Arrows Stopping in Techhider Blocks #208
@ -0,0 +1,31 @@
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This file is a part of the SteamWar software.
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Copyright (C) 2020 SteamWar.de-Serverteam
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This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
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the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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(at your option) any later version.
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This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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GNU Affero General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
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along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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package de.steamwar.fightsystem.utils;
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import org.bukkit.block.Block;
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public class ArrowStopper_12 {
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private ArrowStopper_12(){}
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@SuppressWarnings("deprecation")
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static int blockToId(Block block){
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return block.getTypeId() << 4 + block.getData();
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||||
Lixfel
hat
In der 1.12 ist in Config.HiddenBlocks nur block.getTypeId() ohne << 4 + getData() In der 1.12 ist in Config.HiddenBlocks nur block.getTypeId() ohne << 4 + getData()
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}
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}
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@ -0,0 +1,31 @@
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/*
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This file is a part of the SteamWar software.
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Copyright (C) 2020 SteamWar.de-Serverteam
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(at your option) any later version.
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
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along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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package de.steamwar.fightsystem.utils;
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import org.bukkit.block.Block;
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import org.bukkit.craftbukkit.v1_15_R1.block.CraftBlock;
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public class ArrowStopper_15 {
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Lixfel
hat
Das müsste ArrowStopper_14 sein (kleinste unterstützte Version) Das müsste ArrowStopper_14 sein (kleinste unterstützte Version)
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private ArrowStopper_15(){}
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static int blockToId(Block block){
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||||
return net.minecraft.server.v1_15_R1.Block.REGISTRY_ID.getId(((CraftBlock)block).getNMS());
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}
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||||
}
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@ -80,6 +80,7 @@ public class Config {
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||||
public static final int ArenaMaxX;
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public static final int ArenaMaxZ;
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public static final boolean GroundWalkable;
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||||
public static final int ArrowTechhiderCollision;
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||||
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||||
//schematic parameter
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||||
public static final boolean RanksEnabled;
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||||
@ -188,6 +189,7 @@ public class Config {
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||||
double teamBlueSpawnOffsetX = worldconfig.getDouble("Arena.SpawnOffset.x");
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||||
double teamBlueSpawnOffsetY = worldconfig.getDouble("Arena.SpawnOffset.y");
|
||||
double teamBlueSpawnOffsetZ = worldconfig.getDouble("Arena.SpawnOffset.z");
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||||
ArrowTechhiderCollision = config.getInt("Times.ArrowTechhiderCollision");
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||||
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||||
RanksEnabled = config.getBoolean("Schematic.RanksEnabled");
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||||
SchematicType = de.steamwar.sql.SchematicType.fromDB(config.getString("Schematic.SchematicType"));
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||||
|
@ -32,10 +32,7 @@ import de.steamwar.fightsystem.record.RecordSystem;
|
||||
import de.steamwar.fightsystem.record.Recorder;
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||||
import de.steamwar.fightsystem.states.FightState;
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||||
import de.steamwar.fightsystem.states.StateDependent;
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||||
import de.steamwar.fightsystem.utils.EnterHandler;
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||||
import de.steamwar.fightsystem.utils.FightScoreboard;
|
||||
import de.steamwar.fightsystem.utils.FightStatistics;
|
||||
import de.steamwar.fightsystem.utils.TechHider;
|
||||
import de.steamwar.fightsystem.utils.*;
|
||||
import de.steamwar.fightsystem.winconditions.*;
|
||||
import de.steamwar.sql.EventFight;
|
||||
import de.steamwar.sql.Schematic;
|
||||
@ -72,6 +69,7 @@ public class FightSystem extends JavaPlugin {
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||||
TechHider.init();
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||||
FightScoreboard.init();
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||||
RecordSystem.init();
|
||||
ArrowStopper.init();
|
||||
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||||
try {
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||||
CommandRemover.removeAll("gamemode");
|
||||
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86
FightSystem_Main/src/de/steamwar/fightsystem/utils/ArrowStopper.java
Normale Datei
@ -0,0 +1,86 @@
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/*
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This file is a part of the SteamWar software.
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Copyright (C) 2020 SteamWar.de-Serverteam
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the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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(at your option) any later version.
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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GNU Affero General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
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along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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package de.steamwar.fightsystem.utils;
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||||
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||||
import de.steamwar.core.Core;
|
||||
import de.steamwar.fightsystem.Config;
|
||||
import de.steamwar.fightsystem.FightSystem;
|
||||
import de.steamwar.fightsystem.states.FightState;
|
||||
import de.steamwar.fightsystem.states.StateDependent;
|
||||
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||
import org.bukkit.block.Block;
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||||
import org.bukkit.entity.AbstractArrow;
|
||||
import org.bukkit.entity.Entity;
|
||||
import org.bukkit.scheduler.BukkitTask;
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||||
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||||
import java.util.Collection;
|
||||
import java.util.EnumSet;
|
||||
import java.util.Set;
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||||
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||||
public class ArrowStopper implements StateDependent {
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||||
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||||
private BukkitTask task;
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||||
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||||
public static void init() {
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if(Config.ArrowTechhiderCollision == -1)
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return;
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||||
Lixfel
hat
Wenn das ganze StateDependent und Listener ist, wäre es evtl. eleganter, das ganze als listener zu haben, und für den Task dann einfach die enable und disable-Methode überschreiben und die super()-Methode mit aufzurufen. Wenn das ganze StateDependent und Listener ist, wäre es evtl. eleganter, das ganze als listener zu haben, und für den Task dann einfach die enable und disable-Methode überschreiben und die super()-Methode mit aufzurufen.
