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MattBDev 2020-08-18 15:50:00 -04:00
Commit 49f1658f0b
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@ -88,7 +88,7 @@ public class FaweBukkit implements IFawe, Listener {
Integer.parseInt(Bukkit.getBukkitVersion().split("-")[0].split("\\.")[1]) >= 16;
//Vault is Spigot/Paper only so this needs to be done in the Bukkit module
setupVault();
TaskManager.IMP.later(this::setupVault, 0);
//PlotSquared support is limited to Spigot/Paper as of 02/20/2020
TaskManager.IMP.later(this::setupPlotSquared, 0);

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@ -1,322 +0,0 @@
# 原译者Green_Chennai (MCBBS: ww2498010071)
# 2018年10月14日 08:44:53进行过第7次更新
# 佛壁灯于 2018年12月10日 21:24:35 (UTC+8) 大幅改进翻译质量
# 请其他译者勿使用机器翻译。谢谢!
info:
prefix: '(FAWE)'
file_deleted: '%s0 已被删除。'
schematic_pasting: '正在粘贴布局。此操作无法撤销。'
lighting_propogate_selection: '光照已在 %s0 个区块内传播。(注:您可使用 //removelight 移除)'
updated_lighting_selection: '已更新 %s0 个区块内的光照。(数据包可能要稍后发出)'
set_region: '选择区域已设置为您当前允许的区域'
worldedit_command_limit: '请等待完成您的当前操作'
worldedit_delayed: '正在处理您的快异创世操作,请稍后···'
worldedit_run: '很抱歉造成延误,现正执行 %s'
worldedit_complete: '编辑完成。'
require_selection_in_mask: '您选中的 %s 不在蒙版内。您只能在允许的区域内编辑。'
worldedit_volume: '您不能选择 %current% 大小的区域。所允许的最大区域为 %max%。'
worldedit_iterations: '您不能重复 %current% 次。所允许的最多重复为 %max% 次。'
worldedit_unsafe: '已阻止对此命令的访问'
worldedit_dangerous_worldedit: '%s1 在 %s0 处进行了不安全的编辑'
worldedit_toggle_tips_on: '已禁用快异创世提示。'
worldedit_toggle_tips_off: '已启用快异创世提示。'
worldedit_bypassed: '正绕过快异创世限制。'
worldedit_unmasked: '您的快异创世编辑现已不受限制。'
worldedit_restricted: '您的快异创世编辑现正受限制。'
worldedit_oom_admin: |-
可选项:
- //fast
- 进行小编辑
- 分配更多内存
- 禁用 `max-memory-percent`
compressed: '已压缩历史。保存为 ~ %s0b%s1 倍原大小)'
action_complete: '已在 %s0 秒内完成操作'
error:
worldedit_extend: '您的编辑可能已超过所允许的范围。'
web_unauthorized: '仅允许来自已配置网页主机的链接: %s0'
command_syntax: '用法: %s0'
no_perm: '您缺少权限节点: %s0'
setting_disable: '缺少设置: %s0'
brush_not_found: '可用画笔: %s0'
brush_incompatible: '画笔与此版本不兼容'
schematic_not_found: '未找到布局: %s0'
no_region: '您当前没有允许修改的区域'
no_mask: '您当前没有蒙版集'
not_player: '您必须为玩家才能执行此操作!'
player_not_found: '玩家未找到: %s0'
oom: |-
[致命错误] 系统检测到可用内存 < 1%。我们将执行下列操作:
- 终止创世的方块放置
- 清除创世历史
- 卸载无用区块
- 杀死实体
- 收集垃圾
若您正尝试使服务器崩溃,请忽略此消息
注:低内存可能但不一定由创世导致
worldedit_some_fails: '%s0 个方块由于在您所允许的区域外而无法放置。'
worldedit_some_fails_blockbag: '缺少方块: %s0'
web:
generating_link: '正在上传 %s请稍后···'
generating_link_failed: '生成下载链接失败!'
download_link: '%s'
worldedit:
general:
mask_disabled: 已禁用全局蒙版
mask: 已设置全局蒙版
texture_disabled: 已重置纹理
texture_set: 已设置纹理为 %s1
source_mask_disabled: 已禁用全局源蒙版
source_mask: 已设置全局源蒙版
transform_disabled: 已禁用全局变形
transform: 已设置全局变形
fast_enabled: 已启用快速模式。历史及编辑将不受限制。
fast_disabled: 已禁用快速模式
place_enabled: '放置于位置 #1.'
place_disabled: 放置于您所站的方块。
copy:
command_copy: '已复制 %s0 个方块。'
cut:
command_cut_slow: '已剪切 %s0 个方块。'
command_cut_lazy: '%s0 个方块将在粘贴时被移除'
paste:
command_paste: 已粘贴剪贴板内容在 %s0
rotate:
command_rotate: 已旋转剪贴板内容
flip:
command_flipped: 已翻转剪贴板内容
regen:
command_regen_0: 已重新生成区域。
command_regen_1: 已重新生成区域。
command_regen_2: 已重新生成区域。
tree:
command_tree: '已生成 %s0 棵树木。'
command_pumpkin: '已生成 %s0 个南瓜。'
flora:
command_flora: '已生成 %s0 棵植物。'
history:
command_history_clear: 已清除历史记录
command_redo_error: 无可重做项。(请使用 `/inspect` 或 `/frb` 查看)
command_history_other_error: 无法找到 %s0 的会话。
command_redo_success: 重做成功%s0。
command_undo_error: 无可撤销项。(请使用 `/inspect` 或 `/frb` 查看)
command_undo_success: 撤消成功%s0。
operation:
operation: 操作已进入队列 (%s0)
selection:
selection_wand: '左击: 选择位置 #1右击:选择位置 #2'
selection_wand_disable: 已禁用编辑手杖。
selection_wand_enable: 已启用编辑手杖。
selection_chunk: 已选中区块 (%s0)
selection_chunks: 已选中区块 (%s0) - (%s1)
selection_contract: 区域已缩小 %s0 个方块。
selection_count: 共计 %s0 块。
selection_distr: '# 方块总数: %s0'
selection_expand: 地区扩大%s0 块
selection_expand_vert: 区域已增大 %s0 个方块。(从上到下)
selection_inset: 已插入区域
selection_outset: 已移出区域
selection_shift: 已移动区域
selection_cleared: 已清除选择
navigation:
navigation_wand_error: '无可传递项'
anvil:
world_is_loaded: 执行操作时世界不能被占用。请先卸载世界,或使用 -f 标记覆盖(请先保存)
brush:
brush_reset: 重置您的画笔。SHIFT + 单击)
brush_none: 您未拿画笔!
brush_scroll_action_set: 已设置滚动操作至 %s0
brush_scroll_action_unset: 已移除滚动操作
brush_visual_mode_set: 已设置可视模式为 %s0
brush_target_mode_set: 已设置目标模式为 %s0
brush_target_mask_set: 已设置目标蒙版为 %s0
brush_target_offset_set: 设置目的地偏移量 %s0
brush_equipped: 已装备画笔 %s0
brush_try_other: |-
还有其他画笔可用,如:
- //br height [半径=5] [#剪贴板|文件=null] [旋转=0] [纵坐标=1.00]
brush_copy: 左击要复制的对象,右击粘贴。您可增加画笔半径。
brush_height_invalid: 高度图文件无效 (%s0)
brush_smooth: '注:您可用混合刷使凸起与洞穴处变得平滑。'
brush_spline: 点击添加点,请点击相同点完成
brush_line_primary: 已添加点 %s0请点击其他位置以创建线条
brush_catenary_direction: 已添加点 %s0请点击要创建样条曲线的方向
brush_line_secondary: 已创建样条曲线
brush_spline_primary_2: 已添加位置,请点击相同点合并!
brush_spline_secondary_error: 位置集不足!
brush_spline_secondary: 已创建样条曲线
brush_size: 已设置画笔尺寸
brush_range: 已设置画笔尺寸
brush_mask_disabled: 已禁用画笔蒙版
brush_mask: 已设置画笔蒙版
brush_source_mask_disabled: 已禁用画笔源蒙版
brush_source_mask: 已设置画笔源蒙版
brush_transform_disabled: 已禁用画笔变形
brush_transform: 已设置画笔变形
brush_material: 已设置画笔材料
rollback:
rollback_element: 正在撤消 %s0
tool:
tool_inspect: 已绑定检查工具至 %s0。
tool_inspect_info: '%s0 在 %s3 前将 %s1 更改为 %s2'
tool_inspect_info_footer: '共计: %s0 处更改'
tool_none: 工具已从您的当前物品上解绑。
tool_info: 已绑定信息工具至 %s0。
tool_tree: 已绑定造树工具至 %s0。
tool_tree_error: 树型 %s0 未知。
tool_repl: 已绑定方块替换工具至 %s0。
tool_cycler: 已绑定方块数据循环工具至 %s0。
tool_flood_fill: 已绑定方块洪水填充工具至 %s0。
tool_range_error: '最大范围: %s0.'
tool_radius_error: '最大画笔半径: %s0.'
tool_deltree: 已绑定漂树移除工具至 %s0。
tool_farwand: 已绑定远程手杖至 %s0。
tool_lrbuild_bound: 已绑定远程建筑工具至 %s0。
tool_lrbuild_info: 已设置左击为 %s0; 已设置右击为 %s1。
superpickaxe_enabled: 已启用超级稿子。
superpickaxe_disabled: 已禁用超级稿子。
superpickaxe_area_enabled: 已更改模式。请使用稿子左击,使用 // 禁用此功能。
snapshot:
snapshot_loaded: '已载入快照 %s0 ;正在恢复···'
snapshot_set: '已设置快照为: %s0'
snapshot_newest: 正使用最新版快照。
snapshot_list_header: '世界快照 (%s0):'
snapshot_list_footer: 请使用 /snap use [快照] 或 /snap use latest。
biome:
biome_list_header: '生态群系 (页 %s0/%s1):'
biome_changed: 已更改 %s0 列中的生态群系。
utility:
kill_success: '已击杀半径 %s0 内的 %s1 个实体。'
nothing_confirmed: 您没有待确认的操作。
page_footer: 请使用 %s0 前往下一页
schematic:
schematic_prompt_clear: '您可能需先使用 %s0 来清除剪贴板'
schematic_show: |-
正在显示来自 %s1 的 %s0 个原理图:
- 左击将结构复制到您的剪贴板
- 右击将结构添加到多重剪贴板
- 使用 %s2 回到原世界
schematic_format: '可用格式 (名称: 搜索名称)'
schematic_loaded: '已加载 %s0。请使用 //paste 粘贴'
schematic_saved: '已保存 %s0。'
schematic_page: 页数必须为 %s
schematic_none: 未找到文件。
schematic_list: '可用文件 (文件名: 格式) [%s0/%s1]:'
schematic_list_elem: ' - %s0 - %s1'
schematic_move_exists: '%s0 已存在'
schematic_move_success: '%s0 -> %s1'
schematic_move_failed: '%s0 未移动: %s1'
clipboard:
clipboard_cleared: 已清除剪贴板
clipboard_invalid_format: '未知剪贴板格式: %s0'
clipboard_uri_not_found: 您尚未加载 %s0
visitor:
visitor_block: '共影响 %s0 个方块'
visitor_entity: '共影响 %s0 个实体'
visitor_flat: '共影响 %s0 列'
selector:
selector_fuzzy_pos1: 已从 %s0 %s1 处设置并扩展区域。
selector_fuzzy_pos2: 已添加 %s0 %s1 的扩展区域。
selector_invalid_coordinates: 坐标 %s0 无效
selector_already_set: 已设置位置。
selector_set_default: 您的默认区域选择器已更改为 %s0。
selector_pos: '已设置位置 %s0 在 %s1 (%s2)。'
selector_center: 已设置中心为 %s0 (%s1)。
selector_radius: 已设置半径为 %s0 (%s1)。
selector_expanded: 已扩大区域至 %s0 (%s1)
timezone:
timezone_set: '已为此会话设置时区至: %s0'
timezone_display: '此时区的当前时间为: %s0'
command:
command_invalid_syntax: 命令使用有误 (无帮助可用)。
help:
command_clarifying_bracket: '已为 %s0 添加阐述括号'
help_suggest: '无法找到 %s0。试试 %s1 吗?'
help_header_categories: 命令类型
help_header_subcommands: 子命令
help_header_command: '%s0 帮助'
help_item_allowed: '%s0 - %s1'
help_item_denied: '%s0 - %s1'
help_header: '帮助: 页 %s0/%s1'
help_footer: '维基页面: https://git.io/vSKE5'
progress:
progress_message: '剩余 %s1/%s0 (%s2%) @%s3cps %s4s'
progress_finished: '[ 完成! ]'
cancel:
worldedit_cancel_count: '已取消 %s0 次编辑。'
worldedit_cancel_reason_confirm: '您的选择区域过大 (%s0 -> %s1内有 %s3 个方块)。请使用 //confirm 继续执行 %s2'
worldedit_cancel_reason: '已取消您的创世操作: %s0.'
worldedit_cancel_reason_manual: 手动取消
worldedit_cancel_reason_low_memory: 内存不足
worldedit_cancel_reason_max_changes: 方块更改过多
worldedit_cancel_reason_max_checks: 方块检查过多
worldedit_cancel_reason_max_tiles: 方块状态过多
worldedit_cancel_reason_max_entities: 实体过多
worldedit_cancel_reason_max_iterations: 最大重复次数
worldedit_cancel_reason_no_region: 无允许区域 (请使用 /wea 绕过限制,或在 config.yml 中禁用 `region-restrictions`)
worldedit_failed_load_chunk: '已跳过区块载入: %s0;%s1。请尝试增加区块等待时长'
worldedit_cancel_reason_outside_level: 世界外
worldedit_cancel_reason_outside_region: 允许区域外 (请使用 /wea 绕过限制,或在 config.yml 中禁用 `region-restrictions`)
navigation:
ascend_fail: 您上方无空位。
ascended_plural: 已上升 %s0 格。
ascended_singular: 已向上移动一层。
unstuck: 起飞了!
descend_fail: 您下方无空位。
descend_plural: 已下降 %s0 格。
descend_singular: 已向下移动一层。
whoosh: 嗖!
poof: 啪!
thru_fail: 您前方无空位。
no_block: '视野内无方块!(或距离过远)'
up_fail: 您将碰到上方的物体。
selection:
sel_cuboid: '立方体: 左击点 1, 右击点 2'
sel_cuboid_extend: '立方体: 左击起始点, 右击扩大'
sel_2d_polygon: '2D 多边形选择器: 左/右点击添加点。'
sel_ellipsiod: '椭圆体选择器: 左击选定中心,右击扩大'
sel_sphere: '球体选择器: 左击选定中心,右击设置半径'
sel_cylindrical: '圆柱选择器: 左击选定中心,右击扩大'
sel_max: '可选择至多 %s0 个点。'
sel_fuzzy: '模糊选择器: 左击选择所有可能的方块,右击添加。要选择气腔,请使用 //pos1。'
sel_convex_polyhedral: '凸多面体选择器: 左击选择首个顶点,右击选择更多顶点。'
sel_list: '要查看选择类型列表,请使用: //sel list'
sel_modes: '请选择下列模式之一:'
tips:
tip_sel_list: '提示: 请使用 //sel list 查看不同的选择模式'
tip_select_connected: '提示: 请使用 //sel fuzzy 选择所有连接为一体的方块'
tip_set_pos1: '提示: 请使用 //set pos1 将点 1 作为样式'
tip_farwand: '提示: 请使用 //farwand 选择远方的点'
tip_lazycut: '提示: 使用 //lazycut 更为安全'
tip_fast: '提示: 请使用 //fast 在不撤销的情况下快速放置方块'
tip_cancel: '提示: 您可使用 //cancel 取消进行中的编辑'
tip_mask: '提示: 请使用 /gmask 设置全局终点蒙版'
tip_mask_angle: '提示: 请使用 //replace /[-20][-3] bedrock 替换 3-20 个方块的上坡'
tip_set_linear: '提示: 请使用 //set #l3d[wood,bedrock] 线性放置方块'
tip_surface_spread: '提示: 请使用 //set #surfacespread[5][0][5][#existing] 进行平面展开'
tip_set_hand: '提示: 请使用 //set hand 来使用您的手'
tip_replace_id: '提示: 请使用 //replace woodenstair #编号[石台阶] 来仅替换方块编号'
tip_replace_light: '提示: 请使用 //replace #brightness[1][15] 0 来移除光源'
tip_tab_complete: '提示: 替换命令支持 Tab 键补全功能'
tip_flip: '提示: 请使用 //flip 创建镜像'
tip_deform: '提示: 请使用 //deform 重新塑形'
tip_transform: '提示: 请使用 //gtransform 设置变形'
tip_copypaste: '提示: 请使用 //br copypaste 在点击时粘贴'
tip_source_mask: '提示: 请使用 /gsmask <蒙版> 来设置源蒙版'
tip_replace_marker: '提示: 请使用 //replace wool #fullcopy 使用剪切板完全替换方块'
tip_paste: '提示: 请使用 //paste 放置方块'
tip_lazycopy: '提示: lazycopy 的速度更为快捷'
tip_download: '提示: 来试试 //download'
tip_rotate: '提示: 请使用 //rotate 确定方位'
tip_copy_pattern: '提示: 请使用 #copy 来作为样式使用'
tip_regen_0: '提示: 使用 /regen [生态群系] 来重新生成生态群系'
tip_regen_1: '提示: 使用 /regen [生态群系] [种子] 来重新生成生态群系'
tip_biome_pattern: '提示: #biome[forest] 样式可用于任意命令中'
tip_biome_mask: '提示: 您可使用 `$jungle` 蒙版来限定生态群系'

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@ -1,378 +0,0 @@
# Updated by NotMyFault, 11.04.2019
info:
prefix: '(FAWE)'
schematic_pasting: 'Die Schematic wird eingefügt. Dies kann nicht rückgängig gemacht
werden.'
updated_lighting_selection: 'Das Licht wird in %s0 Chunks aktualisiert. (Es kann
einige Sekunden dauern, bis die Pakete gesendet werden.)'
set_region: 'Markierung wurde auf aktuelle WorldEdit Region übertragen.'
worldedit_command_limit: 'Bitte warte, bis deine momentane Aktion fertig gestellt
wurde.'
worldedit_delayed: 'Bitte warte, während deine aktuelle WorldEdit Aktion durchgeführt
wird..'
worldedit_run: 'Entschuldige die Verzögerung. Nun führen wir folgende Aktion von
dir aus: %s'
worldedit_complete: 'WorldEdit Aktion fertiggestellt..'
require_selection_in_mask: '%s deiner Auswahl ist nicht innerhalb deiner Maske.
Du darfst nur innerhalb erlaubter Regionen Veränderungen durchführen.'
worldedit_volume: 'Du kannst keine %current% verändern. Die maximale Anzahl an
Blöcken die du verändern darfst ist %max%.'
worldedit_iterations: 'Du kannst %current% nicht wiederholen. Die maximale Anzahl an erlaubten Wiederholungen ist %max%.'
worldedit_unsafe: 'Der Zugang zu diesem Befehl wurde verboten.'
worldedit_dangerous_worldedit: 'FAWE führt unsicher WorldEdit Aktionen aus! Position:
%s0 Spielername: %s1'
worldedit_bypassed: 'Beschränkungen werden nun ignoriert.'
worldedit_unmasked: 'Deine WorldEdit Beschränkungen sind nun aufgehoben.'
worldedit_restricted: 'Deine WorldEdit Beschränkungen sind nun aktiv.'
worldedit_oom_admin: |-
Mögliche Optionen:
- //fast
- Kleinere Aktionen ausführen
- Mehr Arbeitsspeicher zuweisen
- Diese Meldungen deaktivieren
compressed: WorldEdit Verlauf komprimiert. Um ~ %s0b reduziert (%s1x kleiner)
action_complete: Aktion fertiggestellt in %s0 Sekunden
lighting_propogate_selection: 'Licht wurde berechnet in %s0 Chunks. (Info: Um
Licht zu entfernen nutze //removelight)'
worldedit_toggle_tips_on: 'WorldEdit Tipps deaktiviert.'
worldedit_toggle_tips_off: 'WorldEdit Tipps aktiviert.'
file_deleted: '%s0 wurde gelöscht.'
error:
worldedit_extend: 'Deine WorldEdit Aktion überschreitet die erlaubte Region'
command_syntax: 'Benutzung: %s0'
no_perm: 'Dir fehlt die Berechtigung: %s0'
setting_disable: 'Fehlende Einstellung: %s0'
schematic_not_found: 'Schematic nicht gefunden: %s0'
no_region: 'Du hast keine aktive WorldEdit Markierung'
no_mask: 'Du hast keine Maske gesetzt'
not_player: 'Dieser Befehl kann nur von Spielern ausgeführt werden!'
player_not_found: 'Spieler nicht gefunden: %s0'
oom: |-
[Kritisch] Wenig Arbeitsspeicher frei (< 1%). FAWE wird folgendes machen:
- Alle Aktionen terminieren
- Vergangene Bearbeitungen vergessen
- Alle unwichtigen Chunks entladen
- Alle Entities töten
- Unnötig verwendeten Speicher freigeben.
