SteamWar/BungeeCore
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More MultiLang #169

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@ -113,7 +113,7 @@ public class BauCommand {
private static void addmember(ProxiedPlayer p, String[] command){
if (command.length == 2) {
Message.send("BAU_ADDMEMBER_SYNTAX", p);
Message.send("BAU_ADDMEMBER_USAGE", p);
return;
}
@ -139,7 +139,7 @@ public class BauCommand {
private static void teleport(ProxiedPlayer p, String[] command){
if (command.length == 2) {
Message.send("BAU_TP_SYNTAX", p);
Message.send("BAU_TP_USAGE", p);
return;
}
@ -212,7 +212,7 @@ public class BauCommand {
private static void delmember(ProxiedPlayer p, String[] command){
if (command.length == 2) {
Message.send("BAU_DELMEMBER_SYNTAX", p);
Message.send("BAU_DELMEMBER_USAGE", p);
return;
}
@ -303,7 +303,7 @@ public class BauCommand {
private static BauweltMember toggle(ProxiedPlayer p, String[] command, String subcommand){
if (command.length == 2) {
Message.send("BAU_MEMBER_TOGGLE_SYNTAX", p, subcommand);
Message.send("BAU_MEMBER_TOGGLE_USAGE", p, subcommand);
return null;
}

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@ -40,7 +40,7 @@ public class ChallengeCommand extends BasicCommand {
@Override
public void execute(CommandSender sender, String[] args) {
if(args.length < 1){
Message.send("CHALLENGE_SYNTAX", sender);
Message.send("CHALLENGE_USAGE", sender);
return;
}

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@ -97,7 +97,7 @@ public class EventCommand extends BasicCommand {
}
private void eventOverview(ProxiedPlayer player, Event currentEvent){
Message.send("EVENT_SYNTAX", player);
Message.send("EVENT_USAGE", player);
List<EventFight> fights = EventFight.getEvent(currentEvent.getEventID());
Instant now = Instant.now();

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@ -44,7 +44,7 @@ public class EventRescheduleCommand extends BasicCommand {
ProxiedPlayer player = (ProxiedPlayer) sender;
if(args.length != 2){
Message.send("EVENTRESCHEDULE_SYNTAX", player);
Message.send("EVENTRESCHEDULE_USAGE", player);
return;
}

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@ -78,7 +78,7 @@ public class JoinmeCommand extends BasicCommand {
player.connect(server);
}
} else {
Message.send("JOINME_SYNTAX", player);
Message.send("JOINME_USAGE", player);
}
}
}

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@ -36,7 +36,7 @@ public class KickCommand extends BasicCommand {
@Override
public void execute(CommandSender sender, String[] args) {
if(args.length == 0){
Message.send("KICK_SYNTAX", sender);
Message.send("KICK_USAGE", sender);
return;
}

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@ -43,7 +43,7 @@ public class MsgCommand extends BasicCommand {
ProxiedPlayer player = (ProxiedPlayer) sender;
if (args.length < 2) {
Message.send("MSG_SYNTAX", player);
Message.send("MSG_USAGE", player);
return;
}

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@ -39,7 +39,7 @@ public class RCommand extends BasicCommand {
if(sender instanceof ProxiedPlayer){
ProxiedPlayer player = (ProxiedPlayer) sender;
if(args.length == 0){
Message.send("R_SYNTAX", player);
Message.send("R_USAGE", player);
return;
}

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@ -37,7 +37,7 @@ public class ServerTeamchatCommand extends BasicCommand {
ProxiedPlayer player = (ProxiedPlayer) sender;
if(args.length == 0){
Message.sendPrefixless("STC_SYNTAX", player);
Message.sendPrefixless("STC_USAGE", player);
return;
}