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||||
FightSystem.registerStateDependent(new ArrowStopper());
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||||
}
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private void run() {
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Collection<Entity> arrows = Bukkit.getWorlds().get(0).getEntitiesByClasses(AbstractArrow.class);
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||||
if(arrows.isEmpty())
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||||
return;
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||||
for (Entity entity : arrows) {
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||||
if(entity.getTicksLived() > Config.ArrowTechhiderCollision)
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||||
continue;
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||||
if(Config.HiddenBlocks.contains(blockToId(entity.getLocation().getBlock())))
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||||
entity.remove();
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Lixfel
hat
Landen arrows wirklich in Blöcken? Landen arrows wirklich in Blöcken?
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}
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Lixfel
hat
Auch wenn die arrows Empty sind, sollten die Pfeile aus der LAST_LOCATION entfernt werden (also mehr oder weniger der normale Programmfluss genommen werden), oder? Auch wenn die arrows Empty sind, sollten die Pfeile aus der LAST_LOCATION entfernt werden (also mehr oder weniger der normale Programmfluss genommen werden), oder?
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}
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||||
Lixfel
hat
Hätte es gerne, dass du zur kognitiven Komplexitätsreduktion einfach am Ende prüfst (beim derzeitigen else), wie lange die Entity schon gelebt hat, und sie dann ggf. einfach nicht mehr einfügst. Hätte es gerne, dass du zur kognitiven Komplexitätsreduktion einfach am Ende prüfst (beim derzeitigen else), wie lange die Entity schon gelebt hat, und sie dann ggf. einfach nicht mehr einfügst.
Lixfel
hat
Bitte auch noch "tote" Arrows/ stillstehende Arrows rauswerfen. Bitte auch noch "tote" Arrows/ stillstehende Arrows rauswerfen.
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||||
@Override
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||||
Lixfel
hat
Wenn man so häufig e.getKey() verwendet (weiter unten ja auch noch), ist es einfach wesentlich besser lesbar, wenn man das dann einfach mal als temporäre extravariable deklariert. Wenn man so häufig e.getKey() verwendet (weiter unten ja auch noch), ist es einfach wesentlich besser lesbar, wenn man das dann einfach mal als temporäre extravariable deklariert.
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||||
public Set<FightState> enabled() {
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Lixfel
hat
Das dürfte glaube ich nicht den Wert aus dem Set entfernen, sondern nur die Entity aus der Welt. LAST_LOCATION wird damit immer weiter zugemüllt. Das dürfte glaube ich nicht den Wert aus dem Set entfernen, sondern nur die Entity aus der Welt. LAST_LOCATION wird damit immer weiter zugemüllt.
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return EnumSet.of(FightState.RUNNING);
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||||
Lixfel
hat
Bitte reduziere mal deine Map-Operationen. Optimierungsidee: Du machst LAST_LOCATION.remove(), und wenn du null bekommst, nimmst du deine EyeLocation, 1,5 Mapoperationen weniger. Bitte reduziere mal deine Map-Operationen. Optimierungsidee: Du machst LAST_LOCATION.remove(), und wenn du null bekommst, nimmst du deine EyeLocation, 1,5 Mapoperationen weniger.
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}
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@Override
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Lixfel
hat
Ich glaube, replace() wäre hier die angebrachtere Operation Ich glaube, replace() wäre hier die angebrachtere Operation
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public void enable() {
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task = Bukkit.getScheduler().runTaskTimerAsynchronously(FightSystem.getPlugin(), this::run, 1, 0);
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}
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@Override
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public void disable() {
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||||
Lixfel
hat
Wozu die Klammern? Wozu die Klammern?
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||||
task.cancel();
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}
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Lixfel
hat
Da eh kaum etwas anderes als Spieler den Pfeil schießen werden, ist die Filterung hier eigentlich unnötig Da eh kaum etwas anderes als Spieler den Pfeil schießen werden, ist die Filterung hier eigentlich unnötig
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private static int blockToId(Block block){
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||||
Lixfel
hat
Eine solche Funktionalität sollte bereits mit dem Techhider bzw. RecordSystem enthalten sein, wenn würde ich diese generalisieren. Eine solche Funktionalität sollte bereits mit dem Techhider bzw. RecordSystem enthalten sein, wenn würde ich diese generalisieren.
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||||
switch(Core.getVersion()){
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||||
case 8:
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case 9:
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case 10:
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Lixfel
hat
Spieler heben keine Pfeile auf (ist unterbunden) Spieler heben keine Pfeile auf (ist unterbunden)
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case 12:
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return ArrowStopper_12.blockToId(block);
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case 15:
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default:
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return ArrowStopper_15.blockToId(block);
|
||||
}
|
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}
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||||
}
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Das müsste ArrowStopper_8 sein (kleinste unterstützte Version)