SteamWar/FightSystem
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No unneccessarry chunk reloads
Alle Prüfungen waren erfolgreich
SteamWarCI Build successful

Signed-off-by: Lixfel <agga-games@gmx.de>
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Lixfel 2022-06-05 15:14:24 +02:00
Ursprung dbcf893078
Commit d88a374efe

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@ -150,7 +150,7 @@ public class TechHider extends StateDependent {
} }
public static void reloadChunks(Player p, List<ChunkPos> chunksToReload, boolean hide){ public static void reloadChunks(Player p, List<ChunkPos> chunksToReload, boolean hide){
if(!ENABLED) if(!ENABLED || !FightState.Schem.contains(FightState.getFightState()))
return; return;
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(FightSystem.getPlugin(), () -> { Bukkit.getScheduler().runTaskLater(FightSystem.getPlugin(), () -> {
for(ChunkPos chunk : chunksToReload){ for(ChunkPos chunk : chunksToReload){