SteamWar/FightSystem
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Add onLeaveEvent

Dieser Commit ist enthalten in:
jojo 2020-09-05 22:53:09 +02:00
Ursprung 88f6bed639
Commit c68d967a82
2 geänderte Dateien mit 9 neuen und 2 gelöschten Zeilen

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@ -60,6 +60,14 @@ public class EventRecordListener extends BasicListener {
RecordSystem.playerJoins(e.getPlayer());
}
@EventHandler(priority = EventPriority.MONITOR, ignoreCancelled = true)
public void onPlayerLeave(PlayerQuitEvent e) {
if(isNotSent(e.getPlayer()))
return;
RecordSystem.entityDespawns(e.getPlayer());
}
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST, ignoreCancelled = true)
public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent e){
if(isNotSent(e.getPlayer()))

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@ -168,7 +168,6 @@ public class RecordSystem {
Recorder.rByte(pos.getY());
Recorder.rByte(pos.getZ());
Recorder.rShort((short)blockState);
Recorder.flush();
}else{
//Block packet
Recorder.rByte(0x30);
@ -176,8 +175,8 @@ public class RecordSystem {
Recorder.rByte(pos.getY());
Recorder.rInt(pos.getZ());
Recorder.rInt(blockState);
Recorder.flush();
}
Recorder.flush();
}
public static synchronized void particle(double x, double y, double z, String particleType){