Ignoriere diese Meldung, wenn du versuchst den Server zu crashen.
Note: Wenig freier Speicher kann unter Umständen wegen WE passiert sein.
worldedit_some_fails: '%s0 Blöcke wurden nicht platziert, da sie außerhalb der
erlaubten Region sind.'
worldedit_some_fails_blockbag: 'Fehlende Blöcke: %s0'
web_unauthorized: 'Es sind nur Links vom konfigurierten Webhost erlaubt: %s0'
brush_not_found: '&Verfügbare Brushes: %s0'
brush_incompatible: 'Brush ist nicht kompatibel mit dieser Version'
block_not_allowed: 'Du darfst diesen Block nicht benutzen:'
web:
generating_link: Lade %s hoch, bitte warten...
generating_link_failed: 'Erstellung eines Download-Links fehlgeschlagen!'
download_link: '%s'
worldedit:
general:
mask_disabled: Globale Maske deaktiviert
mask: Globale Maske gesetzt
transform_disabled: Globale Transformation deaktiviert
transform: Globale Transformation gesetzt
source_mask_disabled: Globale Quell-Maske deaktiviert
source_mask: Global Quell-Maske gesetzt
fast_enabled: Fast-Modus aktiviert. Verlauf und Beschränkungen werden ignoriert.
fast_disabled: Fast-Modus deaktiviert
place_enabled: 'Platziere nun an Pos. #1.'
place_disabled: Platziere nun an dem Block in dem du stehst.
texture_disabled: Texturen zurückgesetzt
texture_set: Textur auf %s1 gestellt
copy:
command_copy: '%s0 Blöcke kopiert'
cut:
command_cut_slow: |-
%s0 Blöcke wurden ausgeschnitten.
Tipp: Lazycut ist sicherer
command_cut_lazy: '%s0 Blöcke werden beim Einfügen entfernt'
paste:
command_paste: Zwischenablage wurde bei Position %s0 eingefügt
rotate:
command_rotate: Zwischenablage wurde gedreht
flip:
command_flipped: Zwischenablage wurde gespiegelt
regen:
command_regen_0: |-
Region regeneriert.
Tipp: Nutze dies für Biome mit /regen [biome]
command_regen_1: |-
Region regeneriert.
Tipp: Nutze einen Seed mit /regen [biome] [seed]
command_regen_2: Region regeneriert.
tree:
command_tree: '%s0 Bäume erstellt.'
command_pumpkin: '%s0 Kürbis-Haufen erstellt.'
flora:
command_flora: '%s0 Pflanzen erstellt.'
history:
command_history_clear: Verlauf gelöscht
command_redo_success: Redo erfolgreich.
command_undo_success: Undo erfolgreich.
command_redo_error: Es gibt nichts zum Wiederherstellen. (Siehe `/inspect` und
`/frb`)
command_undo_error: Es gibt nichts zum Rückgängigmachen. (Siehe `/inspect` und
`/frb`)
command_history_other_error: WorldEdit Verlauf für %s0 konnte nicht gefunden werden.
command_undo_disabled: 'Undo ist deaktiviert, benutze //fast'
operation:
operation: Operation wird durchgeführt (%s0)
selection:
selection_wand: 'Linksklick: Markiere Position #1; Rechtsklick: Markiere Position
#2'
selection_wand_disable: Bearbeitungs-Tool deaktiviert.
selection_wand_enable: Bearbeitungs-Tool aktiviert.
selection_chunk: Chunk ausgewählt (%s0)
selection_chunks: Chunks ausgewählt (%s0) - (%s1)
selection_contract: Markierung verkleinert um %s0 Blöcke.
selection_count: '%s0 Blöcke wurden gezählt.'
selection_distr: '# Gesamtanzahl Blöcke: %s0'
selection_expand: Markierung erweitert um %s0 Blöcke
selection_expand_vert: Markierung erweitert um %s0 Blöcke (Maximaler Baubereich)
selection_inset: Markierung verkleinert
selection_outset: Markierung vergößert
selection_shift: Region verschoben
selection_cleared: Auswahl gelöscht
brush:
brush_copy: Copy Brush ausgerüstet (%s0)
brush_height_invalid: Ungültige Höhenkarte (%s0)
brush_smooth: Glättungs-Brush ausgerüstet (%s0 x %s1 using %s2).
brush_spline: Linien Brush Format ausgerüstet (%s0). Rechstklicke ein Ende um
ein Format hinzuzufügen
brush_spline_secondary_error: Nicht genügend Positionen gesetzt!
brush_spline_secondary: Kurve erstellt
brush_size: Brush Größe gesetzt
brush_range: Brush Weite gesetzt
brush_mask_disabled: Brush Maske deaktiviert
brush_mask: Brush Maske gesetzt
brush_transform_disabled: Brush Transformation deaktiviert
brush_transform: Brush-Transformation gesetzt
brush_material: Brush-Material gesetzt
brush_try_other: |-
FAWE verfügt über andere, passendere Brushes. z.B.:
- //br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00]
brush_none: Du hältst kein Tool in der Hand, das man als Brush verwenden kann!
brush_source_mask_disabled: Brush Quell-Maske deaktiviert
brush_source_mask: Brush Quell-Maske gesetzt
brush_reset: Brush zurückgesetzt.
brush_scroll_action_set: Scroll Aktion auf %s0 gesetzt
brush_scroll_action_unset: Scroll Aktion entfernt
brush_visual_mode_set: Visualiserungsmodus auf %s0 gesetzt
brush_target_mode_set: Zielmodus auf %s0 gesetzt
brush_target_mask_set: Zielmaske auf %s0 gesetzt
brush_target_offset_set: Zielausrichtung auf %s0 gesetzt
brush_equipped: Brush %s0 ausgerüstet
brush_line_primary: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke auf eine andere Position um
die Linie zu erstellen
brush_line_secondary: Spline erstellt
brush_spline_primary_2: Position hinzugefügt. Klicke auf die gleiche Position
um zu beginnen!
brush_catenary_direction: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke in die Richtung in der
du die spline generieren willst
rollback:
rollback_element: annulliere %s0
tool:
tool_inspect: Inpektions-Tool an %s0 gebunden.
tool_inspect_info: '%s0 änderte %s1 zu %s2 %s3 zuvor'
tool_inspect_info_footer: 'Total: %s0 Änderungen'
tool_none: Tool vom aktuellen Item entfernt.
tool_info: Info-Tool gebunden an %s0.
tool_tree: Tree-Tool gebunden an %s0.
tool_tree_error: Baum Typ %s0 ist unbekannt.
tool_repl: Block Replacer-Tool an %s0 gebunden.
tool_cycler: Block Data Cycler-Tool an %s0 gebunden
tool_flood_fill: Block Flood Fill-Tool an %s0 gebunden
tool_deltree: Floating Tree Remover-Tool an %s0 gebunden
tool_farwand: Far Wand-Tool gebunden an%s0.
tool_lrbuild_bound: Long-range Building-Tool gebunden an %s0.
tool_lrbuild_info: 'Linksklick: Setze Position %s0; Rechtsklick: Setze Position
%s1'
superpickaxe_enabled: Super-Spitzhacke aktiviert.
superpickaxe_disabled: Super-Spitzhacke deaktiviert.
tool_range_error: 'Maximale Reichweite: %s0.'
tool_radius_error: 'Maximal erlaubter Brush Radius: %s0.'
superpickaxe_area_enabled: Modus geändert. Linksklick mit einer Spitzhacke. Verwende '//' zum deaktivieren.
tool_tree_error_block: Du kannst hier keinen Baum wachsen lassen
tool_deltree_error: Das ist kein Baum
tool_deltree_floating_error: Das ist kein schwebender Baum
schematic:
schematic_format: 'Verfügbare Zwischenablage Formate (Name: Suche Namen)'
schematic_loaded: Schematic %s0 geladen. Platziere sie mit //paste
schematic_saved: Schematic %s0 gespeichert.
schematic_page: Seite muss %s sein.
schematic_none: Keine Schematics gefunden.
schematic_list: 'Verfügbare Schematics (Dateiname: Format) [%s0/%s1]:'
schematic_list_elem: ' - %s0 - %s1'
schematic_prompt_clear: 'Meintest du %s0 um deine Zwischenablage zu leeren?'
schematic_show: |-
Displaying %s0 Schematics von %s1:
- Linksklick a um der Zwischenablage hinzuzufügen
- Rechtsklick um etwas deiner Multi-Zwischenablage hinzuzufügen
- Benutze %s2 um zur richtigen Welt zurückzukehren
schematic_move_exists: '%s0 existiert bereits'
schematic_move_success: '%s0 -> %s1'
schematic_move_failed: '%s0 wurde nicht bewegt: %s1'
clipboard:
clipboard_cleared: Zwischenablage geleert
clipboard_invalid_format: 'Unbekanntes Zwischenablage Format: %s0'
clipboard_uri_not_found: Du hast %s0 nicht geladen.
visitor:
visitor_block: '%s0 Blöcke betroffen'
visitor_entity: '%s0 Entities betroffen'
visitor_flat: '%s0 Spalten betroffen'
selector:
selector_invalid_coordinates: Ungültige Koordinaten %s0
selector_already_set: Position bereits gesetzt.
selector_fuzzy_pos1: Region gesetzt und expandiert von %s0 %s1.
selector_fuzzy_pos2: Erweiterung um %s0 %s1 hinzugefügt.
selector_set_default: Dein Standard Auswahl-Tool ist nun %s0.
selector_pos: Position%s0 zu %s1 (%s2) gesetzt.
selector_center: Mittelpunkt zu %s0 (%s1) gesetzt.
selector_radius: Radius zu %s0 (%s1) gesetzt.
selector_expanded: Region expandiert auf %s0 (%s1).
command:
command_invalid_syntax: Der Befehl wurde nicht richtig benutzt. (Keine weitere
Hilfe verfügbar).
snapshot:
snapshot_loaded: Snapshot '%s0' geladen; Wiederherstellung läuft...
snapshot_set: 'Snapshot gesetzt auf: %s0'
snapshot_newest: Neuester Snapshot wird jetzt benutzt.
snapshot_list_header: 'Snapshots für die Welt (%s0):'
snapshot_list_footer: Nutze /snap use [snapshot] oder /snap use latest.
snapshot_not_configured: Snapshot/backups sind nicht konfiguriert.
snapshot_not_available: Keine Snapshots verfügbar, überprüfe die Konsole
snapshot_not_found_world: No snapshots were found for this world.
snapshot_not_found: Keine Snapshots gefunden
snapshot_invalid_index: Ungültiger Index, der WErt muss gleich oder größer 1 sein
snapshot_error_date: Datum konnte nicht gefunden werden
snapshot_error_restore: Ein Fehler verhinderte das wiederherstellen von Blöcken
snapshot_error_restore_chunks: Chunks konnten nicht geladen werden
biome:
biome_list_header: 'Biome (Seite %s0/%s1):'
biome_changed: Biome wurden in %s0 Blöcken geändert.
utility:
kill_success: '%s0 Entities in einem Radius von %s1 getötet.'
nothing_confirmed: Du hast keine zur Autorisierung ausstehenden Aktionen.
page_footer: Benutze %s0 um zur nächsten Seite zu gehen
timezone:
timezone_set: 'Zeitzone für diese Sitzung gesetzt auf: %s0'
timezone_display: 'Aktuelle Zeit in dieser Zeitzone: %s0'
navigation:
navigation_wand_error: 'Nichts zu durchqueren'
anvil:
world_is_loaded: Die Welt sollte während er Ausführung nicht in Benutzung sein.
Entlade die Welt oder überschreibe diese mit -f (vorher speichern)
help:
command_clarifying_bracket: 'Klammer für%s0 wurde hinzugefügt'
help_suggest: '%s0 konnte nicht gefunden werden. Versuche %s1 '
help_header_categories: Befehlstypen
help_header_subcommands: Unterbefehle
help_header_command: 'Hilfe für: %s0'
help_item_allowed: '%s0 - %s1'
help_item_denied: '%s0 - %s1'
help_header: 'Hilfe: Seite %s0/%s1'
help_footer: 'Wiki: https://git.io/vSKE5'
cycler:
block_cycler_cannot_cycle: Dieser Block kann mit cycler nicht verändert werden
block_cycler_limit: Du hast dein maximales Block-Change Limit erreicht.
block_cycler_no_perm: 'Du hast keine Rechte diesen Block mit dem cycler zu bearbeiten'
scripting:
scripting_no_perm: 'Du hast keine Rechte dieses CraftScript auszuführen'
scripting_cs: Nutze /cs mit einen Script Namen
scripting_error: Ein Fehler trat auf beim Asuführen eines Scripts.
progress:
progress_message: '[ Zwischenspeicher: %s0 | Erledigt: %s1 ]'
progress_finished: '[ Fertiggestellt! ]'
cancel:
worldedit_cancel_count: '%s0 Veränderungen abgebrochen.'
worldedit_cancel_reason: 'Deine WorldEdit Aktion wurde abgebrochen: %s0.'
worldedit_cancel_reason_manual: Manueller Abbruch
worldedit_cancel_reason_low_memory: Zu wenig Speicher
worldedit_cancel_reason_max_changes: Zu viele Blöcke bearbeitet
worldedit_cancel_reason_max_checks: Zu viele Blöcke gecheckt
worldedit_cancel_reason_max_tiles: Zu viele Blockstatus
worldedit_cancel_reason_max_entities: Zu viele Entities
worldedit_cancel_reason_max_iterations: Maximale Wiederholungen
worldedit_cancel_reason_no_region: Keine erlaubte Region (Ignorieren mit /wea)
worldedit_failed_load_chunk: 'Überspringe das Laden von Chunk: %s0;%s1. Versuche
chunk-wait zu erhöhen.'
worldedit_cancel_reason_confirm: 'Deine Selektion ist zu groß (%s0 -> %s1). Benutze
//confirm um %s2 auszuführen'
worldedit_cancel_reason_outside_level: Außerhalb der Welt
worldedit_cancel_reason_outside_region: Außerhalb erlaubter Region (Umgehe es mit
/wea, oder deaktiviere `region-restrictions` in der config.yml)
history: {}
navigation:
ascend_fail: Über dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
ascended_plural: '%s0 Schichten aufgestiegen.'
ascended_singular: Eine Schicht aufgestiegen.
unstuck: Sollte jetzt besser sein!
descend_fail: Unter dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
descend_plural: '%s0 Schichten abgestiegen.'
descend_singular: Eine Schicht abgestiegen.
whoosh: Wusch!
poof: Puff!
thru_fail: Vor dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
up_fail: Du würdest einen Block treffen!
no_block: Es ist kein Block in Sichweite! (oder zu weit entfernt)
selection:
sel_cuboid: 'Quader: Linksklick für Position1; Rechtsklick für Position2'
sel_cuboid_extend: 'Quader: Linksklick für einen Startpunkt; Rechtsklick zum erweitern'
sel_2d_polygon: '2D Polygon Auswahl: Links/Rechtsklick um eine Markierung hinzuzufügen.'
sel_ellipsiod: 'Ellipsen Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
sel_sphere: 'Kugel Auswahl : Linksklick=Mitte, Rechtsklick um den Radius zu setzen'
sel_cylindrical: 'Zylinder Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
sel_max: '%s0 Punkte maximal.'
sel_fuzzy: 'Fuzzy Auswahl: Linksklick um alle verbundenen Blöcke zu markieren; Rechtsklick
zum hinzufügen'
sel_convex_polyhedral: 'Convexe Polyeder Auswahl: Linksklick=Erster Vertex; Rechtsklick,
um mehr hinzuzufügen.'
sel_list: 'Für eine Liste der Selektoren nutze: //sel'
sel_modes: 'Wähle einen der unten aufgelisteten Modi:'
tips:
tip_cancel: 'Tipp: Du kannst eine Aktion mit `//cancel` abbrechen'
tip_download: 'Tipp: Du kannst deine Zwischenablage mit `//download` herunterladen'
tip_sel_list: 'Tipp: Liste die verschiedenen Selektoren auf mit //sel list'
tip_select_connected: 'Tipp: Wähle alle verbundenen Blöcke mit //sel fuzzy'
tip_set_pos1: 'Tipp: Nutze Position1 als Muster //set pos1'
tip_farwand: 'Tipp: Markiere entfernte Blöcke mit //farwand'
tip_fast: 'Tipp: Platziere schnell und ohne Undo-Historie //fast'
tip_mask: 'Tipp: Setze eine Globale Zielmaske mit /gmask'
tip_mask_angle: 'Tipp: Ersetze aufwärts Steigungen von 3-20 Blöcken mit //replace
/-20:-3 bedrock'
tip_set_linear: 'Tipp: Setze Blöcke linear mit //set #l3d:wood,bedrock'
tip_surface_spread: 'Tipp: Streue einen flachen Untergrund mit //set #surfacespread:5:0:5:#existing'
tip_set_hand: 'Tipp: Setze das Item in deiner Hand mit//set hand'
tip_replace_id: 'Tipp: Ersetze nur die Block-ID: //replace woodenstair #id:cobblestair'
tip_replace_light: 'Tipp: Entferne Licht-Quellen mit //replace #brightness:1:15
0'
tip_tab_complete: 'Tipp: Der Replace-Befehl unterstützt Tab-Vervollständigung'
tip_flip: 'Tipp: Du kannst mit //flip spiegeln'
tip_deform: 'Tipp: Forme um mit //deform'
tip_transform: 'Tipp: Platziere eine Umformung mit //gtransform'
tip_copypaste: 'Tipp: Füge durch Klick ein mit //br copypaste'
tip_source_mask: 'Tipp: Setze eine Quell-Maske /gsmask <mask>'
tip_replace_marker: 'Tipp: Ersetze einen Block mit deiner vollständigen Zwischenablage
mit //replace wool #fullcopy'
tip_paste: 'Tipp: Füge deine Zwischeneinlage mit //paste ein'
tip_lazycopy: 'Tipp: lazycopy ist schneller'
tip_rotate: 'Tipp: Ausrichten mit //rotate'
tip_copy_pattern: 'Tipp: Um ein Muster zu verwenden verwende #copy'
tip_lazycut: 'Tipp: Es ist sicherer den Befehl //lazycut zu verwenden.'
tip_regen_0: 'Tipp: Benutze ein Biom mit /regen [biome]'
tip_regen_1: 'Tipp: Benutzte einen Seed mit /regen [biome] [seed]'
tip_biome_pattern: 'Tipp: Das #biome[forest] Muster kann in jedem Befehl genutzt
werden'
tip_biome_mask: 'Tipp: Beschränke ein Biom mit der `$jungle` Maske'
tip_discord: Du benötigst Hilfe mit FAWE? https://discord.gg/KxkjDVg
tip_replace_regex: 'Tipp: Ersetze mit regex: //replace .*_log <pattern>'
tip_replace_regex_2: 'Tipp: Ersetze mit regex: //replace .*stairs[facing=(north|south)]
<pattern>'
tip_replace_regex_3: 'Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren: //replace
water[level>2] sand'
tip_replace_regex_4: 'Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren: //replace
true *[waterlogged=false]'
tip_replace_regex_5: 'Tipp: Ersetze mit den folgenden Operatoren: //replace
true *[level-=1]'

Datei anzeigen

@ -1,341 +0,0 @@
info:
prefix: '(FAWE)'
file_deleted: '%s0 ha sido eliminado.'
