SteamWar/FightSystem
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Yaruma3341 2019-04-14 00:31:37 +02:00
Ursprung 8af19bd88f
Commit 87de724d40
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@ -84,6 +84,7 @@ public class AkCommand implements CommandExecutor {
if(target != null) {
if(!(Fight.getOpposite(fightTeam).getInvited().contains(target) && fightTeam.getInvited().contains(target))) {
fightTeam.getInvited().add(target);
target.sendMessage(FightSystem.PREFIX + "§aDu wurdest von §6" + player.getName() + " §ain sein Team eingeladen!");
player.sendMessage(FightSystem.PREFIX + "§aDu hast den Spieler §6" + target.getName() + " §ain dein Team eingeladen!");
} else
player.sendMessage(FightSystem.PREFIX + "§cDieser Spieler wurde bereits eingeladen!");

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@ -3,6 +3,8 @@ package me.yaruma.fightsystem.listener;
import me.yaruma.fightsystem.FightSystem;
import me.yaruma.fightsystem.fight.Fight;
import me.yaruma.fightsystem.fight.FightTeam;
import me.yaruma.fightsystem.utils.Config;
import org.bukkit.GameMode;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.EventPriority;
@ -20,6 +22,11 @@ public class PlayerDeathListener implements Listener {
FightTeam fightTeam = Fight.getPlayerTeam(player);
event.setDeathMessage(FightSystem.PREFIX + "§cDer Spieler §6" + player.getName() + " §cist gestorben!");
fightTeam.getFightPlayer(player).setOut(true);
player.setGameMode(GameMode.SPECTATOR);
if(fightTeam == Fight.redTeam)
player.teleport(Config.TeamRedSpawn);
else
player.teleport(Config.TeamBlueSpawn);
}