SteamWar/FightSystem
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Kick all nonparticipants if Event with SpectateSystem #198

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@ -140,6 +140,7 @@ public class Config {
public static final int EventTeamRedID;
public static final boolean BothTeamsPublic;
public static final int MaximumTeamMembers;
public static final boolean SpectateSystem;
Review

Wenn groß, dann aber alles vom Variablen Namen.

Wenn groß, dann aber alles vom Variablen Namen.
Review

Ignorier die Java Conventions, welche oben auch nicht eingehalten werden weshalb es so besser zu lesen ist!

Ignorier die Java Conventions, welche oben auch nicht eingehalten werden weshalb es so besser zu lesen ist!
//check parameter
public static final int CheckSchemID;
@ -370,6 +371,7 @@ public class Config {
OnlyPublicSchematics = event.publicSchemsOnly();
MaximumTeamMembers = event.getMaximumTeamMembers();
}
SpectateSystem = event.spectateSystem();
}else{
//No event
TeamRedName = config.getString("Output.TeamRedName");
@ -379,6 +381,7 @@ public class Config {
EventTeamRedID = 0;
BothTeamsPublic = true;
MaximumTeamMembers = Integer.MAX_VALUE;
SpectateSystem = false;
}
String blueLeader = System.getProperty("blueLeader", null);

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@ -29,6 +29,7 @@ import de.steamwar.sql.SteamwarUser;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerLoginEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent;
import java.util.EnumSet;
@ -39,6 +40,21 @@ public class EventJoinListener extends BasicListener {
super(Config.event() ? EnumSet.of(FightState.PRE_LEADER_SETUP, FightState.PRE_SCHEM_SETUP, FightState.POST_SCHEM_SETUP) : EnumSet.noneOf(FightState.class));
}
@EventHandler
public void playerLogin(PlayerLoginEvent event) {
if(!Config.SpectateSystem)
return;
Player player = event.getPlayer();
SteamwarUser user = SteamwarUser.get(player.getUniqueId());
if(user.getTeam() == Config.EventTeamBlueID ||
user.getTeam() == Config.EventTeamRedID ||
user.getId() == FightSystem.getEventFight().getKampfleiter())
return;
event.disallow(PlayerLoginEvent.Result.KICK_OTHER, "§cDu bist kein Kampfteilnehmer");
}
@EventHandler
public void handlePlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
Player player = event.getPlayer();