schematic_pasting: 'La schematic está peganda. Esto no se puede deshacer.'
lighting_propogate_selection: 'La iluminación se ha propagado en %s0 chunks. (Nota:
Para quitar el uso de la luz //removelight)'
updated_lighting_selection: 'La iluminación se ha actualizado en %s0 trozos. (Puede
tardar un segundo en enviar los paquetes)'
set_region: 'Selección ajustada a su región permitida actual'
worldedit_command_limit: 'Espere hasta que se complete la acción actual'
worldedit_delayed: 'Espere mientras procesamos su acción ...'
worldedit_run: 'Perdón por el retraso. Ahora ejecutando: %s0'
worldedit_complete: 'Editar completado.'
require_selection_in_mask: '%s de su selección no está dentro de su máscara. Tú
sólo puede realizar ediciones dentro de las regiones permitidas.'
worldedit_volume: 'No puede seleccionar un volumen de %current%. El volumen máximo
que puede modificar es %max%.'
worldedit_iterations: 'No se puede iterar %current% times. El número máximo de
iteraciones permitidas es %max%.'
worldedit_unsafe: 'Acceso a ese comando ha sido bloqueado'
worldedit_dangerous_worldedit: 'Proceso de edición insegura en %s0 por %s1'
worldedit_toggle_tips_on: 'Desabilitado FAWE tips.'
worldedit_toggle_tips_off: 'Habilitado FAWE tips.'
worldedit_bypassed: 'Consejos FAWE habilitados.'
worldedit_unmasked: 'Las ediciones de FAWE ya no están restringidas.'
worldedit_restricted: 'Vos ediciones de FAWE están restringidas ahora.'
worldedit_oom_admin: |-
Opciones Posibles:
- //fast
- Para ediciones más pequeñas
- Asignar más memoria
- Desabilitado `max-memory-percent`
compressed: Historial comprimido. Guardado ~ %s0b (%s1x menor)
action_complete: Acción completada en %s0 segundos
error:
worldedit_extend: 'Es posible que tu edición se haya extendido fuera de tu región
permitida.'
web_unauthorized: 'Solo se permiten enlaces desde el host web configurado: %s0'
command_syntax: 'Usage: %s0'
no_perm: 'Está faltando el nodo de permiso: %s0'
setting_disable: 'Pregunta de ajuste: %s0'
brush_not_found: 'Brushes disponibles: %s0'
brush_incompatible: 'Brush no compatible con esta versión'
schematic_not_found: 'Schematic no encontrada: %s0'
no_region: 'No tienes región actual permitida'
no_mask: 'No tienes ningún conjunto de máscara actual'
not_player: 'Usted debe ser un jugador para realizar esta acción!'
player_not_found: 'Jugador no encontrado: %s0'
oom: |-
'[Critical] Detected baja memoria i.e. < 1%. Tomaremos las siguientes acciones:'
- Terminate bloqueamos la colocación
- Borrar Historia de WE
- Unload shunk no esenciales
- Matar entidades
- La recogida de basura
Ignore esto si intenta bloquear el servidor.
Nota: Es probable que la memoria baja (pero no necesariamente) sea causada por WE
worldedit_some_fails: '%s0 bloques fueron''t pcolocado porque estaban fuera de
su región permitida.'
worldedit_some_fails_blockbag: 'Bloques perdidos: %s0'
web:
generating_link: Subiendo %s, por favor espere...
generating_link_failed: 'Fallo al generar el enlace de descarga!'
download_link: '%s'
worldedit:
general:
mask_disabled: Máscara global desactivada
mask: Seleccionar máscara global
source_mask_disabled: Máscara de fuente global desactivada
source_mask: Seleccionar máscaras de fuentes globales
transform_disabled: Transformación global deshabilitada
transform: Seleccionar transformación global
fast_enabled: Modo rápido activado. Las restricciones de edición se evitarán.
fast_disabled: Modo rápido inhabilitado.
place_enabled: 'Ahora colocando en pos #1.'
place_disabled: Ahora colocando en el bloque en el que estás.
texture_disabled: Reinicio de texturizado
texture_set: Establecer texturizado en %s1
copy:
command_copy: Se copiaron %s0 bloques.
cut:
command_cut_slow: '%s0 bloques fueron cortados.'
command_cut_lazy: '%s0 bloques se eliminarán al pegar/paste'
paste:
command_paste: El portapapeles se ha pegado en %s0
rotate:
command_rotate: Se ha roto el portapapeles
flip:
command_flipped: Se ha volcado el portapapeles
regen:
command_regen_0: Región regenerada.
command_regen_1: Región regenerada.
command_regen_2: Región regenerada.
tree:
command_tree: '%s0 árboles/trees creados.'
command_pumpkin: '%s0 parches de calabaza/pumpkin creados.'
flora:
command_flora: '%s0 flora creada.'
history:
command_history_clear: Historial eliminado
command_redo_error: No queda nada para rehacer. (Véase también `/inspect` y `/frb`)
command_history_other_error: No se puede encontrar la sesión para %s0.
command_redo_success: Rehacer correctamente.
command_undo_error: No queda nada para deshacer. (Véase también `/inspect` y `/frb`)
command_undo_success: Deshacer, completada correctamente.
operation:
operation: Operación en cola (%s0)
selection:
selection_wand: 'Click izquierdo: seleccione posicion #1; Haga click derecho:
seleccione posicion #2'
selection_wand_disable: Hacha de editar esactivada.
selection_wand_enable: Hacha de edición activada.
selection_chunk: Chunk seleccionado (%s0)
selection_chunks: Chunks seleccionados (%s0) - (%s1)
selection_contract: Región contratada %s0 bloques.
selection_count: Contado %s0 bloques.
selection_distr: '# Contado: %s0'
selection_expand: Región expandida %s0 bloques
selection_expand_vert: Región expandida %s0 bloques (de arriba hacia abajo)
selection_inset: Inserción de región
selection_outset: Comienzo de la región
selection_shift: Región desplazada
selection_cleared: Selección borrada
navigation:
navigation_wand_error: 'Nada por lo que pasar'
anvil:
world_is_loaded: El mundo no debe estar en uso durante la ejecución. Descargue
el mundo, o utilice el uso -f para anular (guardar primero)
brush:
brush_reset: Restablece el pincel.
brush_none: Usted no está sosteniendo un pincel!
brush_scroll_action_set: Establece la acción de desplazamiento en %s0
brush_scroll_action_unset: Acción de desplazamiento eliminada
brush_visual_mode_set: Establece el modo visual a %s0
brush_target_mode_set: Establece el modo de destino en %s0
brush_target_mask_set: Establece la máscara de destino en %s0
brush_target_offset_set: Establece el desplazamiento de destino en %s0
brush_equipped: Pincel Equipado %s0
brush_try_other: |-
Hay otros pinceles más adecuados e.g.
- //br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00]
brush_copy: Haga clic con el botón izquierdo en la base de un objeto para copiar,
haga clic derecho para pegar. Incrementar el radio del pincel si es necesario.
brush_height_invalid: Archivo de mapa de altura no válido (%s0)
brush_smooth: 'Nota: Use el pincel de mezcla si desea suavizar salientes o cuevas.'
brush_spline: Haga clic para agregar un punto, haga clic en el mismo lugar para
terminar
brush_line_primary: Añadido punto %s0, haga clic en otra posición para crear la
línea
brush_line_secondary: Spline creada
brush_spline_primary_2: Añadido posición, haga clic en el mismo lugar para unirse!
brush_spline_secondary_error: No hay suficientes posiciones definidas!
brush_spline_secondary: Creado spline
brush_size: Juego de pinceles
brush_range: Conjunto de pinceles
brush_mask_disabled: Máscara de pincel desactivada
brush_mask: Juego de máscaras de pincel
brush_source_mask_disabled: Cepillado de la máscara de origen desactivada
brush_source_mask: Conjunto de máscaras de fuentes de pincel
brush_transform_disabled: Transformación de pincel desactivada
brush_transform: Conjunto de transformación de pincel
brush_material: Brush material set
brush_catenary_direction: Punto añadido %s0, Haga clic en la dirección que desee a la spline
rollback:
rollback_element: Deshacer %s0
tool:
tool_inspect: Inspecciona la herramienta enlazada a %s0.
tool_inspect_info: '%s0 cambiado %s1 a %s2 %s3 hace'
tool_inspect_info_footer: 'Total: %s0 changes'
tool_none: Herramienta desvinculada de su elemento actual.
tool_info: Herramienta de información vinculada a %s0.
tool_tree: Herramienta de árbol vinculada a %s0.
tool_tree_error: El tipo de árbol/tree %s0 es desconocido.
tool_repl: Herramienta de sustitución de bloques vinculada a %s0.
tool_cycler: Herramienta de bloqueo de ciclos de datos vinculada a %s0.
tool_flood_fill: bloquea la herramienta de relleno asociada a %s0.
tool_range_error: 'Rango máximo: %s0.'
tool_radius_error: 'Radio de pincel máximo permitido: %s0.'
tool_deltree: Herramienta de eliminación de árbol flotante vinculada a %s0.
tool_farwand: Herramienta de varillalejana/wand tool limitada/bound a %s0.
tool_lrbuild_bound: Herramienta de construcción de largo alcance vinculada a %s0.
tool_lrbuild_info: Haga clic con el botón izquierdo en %s0; haga clic con el botón
secundario en %s1.
superpickaxe_enabled: Super Pico habilitado.
superpickaxe_disabled: Super Pico deshabilitado.
superpickaxe_area_enabled: Modo cambiado. Clic izquierdo con un pico. // to disable.
snapshot:
snapshot_loaded: Snapshot '%s0' cargado; ahora restaurando...
snapshot_set: 'Snapshot establecida en: %s0'
snapshot_newest: Ahora utiliza la más nueva snapshot.
snapshot_list_header: 'Snapshots para el mundo (%s0):'
snapshot_list_footer: Utilice /snap use [snapshot] o /snap use latest.
biome:
biome_list_header: 'Biomas (page %s0/%s1):'
biome_changed: Se modificaron los biomas en %s0 columnas.
utility:
kill_success: Matado %s0 entidades en un radio de %s1.
nothing_confirmed: No tiene ninguna acción pendiente de confirmación.
page_footer: Utilizar %s0 para ir a la página siguiente
schematic:
schematic_format: 'Formatos disponibles (Nombre: Buscar nombres)'
schematic_loaded: '%s0 cargado. Pegarlo con //paste'
schematic_saved: '%s0 guardado.'
schematic_page: La página debe ser %s
schematic_none: No se han encontrado archivos.
schematic_list: 'Archivos disponibles (Filename: Format) [%s0/%s1]:'
schematic_list_elem: ' - %s0 - %s1'
schematic_prompt_clear: 'Es posible que desee utilizar %s0 para borrar su actual primera'
schematic_show: |-
Mostrando %s0 esquemas de %s1:
- Click izquierdo Una estructura para configurar tu portapapeles
- Botón derecho del ratón para agregar una estructura a tu multipartículas
- Utilizar %s2 para volver al mundo
schematic_move_exists: '%s0 ya existe'
schematic_move_success: '%s0 -> %s1'
schematic_move_failed: '%s0 no movido: %s1'
clipboard:
clipboard_cleared: Portapapeles despejado
clipboard_invalid_format: 'Formato del portapapeles desconocido: %s0'
clipboard_uri_not_found: Usted no tiene %s0 cargado
visitor:
visitor_block: '%s0 bloques afectados'
visitor_entity: '%s0 entidades afectadas'
visitor_flat: '%s0 columnas afectadas'
selector:
selector_fuzzy_pos1: Región establecida y ampliada de %s0 %s1.
selector_fuzzy_pos2: Añadido expansión de %s0 %s1.
selector_invalid_coordinates: Coordenadas no válidas %s0
selector_already_set: Posición ya establecida.
selector_set_default: El selector de región predeterminado es ahora %s0.
selector_pos: Posicion [%s0] establecida en %s1 (%s2).
selector_center: Centro establecido en %s0 (%s1).
selector_radius: Radio configurado para %s0 (%s1).
selector_expanded: Región ampliada a &(%s0 (%s1)
timezone:
timezone_set: 'Zona horaria establecida para esta sesión: %s0'
timezone_display: 'La hora actual en esa zona horaria es: %s0'
command:
command_invalid_syntax: El comando no se usó correctamente (no hay más ayuda disponible).
help:
command_clarifying_bracket: 'Ajustador de clarificación añadido para %s0'
help_suggest: 'Podría no encontrar %s0. Tal vez pruebe con %s1 ?'
help_header_categories: Tipos de comando
help_header_subcommands: Subcomandos
help_header_command: 'Ayuda para: %s0'
help_item_allowed: '%s0 - %s1'
help_item_denied: '%s0 - %s1'
help_header: 'Ayuda: Pagina %s0/%s1'
help_footer: 'Wiki: https://git.io/vSKE5'
progress:
progress_message: '%s1/%s0 (%s2%) @%s3cps %s4s izquierda'
progress_finished: '[ Hecho! ]'
cancel:
worldedit_cancel_count: 'Cancelado %s0 ediciones.'
worldedit_cancel_reason_confirm: 'Vuestra selección es grande (%s0 -> %s1). Usar
//confirm para ejecutar %s2'
worldedit_cancel_reason: 'La acción de WorldEdit se canceló: %s0.'
worldedit_cancel_reason_manual: Cancelación manual
worldedit_cancel_reason_low_memory: Memoria baja
worldedit_cancel_reason_max_changes: Demasiados bloques cambiados
worldedit_cancel_reason_max_checks: Demasiados controles de bloqueo
worldedit_cancel_reason_max_tiles: Demasiados bloqueos
worldedit_cancel_reason_max_entities: Demasiadas entidades
worldedit_cancel_reason_max_iterations: Maximas iteraciones
worldedit_cancel_reason_no_region: No hay región permitida (bypass con /wea, o deshabilitar
`region-restrictions` en el archivo config.yml)
worldedit_failed_load_chunk: 'Cambio de chunk ignorado: %s0;%s1. Trate de
aumentar chunk-wait.'
worldedit_cancel_reason_outside_level: Mundo exterior
worldedit_cancel_reason_outside_region: Fuera de la región permitida (Ulilize /wea,
o deshabilitar `region-restrictions` en config.yml)
navigation:
ascend_fail: No hay lugar libre por encima de lo que encontró.
ascended_plural: Ascendido %s0 nivel(es).
ascended_singular: Ascendió un nivel.
unstuck: Ahí tienes!
descend_fail: No hay lugar libre por debajo de lo encontrado.
descend_plural: Descendido %s0 nivel(es).
descend_singular: Descendió un nivel.
whoosh: Whoosh!
poof: Poof!
thru_fail: No hay lugar libre por delante de usted encontró.
no_block: No hay bloque a la vista! (o demasiado lejos)
up_fail: Usted golpearía algo por encima de usted.
selection:
sel_cuboid: 'Cuboid: clic izquierdo en el punto 1, clic derecho en el punto 2'
sel_cuboid_extend: 'Cuboid: haga clic izquierdo para un punto de inicio, haga clic
derecho para ampliar'
sel_2d_polygon: 'Selector de polígonos 2D: Clic izquierdo/derecho para añadir un
punto.'
sel_ellipsiod: 'Selector de elipses: clic izquierdo=centro, clic derecho para ampliar'
sel_sphere: 'Selector de esfera: clic izquierdo=centro, haga clic derecho para establecer
el radio'
sel_cylindrical: 'Selector de cilíndrico: Clic izquierdo=centro, clic derecho para
ampliar.'
sel_max: '%s0 puntos máximos.'
sel_fuzzy: 'Selector difuso: haga clic con el botón izquierdo para seleccionar todos
los bloques contingentes, haga clic con el botón derecho to add. Para seleccionar
una cavidad de aire, utilice //pos1.'
sel_convex_polyhedral: 'Selector poliédrico convexo: clic izquierdo=primer vértice,
derecha haga clic para agregar más.'
sel_list: 'Para obtener una lista de tipos de selección, utilice: //sel list'
sel_modes: 'Seleccione uno de los siguientes modos:'
tips:
tip_sel_list: 'Sugerencia: Consulte los diferentes modos de selección con //sel
list'
tip_select_connected: 'Consejo: Seleccione todos los bloques conectados con //sel
fuzzy'
tip_set_pos1: 'Sugerencia: utilice pos1 como patrón con //set pos1'
tip_farwand: 'Sugerencia: Seleccione puntos distantes con //farwand'
tip_lazycut: 'Sugerencia: Es más seguro usar //lazycut'
tip_fast: 'Sugerencia: Ajuste rápido y sin deshacer usando //fast'
tip_cancel: 'Sugerencia: Usted puede //cancel un editar en curso'
tip_mask: 'Sugerencia: Establecer una máscara de destino global con /gmask'
tip_mask_angle: 'Sugerencia: Reemplace las pendientes ascendentes de 3-20 bloques
utilizando //replace /[-20][-3] bedrock'
tip_set_linear: 'Sugerencia: Establecer bloques linealmente con //set [ID/wood,ID/bedrock]'
tip_surface_spread: 'Sugerencia: Separe una superficie plana con //set #surfacespread[5][0][5][#existing]'
tip_set_hand: 'Sugerencia: Utiliza tu mano actual con //set hand'
tip_replace_id: 'Sugerencia: Reemplazar sólo la ID del bloque: //replace woodenstair
#id[cobblestair]'
tip_replace_light: 'Sugerencia: Retire las fuentes de luz //replace #brightness[1][15]
0'
tip_tab_complete: 'Sugerencia: El comando replace admite la finalización de la pestaña'
tip_flip: 'Sugerencia: Espejo con //flip'
tip_deform: 'Sugerencia: Reformar con //deform'
tip_transform: 'Sugerencia: Establecer una transformación con //gtransform'
tip_copypaste: 'Sugerencia: Pegar en clic con //br copypaste'
tip_source_mask: 'Sugerencia: Establezca una máscara de origen con /gsmask <mask>'
tip_replace_marker: 'Sugerencia: Reemplace un bloque con su portapapeles completo
usando //replace wool #fullcopy'
tip_paste: 'Sugerencia: Colocar con //paste'
tip_lazycopy: 'Sugerencia: lazycopy es más rápido'
tip_download: 'Sugerencia: Pruebe y //download'
tip_rotate: 'Sugerencia: Orientar con //rotate'
tip_copy_pattern: 'Sugerencia: Para usar como un patrón try #copiar'
tip_regen_0: 'Sugerencia: Utilice un bioma con /regen [biome]'
tip_regen_1: 'Sugerencia: Utilice una semilla con /regen [biome] [seed]'
tip_biome_pattern: 'Sugerencia: El #biome[forest] pattern se puede usar en cualquier
comando'
tip_biome_mask: 'Sugerencia: Restrinja a un bioma con la máscara `$jungle`'

Datei anzeigen

@ -1,377 +0,0 @@
# Updated by NShoot
info:
prefix: '(FAWE)'
file_deleted: '%s0 a été supprimé.'
schematic_pasting: 'La schematic est en train d''être collée. Cette action ne
peut pas être annulée.'
lighting_propogate_selection: 'L''éclairage a été propagé dans %s0 chunks. (Info
: Pour supprimer l''éclairage, faites //removelight)'
updated_lighting_selection: 'L''éclairage a été mis à jour dans %s0 chunks. (Cela
devraît prendre quelques secondes pour que ce soit à jour)'
set_region: 'La sélection a été mise pour votre région actuellement autorisée'
worldedit_command_limit: 'Veuillez patienter le temps que vos actions en cours
soient terminées'
worldedit_delayed: 'Veuillez patienter pendant que votre action soit terminée.'
worldedit_run: 'Désolé du délai. Exécution en cours: %s'
worldedit_complete: 'Modification terminée.'
require_selection_in_mask: '%s de vos sélections ne sont pas dans votre masque.
Vous ne pouvez effectuer des modifications que dans vos régions autorisées.'
worldedit_volume: 'Vous ne pouvez pas sélectionner un volume de %current% blocs.
