geforkt von Mirrors/FastAsyncWorldEdit
Added various methods to Vector2D.
- Several overloads of add, subtract, multiply and divide - length, lengthSq, distance, distanceSq, normalize, dot, containedWithin, containedWithinBlock and transform2D - static methods getMinimum and getMaximum
Dieser Commit ist enthalten in:
Ursprung
9ddbcf0395
Commit
978d499282
@ -145,6 +145,354 @@ public class Vector2D {
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|||||||
return new Vector2D(x, z);
|
return new Vector2D(x, z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Adds two points.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param other
|
||||||
|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D add(Vector2D other) {
|
||||||
|
return new Vector2D(x + other.x, z + other.z);
|
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|
}
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|
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/**
|
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|
* Adds two points.
|
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|
*
|
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|
* @param x
|
||||||
|
* @param y
|
||||||
|
* @param z
|
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|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D add(double x, double z) {
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return new Vector2D(this.x + x, this.z + z);
|
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}
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/**
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|
* Adds two points.
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|
*
|
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|
* @param x
|
||||||
|
* @param y
|
||||||
|
* @param z
|
||||||
|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D add(int x, int z) {
|
||||||
|
return new Vector2D(this.x + x, this.z + z);
|
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|
}
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|
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/**
|
||||||
|
* Adds points.
|
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|
*
|
||||||
|
* @param others
|
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|
* @return New point
|
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|
*/
|
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public Vector2D add(Vector2D... others) {
|
||||||
|
double newX = x, newZ = z;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < others.length; ++i) {
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||||||
|
newX += others[i].x;
|
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|
newZ += others[i].z;
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|
}
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return new Vector2D(newX, newZ);
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|
}
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||||||
|
/**
|
||||||
|
* Subtracts two points.
|
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|
*
|
||||||
|
* @param other
|
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|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D subtract(Vector2D other) {
|
||||||
|
return new Vector2D(x - other.x, z - other.z);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
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/**
|
||||||
|
* Subtract two points.
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||||||
|
*
|
||||||
|
* @param x
|
||||||
|
* @param y
|
||||||
|
* @param z
|
||||||
|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D subtract(double x, double z) {
|
||||||
|
return new Vector2D(this.x - x, this.z - z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Subtract two points.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param x
|
||||||
|
* @param y
|
||||||
|
* @param z
|
||||||
|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D subtract(int x, int z) {
|
||||||
|
return new Vector2D(this.x - x, this.z - z);
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Subtract points.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param others
|
||||||
|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D subtract(Vector2D... others) {
|
||||||
|
double newX = x, newZ = z;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < others.length; ++i) {
|
||||||
|
newX -= others[i].x;
|
||||||
|
newZ -= others[i].z;
|
||||||
|
}
|
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|
return new Vector2D(newX, newZ);
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
/**
|
||||||
|
* Multiplies two points.
|
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|
*
|
||||||
|
* @param other
|
||||||
|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D multiply(Vector2D other) {
|
||||||
|
return new Vector2D(x * other.x, z * other.z);
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Multiply two points.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param x
|
||||||
|
* @param y
|
||||||
|
* @param z
|
||||||
|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D multiply(double x, double z) {
|
||||||
|
return new Vector2D(this.x * x, this.z * z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Multiply two points.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param x
|
||||||
|
* @param y
|
||||||
|
* @param z
|
||||||
|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D multiply(int x, int z) {
|
||||||
|
return new Vector2D(this.x * x, this.z * z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Multiply points.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param others
|
||||||
|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D multiply(Vector2D... others) {
|
||||||
|
double newX = x, newZ = z;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < others.length; ++i) {
|
||||||
|
newX *= others[i].x;
|
||||||
|
newZ *= others[i].z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return new Vector2D(newX, newZ);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Scalar multiplication.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param n
|
||||||
|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D multiply(double n) {
|
||||||
|
return new Vector2D(this.x * n, this.z * n);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Scalar multiplication.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param n
|
||||||
|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D multiply(float n) {
|
||||||
|
return new Vector2D(this.x * n, this.z * n);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Scalar multiplication.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param n
