInt(regionSize - length);
} }
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Review

Ich weiß nicht, aber ich glaube, dafür, dass an einer Stelle mal ein subtract und ein add ausgeführt wird (generalisierbar mit * +-1) ist es etwas overkill, eine eigene Klasse dafür vorzuhalten, selbst wenn Location in der 1.8 (glaube war der Grund) eine .add o.ä. Methode bereitstellt, ist etwas overkill. Dann hat man halt beim Aufruf etwas (mehr) Arithmetik.

Ich weiß nicht, aber ich glaube, dafür, dass an einer Stelle mal ein subtract und ein add ausgeführt wird (generalisierbar mit * +-1) ist es etwas overkill, eine eigene Klasse dafür vorzuhalten, selbst wenn Location in der 1.8 (glaube war der Grund) eine .add o.ä. Methode bereitstellt, ist etwas overkill. Dann hat man halt beim Aufruf etwas (mehr) Arithmetik.
private int getHeightStart() { private int getHeightStart() {
return random.nextInt(15); return 5 + random.nextInt(15);
} }
private class HellsBellsCountdown extends Countdown { private class HellsBellsCountdown extends Countdown {