Le volume maximal que vous pouvez éditer est de %max% blocs.'
worldedit_iterations: 'Vous ne pouvez pas faire %current% itérations. Votre nombre
maximal d''itérations est de %max%.'
worldedit_unsafe: 'L''accès à cette commande est restreint.'
worldedit_dangerous_worldedit: 'Modification non sécurisée complétée à %s0 par
%s1'
worldedit_toggle_tips_on: 'Conseils désactivés.'
worldedit_toggle_tips_off: 'Conseils activés.'
worldedit_bypassed: 'Bypass de la restriction du plugin.'
worldedit_unmasked: 'Vos éditions ne sont désormais plus restreintes.'
worldedit_restricted: 'Vos éditions sont désormais restreintes.'
worldedit_oom_admin: |-
Options possibles:
- //fast
- Faites de petites modifications
- Allouez plus de mémoire
- Désactivez `max-memory-percent`
compressed: Historique compressé. Sauvegardé ~ %s0b (%s1x plus petit)
action_complete: Action complétée en %s0 secondes.
error:
worldedit_extend: 'Votre modification a peut-être été étendue en dehors de votre
région autorisée.'
web_unauthorized: 'Seuls les liens suivants sont autorisés : %s0'
command_syntax: 'Utilisation : %s0'
no_perm: 'Il vous manque la permission %s0'
setting_disable: 'Option manquante : %s0'
brush_not_found: 'Brosses disponibles : %s0'
brush_incompatible: 'Brosse non compatible avec cette version'
schematic_not_found: 'Schematic non trouvée : %s0'
no_region: 'Vous n''avez pas de région actuellement autorisée'
no_mask: 'Vous n''avez pas de masque actuel'
not_player: 'Vous devez être un joueur pour effectuer cette action !'
player_not_found: 'Joueur non trouvé : %s0'
oom: |-
[Attention] Mémoire faible détectée (< 1%). Nous allons :
- Terminer le placement des blocs
- Supprimer les historiques de blocs
- Décharger les chunks non essentiels
- Tuer les entités
- Vider la mémoire
Ignorez ceci si vous essayez de faire crash le serveur.
Info : La mémoire faible est causé par WE (mais pas nécessairement)
worldedit_some_fails: '%s0 blocs ne peuvent pas être posés car ils sont en dehors
de votre région autorisée.'
worldedit_some_fails_blockbag: 'Blocs manquants : %s0'
block_not_allowed: Vous navez pas la permission dutiliser
web:
generating_link: Téléversement de %s, veuillez patienter...
generating_link_failed: 'Impossible de générer le lien.'
download_link: '%s'
worldedit:
general:
mask_disabled: Masque global désactivé
mask: Masque global défini
texture_disabled: Remise à zéro de la texture
texture_set: Texture mise à %s1
source_mask_disabled: Masque source global désactivé
source_mask: Masque source global défini
transform_disabled: Transformation globale désactivée
transform: Transformation globale définie
fast_enabled: Mode rapide activé. Les modifications et les historiques vont être
bypass.
fast_disabled: Mode rapide désactivé.
place_enabled: 'Pose de blocs en #1.'
place_disabled: Pose de blocs à l'endroit où vous vous situez.
copy:
command_copy: '%s0 blocs copiés.'
cut:
command_cut_slow: '%s0 blocs supprimés.'
command_cut_lazy: '%s0 blocs vont être supprimés lors du collage.'
paste:
command_paste: Blocs dans le presse-papier collés à %s0
rotate:
command_rotate: Le presse-papier a subit une rotation
flip:
command_flipped: Le presse-papier a été retourné
regen:
command_regen_0: Région regénérée.
command_regen_1: Région regénérée.
command_regen_2: Région regénérée.
tree:
command_tree: '%s0 arbres créés.'
command_pumpkin: '%s0 patchs de citrouilles créés.'
flora:
command_flora: '%s0 végétations créés.'
history:
command_history_clear: Historique supprimé
command_redo_error: Rien à refaire. (Tapez `/inspect` et `/frb`)
command_history_other_error: Impossible de trouver une session pour %s0.
command_redo_success: Opération refaite.
command_undo_error: Rien à défaire. (Tapez `/inspect` et `/frb`)
command_undo_success: Annulation réussie.
command_undo_disabled: 'Undo désactivé, utilisez: //fast'
operation:
operation: Opération en attente (%s0)
selection:
selection_wand: 'Clic gauche: sélection position #1; Clic droit: sélection position
#2'
selection_wand_disable: Baguette d'édition désactivée.
selection_wand_enable: Baguette d'édition activée.
selection_chunk: Chunk sélectionné (%s0)
selection_chunks: Chunks sélectionnés (%s0) - (%s1)
selection_contract: blocs (%s0) contractés dans la région.
selection_count: blocs (%s0) dans le compte.
selection_distr: '# blocs au total : %s0'
selection_expand: Sélection étendue de %s0 blocs
selection_expand_vert: Sélection étendue de %s0 blocs (de bas en haut)
selection_inset: Région en médaillon
selection_outset: Début de la région
selection_shift: Région déplacée
selection_cleared: Sélection effacée
navigation:
navigation_wand_error: 'Il n''y a rien à traverser.'
anvil:
world_is_loaded: Le monde ne devrait pas être utilisé lors de l'exécution. Décharger
le monde, ou utilisez -f pour passer outre (sauvegarder d'abord)
brush:
brush_reset: Réinitialisez votre brosse. (SHIFT + Clic)
brush_none: Tu ne tiens pas une brosse !
brush_scroll_action_set: Régler l'action de défilement sur %s0
brush_scroll_action_unset: Suppression de l'action de défilement
brush_visual_mode_set: Mode visuel mis sur %s0
brush_target_mode_set: Mode cible mis sur %s0
brush_target_mask_set: Masque cible mis sur %s0
brush_target_offset_set: Définir le décalage de la cible à%s0
brush_equipped: Brosse équipée de %s0
brush_try_other: |-
Il existe d'autres brosses plus appropriées, par ex.
- //br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00]
brush_copy: Clic gauche sur la base d'un objet à copier, clic droit pour coller.
Augmentez le rayon de la brosse si nécessaire.
brush_height_invalid: Hauteur de la carte invalide (%s0)
brush_smooth: 'Note : Utilisez la brosse de mélange si vous voulez lisser les
porte-à-faux ou les grottes.'
brush_spline: Cliquez pour ajouter un point, cliquez sur le même point pour terminer.
brush_line_primary: Ajout du point %s0, cliquez sur une autre position pour créer
la ligne.
brush_catenary_direction: Ajout du point %s0, cliquez à la direction que vous
souhaitez pour créer la languette.
brush_line_secondary: Languette créée
brush_spline_primary_2: Position ajoutée, cliquez sur le même point pour les rejoindre
!
brush_spline_secondary_error: Pas assez de positions insérées !
brush_spline_secondary: Languette créée
brush_size: Taille de brosse définie
brush_range: Taille de brosse dfinie
brush_mask_disabled: Masque de la brosse désactivé
brush_mask: Masque de la brosse défini
brush_source_mask_disabled: Masque source de la brosse désactivé
brush_source_mask: Masque de la brosse source défini
brush_transform_disabled: Transformation de brosse désactivée
brush_transform: Transformation de brosse défini
brush_material: Type de bloc de la brosse défini
rollback:
rollback_element: Rollback de %s0
tool:
tool_inspect: Outil d'inspection lié à %s0.
tool_inspect_info: '%s0 a changé %s1 à %s2 il y a %s3'
tool_inspect_info_footer: 'Total : %s0 modifications'
tool_none: L'outil plus reliée à l'élément courant.
tool_info: Outil d'information lié à %s0.
tool_tree: Outil d'arbres lié à %s0.
tool_tree_error: Type de l'arbre %s0 inconnu.
tool_repl: Outil de remplacement des blocs lié à %s0.
tool_cycler: Outil de type de cycleur de bloc lié à %s0.
tool_flood_fill: Outil de remplissage des blocs lié à %s0.
tool_range_error: 'Portée maximale : %s0.'
tool_radius_error: 'Rayon de brosse maximum autorisé : %s0.'
tool_deltree: Outil flottant d'abattage d'arbres lié à %s0.
tool_farwand: Outil de baguette lointain lié à%s0.
tool_lrbuild_bound: Outil de construction à longue portée lié à %s0.
tool_lrbuild_info: Clic gauche défini sur %s0; Clic droit défini sur %s1.
superpickaxe_enabled: Super pioche activée.
superpickaxe_disabled: Super pioche désactivée.
superpickaxe_area_enabled: Mode modifié. Clique gauche avec la pioche. // pour
désactiver.
tool_tree_error_block: Un arbre ne peux pas pousser ici
tool_deltree_error: Ce nest pas un arbre
tool_deltree_floating_error: Ce nest pas un arbre flottant
snapshot:
snapshot_loaded: Instantané '%s0' chargé; restauration en cours...
snapshot_set: 'Instantané mis sur : %s0'
snapshot_newest: Utilisation du dernier instantané désormais.
snapshot_list_header: 'Instantanés du monde (%s0):'
snapshot_list_footer: Utilisez /snap use [instantané] our /snap use latest.
snapshot_not_configured: La restauration de snapshot/backup na pas été configurée.
snapshot_not_available: Aucune snapshot nest disponible. Regardez la console pour plus de détails.
snapshot_not_found_world: Aucune snapshot nont été trouvée pour ce monde.
snapshot_not_found: Aucune snapshot na été trouvée.
snapshot_invalid_index: Index invalide, il doit être égal ou supérieur à 1.
snapshot_error_date: La date entrée na pas pû être détectée.
snapshot_error_restore: Les erreurs ont empêché la restauration des blocs.
snapshot_error_restore_chunks: Aucun chunks na pû être chargé. (Mauvaise archive?)
biome:
biome_list_header: 'Biomes (page %s0/%s1):'
biome_changed: Les biomes ont été modifiés dans %s0 colonnes.
utility:
kill_success: entitées (%s0) tuées dans une portée de %s1 blocs.
nothing_confirmed: Vous n'avez aucune action en attente de confirmation.
page_footer: Utilisez %s0 pour aller à la page suivante.
schematic:
schematic_prompt_clear: 'Vous voudriez peut-être utiliser %s0 pour effacer
votre actuel presse-papier'
schematic_show: |-
Affichage de %s0 schématiques depuis %s1:
- Clic gauche > une structure à mettre dans le presse-papier
- Clic droit > pour mettre une structure dans le presse-papier multiple
- Utilisez %s2 pour revenir au monde
schematic_format: 'Formats disponibles (nom: Noms de recherche)'
schematic_move_exists: '%s0 existe déjà'
schematic_move_success: '%s0 -> %s1'
schematic_move_failed: '%s0 non déplacé : %s1'
schematic_loaded: '%s0 chargé. Collez-le avec //paste'
schematic_saved: '%s0 sauvegardé.'
schematic_page: La page doit-être %s
schematic_none: Aucun fichier trouvé.
schematic_list: 'Fichiers disponibles (nom du fichier: Format) [%s0/%s1]:'
schematic_list_elem: ' - %s0 - %s1'
clipboard:
clipboard_uri_not_found: Vous n'avez pas %s0 chargé.
clipboard_cleared: Presse-papier effacé
clipboard_invalid_format: 'Format de presse-papier inconnu : %s0'
visitor:
visitor_block: '%s0 blocs affectés'
visitor_entity: '%s0 entitées affectés'
visitor_flat: '%s0 colonnes affectées'
selector:
selector_fuzzy_pos1: Région définie et étendue depuis %s0 %s1.
selector_fuzzy_pos2: Ajout de l'étendue de %s0 %s1.
selector_pos: position %s0 définie sur %s1 (%s2).
selector_center: Milieu définie sur %s0 (%s1).
selector_radius: Rayon défini sur %s0 (%s1).
selector_expanded: Région étendue sur %s0 (%s1)
selector_invalid_coordinates: Cordonnées invalides !
selector_already_set: Position déjà définie.
selector_set_default: Votre sélecteur de région par défaut est désormais %s0.
timezone:
timezone_set: Fuseau horaire fixé pour cette session sur %s0
timezone_display: 'Le temps actuel pour ce fuseau horaire est : %s0'
command:
command_invalid_syntax: La commande n'a pas été utilisée correctement. (aucune
aide disponible).
help:
command_clarifying_bracket: 'Ajout d''un crochet de clarification pour %s0'
help_suggest: 'Impossible de trouver %s0. Essayez une des %s1 ?'
help_header_categories: Types de commandes
help_header_subcommands: Sous commandes
help_header_command: 'Aide pour : %s0'
help_item_allowed: '%s0 - %s1'
help_item_denied: '%s0 - %s1'
help_header: 'Aide : page %s0/%s1'
help_footer: 'Wiki anglais : https://git.io/vSKE5'
cycler:
block_cycler_cannot_cycle: Le data de ce bloc ne peut pas être cyclé!
block_cycler_limit: Limite du nombre maximal de blocs changeable atteinte.
block_cycler_no_perm: 'Vous nêtes pas autorisé à cycler la valeur du data de ce bloc.'
scripting:
scripting_no_perm: 'Vous navez pas la permission dexécuter ce script de fabrication'
scripting_cs: Utilisez /cs avec un nom de script avant.
scripting_error: Une erreur sest produite lors de lexécution dun script de fabrication.
progress:
progress_message: '%s1/%s0 (%s2%) @%s3bps %s4s restants'
progress_finished: '[ Terminé ! ]'
cancel:
worldedit_cancel_count: 'Modifications %s0 annulées.'
worldedit_cancel_reason_confirm: 'Votre sélection est large (%s0 -> %s1,
contenant %s3 blocs). Faites //confirm pour exécuter %s2'
worldedit_cancel_reason: 'Votre action a été annulée : %s0.'
worldedit_cancel_reason_manual: Annulation humaine
worldedit_cancel_reason_low_memory: Mémoire trop faible
worldedit_cancel_reason_max_changes: Trop de blocs modifiés
worldedit_cancel_reason_max_checks: Trop de vérifications
worldedit_cancel_reason_max_tiles: Trop de types de blocs
worldedit_cancel_reason_max_entities: Entités trop élevées
worldedit_cancel_reason_max_iterations: Itérations trop élevées
worldedit_cancel_reason_outside_level: En dehors du monde
worldedit_cancel_reason_outside_region: En dehors de la région autorisée (bypass
avec /wea, ou désactivez `region-restrictions` dans la configuration)
worldedit_cancel_reason_no_region: Région non autorisée (bypass avec /wea, ou désactivez
`region-restrictions` dans la configuration)
worldedit_failed_load_chunk: 'Chargement du chunk ignoré : %s0;%s1. Essayez
d''augmenter chunk-wait.'
navigation:
ascend_fail: Aucune place libre au-dessus de vous n'a été trouvée
ascended_plural: Montée de %s0 couche.
ascended_singular: Montée de 1 couche.
unstuck: Et voilà !
descend_fail: Aucune place libre en dessous de vous n'a été trouvée.
descend_plural: Descendu de %s0 couches.
descend_singular: Descendu de 1 couche.
whoosh: Waouh !
poof: Pouf !
thru_fail: Aucune place libre devant vous n'a été trouvée.
no_block: Pas de bloc en vue ! (ou trop loin)
up_fail: ' Tu frapperais quelque chose au-dessus de toi.'
selection:
sel_cuboid: 'Cuboïde : clic gauche pour point 1, clic droit pour point 2'
sel_cuboid_extend: 'Cuboïde : clic gauche pour le point de départ, clic droit pour
étendre'
sel_2d_polygon: 'Sélecteur de polygone 2D : Clic gauche/droit pour ajouter un point.'
sel_ellipsiod: 'Sélecteur ellipsoïde : clic gauche=centre, clic droit pour agrandir.'
sel_sphere: 'Sélecteur de sphère : clic gauche=centre, clic droit pour définir le
rayon.'
sel_cylindrical: 'Sélecteur cylindrique : Clic gauche=centre, clic droit pour étendre.'
sel_max: '%s0 points maximum.'
sel_fuzzy: 'Sélecteur flou : Clic gauche pour sélectionner tous les blocs contingents,
clic droit. à ajouter. Pour sélectionner une cavité d''air, utilisez //pos1.'
sel_convex_polyhedral: 'Sélecteur polyédrique convexe : Clic gauche=Premier sommet,
droite, droite cliquez pour en ajouter d''autres.'
sel_list: Pour une liste de types de sélection, faites //sel list
sel_modes: 'Sélectionnez un des modes en dessous :'
tips:
tip_sel_list: 'Astuce : Voir les différents modes de sélection avec //sel list'
tip_select_connected: Astuce, Sélectionner tous les blocs connectés avec //sel fuzzy'
tip_set_pos1: Astuce, Utilisez pos1 comme motif avec //set pos1
tip_farwand: Astuce, Sélectionnez les points distants avec //farwand.'
tip_discord: 'Besoin d''aide ? Aide en anglais disponible : https://discord.gg/KxkjDVg'
tip_lazycut: 'Conseil, Il est plus sûr d''utiliser //lazycut'
tip_fast: 'Astuce, Définir rapidement et sans défaire en utilisant //fas'
tip_cancel: 'Astuce, Vous pouvez //cancel et éditer en cours de traitement.'
tip_mask: 'Astuce, Définir un masque de destination globale avec /gmask'
tip_mask_angle: 'Astuce, Remplacer les pentes ascendantes de 3-20 blocs en faisant
//replace /[-20][-3] bedrock'
tip_set_linear: 'Conseil, Définissez les blocs de manière linéaire avec //set
#l3d[wood,bedrock]'
tip_surface_spread: 'Conseil, Étendez une surface plane à l''aide de //set #surfacespread[5][0][5][#existing]'
tip_set_hand: 'Astuce, Utilisez votre main actuelle avec //set hand'
tip_replace_regex: 'Tip, Remplacer à l''aide de regex : //replace .*_log <pattern>'
tip_replace_regex_2: 'Tip, Remplacer à l''aide de regex : //replace .*stairs[facing=(north|south)]
<pattern>'
tip_replace_regex_3: 'Tip, Remplacer à l''aide des opérateurs : //replace water[level>2]
sand'
tip_replace_regex_4: 'Tip, Remplacer à l''aide des opérateurs : //replace true
*[waterlogged=false]'
tip_replace_regex_5: 'Tip, Remplacer à l''aide des opérateurs : //replace true
*[level-=1]'
tip_replace_id: 'Tip, Remplacez seulement l''ID du bloc : //replace woodenstair
#id[cobblestair]'
tip_replace_light: 'Tip, Remplacez seulement les sources de lumière : //replace
#brightness[1][15] 0'
tip_tab_complete: Tip, La commande de remplacement prend en charge la complétion
du tab.
tip_flip: Tip, Flip avec //flip
tip_deform: Tip, Remodeler avec //deform
tip_transform: Tip, Sélectionnez une transformation avec //gtransform
tip_copypaste: Tip, Collez en cliquant avec //br copypaste
tip_source_mask: Tip, Sélectionnez un masque source avec /gsmask <mask>
tip_replace_marker: 'Tip, Remplacez un bloc avec votre presse-papier entier avec
//replace wool #fullcopy'
tip_paste: Tip, Collez avec //paste
tip_lazycopy: Tip, LazyCopy est plus rapide
tip_download: Tip, Essayez //download
tip_rotate: Tip, Orientez vos sélections avec //rotate
tip_copy_pattern: 'Tip, Utilisez un type de pattern avec #copy'
tip_regen_0: Tip, Utilisez un biome avec /regen [biome]
tip_regen_1: Tip, Utilisez un seed avec /regen [biome] [seed]
tip_biome_pattern: Tip, Le pattern '#biome[forest] peut être utilisé dans une quelconque commande'
tip_biome_mask: Tip, Mettez une restriction de biome en utilisant le masque `$jungle`

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@ -1,298 +0,0 @@
info:
prefix: '(FAWE)'
file_deleted: '%s0 è stato eliminato.'
schematic_pasting: 'La schematica si sta incollando. Questo non può essere annullato.'
lighting_propogate_selection: 'L''illuminazione è stata propagata in %s0 chunk. (Nota: Per rimuovere la luce usa //removelight)'
updated_lighting_selection: 'L''illuminazione è stata aggiornata in %s0 chunk. (Può richiedere un secondo per i pacchetti da inviare)'
set_region: 'Selezione impostata alla tua regione attuale consentita'
worldedit_command_limit: 'Attendi fino al completamento della tua azione corrente'
worldedit_delayed: 'Attendi durante l''elaborazione della tua azione di FAWE...'
worldedit_run: 'Scuse per il ritardo. Ora in esecuzione: %s'
worldedit_complete: 'Modifica completata.'
require_selection_in_mask: '%s della tua selezione non è nella tua maschera. Puoi solo fare modifiche all''interno delle regioni consentite.'
worldedit_volume: 'Non puoi selezionare un volume di %current%. Il volume massimo che puoi modificare è %max%.'
worldedit_iterations: 'Non puoi iterare %current% volte. Il numero massimo di interazioni consentite è %max%.'
worldedit_unsafe: 'L''accesso a quel comando è stato bloccato'
worldedit_dangerous_worldedit: 'Modifica non sicura elaborata a %s0 da %s1'
worldedit_bypass: 'Per bypassare le tue restrizioni usa /wea'
worldedit_toggle_tips_on: 'Suggerimenti di FAWE disabilitati.'
worldedit_toggle_tips_off: 'Suggerimenti di FAWE abilitati.'
worldedit_bypassed: 'Attualmente bypassando la restrizione di FAWE.'
worldedit_unmasked: 'Le tue modifiche di FAWE non sono più soggette a restrizioni.'
worldedit_restricted: 'Le tue modifiche di FAWE sono ora soggette a restrizioni.'
worldedit_oom_admin: |-
Opzioni possibili:
- //fast
- Fai modifiche più piccole
- Alloca più memoria
- Disabilita `max-memory-percent`
compressed: Cronologia compressa. Risparmiati ~ %s0b (%s1x più piccola)
action_complete: Azione completata in %s0 secondi
error:
worldedit_extend: 'La tua modifica potrebbe essere stata estesa al di fuori della tua area consentita.'
web_unauthorized: 'Sono consentiti solo i link dall''host web configurato: %s0'
command_syntax: 'Uso: %s0'
no_perm: 'Ti manca il permesso: %s0'
setting_disable: 'Impostazione mancante: %s0'
brush_not_found: 'Pennelli disponibili: %s0'
brush_incompatible: 'Pennello non compatibile con questa versione'
schematic_not_found: 'Schematica non trovata: %s0'
no_region: 'Attualmente non hai una regione consentita'
no_mask: 'Attualmente non hai una maschera impostata'
not_player: 'Devi essere un giocatore per eseguire questa azione!'
player_not_found: 'Giocatore non trovato: %s0'
oom: |-
[Critico] Rilevata poca memoria cioè < 1%. Prenderemo le seguenti azioni:
- Terminare il posizionamento di WE dei blocchi
- Cancellare la cronologia di WE
- Scaricare i chunk non essenziali
- Uccidere le entità
- Eseguire un garbage collector
Ignora questo se stai cercando di far crashare il server.