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@ -162,7 +162,7 @@ public class TeamCommand extends BasicCommand {
return;
if(args.length < 3){
Message.send("TEAM_CREATE_SYNTAX", player);
Message.send("TEAM_CREATE_USAGE", player);
return;
}
@ -196,7 +196,7 @@ public class TeamCommand extends BasicCommand {
t = invs.get(0);
}else{
if(args.length != 2){
Message.send("TEAM_JOIN_SYNTAX", player);
Message.send("TEAM_JOIN_USAGE", player);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for(int inv : invs){
Team team = Team.get(inv);
@ -252,7 +252,7 @@ public class TeamCommand extends BasicCommand {
return;
if(args.length != 2){
Message.send("TEAM_INVITE_SYNTAX", player);
Message.send("TEAM_INVITE_USAGE", player);
return;
}
@ -286,7 +286,7 @@ public class TeamCommand extends BasicCommand {
return;
if(args.length != 2){
Message.send("TEAM_REMOVE_SYNTAX", player);
Message.send("TEAM_REMOVE_USAGE", player);
return;
}
@ -333,7 +333,7 @@ public class TeamCommand extends BasicCommand {
return;
if(args.length < 2){
Message.send("TEAM_KUERZEL_SYNTAX", player);
Message.send("TEAM_KUERZEL_USAGE", player);
return;
}
@ -352,7 +352,7 @@ public class TeamCommand extends BasicCommand {
return;
if(args.length < 2){
Message.send("TEAM_NAME_SYNTAX", player);
Message.send("TEAM_NAME_USAGE", player);
return;
}
@ -371,7 +371,7 @@ public class TeamCommand extends BasicCommand {
return;
if(args.length < 2){
Message.send("TEAM_LEADER_SYNTAX", player);
Message.send("TEAM_LEADER_USAGE", player);
return;
}
@ -396,7 +396,7 @@ public class TeamCommand extends BasicCommand {
private void info(ProxiedPlayer player, SteamwarUser user, Team team, String[] args){
if(args.length == 1 && user.getTeam() == 0){
Message.send("TEAM_INFO_SYNTAX", player);
Message.send("TEAM_INFO_USAGE", player);
return;
}else if(user.getTeam() == 0 || args.length == 2){
team = Team.get(args[1]);
@ -486,7 +486,7 @@ public class TeamCommand extends BasicCommand {
return;
if(args.length < 2){
Message.send("TEAM_EVENT_SYNTAX", player);
Message.send("TEAM_EVENT_USAGE", player);
Set<Event> events = TeamTeilnahme.getEvents(team.getTeamId());
if(!events.isEmpty()){
Message.send("TEAM_EVENT_HEADER", player);

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@ -44,7 +44,7 @@ public class TeamchatCommand extends BasicCommand {
}
if(args.length == 0){
Message.send("TC_SYNTAX", player);
Message.send("TC_USAGE", player);
return;
}

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@ -65,9 +65,9 @@ public class TpCommand extends BasicCommand {
private static boolean onTp(ProxiedPlayer player, String[] args){
if(args.length == 0){
if(Event.get() == null)
Message.send("TP_SYNTAX", player);
Message.send("TP_USAGE", player);
else
Message.send("TP_SYNTAX_EVENT", player);
Message.send("TP_USAGE_EVENT", player);
return true;
}else if(CheckCommand.isChecking(player)){
Message.send("CHECK_CHECKING", player);

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@ -34,7 +34,7 @@ public class UnIgnoreCommand extends BasicCommand {
@Override
public void execute(CommandSender sender, String[] args) {
if(args.length < 1) {
Message.send("UNIGNORE_SYNTAX", sender);
Message.send("UNIGNORE_USAGE", sender);
return;
}

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@ -35,7 +35,7 @@ public class UnbanCommand extends BasicCommand {
@Override
public void execute(CommandSender sender, String[] args) {
if(args.length < 1){
Message.send("UNBAN_SYNTAX", sender);
Message.send("UNBAN_USAGE", sender);
return;
}

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@ -19,7 +19,6 @@
package de.steamwar.bungeecore.commands;
import de.steamwar.bungeecore.BungeeCore;
import de.steamwar.bungeecore.Message;
import de.steamwar.bungeecore.sql.SWException;
import net.md_5.bungee.api.CommandSender;
@ -42,7 +41,7 @@ public class WebregisterCommand extends BasicCommand {
ProxiedPlayer player = (ProxiedPlayer) sender;
if(args.length != 1){
Message.send("WEB_SYNTAX", player);
Message.send("WEB_USAGE", player);
return;
}

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@ -190,7 +190,7 @@ public class ChatListener extends BasicListener {
ProxiedPlayer sender = (ProxiedPlayer) e.getSender();
BungeeCore.log(sender, e.getMessage());
if(command.length == 1){
Message.send("CHAT_BC_SYNTAX", sender, command[0].substring(1));
Message.send("CHAT_BC_USAGE", sender, command[0].substring(1));
e.setCancelled(true);
return;
}

