SteamWar/FightSystem
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Prevent false positives

Signed-off-by: Lixfel <agga-games@gmx.de>
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Lixfel 2020-12-19 12:00:46 +01:00
Ursprung bbc18de42e
Commit fd3d6d9911

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@ -84,7 +84,7 @@ public class PlayerMoveListener extends BasicListener {
private void checkInInnerArea(Player player, Location to, int teamCornerX, int teamCornerZ){ private void checkInInnerArea(Player player, Location to, int teamCornerX, int teamCornerZ){
boolean inArenaY = to.getY() + 1.8 <= Config.TeamBlueCornerY + Config.SchemsizeY; boolean inArenaY = to.getY() + 1.8 <= Config.TeamBlueCornerY + Config.SchemsizeY;
boolean inArea = inArenaY && Region.isIn2DRange(to, teamCornerX, teamCornerZ, Config.SchemsizeX, Config.SchemsizeZ, 0); boolean inArea = inArenaY && Region.isIn2DRange(to, teamCornerX, teamCornerZ, Config.SchemsizeX, Config.SchemsizeZ, 0);
if(inArea){ if(inArea && Config.BorderFromSchematic >= 5){ // Preventing false positives due to small extension
player.kickPlayer(null); player.kickPlayer(null);
Bukkit.getLogger().log(Level.SEVERE, player.getName() + " ist in einen Teambereich eingedrungen."); Bukkit.getLogger().log(Level.SEVERE, player.getName() + " ist in einen Teambereich eingedrungen.");
} }