Nota: La carenza di memoria è probabilmente (ma non necessariamente) causata da WE
worldedit_some_fails: '%s0 blocchi non sono stati piazzati perché erano fuori dalla tua regione consentita.'
worldedit_some_fails_blockbag: 'Blocchi mancanti: %s0'
web:
generating_link: Caricando %s, si prega di attendere...
generating_link_failed: 'Fallita la generazione del link di download!'
download_link: '%s'
worldedit:
general:
mask_disabled: Maschera globale disabilitata
mask: Maschera globale impostata
source_mask_disabled: Maschera sorgente globale disabilitata
source_mask: Maschera sorgente globale impostata
transform_disabled: Trasformazione globale disabilitata
transform: Trasformazione globale impostata
fast_enabled: Modalità veloce abilitata. La cronologia e le restrizioni di modifica saranno ignorate.
fast_disabled: Modalità veloce disabilitata
place_enabled: 'Ora piazzando a pos #1.'
place_disabled: Ora piazzando al blocco in cui ti trovi.
copy:
command_copy: '%s0 blocchi sono stati copiati.'
cut:
command_cut_slow: '%s0 blocchi sono stati tagliati.'
command_cut_lazy: '%s0 blocchi saranno rimossi al momento dell''incollaggio'
paste:
command_paste: Gli appunti sono stati incollati a %s0
rotate:
command_rotate: Gli appunti sono stati ruotati
flip:
command_flipped: Gli appunti sono stati capovolti
regen:
command_regen_0: Regione rigenerata.
command_regen_1: Regione rigenerata.
command_regen_2: Regione rigenerata.
tree:
command_tree: '%s0 alberi creati.'
command_pumpkin: '%s0 gruppi di zucche create.'
flora:
command_flora: '%s0 flora creata.'
history:
command_history_clear: Cronologia cancellata
command_redo_error: Niente da rifare. (Vedi anche `/inspect` e `/frb`)
command_history_other_error: Impossibile trovare la sessione per %s0.
command_redo_success: Rifatto con successo.
command_undo_error: Niente da annullare. (Vedi anche `/inspect` e `/frb`)
command_undo_success: Annullato con successo.
operation:
operation: Operazione messa in coda (%s0)
selection:
selection_wand: 'Click sinistro: seleziona pos #1; Click destro: seleziona pos #2'
selection_wand_disable: Bacchetta modifica disabilitata.
selection_wand_enable: Bacchetta modifica abilitata.
selection_chunk: Chunk selezionato (%s0)
selection_chunks: Chunk selezionati (%s0) - (%s1)
selection_contract: Regione contratta di %s0 blocchi.
selection_count: Contati %s0 blocchi.
selection_distr: '# blocchi totali: %s0'
selection_expand: Regione espansa di %s0 blocchi
selection_expand_vert: Regione espansa di %s0 blocchi (dall'alto al basso)
selection_inset: Regione contratta in tutte le direzioni
selection_outset: Regione espansa in tutte le direzioni
selection_shift: Regione spostata
selection_cleared: Selezione cancellata
navigation:
navigation_wand_error: 'Niente da attraversare'
anvil:
world_is_loaded: Il mondo non dovrebbe essere in uso durante l''esecuzione. Scarica il mondo, o usa -f per sovrascriverlo (salvalo prima)
brush:
brush_reset: Ripristina il tuo pennello.
brush_none: Non stai tenendo un pennello!
brush_scroll_action_set: Azione di scorrimento impostata a %s0
brush_scroll_action_unset: Azione di scorrimento rimossa
brush_visual_mode_set: Modalità visuale impostata a %s0
brush_target_mode_set: Modalità obbiettivo impostata a %s0
brush_target_mask_set: Impostata la maschera di destinazione a %s0
brush_target_offset_set: Impostato l'offset di destinazione a %s0
brush_equipped: Equipaggiato il pennello %s0
brush_try_other: |-
Ci sono altri pennelli più adatti es.
- //br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00]
brush_copy: Click sinistro sulla base di un oggetto da copiare, click destro per incollare. Aumenta il raggio del pennello se necessario.
brush_height_invalid: File della height map non valido (%s0)
brush_smooth: 'Nota: Usa il pennello sfumato per levigare sporgenze o grotte.'
brush_spline: Clicca per aggiungere un punto, clicca nello stesso punto per finire
brush_line_primary: Aggiunto il punto %s0, clicca su un'altra posizione per creare la linea
brush_line_secondary: Creata una scanalatura
brush_spline_primary_2: Posizione aggiunta, Clicca sullo stesso punto per unirla!
brush_spline_secondary_error: Non sono state impostate abbastanza posizioni!
brush_spline_secondary: Creata una scanalatura
brush_size: Dimensione pennello impostata
brush_range: Dimensione pennello impostata
brush_mask_disabled: Maschera pennello disabilitata
brush_mask: Maschera pennello impostata
brush_source_mask_disabled: Maschera sorgente del pennello disabilitata
brush_source_mask: Maschera sorgente del pennello impostata
brush_transform_disabled: Trasformazione pennello disabilitata
brush_transform: Trasformazione pennello impostata
brush_material: Materiale pennello impostato
rollback:
rollback_element: Annullando %s0
tool:
tool_inspect: Strumento di ispezione associato a %s0.
tool_inspect_info: '%s0 ha modificato %s1 a %s2 %s3 fa'
tool_inspect_info_footer: 'Totale: %s0 modifiche'
tool_none: Strumento disassociato dal tuo oggetto corrente.
tool_info: Strumento di informazioni associato a %s0.
tool_tree: Strumento di generazione di alberi associato a %s0.
tool_tree_error: Il tipo di albero %s0 è sconosciuto.
tool_repl: Strumento di sostituzione blocchi associato a %s0.
tool_cycler: Strumento per ciclare i dati dei blocchi associato a %s0.
tool_flood_fill: Strumento per riempire di blocchi associato a %s0.
tool_range_error: 'Raggio massimo: %s0.'
tool_radius_error: 'Massimo raggio del pennello consentito: %s0.'
tool_deltree: Strumento di rimozione alberi volanti associato a %s0.
tool_farwand: Strumento bacchetta a distanza associato a %s0.
tool_lrbuild_bound: Strumento di costruzione a lungo raggio associato a %s0.
tool_lrbuild_info: Click-sinistro per impostare a %s0; click-destro per impostare a %s1.
superpickaxe_enabled: Super Piccone abilitato.
superpickaxe_disabled: Super Piccone disabilitato.
superpickaxe_area_enabled: Modalità cambiata. Click sinistro con un piccone. // per disabilitare.
snapshot:
snapshot_loaded: Snapshot '%s0' caricato; ora ripristinando...
snapshot_set: 'Snapshot impostato a: %s0'
snapshot_newest: Ora usando lo snapshot più recente.
snapshot_list_header: 'Snapshot per il mondo (%s0):'
snapshot_list_footer: Usa /snap use [snapshot] o /snap use latest.
biome:
biome_list_header: 'Biomi (pagina %s0/%s1):'
biome_changed: I biomi sono stati cambiati in %s0 colonne.
utility:
kill_success: Uccise %s0 entità in un raggio di %s1.
nothing_confirmed: Non hai azioni in attesa di conferma.
page_footer: Usa %s0 per andare alla pagina successiva
schematic:
schematic_format: 'Formati disponibili (Nome: Nomi di ricerca)'
schematic_loaded: '%s0 caricato. Incollalo con //paste'
schematic_saved: '%s0 salvato.'
schematic_page: La pagina deve essere %s
schematic_none: Nessun file trovato.
schematic_list: 'File disponibili (Nome file: Formato) [%s0/%s1]:'
schematic_list_elem: ' - %s0 - %s1'
clipboard:
clipboard_uri_not_found: Non hai %s0 caricato
clipboard_cleared: Appunti cancellati
clipboard_invalid_format: 'Formato di appunti sconosciuto: %s0'
visitor:
visitor_block: '%s0 blocchi interessati'
visitor_entity: '%s0 entità interessate'
visitor_flat: '%s0 colonne interessate'
selector:
selector_fuzzy_pos1: Regione impostata ed espansa da %s0 %s1.
selector_fuzzy_pos2: Aggiunta espansione di %s0 %s1.
selector_pos: pos%s0 impostata a %s1 (%s2).
selector_center: Centro impostato a %s0 (%s1).
selector_radius: Raggio impostato a %s0 (%s1).
selector_expanded: Regione espansa a %s0 (%s1)
selector_invalid_coordinates: Coordinate %s0 non valide
selector_already_set: Posizione già impostata.
selector_set_default: Il tuo selettore di regioni predefinito è ora %s0.
timezone:
timezone_set: 'Fuso orario impostato per questa sessione a: %s0'
timezone_display: 'L''ora corrente in quel fuso orario è: %s0'
command:
command_invalid_syntax: Il comando non è stato usato correttamente (nessun altro aiuto disponibile).
help:
command_clarifying_bracket: 'Aggiunta una parentesi di chiarimento per %s0'
help_suggest: 'Non è stato possibile trovare %s0. Forse provane uno di %s1 ?'
help_header_categories: Tipi di Comando
help_header_subcommands: Sottocomandi
help_header_command: 'Aiuto per: %s0'
help_item_allowed: '%s0 - %s1'
help_item_denied: '%s0 - %s1'
help_header: 'Aiuto: pagina %s0/%s1'
help_footer: 'Wiki: https://git.io/vSKE5'
progress:
progress_message: '%s1/%s0 (%s2%) @%s3cps %s4s rimanenti'
progress_finished: '[ Fatto! ]'
cancel:
worldedit_cancel_count: 'Cancellate %s0 modifiche.'
worldedit_cancel_reason_confirm: 'La tua selezione è grande (%s0 -> %s1). Usa //confirm per eseguire %s2'
worldedit_cancel_reason: 'La tua azione WorldEdit è stata cancellata: %s0.'
worldedit_cancel_reason_manual: Cancellazione manuale
worldedit_cancel_reason_low_memory: Poca memoria
worldedit_cancel_reason_max_changes: Troppi blocchi cambiati
worldedit_cancel_reason_max_checks: Troppi controlli di blocchi
worldedit_cancel_reason_max_tiles: Troppi stati di blocchi
worldedit_cancel_reason_max_entities: Troppe entità
worldedit_cancel_reason_max_iterations: Iterazioni massime
worldedit_cancel_reason_max_fails: Fuori dalla regione consentita (bypassa con /wea, o disabilita `region-restrictions` in config.yml)
worldedit_cancel_reason_no_region: Nessuna regione consentita (bypassa con /wea, o disabilita `region-restrictions` in config.yml)
worldedit_failed_load_chunk: 'Saltato il caricamento del chunk: %s0;%s1. Prova aumentando chunk-wait.'
navigation:
ascend_fail: Nessun posto libero trovato sopra di te.
ascended_plural: Asceso di %s0 livelli.
ascended_singular: Asceso di un livello.
unstuck: Ci si va!
descend_fail: Nessun posto libero trovato sotto di te.
descend_plural: Disceso di %s0 livelli.
descend_singular: Disceso di un livello.
whoosh: Whoosh!
poof: Poof!
thru_fail: Nessun punto libero trovato davanti a te.
no_block: Nessun blocco in vista! (o troppo lontano)
up_fail: Colpiresti qualcosa sopra di te.
selection:
sel_cuboid: 'Cuboide: click sinistro per il punto 1, click destro per il punto 2'
sel_cuboid_extend: 'Cuboide: click sinistro per un punto di partenza, click destro per estendere'
sel_2d_polygon: 'Selettore poligono 2D: Click sinistro/destro per aggiungere un punto.'
sel_ellipsiod: 'Selettore ellissoide: Click sinistro=centro, click destro per estendere'
sel_sphere: 'Selettore sfere: Click sinistro=centro, click destro per impostare il raggio'
sel_cylindrical: 'Selettore cilindrico: Click sinistro=centro, click destro per estendere.'
sel_max: '%s0 punti al massimo.'
sel_fuzzy: 'Selettore sfocato: Click sinistro per selezionare tutti i blocchi contingenti, click destro per aggiungere. Per selezionare una cavità d''aria, usa //pos1.'
sel_convex_polyhedral: 'Selettore poliedrico convesso: Click sinistro=Primo vertice, click destro per aggiungerne altri.'
sel_list: 'Per una lista di tipi di selezione usa: //sel list'
sel_modes: 'Seleziona una delle modalità qui sotto:'
tips:
tip_sel_list: 'Consiglio: Vedi le diverse modalità di selezione con //sel list'
tip_select_connected: 'Consiglio: Seleziona tutti i blocchi collegati con //sel fuzzy'
tip_set_pos1: 'Consiglio: Usa pos1 come un pattern con //set pos1'
tip_farwand: 'Consiglio: Seleziona i punti distanti con //farwand'
tip_lazycut: 'Consiglio: È più sicuro usare //lazycut'
tip_fast: 'Consiglio: Imposta velocemente e senza l''annullamento usando //fast'
tip_cancel: 'Consiglio: Puoi cancellare con //cancel una modifica in corso'
tip_mask: 'Consiglio: Imposta una maschera di destinazione globale con /gmask'
tip_mask_angle: 'Consiglio: Sostituire le pendenze verso l''alto di 3-20 blocchi usando //replace /[-20][-3] bedrock'
tip_set_linear: 'Consiglio: Imposta i blocchi linearmente con //set #l3d[wood,bedrock]'
tip_surface_spread: 'Consiglio: Propaga una superficie piana con //set #surfacespread[5][0][5][#existing]'
tip_set_hand: 'Consiglio: Usa la tua mano attuale con //set hand'
tip_replace_id: 'Consiglio: Sostituisci solo l''id del blocco: //replace woodenstair #id[cobblestair]'
tip_replace_light: 'Consiglio: Rimuovi le sorgenti di luce con //replace #brightness[1][15] 0'
tip_tab_complete: 'Consiglio: Il comando replace supporta il completamento del tabulatore'
tip_flip: 'Consiglio: Specchia con //flip'
tip_deform: 'Consiglio: Rimodella con //deform'
tip_transform: 'Consiglio: Imposta una trasformazione con //gtransform'
tip_copypaste: 'Consiglio: Incolla al click con //br copypaste'
tip_source_mask: 'Consiglio: Imposta una maschera sorgente con /gsmask <maschera>'
tip_replace_marker: 'Consiglio: Sostituisci un blocco con i tuoi appunti completi usando //replace wool #fullcopy'
tip_paste: 'Consiglio: Colloca con //paste'
tip_lazycopy: 'Consiglio: lazycopy è più veloce'
tip_download: 'Consiglio: Prova //download'
tip_rotate: 'Consiglio: Orienta con //rotate'
tip_copy_pattern: 'Consiglio: Per usarlo come un pattern prova #copy'
tip_regen_0: 'Consiglio: Usa un bioma con /regen [biome]'
tip_regen_1: 'Consiglio: Usa un seme con /regen [biome] [seed]'
tip_biome_pattern: 'Consiglio: Il pattern #biome[forest] può essere usato in qualsiasi comando'
tip_biome_mask: 'Consiglio: Limita a un bioma con la maschera `$jungle`'

Datei anzeigen

@ -1,366 +0,0 @@
# Translated and updated by RainbowGodDouwe
info:
prefix: '(FAWE)'
file_deleted: '%s0 Is verwijderd.'
schematic_pasting: 'Het schematic wordt geplaatst. dit kan niet veranderd worden.'
lighting_propogate_selection: 'Het licht heeft zich verspreid in %s0 chunks. (Note:
om het licht te verwijderen, doe //removelight)'
updated_lighting_selection: 'Lighting is geüpdatet in %s0 chunks. (het kan even
duren voordat de packets worden verstuurd)'
set_region: 'Toegestaande regio geselecteerd'
worldedit_command_limit: 'U kunt weer verder gaan wanneer uw vorige actie voltooid
is'
worldedit_delayed: 'U kunt weer verder gaan wanneer wij uw FAWE action voltooien...'
worldedit_run: 'Sorry voor het ongemak. huidige uitvoerende actie: %s'
worldedit_complete: 'Verandering voldaan.'
require_selection_in_mask: '%s Van je selectie is niet binnen je mask. Je kan
alleen veranderingen uitvoeren in de toegestaande regio.'
worldedit_volume: 'Je kan niet een volume van %current% toepassen. Het maximum
volume dat je kan toepassen is %max%.'
worldedit_iterations: 'Je kan %current% niet zoveel keer herhalen. het maximale
wat toegestaan is, is %max%.'
worldedit_unsafe: 'Toegang tot deze command is geblokkeerd'
worldedit_dangerous_worldedit: 'Nnveilige edits zijn verwerkt op %s0 by %s1'
worldedit_toggle_tips_on: 'Disabled FAWE tips.'
worldedit_toggle_tips_off: 'De FAWE tips staan nu aan.'
worldedit_bypassed: 'De restrictie of FAWE wordt nu overscheiden.'
worldedit_unmasked: 'Je FAWE edits hebben nu geen restrictie meer.'
worldedit_restricted: 'Je FAWE edits hebben nu een restrictie.'
worldedit_oom_admin: |-
Mogelijke opties:
- //fast
- Voer kleinere bewerkingen uit
- Wijs meer geheugen toe
- Disable `max-memory-percent`
compressed: Geschiedenis gecomprimeerd. Saved ~ %s0b (%s1x kleiner)
action_complete: Uitvoering is over %s0 voltooid.
error:
worldedit_extend: 'je edit is waarschijnlijk buiten het toegestaande gebied gekomen.'
web_unauthorized: 'alleen links van de configureerde webhost zijn toegestaan: %s0'
command_syntax: 'Gebruik: %s0'
no_perm: 'je hebt hier geen permission node voor: %s0'
setting_disable: 'Setting ontbreekt: %s0'
brush_not_found: 'Bruikbare brushes: %s0'
brush_incompatible: 'Deze brush kan niet in deze versie gebruikt worden'
schematic_not_found: 'Schematic niet gevonden: %s0'
no_region: 'Je hebt momenteel geen toegestaand gebied'
no_mask: 'Je hebt momenteel geen brush geselecteerd'
not_player: 'Je moet een speler zijn om dit te doen!'
player_not_found: 'Speler niet gevonden: %s0'
oom: |-
[Critical] Gedetecteerd laag geheugen i.e. < 1%. We zullen de volgende acties ondernemen:
- Verwijder de huidige WE blok plaatsing
- Clear WE history
- Unload non essential chunks
- Dood de entities
- Onnodige data collecteren
Negeer dit als je de server wilt laten crashen.