|
||||||
|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D multiply(int n) {
|
||||||
|
return new Vector2D(this.x * n, this.z * n);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Divide two points.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param other
|
||||||
|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D divide(Vector2D other) {
|
||||||
|
return new Vector2D(x / other.x, z / other.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Divide two points.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param x
|
||||||
|
* @param y
|
||||||
|
* @param z
|
||||||
|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D divide(double x, double z) {
|
||||||
|
return new Vector2D(this.x / x, this.z / z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Divide two points.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param x
|
||||||
|
* @param y
|
||||||
|
* @param z
|
||||||
|
* @return New point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D divide(int x, int z) {
|
||||||
|
return new Vector2D(this.x / x, this.z / z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Scalar division.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param n
|
||||||
|
* @return new point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D divide(int n) {
|
||||||
|
return new Vector2D(x / n, z / n);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Scalar division.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param n
|
||||||
|
* @return new point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D divide(double n) {
|
||||||
|
return new Vector2D(x / n, z / n);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Scalar division.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param n
|
||||||
|
* @return new point
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D divide(float n) {
|
||||||
|
return new Vector2D(x / n, z / n);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Get the length of the vector.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return length
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public double length() {
|
||||||
|
return Math.sqrt(x * x + z * z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Get the length^2 of the vector.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return length^2
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public double lengthSq() {
|
||||||
|
return x * x + z * z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Get the distance away from a point.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param pt
|
||||||
|
* @return distance
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public double distance(Vector2D pt) {
|
||||||
|
return Math.sqrt(Math.pow(pt.x - x, 2) +
|
||||||
|
Math.pow(pt.z - z, 2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Get the distance away from a point, squared.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param pt
|
||||||
|
* @return distance
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public double distanceSq(Vector2D pt) {
|
||||||
|
return Math.pow(pt.x - x, 2) +
|
||||||
|
Math.pow(pt.z - z, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Get the normalized vector.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D normalize() {
|
||||||
|
return divide(length());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Gets the dot product of this and another vector.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param other
|
||||||
|
* @return the dot product of this and the other vector
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public double dot(Vector2D other) {
|
||||||
|
return x * other.x + z * other.z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Checks to see if a vector is contained with another.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param min
|
||||||
|
* @param max
|
||||||
|
* @return
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public boolean containedWithin(Vector2D min, Vector2D max) {
|
||||||
|
return x >= min.getX() && x <= max.getX()
|
||||||
|
&& z >= min.getZ() && z <= max.getZ();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Checks to see if a vector is contained with another.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param min
|
||||||
|
* @param max
|
||||||
|
* @return
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public boolean containedWithinBlock(Vector2D min, Vector2D max) {
|
||||||
|
return getBlockX() >= min.getBlockX() && getBlockX() <= max.getBlockX()
|
||||||
|
&& getBlockZ() >= min.getBlockZ() && getBlockZ() <= max.getBlockZ();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 2D transformation.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param angle in degrees
|
||||||
|
* @param aboutX
|
||||||
|
* @param aboutZ
|
||||||
|
* @param translateX
|
||||||
|
* @param translateZ
|
||||||
|
* @return
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public Vector2D transform2D(double angle,
|
||||||
|
double aboutX, double aboutZ, double translateX, double translateZ) {
|
||||||
|
angle = Math.toRadians(angle);
|
||||||
|
double x = this.x;
|
||||||
|
double z = this.z;
|
||||||
|
double x2 = x * Math.cos(angle) - z * Math.sin(angle);
|
||||||
|
double z2 = x * Math.sin(angle) + z * Math.cos(angle);
|
||||||
|
return new Vector2D(x2 + aboutX + translateX,
|
||||||
|
z2 + aboutZ + translateZ);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Gets a BlockVector version.
|
* Gets a BlockVector version.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@ -199,4 +547,32 @@ public class Vector2D {
|
|||||||
public Vector toVector() {
|
public Vector toVector() {
|
||||||
return new Vector(x, 0, z);
|
return new Vector(x, 0, z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Gets the minimum components of two vectors.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param v1
|
||||||
|
* @param v2
|
||||||
|
* @return minimum
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Vector2D getMinimum(Vector2D v1, Vector2D v2) {
|
||||||
|
return new Vector2D(
|
||||||
|
Math.min(v1.x, v2.x),
|
||||||
|
Math.min(v1.z, v2.z)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Gets the maximum components of two vectors.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param v1
|
||||||
|
* @param v2
|
||||||
|
* @return maximum
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public static Vector2D getMaximum(Vector2D v1, Vector2D v2) {
|
||||||
|
return new Vector2D(
|
||||||
|
Math.max(v1.x, v2.x),
|
||||||
|
Math.max(v1.z, v2.z)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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