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@ -119,14 +119,14 @@ POLLRESULT_HEADER=§eEs haben {0} abgestimmt auf die Frage: §7{1}
POLLRESULT_LIST=§e{0}§8: §7{1}
#BauCommand
BAU_ADDMEMBER_SYNTAX=/bau addmember <Spieler>
BAU_ADDMEMBER_USAGE=/bau addmember <Spieler>
Veraltet
Review

Wie bei den anderen Usages auch: Umlaute/zeichen wie /<> (wobei wir glaube ich üblicherweise statt <> immer [] verwendet hatten, können wir aber auch mal kanonisieren) immer §8, Grundbefehl §7, Argumentplaceholder §e (einfach um das auge mit zu führen, die Sonderzeichen sind nur Kontext, den Grundbefehl hat der Spieler ja schon korrekt eingegeben & nur die Argumente interessieren ihn eigentlich. Bitte auch mal bei den anderen USAGEs durchgehen (werde das jetzt nicht überall markieren)

Wie bei den anderen Usages auch: Umlaute/zeichen wie /<> (wobei wir glaube ich üblicherweise statt <> immer [] verwendet hatten, können wir aber auch mal kanonisieren) immer §8, Grundbefehl §7, Argumentplaceholder §e (einfach um das auge mit zu führen, die Sonderzeichen sind nur Kontext, den Grundbefehl hat der Spieler ja schon korrekt eingegeben & nur die Argumente interessieren ihn eigentlich. Bitte auch mal bei den anderen USAGEs durchgehen (werde das jetzt nicht überall markieren)
BAU_ADDMEMBER_SELFADD=§cDu brauchst dich nicht selbst hinzufügen!
BAU_ADDMEMBER_ISADDED=§cDieser Spieler ist bereits Mitglied auf deiner Welt
Veraltet
Review

Ok, wir müssen hier einheitlich bleiben: Nach (absolutem) Blödsinn/Ausrufen !, nach Fehlermeldungen/Aussagen ., oder nicht .? Ich denke, wir sollten nach so Statusmeldungen etc. am Ende noch einen Punkt bringen, um den Satz einfach abzurunden (auch vom gedachten Sprachfluss her). Ich habe aber auch nichts dagegen, wenn wir das ohne Punkt machen, aber wenn dann überall gleich & konsequent! (Auch hier markiere ich das mal jetzt NICHT überall ;) ) In Hover-Messages würde ich es jedoch auf jeden Fall ohne Punkt machen (Da meistens sowieso kein ganzer Satz).