Note: Een laag opslagvermogen kan door WE veroorzaakt worden (dit hoeft niet)
worldedit_some_fails: '%s0 Blokken zijn niet geplaats omdat ze uit je toegestaande
gebied werden geplaatst.'
worldedit_some_fails_blockbag: 'oOntbrekende blokken: %s0'
block_not_allowed: Het is niet toegestaan om dit te gebruiken
web:
generating_link: Uploading %s, even geduld A.U.B...
generating_link_failed: 'De donwload link kon niet worden gemaakt!'
download_link: '%s'
worldedit:
general:
mask_disabled: Global mask uitgeschakeld
mask: Global mask is gezet
texture_disabled: Texturing reset
texture_set: Texturing tot %s1 gezet
source_mask_disabled: Global source mask uitgeschakeld
source_mask: Global source mask geszet
transform_disabled: Global transform uitgeschakeld
transform: Global transform gezet
fast_enabled: Fast mode aangezet. History en edit restrictions zullen worden negeerd.
fast_disabled: Fast mode uitgeschakeld
place_enabled: 'Wordt nu geplaats op locatie #1.'
place_disabled: Het wordt nu geplaatst op het blok waar je op staat.
copy:
command_copy: '%s0 blokken zijn gekopieerd.'
cut:
command_cut_slow: '%s0 Blocks were cut.'
command_cut_lazy: '%s0 Blokken zullen verwijderd worden bij plaatsing'
paste:
command_paste: Het klipbord is geplaatst op %s0
rotate:
command_rotate: Het klipbord is omgedraaid
flip:
command_flipped: Het klipbord is omgedraaid
regen:
command_regen_0: Regio gegenereerd.
command_regen_1: Regio gegenereerd.
command_regen_2: Regio gegenereerd.
tree:
command_tree: '%s0 Bomen gecreëerd.'
command_pumpkin: '%s0 Pompoenen gecreëerd.'
flora:
command_flora: '%s0 Flora gecreëerd.'
history:
command_history_clear: Geschiedenis verwijderd
command_redo_error: Er is niks om te ontdaan. (See also `/inspect` and `/frb`)
command_history_other_error: We kunnen geen sessie voor %s0 vinden.
command_redo_success: Herdaan succesvol.
command_undo_error: Er is niet om te ontdaan. (See also `/inspect` and `/frb`)
command_undo_success: Herdaan succesvol.
command_undo_disabled: 'Undo disabled, use: //fast'
operation:
operation: Operaties die in de wacht staan (%s0)
selection:
selection_wand: 'Links klikken: selecteer pos #1; Rechts klikken: selecteer pos
#2'
selection_wand_disable: Edit wand uitgeschakeld.
selection_wand_enable: Edit wand ingeschakeld.
selection_chunk: Chunk geselecteerd (%s0)
selection_chunks: Chunks geselecteerd (%s0) - (%s1)
selection_contract: Region contracted %s0 blokken.
selection_count: '%s0 Blokken geteld.'
selection_distr: '# Totaal aantal blokken: %s0'
selection_expand: Regio vergroot met %s0 blokken.
selection_expand_vert: Regio vergroot met %s0 blokken (van boven naar beneden)
selection_inset: Region inset
selection_outset: Region outset
selection_shift: Region verzet
selection_cleared: Selectie verwijderd
navigation:
navigation_wand_error: 'Nergens om door heen te gaan'
anvil:
world_is_loaded: de wereld zou niet in gebruik moeten zijn wanneer er een uitvoering
wordt gedaan. onlaad de wereld, of gebruik -f om het te overschrijden (save
first)
brush:
brush_reset: Reset je brush. (SHIFT + Click)
brush_none: Je houdt hebt geen brush vast!
brush_scroll_action_set: Scroll action gezet naar %s0
brush_scroll_action_unset: Scroll action uitgeschakeld.
brush_visual_mode_set: Visuele mode gezet naar %s0
brush_target_mode_set: Target mode gezet naar %s0
brush_target_mask_set: Target mode gezet naar %s0
brush_target_offset_set: Uitschietting van de target gezet tot %s0
brush_equipped: Brush in gebruik %s0
brush_try_other: |-
Er zijn betere brushes hier voor te gebruiken e.g.
- //br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00]
brush_copy: Links klik de fundering van de constructie om te kopieëren, rechts
klik om te plakken. Verhoog de brush Settings als dat mogelijk is.
brush_height_invalid: Onvalide hoogte map file (%s0)
brush_smooth: Gebruik de blend brush om caves en hangende dingen glad te krijgen.'
brush_spline: Klik Om een bevestigingspunt te zetten, klik hetzelfde punt om het
af te ronden.
brush_line_primary: Punt %s0 toegevoegt, klik op een andere locatie om de lijn
te creëeren.
brush_catenary_direction: Punt %s0 toegevoegt, klik naar de directie waar je krommen
wilt.
brush_line_secondary: Kromme lijn gecreëerd
brush_spline_primary_2: Positie toegevoegt, klik hetzelfde punt om mee te doen!
brush_spline_secondary_error: Niet genoeg posities gezet!
brush_spline_secondary: Kromme lijn gecreërd
brush_size: Brush grootte gezet
brush_range: Brush bereik gezet
brush_mask_disabled: Brush mask disabled
brush_mask: Brush mask gezet
brush_source_mask_disabled: Brush source mask uitgeschakeld
brush_source_mask: Brush source mask gezet
brush_transform_disabled: Brush transform uitgeschakeld
brush_transform: Brush transform gezet
brush_material: Brush material gezet
rollback:
rollback_element: Aan %s0 het ontdaan maken.
tool:
tool_inspect: Inspect tool gebonden aan %s0.
tool_inspect_info: '%s0 veranderd %s1 to %s2 %s3 geleden'
tool_inspect_info_footer: 'Totaal: %s0 veranderingen'
tool_none: De tool is niet meer gebonden aan je item.
tool_info: Info tool gebonden aan %s0.
tool_tree: Tree tool gebonden aan %s0.
tool_tree_error: Tree type %s0 is niet gevonden.
tool_repl: Block replacer tool gebonden aan %s0.
tool_cycler: Block data cycler tool gebonden aan %s0.
tool_flood_fill: Block flood fill tool gebonden aan %s0.
tool_range_error: 'Maximale bereik: %s0.'
tool_radius_error: 'Maximum toegestaande brush radius: %s0.'
tool_deltree: Floating tree remover tool gebonden aan %s0.
tool_farwand: Far wand tool gebonden aan %s0.
tool_lrbuild_bound: Long-range building tool gebonden aan %s0.
tool_lrbuild_info: links-klik gebonden aan %s0; rechts-klik gebonden aan %s1.
superpickaxe_enabled: Super Pickaxe ingeschakeld.
superpickaxe_disabled: Super Pickaxe uitgeschakeld.
superpickaxe_area_enabled: Mode veranderd. Links klik met een pickaxe. // om uit
te schakelen.
tool_tree_error_block: Daar kan je geen boom plaatsen.
tool_deltree_error: Dat is geen boom.
tool_deltree_floating_error: Dat is niet een vliegende boom.
snapshot:
snapshot_loaded: Snapshot '%s0' geladen; nu aan het herstellen...
snapshot_set: 'Snapshot gezet tot: %s0'
snapshot_newest: Je gebruikt de nieuwste snapshot.
snapshot_list_header: 'Snapshots voor wereld (%s0):'
snapshot_list_footer: Gebruik /snap use [snapshot] of /snap use latest.
snapshot_not_configured: Snapshot/backup restoratie is niet geconfigureerd.
snapshot_not_available: Er zijn geen snapshots gevonden, zie de console voor meer informatie.
snapshot_not_found_world: Er zijn geen snapshots gevonden van deze wereld.
snapshot_not_found: Er zijn geen snapshots gevonden.
snapshot_invalid_index: Geen geldende context, deze moest hoger of gelijk aan 1 zijn.
snapshot_error_date: Kon de data input niet vinden.
snapshot_error_restore: Storingen zorgden ervoor dat de blokken niet konden worden teruggeplaatst.
snapshot_error_restore_chunks: Er konden geen chunks geladen worden.
biome:
biome_list_header: 'Biomes (page %s0/%s1):'
biome_changed: Biotopen zijn veranderd in %s0 columns.
utility:
kill_success: entities %s0 zijn vermoord in een radius van %s1.
nothing_confirmed: Je hebt geen acties die bevestigt moeten worden.
page_footer: Gebruik %s0 om naar de volgende pagina te gaan
schematic:
schematic_prompt_clear: 'we raden je aan %s0 te gebruiken om je klipbord
te verwijderen first'
schematic_show: |-
scematics %s0 aan het wergeven %s1:
- Links klik a het gebouw om er een klipbord van de maken
- Rechts klik a om een gebouw toe te voegen aan je multi-klipbord
- Gebruik %s2 om terug naar de wereld te gaan
schematic_format: 'Beschikbare formats (Name: Lookup names)'
schematic_move_exists: '%s0 bestaat al'
schematic_move_success: '%s0 -> %s1'
schematic_move_failed: '%s0 aantal verplaatst: %s1'
schematic_loaded: '%s0 gelanden. plak met //paste'
schematic_saved: '%s0 opgeslagen.'
schematic_page: Pagina moet %s zijn
schematic_none: Niks gevonden.
schematic_list: 'Beschikbare files (Filename: Format) [%s0/%s1]:'
schematic_list_elem: ' - %s0 - %s1'
clipboard:
clipboard_uri_not_found: Je hebt %s0 niet geladen
clipboard_cleared: Jlikbord verwijderd
clipboard_invalid_format: 'Niet bestaand clipboard format: %s0'
visitor:
visitor_block: '%s0 blocks aangetast'
visitor_entity: '%s0 entities aangetast'
visitor_flat: '%s0 columns aangetast'
selector:
selector_fuzzy_pos1: Regio gezet en verwijd van/naar %s0 %s1.
selector_fuzzy_pos2: Verwijding van %s0 %s1 toegevoegt.
selector_pos: pos%s0 gezet naar %s1 (%s2).
selector_center: Center gezet naar %s0 (%s1).
selector_radius: Radius gezet naar %s0 (%s1).
selector_expanded: Regio uitgebreid naar %s0 (%s1)
selector_invalid_coordinates: non-valid coördinaten %s0
selector_already_set: Positie al gezet.
selector_set_default: Your normale regio selector is nu %s0.
timezone:
timezone_set: 'Timezone gezet voor deze sessie naar: %s0'
timezone_display: 'De actuele tijd in die tijdzone is: %s0'
command:
command_invalid_syntax: De command was niet goed gebruikt (no more help available).
help:
command_clarifying_bracket: ' clarifying bracket toegevoegt aan %s0'
help_suggest: 'kon %s0 niet binden. misschien één van deze proberen %s1 ?'
help_header_categories: Command Types
help_header_subcommands: Subcommands
help_header_command: 'Help voor: %s0'
help_item_allowed: '%s0 - %s1'
help_item_denied: '%s0 - %s1'
help_header: 'Help: pagina %s0/%s1'
help_footer: 'Wiki: https://git.io/vSKE5'
cycler:
block_cycler_cannot_cycle: De blok data kan niet worden veranderd.
block_cycler_limit: Maximale veranderingen in blokken bereikt.
block_cycler_no_perm: 'Het is niet toegestaan om deze blok data te veranderen.'
scripting:
scripting_no_perm: 'Je hebt onvoldoende rechten om deze craft scriptie uit te voeren. '
scripting_cs: Gebruik eerst /cs met een scriptie naam.
scripting_error: Er waren problemen onstaan bij het uitvoeren van de craft scriptie.
progress:
progress_message: '%s1/%s0 (%s2%) @%s3cps %s4s left'
progress_finished: '[ Klaar! ]'
cancel:
worldedit_cancel_count: 'zoveel edits: %s0 ontdaan.'
worldedit_cancel_reason_confirm: 'Het geselecteerde gebied is groot (%s0 ->
%s1, containing %s3 blocks). Gebruik //confirm om te bevestigen %s2'
worldedit_cancel_reason: 'Your WorldEdit actie was opgeheven: %s0.'
worldedit_cancel_reason_manual: manuele opheffing
worldedit_cancel_reason_low_memory: Lage memory
worldedit_cancel_reason_max_changes: Teveel blokken verandered
worldedit_cancel_reason_max_checks: Teveel block checks
worldedit_cancel_reason_max_tiles: Teveel blockstates
worldedit_cancel_reason_max_entities: Teveel entities
worldedit_cancel_reason_max_iterations: Maximum herhaling
worldedit_cancel_reason_outside_level: Buiten de bebouwde kom
worldedit_cancel_reason_outside_region: Buiten het toegestaande gebied (bypass with
/wea, or disable `region-restrictions` in config.yml)
worldedit_cancel_reason_no_region: geen toegestaand gebied (bypass with /wea, or
disable `region-restrictions` in config.yml)
worldedit_failed_load_chunk: 'Chunks laden overgeslaan: %s0;%s1. probeer het
chunk-wait op te krikken.'
navigation:
ascend_fail: Geen vrije plekken boven je gesignaleerd.
ascended_plural: levels %s0 verlaagt.
ascended_singular: Ascended a level.
unstuck: There you go!
descend_fail: geen vrije plekken onder je gesignaleerd.
descend_plural: levels %s0 gedaald.
descend_singular: Een level gedaald.
whoosh: Whoosh!
poof: Poof!
thru_fail: Geen vrije plekken voor je.
no_block: Geen blokken in zicht! (of te ver)
up_fail: Er hangt helaas iets boven je.
selection:
sel_cuboid: 'Cuboid: links klik voor punt 1, rechts klik voor punt 2'
sel_cuboid_extend: 'Cuboid: links klik voor een begin punt, rechts klik om te verbreden'
sel_2d_polygon: '2D polygon selector: links/rechts klik om een punt toe te voegen.'
sel_ellipsiod: 'Ellipsoid selector: links klik=center, rechts klik om te verbreden'
sel_sphere: 'Sphere selector: Links klik=center, rechts klik om de radius te zetten'
sel_cylindrical: 'Cylindrical selector: links klik+center, right click to extend.'
sel_max: '%s0 points maximum.'
sel_fuzzy: 'Fuzzy selector: links klik om alle bestaande blokken te plaatsen, rechts
klik om toe te voegen. om een lucht holte te selecteren, doe //pos1.'
sel_convex_polyhedral: 'Convex polyhedral selector: Links klik=First vertex, rechts
klik om meer toe te voegen.'
sel_list: 'Voor een lijst met selecties doe: //sel list'
sel_modes: 'Selecteer één van de modes hier:'
tips:
tip_sel_list: 'Tip: Zie de verschillende selectie modes met //sel list'
tip_select_connected: 'Tip: Selecteer alle verbonden blokken met //sel fuzzy'
tip_set_pos1: 'Tip: Gebruik pos1 als een punt met //set pos1'
tip_farwand: 'Tip: Selecteer punten van ver weg met //farwand'
tip_lazycut: 'Tip: Het is veiliger om //lazycut te gebruiken'
tip_fast: 'Tip: Set fast and without undo using //fast'
tip_cancel: 'Tip: gebruik //cancel om een edit stop te zetten'
tip_mask: 'Tip: Zet een globale bestemmings mask met /gmask'
tip_mask_angle: 'Tip: Vervang opwaartse hellingen van 3-20 blocks met //replace
/[-20][-3] bedrock'
tip_set_linear: 'Tip: Zet een blok lineaire met //set #l3d[wood,bedrock]'
tip_surface_spread: 'Tip: Verpsreid een oppervlakte met //set #surfacespread[5][0][5][#existing]'
tip_set_hand: 'Tip: Gebruik je huide hand met //set hand'
tip_replace_regex: 'Tip: Vervang door regex: //replace .*_log <pattern>'
tip_replace_regex_2: 'Tip: Vervang door regex: //replace .*stairs[facing=(north|south)]
<pattern>'
tip_replace_regex_3: 'Tip: Vervang door operators: //replace water[level>2]
sand'
tip_replace_regex_4: 'Tip: Vervang door operators: //replace true *[waterlogged=false]'
tip_replace_regex_5: 'Tip: Vervang door operators: //replace true *[level-=1]'
tip_replace_id: 'Tip: Vervang alleen het blok id://replace woodenstair #id[cobblestair]'
tip_replace_light: 'Tip: Verwijder licht met with//replace #brightness[1][15]'
tip_tab_complete: 'Tip: The replace command supports tab completion'
tip_flip: 'Tip: Mirror met //flip'
tip_deform: 'Tip: Verander het van vorm met //deform'
tip_transform: 'Tip: Zet een transform met //gtransform'
tip_copypaste: 'Tip: Plaats bij klikken met //br copypaste'
tip_source_mask: 'Tip: Zet een source mask met /gsmask <mask>'
tip_replace_marker: 'Tip: verander een blok in je volle klipbord met //replace
wool #fullcopy'
tip_paste: 'Tip: Plaats met //paste'
tip_lazycopy: 'Tip: Lazycopy is sneller'
tip_download: 'Tip: Probeer //download'
tip_rotate: 'Tip: Orïenteer met //rotate'
tip_copy_pattern: 'Tip: Om een pattern te gebruiken, probeer #copy'
tip_regen_0: 'Tip: Gebruik een biome met /regen [biome]'
tip_regen_1: 'Tip: Gebruik een seed met /regen [biome] [seed]'
tip_biome_pattern: 'Tip: Dee #biome[forest] pattern kan ik elke opdracht gebruikt
worden'
tip_biome_mask: 'Tip: Er wordt een restrictie geplaatst op de biome met `$jungle`
mask'
tip_discord: Heb je hulp nodig bij FAWE? https://discord.gg/KxkjDVg

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@ -1,329 +0,0 @@
info:
prefix: '(FAWE)'
file_deleted: '%s0 был удален.'
schematic_pasting: 'Вставка схематического файла. Это не может быть отменено.'
lighting_propogate_selection: 'Освещение было распространено в %s0 чанках. (Примечание:
Для удаления освещения используйте //removelight)'
updated_lighting_selection: 'Освещение было обновлено в %s0 чанках. (Это может
занять секунду для отправки пакетов)'
set_region: 'Выделение установлено в вашем текущем регионе WorldEdit'
worldedit_command_limit: 'Пожалуйста, подождите, пока ваше текущее действие завершится'
worldedit_delayed: 'Пожалуйста, подождите, пока мы обрабатываем ваши действия
WorldEdit...'
worldedit_run: 'Простите за задержку. Выполнение: %s'
worldedit_complete: 'Действие WorldEdit выполнено.'
require_selection_in_mask: '%s вашего выделения не находится в пределах вашей
маски. Вы можете только вносить изменения в пределах разрешенных регионов.'
worldedit_volume: 'Вы не можете выбрать значение %current%. Максимальное значение,
которое вы можете изменить - %max%.'
worldedit_iterations: 'Вы не можете выполнить интерацию %current% раз. Максимальное
число допустимых итераций - %max%.'
worldedit_unsafe: 'Доступ к этой команде был заблокирован!'
worldedit_dangerous_worldedit: 'FAWE обрабатывает небезопасный WorldEdit в %s0
на %s1'
worldedit_toggle_tips_on: 'Советы WorldEdit включены.'
worldedit_toggle_tips_off: 'Советы WorldEdit включены.'
worldedit_bypassed: 'Обход ограничений WorldEdit включен.'
worldedit_unmasked: 'Ваш WorldEdit теперь неограниченный.'
worldedit_restricted: 'Обход ограничений WorldEdit выключен.'
worldedit_oom_admin: |-
Возможные варианты:
- //fast
- Сделать небольшие изменения
- Выделить больше памяти
- Отключить `max-memory-percent`
compressed: История сжата. Сохранено ~ %s0b (%s1x меньше)
action_complete: Действие выполенено за %s0 секунд
error:
worldedit_extend: 'Ваше выделение WorldEdit может быть расширено за пределами
разрешенного региона.'
command_syntax: 'Использование: %s0'
no_perm: 'У вас нет разрешения: %s0'
setting_disable: 'Отсутствует параметр: %s0'
schematic_not_found: 'Схематический файл не найден: %s0'
no_region: 'У вас нет текущего региона WorldEdit'
no_mask: 'У вас нет текущей установленой маски'
not_player: 'Вы должны быть игроком, чтобы выполнить это действие!'
player_not_found: 'Игрок не найден: %s0'
oom: |-
[Опасно] Обнаружено мало память, т.е. < 1%. FAWE предпримет следующие действия:
- Прекратить размещение блоков WE
- Очистить историю WE
- Выгрузить не необходимые чанки
- Убить энтити
- Собрать мусор
Игнорирование этого может призвести к крашу сервера.
