Whois Fabric Mod Info #444
@ -19,7 +19,6 @@
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package de.steamwar.bungeecore.commands;
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import com.google.common.reflect.TypeParameter;
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import de.steamwar.bungeecore.Message;
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import de.steamwar.bungeecore.Storage;
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import de.steamwar.bungeecore.listeners.mods.Utils;
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@ -27,22 +26,17 @@ import de.steamwar.bungeecore.sql.*;
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import de.steamwar.command.SWCommand;
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import de.steamwar.command.SWCommandUtils;
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import de.steamwar.command.TypeMapper;
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import lombok.AllArgsConstructor;
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import lombok.Getter;
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import net.md_5.bungee.BungeeCord;
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import net.md_5.bungee.api.CommandSender;
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import net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent;
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import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer;
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import net.md_5.bungee.command.ConsoleCommandSender;
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import java.net.InetSocketAddress;
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import java.sql.Array;
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import java.sql.Timestamp;
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import java.text.DecimalFormat;
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import java.time.Instant;
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import java.util.*;
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import java.util.function.Supplier;
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import java.util.stream.Collectors;
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import java.util.stream.Stream;
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@ -74,7 +68,7 @@ public class WhoisCommand extends SWCommand {
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if (user == null) {
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Message.send("UNKNOWN_PLAYER", player);
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} else {
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sendUserinfo(player, user, new HashSet<>(Arrays.asList(parameters)));
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sendUserinfo(player, user, Arrays.asList(parameters));
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zOnlyKroks markierte diese Unterhaltung als gelöst
Veraltet
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}
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}
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@ -83,7 +77,7 @@ public class WhoisCommand extends SWCommand {
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return SWCommandUtils.createMapper(s -> s, s -> BungeeCord.getInstance().getPlayers().stream().map(ProxiedPlayer::getName).collect(Collectors.toList()));
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zOnlyKroks markierte diese Unterhaltung als gelöst
Veraltet
Lixfel
hat
WTF. Sehr irritierende Konversation. WTF. Sehr irritierende Konversation.
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}
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private static void sendUserinfo(ProxiedPlayer player, SteamwarUser user, Set<WhoisParameterTypes> parameterTypes) {
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private static void sendUserinfo(ProxiedPlayer player, SteamwarUser user, List<WhoisParameterTypes> parameterTypes) {
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zOnlyKroks markierte diese Unterhaltung als gelöst
Veraltet
Chaoscaot
hat
Hier ein EnumSet nutzen oder es wieder alles auf boolean parameters machen. Hier ein EnumSet nutzen oder es wieder alles auf boolean parameters machen.
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Message.send("WHOIS_USERNAME", player, user.getUserName());
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Message.send("WHOIS_UUID", player, Message.parse("WHOIS_UUID_HOVER", player), new ClickEvent(ClickEvent.Action.COPY_TO_CLIPBOARD, user.getUuid().toString()), user.getUuid().toString());
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Message.send("WHOIS_ID", player, user.getId());
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@ -109,17 +103,17 @@ public class WhoisCommand extends SWCommand {
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Team team = Team.get(user.getTeam());
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Message.send("WHOIS_TEAM", player, Message.parse("WHOIS_TEAM_HOVER", player, team.getTeamName()), new ClickEvent(ClickEvent.Action.RUN_COMMAND, "/team info " + team.getTeamKuerzel()), team.getTeamColor(), team.getTeamKuerzel(), team.getTeamName());
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if(Utils.synchronizedPlayerModMap.containsKey(user.getUuid())) {
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Mod.Platform modPlatform = Utils.synchronizedPlayerModMap.get(user.getUuid()).get(0).getPlatform();
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if(Utils.playerModMap.containsKey(user.getUuid())) {
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Mod.Platform modPlatform = Utils.playerModMap.get(user.getUuid()).get(0).getPlatform();
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Message.send("WHOIS_PLATFORM",player,modPlatform.toString());
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}
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if(parameterTypes.contains(WhoisParameterTypes.MOD)) {
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List<Mod> activeMods = Utils.synchronizedPlayerModMap.get(user.getUuid());
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List<Mod> activeMods = Utils.playerModMap.get(user.getUuid());
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if(!activeMods.isEmpty()) {
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Message.send("WHOIS_ACTIVE_MODS",player);
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String result = activeMods.stream().map(mod -> mod.getModType().getColorCode() + mod.getModName()).collect(Collectors.joining("§8, "));
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String result = activeMods.stream().map(mod -> "§" + mod.getModType().getColorCode() + mod.getModName()).collect(Collectors.joining("§8, "));
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Message.send("WHOIS_ACTIVE_MOD", player,result);
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}else {
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Message.send("WHOIS_NO_ACTIVE_MODS",player);
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@ -31,7 +31,6 @@ import de.steamwar.bungeecore.commands.MsgCommand;
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import de.steamwar.bungeecore.listeners.mods.Utils;
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import de.steamwar.bungeecore.sql.SteamwarUser;
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import de.steamwar.bungeecore.sql.UserGroup;
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import net.md_5.bungee.Util;
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import net.md_5.bungee.api.AbstractReconnectHandler;
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import net.md_5.bungee.api.ProxyServer;
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import net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent;
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@ -137,7 +136,7 @@ public class ConnectionListener extends BasicListener {
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public void onDisconnect(PlayerDisconnectEvent e){
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ChallengeCommand.remove(e.getPlayer());
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MsgCommand.remove(e.getPlayer());
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Utils.synchronizedPlayerModMap.remove(e.getPlayer().getUniqueId());
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Utils.playerModMap.remove(e.getPlayer().getUniqueId());
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}
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@EventHandler
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@ -40,7 +40,7 @@ import java.util.stream.Collectors;
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public class Utils {
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public static final Map<UUID,List<Mod>> synchronizedPlayerModMap = new HashMap<>();
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public static final Map<UUID,List<Mod>> playerModMap = new HashMap<>();
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zOnlyKroks markierte diese Unterhaltung als gelöst
Veraltet
Lixfel
hat
Warum nennst du sie synchronizedPlayerModMap, wenn sie nicht mal synchronized ist? Warum nennst du sie synchronizedPlayerModMap, wenn sie nicht mal synchronized ist?