Примечание: Нехватка памяти скорее всего (но не обязательно) вызванно WE
worldedit_some_fails: '%s0 блок(ов) не были размещены, потому что они были за
пределами вашего региона.'
worldedit_some_fails_blockbag: 'Недостающие блоки: %s0'
web_unauthorized: 'Разрешены только ссылки с настроенного веб-хостинга: %s0'
brush_not_found: 'Доступные кисти: %s0'
brush_incompatible: 'Кисть не совместима с этой версией'
web:
generating_link: Загрузка %s, пожалуйста подождите...
generating_link_failed: 'Не удалось создать ссылку!'
download_link: '%s'
worldedit:
general:
mask_disabled: Глобальная маска отключена
mask: Глобальная маска установлена
source_mask_disabled: Глобальный источник маски отключен
source_mask: Глобальный источник маски установлен
transform_disabled: Глобальное преобразование отключено
transform: Глобальное преобразование установлено
fast_enabled: Быстрый режим включен. История и редактирование ограничений будут обойдены.
fast_disabled: Быстрый режим отключен
place_enabled: 'Теперь размещение в позиции #1.'
place_disabled: Теперь размещение в блоке, на котором вы стоите.
texture_disabled: Сброс текстуры
texture_set: Установите текстурирование на %s1
copy:
command_copy: '%s0 блок(ов) скопировано.'
cut:
command_cut_slow: |-
%s0 блок(ов) вырезано.
Совет: lazycut безопаснее
command_cut_lazy: '%s0 блок(ов) будут удалены при вставке'
paste:
command_paste: |-
Буфер обмена был вставлен в %s0
Совет: Вставка по клику - //br copypaste
rotate:
command_rotate: Буфер обмена был повернут
flip:
command_flipped: Буфер обмена было перевернут
regen:
command_regen_0: |-
Регион регенерирован.
Tip: Используйте биом - /regen [biome]
command_regen_1: |-
Регион регенерирован.
Совет: Используйте сид - /regen [biome] [seed]
command_regen_2: Регион регенерирован.
tree:
command_tree: '%s0 деревьев создано.'
command_pumpkin: '%s0 тыкв создано.'
flora:
command_flora: '%s0 флор создано.'
history:
command_history_clear: История очищена
command_redo_error: Ничего не осталось для возврата. (Смотрите также `/inspect` и `/frb`)
command_redo_success: Успешно возвращено.
command_undo_error: Ничего не осталось для отмены. (Смотрите также `/inspect` и `/frb`)
command_undo_success: Успешно отменено.
command_history_other_error: Не удалось найти сессию %s0.
operation:
operation: Операция в очереди (%s0)
selection:
selection_wand: 'ЛКМ: установить точку #1; ПКМ: установить точку #2'
selection_wand_disable: Палочка редактирования выключена.
selection_wand_enable: Палочка редактирования включена.
selection_chunk: Чанк выбран (%s0)
selection_chunks: Чанков выбрано (%s0) - (%s1)
selection_contract: Регион сокращен на %s0 блоков.
selection_count: Подсчитано %s0 блоков.
selection_distr: '# всего блоков: %s0'
selection_expand: Регион расширен на %s0 блоков
selection_expand_vert: Регион расширен на %s0 блоков (сверху вниз)
selection_inset: Region inset
selection_outset: Region outset
selection_shift: Регион сдвинут
selection_cleared: Выделение очищено
brush:
brush_none: Вы не держите кисть!
brush_try_other: |-
FAWE добавляет другие, более подходящие кисти, например,
- //br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00]
brush_copy: Кисть копирования сформирована (%s0). ПКМ по обьекту для копирования,
ПКМ для вставки. При необходимости увеличьте радиус кисти.
brush_height_invalid: Неверная высота файла карты (%s0)
brush_smooth: Кисть сглаживания сформирована (%s0 x %s1 используя %s2).
brush_spline: Форма кисти линий сформирована (%s0). ПКМ по концу, чтобы добавить форму
brush_spline_secondary_error: Не хватает установленных позиций!
brush_spline_secondary: Склеивание создано
brush_size: Размер кисти установлен
brush_range: Размер кисти установлен
brush_mask_disabled: Маска кисти отключена
brush_mask: Маска кисти сформирована
brush_source_mask_disabled: Кисть источника маски отключена
brush_source_mask: Кисть источника маски сформирована
brush_transform_disabled: Кисть преобразвания сформирована
brush_transform: Кисть преобразования сформирована
brush_material: Материал кисти установлен
brush_scroll_action_set: Установлено действие прокрутки %s0
brush_visual_mode_set: Установлен визуальный режим для %s0
brush_target_mode_set: Установлен целевой режим для %s0
brush_spline_primary_2: Добавлена ​​позиция, Нажмите на том же месте, чтобы присоединиться!
brush_reset: Сбросьте кисть. (SHIFT + Click)
brush_scroll_action_unset: Удалено действие прокрутки
brush_target_mask_set: Установите целевую маску на %s0
brush_target_offset_set: Установите смещение цели на %s0
brush_equipped: Оборудованная кисть %s0
brush_line_primary: Добавленная точка %s0, нажмите другую позицию, чтобы создать линию
brush_catenary_direction: Добавленная точка %s0, нажмите другую позицию, чтобы создать сплайн
brush_line_secondary: Созданный сплайн
rollback:
rollback_element: Отмена %s0
tool:
tool_inspect: Инструмент проверки связан с %s0.
tool_inspect_info: '%s0 изменено %s1 на %s2 %s3 назад'
tool_inspect_info_footer: 'Всего: %s0 изменений'
tool_none: Инструмент больше не связан с вашим предметом.
tool_info: Информационный инструмент связан с %s0.
tool_tree: Инструмент Девера связан с %s0.
tool_tree_error: Неизвестный тип дерева %s0.
tool_repl: Инструмент замены блока связан к %s0.
tool_cycler: Block data cycler tool bound to %s0.
tool_flood_fill: Инструмент Заливки блоков связан с %s0.
tool_deltree: Инструмент для удаления летающих деревьев связан с %s0.
tool_farwand: Инструмент дальной полочки связан с %s0.
tool_lrbuild_bound: Строительный инструмент дальнего действия связан с %s0.
tool_lrbuild_info: ЛКМ для установки %s0; ПКМ для установки %s1.
superpickaxe_enabled: Супер Кирка включена.
superpickaxe_disabled: Супер Кирка выключена.
tool_range_error: 'Максимальный диапазон: %s0.'
tool_radius_error: 'Максимально допустимый радиус кисти: %s0.'
superpickaxe_area_enabled: Режим изменен. Щелкните левой кнопкой мыши с киркой. // для отключения.
schematic:
schematic_format: 'Доступные форматы буфера обмена (Имя: Имена поиска)'
schematic_loaded: '%s0 загружен. Вставить его //paste'
schematic_saved: '%s0 сохранен.'
schematic_page: Страница должна быть %s
schematic_none: Схематических фалов не найдено.
schematic_list: 'Доступные схематические файлы (Имя файла: Формат) [%s0/%s1]:'
schematic_prompt_clear: 'Вы можете использовать %s0 очистить свой первый'
schematic_show: |-
Отображение %s0 схемы из %s1:
- Щелчок левой кнопкой мыши структура для настройки вашего буфера обмена
- Щелкните правойt кнопкой мыши добавить структуру в ваш мультибуфер
- использование %s2 вернуться в мир
schematic_move_exists: '%s0 уже существует'
schematic_move_success: '%s0 -> %s1'
schematic_move_failed: '%s0 нет перемещенных: %s1'
schematic_list_elem: ' - %s0 - %s1'
clipboard:
clipboard_cleared: Буфер обмена очищен
clipboard_invalid_format: 'Неизвестный формат буфера обмена: %s0'
clipboard_uri_not_found: У тебя нет %s0 нагруженный
visitor:
visitor_block: '%s0 блок(ов) затронуто'
visitor_entity: '%s0 энтити затронуто'
visitor_flat: '%s0 колонн затронуто'
selector:
selector_fuzzy_pos1: Регион установлен и расширен %s0 %s1.
selector_fuzzy_pos2: Добавлено расширение %s0 %s1.
selector_invalid_coordinates: Неверные координаты %s0
selector_already_set: Позиция уже установлена.
selector_set_default: Ваш выбранный регион по умолчанию теперь %s0.
selector_pos: pos%s0 установлен в %s1 (%s2).
selector_center: Центр установлен на %s0 (%s1).
selector_radius: Радиус, установленный для %s0 (%s1).
selector_expanded: Расширенная область для %s0 (%s1)
command:
command_invalid_syntax: Команда не используется должным образом (нет больше помощи).
snapshot:
snapshot_loaded: Снимок '%s0' загружен; Восстановление...
snapshot_set: 'Снимок установлен: %s0'
snapshot_newest: Теперь с использованием новейших снимков.
snapshot_list_header: 'Снимки для мира (%s0):'
snapshot_list_footer: Используйте /snap use [snapshot] или /snap use latest.
biome:
biome_list_header: 'Биомы (стр. %s0/%s1):'
biome_changed: Биом был изменен в %s0 колонн.
utility:
kill_success: Убито %s0 энтити в радиусе %s1.
nothing_confirmed: У вас нет действий в ожидании подтверждения.
page_footer: использование %s0 to go to the next page
timezone:
timezone_set: 'Часовой пояс для этой сессии: %s0'
timezone_display: 'Текущее время в этом часовом поясе: %s0'
navigation:
navigation_wand_error: 'Ничто не может пройти'
anvil:
world_is_loaded: Мир не должен использоваться во время исполнения. Выгрузить или использовать -f переопределить (сохранить сначала)
help:
command_clarifying_bracket: 'Added clarifying bracket for %s0'
help_suggest: 'не мог найти %s0. Возможно, попробуйте один из %s1 ?'
help_header_categories: Типы команд
help_header_subcommands: Подкоманды
help_header_command: 'Помогите за: %s0'
help_item_allowed: '%s0 - %s1'
help_item_denied: '%s0 - %s1'
help_header: 'Помогите: страница %s0/%s1'
help_footer: 'Wiki: https://git.io/vSKE5'
progress:
progress_message: '[ Очередь: %s0 | Отправляется: %s1 ]'
progress_finished: '[ Готово! ]'
cancel:
worldedit_cancel_count: 'Отменено %s0 изменений.'
worldedit_cancel_reason: 'Ваше действие WorldEdit было отменено: %s0.'
worldedit_cancel_reason_manual: Ручная отмена
worldedit_cancel_reason_low_memory: Мало памяти
worldedit_cancel_reason_max_changes: Слишком много блоков изменено
worldedit_cancel_reason_max_checks: Слишком много проверок блоков
worldedit_cancel_reason_max_tiles: Слишком много blockstates
worldedit_cancel_reason_max_entities: Слишком много энтити
worldedit_cancel_reason_max_iterations: Максимальное количество итераций
worldedit_cancel_reason_no_region: Нет разрешенного региона (обход, используя /wea, или выключите `region-restrictions` в config.yml)
worldedit_failed_load_chunk: 'Пропущенные загруженные чанки: %s0;%s1. Попробуйте увеличить ожидание чанка.'
worldedit_cancel_reason_confirm: 'Ваш выбор большой (%s0 -> %s1, содержащий %s3 блоки). использование //confirm выполнить %s2'
worldedit_cancel_reason_outside_level: внешний мир
worldedit_cancel_reason_outside_region: Вне допустимой области (обход с /wea, или отключить `region-restrictions` в config.yml)
history: {}
navigation:
ascend_fail: Свободного места над вами не найдено.
ascended_plural: Вы поднялись на %s0 уровень(ней).
ascended_singular: Подняться на уровень.
unstuck: Уииии!
descend_fail: Свободного места под вами не найдено.
descend_plural: Вы спустились на %s0 уровень(ней).
descend_singular: Спуститься на уровень.
whoosh: Уииии!
poof: Бум!
thru_fail: Свободного места впереди вас не найдено.
up_fail: Вы бы ударились об что-то над вами.
no_block: Нету блоков в поле зрения! (или слишком далеко)
selection:
sel_cuboid: 'Кубоид: ЛКМ для точки 1, ПКМ для точки 2'
sel_cuboid_extend: 'Кубоид: ЛКМ для начальной точки, ПКМ для расширения'
sel_2d_polygon: 'Полигональное 2D выделение: ЛКМ/ПКМ для добавления точек.'
sel_ellipsiod: 'Эллипсоидное выделение: ЛКМ - центр, ПКМ для расширения'
sel_sphere: 'Сферическое выделение: ЛКМ - центр, ПКМ для установки радиуса'
sel_cylindrical: 'Цилиндрическое выделение: ЛКМ - центр, ПКМ для расширения'
sel_max: '%s0 максимум точек.'
sel_fuzzy: 'Нечеткое выделение: ЛКМ, чтобы выбрать все условные блоки, ПКМ, чтобы добавить'
sel_convex_polyhedral: 'Выпуклое многогранное выделение: ЛКМ - первая вершина, ПКМ для добавления больше.'
sel_list: Для получения списка типов выделения используйте: //sel list
sel_modes: 'Выберите один из перечисленных режимов ниже:'
tips:
tip_sel_list: 'Совет: Смотрите различные режимы выделения - //sel list'
tip_select_connected: 'Совет: Выберите все подключенные блоки - //sel fuzzy'
tip_set_pos1: 'Совет: Используйте Pos1 как шаблон - //set pos1'
tip_farwand: 'Совет: Выберите удаленные точки - //farwand'
tip_fast: 'Совет: Установить быстро и без отмены, используя //fast'
tip_cancel: 'Совет: Вы можете //cancel от изменений в процессе'
tip_mask: 'Совет: Задайте маску глобального назначения - /gmask'
tip_mask_angle: 'Совет: Заменить верхний слой 3-20 блоков - //replace /-20:-3 bedrock'
tip_set_linear: 'Совет: Установка блоков - //set #l3d:wood,bedrock'
tip_surface_spread: 'Совет: Распространение плоской поверхности - //set #surfacespread:5:0:5:#existing'
tip_set_hand: 'Совет: Используйте свою текущую руку - //set hand'
tip_replace_id: 'Совет: Заменить только ID блока - //replace woodenstair #id:cobblestair'
tip_replace_light: 'Совет: Удалить источники света - //replace #brightness:1:15 0'
tip_tab_complete: 'Совет: Команда replace поддерживает автозаполение'
tip_flip: 'Совет: Отобразить - //flip'
tip_deform: 'Совет: Изменить - //deform'
tip_transform: 'Совет: Установка преобразования - //gtransform'
tip_copypaste: 'Совет: Вставка по клику - //br copypaste'
tip_source_mask: 'Совет: Установить маску источника - /gsmask <mask>'
tip_replace_marker: 'Совет: Замените блок с помощью полного буфера обмена - //replace wool #fullcopy'
tip_paste: 'Совет: Вставить - //paste'
tip_lazycopy: 'Совет: lazycopy быстрее'
tip_download: 'Совет: Попробовать - //download'
tip_rotate: 'Совет: Ориентация - //rotate'
tip_copy_pattern: 'Совет: Для использования шаблона используйте #copy'
tip_lazycut: 'Совет: Это безопаснее использовать //lazycut'
tip_regen_0: 'Совет: Используйте биом - /regen [biome]'
tip_regen_1: 'Совет: Используйте сид - /regen [biome] [seed]'
tip_biome_pattern: 'Tip: The #biome[forest] pattern can be used in any command'
tip_biome_mask: 'Tip: Restrict to a biome with the `$jungle` mask'

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@ -1,298 +0,0 @@
ınfo:
prefıx: "&lS&lO >"
fıle_deleted: "%s0 Başarıyla Silindi."
schematıc_pastıng: "Schematic Yapıştırılıyor. Geri Alınamaz."
lıghtıng_propogate_selectıon: "Aydınlatma %s0 Parçaya Ayrılmıştır. (Not: Aydınlatmayı Kaldırmak İçin: //removelight)"
updated_lıghtıng_selectıon: "Aydınlatma %s0 Chunk Olarak Güncellendi. (Paketlerin Gönderilmesi Zaman Alabilir)"
set_regıon: "Seçim, İzin Verilen Bölgenize Ayarlandı"
worldedıt_command_limit: "Lütfen Mevcut İşleminiz Tamamlanıncaya Kadar Bekleyin"
worldedıt_delayed: "FAWE İşleminizi Gerçekleştirirken Lütfen Bekleyin..."
worldedıt_run: "Şuan Yürütülüyor: %s"
worldedıt_complete: "Düzenleme Tamamlandı."
requıre_selectıon_ın_mask: "Seçiminizden %s Tanesi Maskenizin İçinde Değil. Yalnızca İzin Verilen Bölgelerde Düzenlemeler Yapabilirsiniz."
worldedıt_volume: "Hacim %current% Olamaz. Maksimum Hacim: %max%."
worldedıt_ıteratıons: "%current% Kere Tekrar Edemezsin. Maksimum %max% Defa Tekrar Edebilirsin."
worldedıt_unsafe: "Bu Komuta Erişim Engellendi"
worldedıt_dangerous_worldedıt: "İşlenmiş Güvensiz Düzenleme: %s0 %s1 Tarafından"
worldedıt_toggle_tıps_on: "FAWE İpuçları Devre Dışı Bırakıldı."
worldedıt_toggle_tıps_off: "FAWE İpuçları Aktif Edildi."
worldedıt_bypassed: "Şuanda FAWE Kısıtlamasını Atlıyor."
worldedıt_unmasked: "FAWE Düzenlemeleriniz Artık Sınırsız."
worldedıt_restrıcted: "FAWE Düzenlemeleriniz Artık Sınırlandırıldı."
worldedıt_oom_admın: |-
Mümkün Ayarlar:
- //fast
- Daha Küçük Düzenlemeler Yapın
- Daha Fazla Bellek Ayırın
- `max-memory-percent` Ayarını Kapatın
compressed: "Geçmiş Sıkıştırldı. %s0b Kaydedildi. (%s1x Daha Küçük)"
actıon_complete: "İşlem %s0 Saniyede Tamamlandı"
error:
worldedıt_extend: "Düzenlemeniz İzin Verilen Bölgenizin Dışına Çıkmış Olabilir."
web_unauthorızed: "Sadece Yapılandırılmış Siteden Gelen Bağlantılara İzin Verilir: %s0"
command_syntax: "Kullanımı: %s0"
no_perm: "Bunun İçin Yetkin YOK: %s0"
settıng_dısable: "Eksik Ayar: %s0"
brush_not_found: "Kullanılabilir Fırçalar: %s0"
brush_ıncompatıble: "Fırçalar Bu Sürüm İle Uyumlu Değil"
schematıc_not_found: "Schematic Bulunamadı: %s0"
no_regıon: "İzin Verilen Bölge YOK"
no_mask: "Henüz Maske Ayarlamamışsın"
not_player: "Dostum Bunun Icin Oyuncu Olmalisin!"
player_not_found: "Oyuncu Bulunamadı: %s0"
oom: |-
[Kritik] Düşük Bellek Algılandı < 1%. Aşağıdaki İşlemleri Yapmalısınız:
- WorldEdit Blok Yerleştirmesini Sonlandır
- WorldEdit Geçmişini Temizle
- Gereksiz Chunkları Sil
- Yaratıkları Öldür
- Çöpleri Topla
Not: Düşük Belleğin Sebebi WorldEdit Olabilir !!
worldedıt_some_faıls: "İzin Verilen Bölgenizin Dışında Olduğu İçin %s0 Blok Yerleştirilemedi."
worldedıt_some_faıls_blockbag: "Eksik Bloklar: %s0"
web:
generatıng_lınk: "Yükleniyor: %s, Lütfen Bekleyin..."
generatıng_lınk_faıled: "İndirme Linki Oluşturulurken Hata Oldu!"
download_lınk: "%s"
worldedıt:
general:
mask_dısabled: "Genel Maske Devre Dışı Bırakıldı"
mask: "Genel Maske Ayarlandı"
source_mask_dısabled: "Genel Kaynak Maskesi Devre Dışı Bırakıldı"
source_mask: "Genel Kaynak Maskesi Ayarlandı"
transform_dısabled: "Genel Dönüştürücü Devre Dışı Bırakıldı"
transform: "Genel Dönüştürücü Ayarlandı"
fast_enabled: "Hızlı Mod Aktifleştirildi. Geçmiş ve Düzenleme Kısıtlamaları Atlanacak."
fast_dısabled: "Hızlı Mod Devre Dışı Bırakıldı"
place_enabled: "Pozisyon 1'e YerleÅŸtirildi."
place_dısabled: "Durduğun Bloğa Yerleştiriliyor."
copy:
command_copy: "%s0 Blok Kopyalandı."
cut:
command_cut_slow: "%s0 Blok Kesildi."
command_cut_lazy: "Yapıştırılandan %s0 Blok Kaldırılacak"
paste:
command_paste: "Pano Yapıştırıldı: %s0"
rotate:
command_rotate: "Pano Döndürüldü"
flip:
command_flıpped: "Pano Çevirildi."
regen:
command_regen_0: "Bölge Yeniden Oluşturuldu."
command_regen_1: "Bölge Yeniden Oluşturuldu."
command_regen_2: "Bölge Yeniden Oluşturuldu."
tree:
command_tree: "%s0 Ağacı Oluşturuldu."
command_pumpkın: "%s0 Kabak Yamaları Oluşturuldu."
flora:
command_flora: "%s0 Bitki Örtüsü Oluşturuldu."
history:
command_hıstory_clear: "Geçiş Temizlendi"
command_redo_error: "Geriye Alma Eylemi Bulunamadı."
command_hıstory_other_error: "%s0 Oturumu Bulunamadı."
command_redo_success: "Geri Almayı Geri Alma Başarılı."
command_undo_error: "Geri Alınacak Bir İşlem Bulunamadı."
command_undo_success: "Geri Alma Başarılı."
operation:
operatıon: "İşlem Sıraya Alındı: (%s0)"
selection:
selectıon_wand: "Sol_Tıklama: 1. Pozisyonu Ayarlar; Sağ_Tıklama: 2. Pozisyonu Ayarlar"
selectıon_wand_dısable: "Wand Devre Dışı Bırakıldı."
selectıon_wand_enable: "Wand Aktifleştirildi."
selectıon_chunk: "Chunk Seçildi: (%s0)"
selectıon_chunks: "Chunk Seçildi: (%s0) - (%s1)"
selectıon_contract: "Bölge %s0 Blok Taahhüt Edildi."
selectıon_count: "%s0 Blok Sayıldı."
selectıon_dıstr: "Toplam Blok: %s0"
selectıon_expand: "Bölge %s0 Blok Genişletildi"
selectıon_expand_vert: "Bölge %s0 Blok Genişletildi (Yukarıdan Aşağıya)"
selectıon_ınset: "Bölge Girişi"
selectıon_outset: "Bölge Başlangıcı"
selectıon_shıft: "Bölge Kaydırıldı"
selectıon_cleared: "Seçimler Temizlendi"
navigation:
navıgatıon_wand_error: "Dostum Gidecek Bir Yer YOK"
anvil:
world_ıs_loaded: "Dünya Yürütülürken Kullanılmamlıdır. Dünya Kaydını Sil, ya da Geçersiz Kılmak İçin -f Kullanın (Önce Kaydedin)"
brush:
brush_reset: "Fırçanı Sıfırla."
brush_none: "Dostum Fırça Tutmuyorsun!"
brush_scroll_action_set: "Kaydırma Eylemini %s0 Olarak Ayarla"
brush_scroll_action_unset: "Kaydırma Eylemini Kaldır"
brush_vısual_mode_set: "Görsel Modu %s0 Olarak Ayarla"
brush_target_mode_set: "Hedef Modu %s0 Olarak Ayarla"
brush_target_mask_set: "Hedef Maskesini %s0 Olarak Ayarla"
brush_target_offset_set: "Hedef Ofsetini %s0 Olarak Ayarla"
brush_equıpped: "Donatılmış Fırça: %s0"
brush_try_other: |-
Belki Daha Uygun Başka Fırçalar Vardır:
- //br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00]
brush_copy: "Kopyalamak İçin Bir Nesnenin Tabanına Sol_Tıklayın, Yapıştırmak İçin Sağ_Tıklayın. Gerekirse Fırça Yarıçapını Arttırın."
brush_heıght_ınvalıd: "Geçersiz Yükseklik Haritası Dosyası: (%s0)"
brush_smooth: "Not: Çıkıntıları veya Mağaraları Yumuşatmak İstiyorsanız Harman Fırçasını Kullanın."
brush_splıne: "Nokta Eklemek İçin Tıklayın, Bitirmek İçin Aynı Noktaya Tıklayın"
brush_lıne_prımary: "%s0 Noktası Eklendi, Satırı Oluşturmak İçin Başka Bir Konuma Tıklayın"
brush_lıne_secondary: "Delik Oluşturuldu"
brush_splıne_prımary_2: "Pozisyon Eklendi, Katılmak İçin Aynı Noktaya Tıklayın!"
brush_splıne_secondary_error: "Yeterince Pozisyon Ayarlanmadı!"
brush_splıne_secondary: "Delik Oluşturuldu"
brush_sıze: "Fırça Boyutu Ayarlandı"
brush_range: "Fırça Menzili Ayarlandı"
brush_mask_dısabled: "Fırça Maskesi Devre Dışı Bırakıldı"
brush_mask: "Fırça Maskesi Ayarlandı"
brush_source_mask_dısabled: "Fırça Kaynak Maskesi Devre Dışı Bırakıldı"
brush_source_mask: "Fırça Kaynak Maskesi Ayarlandı"
brush_transform_dısabled: "Fırça Dönüştürücü Devre Dışı Bırakıldı"
brush_transform: "Fırça Dönüştürücü Ayarlandı"
brush_materıal: "Fırça Malzemesi Ayarlandı"
rollback:
rollback_element: "Tamamlanmadı: %s0"
tool:
tool_ınspect: "%s0 Bağlı Aleti Kontrol Edin."
tool_ınspect_ınfo: "%s0 Değiştirildi: %s1'den %s2 %s3 Önce"
tool_ınspect_ınfo_footer: "Toplam: %s0 Değiştirildi."
tool_none: "Elindeki Eşyaya Hiçbir Özellik Bağlı Değil."
tool_ınfo: "Bilgi Aracı Bağlı: %s0."
tool_tree: "Ağaç Aracı Bağlı: %s0."
tool_tree_error: "%s0 Tipinde Ağaç Bulunamadı."
tool_repl: "Blok Değiştirici Bağlı: %s0."
tool_cycler: "Blok Verisi Değiştirici Bağlı: %s0."
tool_flood_fıll: "Blok Dolgu Aleti Bağlı: %s0."
tool_range_error: "Maksimum Mesafe: %s0."
tool_radıus_error: "İzin Verilen Maksimum Mesafe: %s0."
tool_deltree: "Ağaç Kaldırıcı Bağlı: %s0."
tool_farwand: "FarWant Bağlı: %s0."
tool_lrbuıld_bound: "Uzun Menzilli Yapı Aracı %s0 Bağlı."
tool_lrbuıld_ınfo: "%s0 Ayarlamak İçin Sol_Tıklayın; %s1 Ayarlamak İçin Sağ_Tıklayın."
superpıckaxe_enabled: "Süper Kazma Açıldı."
superpıckaxe_dısabled: "Süper Kazma Kapatıldı."
superpıckaxe_area_enabled: "Mod Değiştirildi. Bir Kazmaya Sol_Tıklayın. Kapatmak İçin: //"
snapshot:
snapshot_loaded: "%s0 Bellek Kopyası Yüklendi; Şuan Kuruluyor..."
snapshot_set: "Bellek Kopyası Ayarlandı: %s0"
snapshot_newest: "En Son Yayınlanan Bellek Kopyasını Kullanıyorsunuz."
snapshot_lıst_header: "(%s0) Dünyası İçin Bellek Kopyaları:"
snapshot_lıst_footer: "/snap use <SnapShot> ya da /snap use latest Komutlarını Kullanarak Bellek Kopyasını Değiştirebilirsin."
biome:
bıome_lıst_header: "Biyomlar (Sayfa: %s0/%s1):"
bıome_changed: "Biyomlar %s0 Sütunda Değiştirildi."
utility:
kıll_success: "%s1 Yarıçapında %s0 Yaratık Öldürüldü."
nothıng_confırmed: "Onay Bekleyen Hiçbir İşlemin YOK."
page_footer: "Bir Sonraki Sayfa İçin: %s0"
schematic:
schematıc_format: "Kullanılabilir Formatlar: (İsim: Arama_İsmi)"
schematıc_loaded: "%s0 Başarıyla Yüklendi. Yapıştırmak İçin: //paste"
schematıc_saved: "%s0 Başarıyla Kaydedildi."
schematıc_page: "Sayfa %s Olmak Zorunda"
schematıc_none: "Böyle Bir Schematic Bulunamadı."
schematıc_lıst: "Kullanılabilir Dosyalar (Dosya_Adı: Format) [%s0/%s1]:"
schematıc_lıst_elem: " - %s0 - %s1"
clipboard:
clıpboard_urı_not_found: "%s0 Yüklü Değilsin"
clıpboard_cleared: "Pano Temizlendi"
clıpboard_ınvalıd_format: "Belirsiz Pano Formatı: %s0"
visitor:
vısıtor_block: "%s0 Blok Etkilendi"
vısıtor_entıty: "%s0 Yaratık Etkilendi"
vısıtor_flat: "%s0 Sütun Etkilendi"
selector:
selector_fuzzy_pos1: "Bölge Belirlendi ve Genişletildi: %s0 %s1"
selector_fuzzy_pos2: "GeniÅŸletme Eklendi: %s0 %s1"
selector_pos: "%s0 Konumu Artık: %s1 (%s2)"
selector_center: "Merkez Ayarlandı: %s0 (%s1)"
selector_radıus: "Yarıçap Ayarlandı: %s0 (%s1)"
selector_expanded: "Bölge Genişletildi: %s0 (%s1)"
selector_ınvalıd_coordınates: "Bilinmeyen Koordinatlar: %s0"
selector_already_set: "Pozisyon Zaten Ayarlandı."
selector_set_default: "Varsayılan Bölge Seçiciniz: %s0"
timezone:
tımezone_set: "Bu Oturum İçin Belirlenen Saat Dilimi: %s0"
tımezone_dısplay: "Bu Saat Dilimindeki Geçerli Saat: %s0"
command:
command_ınvalıd_syntax: "Komut Düzgün Kullanılmadı."
help:
command_clarıfyıng_bracket: "%s0 İçin Açıklama Ekini Belirlendi"
help_suggest: "%s0 Bulunamadı. Belki Bunlardan Biri İşe Yarar: %s1 ?"
help_header_categorıes: "Komut Türleri"
help_header_subcommands: "Alt Komutlar"
help_header_command: "Yardım: %s0"
help_ıtem_allowed: "%s0 - %s1"
help_ıtem_denıed: "%s0 - %s1"
help_header: "Yardım: Sayfa %s0/%s1"
help_footer: "Wiki: https://git.io/vSKE5"
progress:
progress_message: "%s1/%s0 (%s2%) @%s3cps %s4s Kaldı"
progress_fınıshed: "[ TAMAMLANDI! ]"
cancel:
worldedıt_cancel_count: "%s0 Düzenleme İptal Edildi."
worldedıt_cancel_reason_confırm: "Seçiminiz Çok Büyük (%s0 -> %s1). //confirm Kullanarak %s2 İşlemini Onaylayabilirsiniz"
worldedıt_cancel_reason: "WorldEdit İşleminiz İptal Edildi: %s0."
worldedıt_cancel_reason_manual: "Elle İptal Edildi"
worldedıt_cancel_reason_low_memory: "Düşük Bellek"
worldedıt_cancel_reason_max_changes: "Çok Fazla Blok Değiştirildi"
worldedıt_cancel_reason_max_checks: "Çok Fazla Blok Denemesi Var"
worldedıt_cancel_reason_max_tıles: "Çok Fazla Blok Durumu Var"
worldedıt_cancel_reason_max_entıtıes: "Çok Fazla Yaratık Var"
worldedıt_cancel_reason_max_ıteratıons: "Maksimum Yenileme"
worldedıt_cancel_reason_outsıde_regıon: "İzin Verilen Bölge Dışında. (Esgeçmek İçin: /wea, ya da `region-restrictions` Bölümünü config.yml'den Kapatın)"
worldedıt_cancel_reason_no_regıon: "İzin Verilen Bölge YOK. (Esgeçmek İçin: /wea, ya da `region-restrictions` Bölümünü config.yml'den Kapatın)"
worldedıt_faıled_load_chunk: "Bazı Chunkların Yüklemesi Atlandı: %s0;%s1 chunk-wait Süresini Arttırmayı Deneyin."
outside world:
worldedıt_cancel_reason_outsıde_world: Cancel
navigation:
ascend_faıl: "Yukarıda Boş Nokta YOK."
ascended_plural: "Yükseltilen Seviye: %s0"
ascended_sıngular: "Bir Seviyeye Yükseltildi."
unstuck: "HOP Buradayım!"
descend_faıl: "Altında Serbest Nokta YOK."
descend_plural: "Ä°ndirilen Seviye: %s0"
descend_sıngular: "Bir Seviyeye İndirildi."
whoosh: "Amaniiinnn!"
poof: "Amaniiinnn!"
thru_faıl: "Dostum Önünde Serbest Nokta YOK."
no_block: "Görünürde ya da Uzaklarda Blok Yok!"
up_faıl: "Dostum Galiba Tepende Bir Blok Var."
selection:
sel_cuboıd: "Küboid: 1. Nokta İçin Sol_Tıklayın, 2. Nokta İçin Sağ_Tıklayın"
sel_cuboıd_extend: "Küboid: Başlangıç Noktası İçin Sol_Tıklayın, Uzatmak İçin Sağ_Tıklayın"
sel_2d_polygon: "2D Çokgen Seçici: Nokta Eklemek İçin Sağ ya da Sol_Tıklayın."
sel_ellıpsıod: "Elipsoit Seçici: Sol_Tıklama=Merkez, Uzatmak İçin Sağ_Tıklayın"
sel_sphere: "Küre Seçici: Sol_Tıklama=Merkez&/, Yarıçapı Ayarlamak İçin Sağ_Tıklayın"
sel_cylındrıcal: "Silindirik Seçici: Sol_Tıklama=Merkez, Uzatmak İçin Sağ Tıklayın."
sel_max: "Maksimum Puan: %s0."
sel_fuzzy: "Bulanık Seçici: Şarta Bağlı Tüm Blokları Seçmek İçin Sol_Tıklayın, Eklemek İçin Sağ_Tıklayın. Hava Boşluğunu Seçmek İçin: //pos1."
sel_convex_polyhedral: "Konveks Çokyüzlü Seçici: Sok_Tıklama=İlk_Vertex, Daha Fazlası İçin Sağ Tıklayın."
sel_lıst: "Seçim Türlerinin Listesi İçin: //sel list"
sel_modes: "Aşağıdaki Modlardan Birini Seçin:"
tips:
tıp_sel_lıst: "Hatırlatma: Farklı Seçim Modlarını Görmek İçin: //sel list"
tıp_select_connected: "Hatırlatma: Bağlı Tüm Blokları Seçmek İçin: //sel fuzzy"
tıp_set_pos1: "Hatırlatma: 1. Pozisyonu Desen Olarak Ayarlamak İçin: //set pos1"
tıp_farwand: "Hatırlatma: Uzak Noktaları Seçmek İçin: //farwand"
tıp_lazycut: "Hatırlatma: Bu Komutu Kullanmak Daha Güvenli: //lazycut"
tıp_fast: "Hatırlatma: Hızlıca Geri Almak İçin: //fast"
tıp_cancel: "Hatırlatma: Devam Eden Düzenlemeyi İptal Etmek İçin: //cancel"
tıp_mask: "Hatırlatma: Genel Hedef Maskesi Ayarlamak İçin: /gmask"
tıp_mask_angle: "Hatırlatma: 3-20 Bloktan Yukarısını Değiştirmek İçin: //replace /[-20][-3] bedrock"
tıp_set_lınear: "Hatırlatma: Blokları Doğrusal Olarak Ayarlamak İçin: //set #l3d[wood,bedrock]"
tıp_surface_spread: "Hatırlatma: Düz Yüzeye Yaymak İçin: //set #surfacespread[5][0][5][#existing]"
tıp_set_hand: "Hatırlatma: Şuanki Elini Kullanmak İçin: //set hand"
tıp_replace_ıd: "Hatırlatma: Blok ID'sini Değiştirmek İçin: //replace woodenstair #id[cobblestair]"
tıp_replace_lıght: "Hatırlatma: Işık Kaynaklarını Kaldırmak İçin: //replace #brightness[1][15] 0"
tıp_tab_complete: "Hatırlatma: Replace Komutu Sekme Tamamlamayı Destekler"
tıp_flıp: "Hatırlatma: Ayna İçin: //flip"
tıp_deform: "Hatırlatma: Yeniden Şekillendirmek İçin: //deform"
tıp_transform: "Hatırlatma: Dönüşüm Yapmak İçin: //gtransform"
tıp_copypaste: "Hatırlatma: Tıklayarak Yapıştırmak İçin: //br copypaste"
tıp_source_mask: "Hatırlatma: Kaynak Maskesi Ayarlamak İçin: /gsmask <mask>"
tıp_replace_marker: "Hatırlatma: Tamamen Yerleştirmek İçin: //replace wool #fullcopy"
tıp_paste: "Hatırlatma: Yapıştırmak İçin: //paste"
tıp_lazycopy: "Hatırlatma: &lLazyCopy Daha Hızlıdır"
tıp_download: "Hatırlatma: İndirmek İçin: //download"
tıp_rotate: "Hatırlatma: Yönlendirmek İçin: //rotate"
tıp_copy_pattern: "Hatırlatma: Desen Olarak Kullanmak İçin: #copy"
tıp_regen_0: "Hatırlatma: Biyomları Kullanmak İçin: /regen <Biyom>"
tıp_regen_1: "Hatırlatma: Biyom Değeri İçin: /regen <Biyom> <Değer>"
tıp_bıome_pattern: "Hatırlatma: #biome[forest] Deseni Herhangi Bir Komutta Kullanılabilir"
tıp_bıome_mask: "Hatırlatma: `$jungle` Maskesini Bir Biyoma Kısıtla"