Chaoscaot
hat
Sollte in den PersistentBungeeCore verschoben werden, sonst ist das nach nem Softreload alles weg. (https://steamwar.de/devlabs/SteamWar/PersistentBungeeCore/src/branch/master/src/de/steamwar/bungeecore/Storage.java) Sollte in den PersistentBungeeCore verschoben werden, sonst ist das nach nem Softreload alles weg. (https://steamwar.de/devlabs/SteamWar/PersistentBungeeCore/src/branch/master/src/de/steamwar/bungeecore/Storage.java)
zOnlyKroks
hat
diese infos sind nicht so wichtig, dass sie nach einem softreload benötigt werden. diese infos sind nicht so wichtig, dass sie nach einem softreload benötigt werden.
zOnlyKroks
hat
spätestens wenn der user rejoined sind sie wieder da. Diese infos sind auch nicht essenziell zu haben. spätestens wenn der user rejoined sind sie wieder da. Diese infos sind auch nicht essenziell zu haben.
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zOnlyKroks markierte diese Unterhaltung als gelöst
Chaoscaot
hat
evtl. Nur den Modname Speichern und den ModTypen dann aus der DB laden, besonders wenn die Liste in den PersistentBungeeCore kommt. evtl. Nur den Modname Speichern und den ModTypen dann aus der DB laden, besonders wenn die Liste in den PersistentBungeeCore kommt.
zOnlyKroks
hat
da kommen dann relativ viele datenbank zugriffe zusammen. finde es so vorallem im moment wie es ist einfacher da kommen dann relativ viele datenbank zugriffe zusammen. finde es so vorallem im moment wie es ist einfacher
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private Utils(){}
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@ -69,7 +69,7 @@ public class Utils {
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static boolean handleMods(UUID uuid, Locale locale, Consumer<BaseComponent[]> disconnect, List<Mod> mods){
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SteamwarUser user = SteamwarUser.get(uuid);
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boolean privileged = user.getUserGroup().privilegedMods();
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synchronizedPlayerModMap.put(uuid,new ArrayList<>(mods));
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playerModMap.put(uuid,new ArrayList<>(mods));
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ModType max = ModType.YELLOW;
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Iterator<Mod> it = mods.iterator();
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@ -74,11 +74,11 @@ public class Mod {
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}
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public enum ModType {
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UNKLASSIFIED(0,"§7 "),
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GREEN(1,"§a "),
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YELLOW(2,"§e "),
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RED(3,"§c "),
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YOUTUBER_ONLY(4,"§6 ");
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UNKLASSIFIED(0,"7"),
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zOnlyKroks markierte diese Unterhaltung als gelöst
Veraltet
Lixfel
hat
Da das ganze hier in den CommonCore kommt, würde ich mich freuen, wenn da nur der Colorcode (ohne leerzeichen, ohne §) drinbleibt. Da das ganze hier in den CommonCore kommt, würde ich mich freuen, wenn da nur der Colorcode (ohne leerzeichen, ohne §) drinbleibt.
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GREEN(1,"a"),
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YELLOW(2,"e"),
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RED(3,"c"),
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zOnlyKroks markierte diese Unterhaltung als gelöst
Veraltet
Lixfel
hat
Yellow und Red werden nie sichtbar sein (damit ist niemand online) Yellow und Red werden nie sichtbar sein (damit ist niemand online)
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YOUTUBER_ONLY(4,"6");
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static ModType valueOf(int value){
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for(ModType mt : values()){
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@ -577,8 +577,6 @@ WHOIS_NO_PUNISHMENT=§a✓ §7Der Spieler hat keine aktiven Strafen.
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WHOIS_NO_ALL_PUNISHMENT=§a✓ §7Der Spieler hat noch nichts getan.
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WHOIS_ACTIVE_MODS=§7Aktive Mods:
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WHOIS_NO_ACTIVE_MODS=§7Der Spieler hat keine aktiven Mods.
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WHOIS_ACTIVE_MOD={0}
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WHOIS_PLATFORM=§7Modloader:§e{0}
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#VerifyCommand
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zOnlyKroks markierte diese Unterhaltung als gelöst
Veraltet
Lixfel
hat
Wenn deutsch und englisch 1 zu 1 das gleiche sind, brauchst du den im deutschen nicht zu kopieren sondern kannst ihn einfach weglassen. Wenn deutsch und englisch 1 zu 1 das gleiche sind, brauchst du den im deutschen nicht zu kopieren sondern kannst ihn einfach weglassen.
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VERIFY_USAGE=§c/verify [Code]
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Muss der Sonderfall für parameters.length == 0 sein? Und würde nicht auch einfach EnumSet.of(array) gehen?