Ok, wir müssen hier einheitlich bleiben: Nach (absolutem) Blödsinn/Ausrufen !, nach Fehlermeldungen/Aussagen ., oder nicht .? Ich denke, wir sollten nach so Statusmeldungen etc. am Ende noch einen Punkt bringen, um den Satz einfach abzurunden (auch vom gedachten Sprachfluss her). Ich habe aber auch nichts dagegen, wenn wir das ohne Punkt machen, aber wenn dann überall gleich & konsequent! (Auch hier markiere ich das mal jetzt NICHT überall ;) ) In Hover-Messages würde ich es jedoch auf jeden Fall ohne Punkt machen (Da meistens sowieso kein ganzer Satz).
BAU_ADDMEMBER_ADDED=§aDer Spieler wurde zu deiner Welt hinzugefügt
BAU_ADDMEMBER_ADDED_TARGET=§aDu wurdest zu der Welt von §6{0} §ahinzugefügt
BAU_TP_SYNTAX=/bau tp <Spieler>
BAU_TP_USAGE=/bau tp <Spieler>
BAU_TP_NOALLOWED=§cDu darfst dich nicht auf diese Welt teleportieren
BAU_DELMEMBER_SYNTAX=/bau delmember <Spieler>
BAU_DELMEMBER_USAGE=/bau delmember <Spieler>
BAU_DELMEMBER_SELFDEL=§cDu kannst dich nicht selbst entfernen!
BAU_DELMEMBER_DELETED=§cDer Spieler wurde entfernt.
BAU_DELMEMBER_DELETED_TARGET=§cDu wurdest von der Welt von §6{0} §centfernt.
@ -136,14 +136,14 @@ BAU_DELETE_GUI_CANCEL=§cAbbrechen
BAU_DELETE_GUI_DELETE=§aLöschen
BAU_START_ALREADY=§cDer Server startet bereits.
BAU_MEMBER_NOMEMBER=§cDer Spieler ist kein Mitglied deiner Welt!
BAU_MEMBER_TOGGLE_SYNTAX=/bau {0} <Spieler>
BAU_MEMBER_TOGGLE_USAGE=/bau {0} <Spieler>
BAU_MEMBER_TOGGLE_TARGET=§aDu kannst nun auf der Welt von §e{0}§a {1}
BAU_MEMBER_TOGGLE=§aDer Spieler darf nun {0}
BAU_MEMBER_TOGGLE_TARGET_OFF=§cDu kannst nun nicht mehr auf der Welt von §e{0}§c {1}
BAU_MEMBER_TOGGLE_OFF=§cDer Spieler darf nun nicht mehr {0}
#ChallengeCommand
CHALLENGE_SYNTAX=§8/§echallenge §8[§7Spieler§8]
CHALLENGE_USAGE=§8/§echallenge §8[§7Spieler§8]
CHALLENGE_OFFLINE=§cDer Herausgeforderte ist nicht online.
CHALLENGE_SELF=§cSchizophren?
CHALLENGE_IGNORED=§cDer Herausgeforderte hat dich geblockt.
@ -159,7 +159,7 @@ CHALLENGE_ACCEPT_HOVER=§aHerausforderung annehmen
#EventCommand
EVENT_TIME_FORMAT=HH:mm
EVENT_DATE_FORMAT=dd.MM.
EVENT_SYNTAX=§8/§eevent §8[§eTeam§8] - §7Um dich zum Kampf zu teleportieren
EVENT_USAGE=§8/§eevent §8[§eTeam§8] - §7Um dich zum Kampf zu teleportieren
EVENT_NO_TEAM=§cDieses Team gibt es nicht
EVENT_NO_FIGHT_TEAM=§cDas Team kämpft derzeit nicht
EVENT_NO_CURRENT=§cDerzeit findet kein Event statt
@ -173,7 +173,7 @@ EVENT_CURRENT_FIGHT_WIN=§8: §7Sieg §{0}{1}
EVENT_CURRENT_FIGHT_DRAW=§8: §7Unentschieden
#EventRescheduleCommand
EVENTRESCHEDULE_SYNTAX=§c/eventreschedule [Team1 (Blue)] [Team2 (Red)]
EVENTRESCHEDULE_USAGE=§c/eventreschedule [Team1 (Blue)] [Team2 (Red)]
EVENTRESCHEDULE_UNKNOWN_TEAM=§cEin Team ist unbekannt / Derzeit kein Event
EVENTRESCHEDULE_NO_FIGHT="§cKein Kampf zwischen den Teams gefunden"
EVENTRESCHEDULE_STARTING=§aKampf startet in 30s
@ -218,20 +218,20 @@ HISTORIC_BROADCAST=§7Historischer §e{0}§8-§7Kampf von §e{1}§8!
HISTORIC_BROADCAST_HOVER=§aGegen §7{1} §ekämpfen
#JoinmeCommand
JOINME_SYNTAX=§7Mit §8/§ejoin §8[§eSpieler§8] §7kannst du einem Spieler folgen §8(z.B. in eine Arena)§7.
JOINME_USAGE=§7Mit §8/§ejoin §8[§eSpieler§8] §7kannst du einem Spieler folgen §8(z.B. in eine Arena)§7.
JOINME_BROADCAST=§7Klicke §ehier§8, §7um zu §e" + player.getName() + " §7auf §e" + player.getServer().getInfo().getName() + " §7zu kommen§8!
JOINME_BROADCAST_HOVER=§aSpieler folgen
JOINME_PLAYER_OFFLINE=§cDieser Spieler ist offline.
JOINME_PLAYER_SELF=§cSei eins mit dir selbst!
#KickCommand
KICK_SYNTAX=/kick [Spieler] [Nachricht]
KICK_USAGE=/kick [Spieler] [Nachricht]
KICK_OFFLINE=§cDieser Spieler ist derzeit nicht online!
KICK_CONFIRM=Der Spieler {0} wurde gekickt.
KICK_NORMAL=§cDu wurdest gekickt.
#MsgCommand
MSG_SYNTAX=/msg [Benutzer] [Nachricht]
MSG_USAGE=/msg [Benutzer] [Nachricht]
MSG_OFFLINE=§cDieser Spieler ist derzeit nicht online!
MSG_IGNORED=§cDieser Spieler hat dich geblockt!
MSG_NOMESSAGE=§cDieser Spieler empfängt derzeit keine Chatnachrichten!
@ -262,7 +262,7 @@ RANKED_BROADCAST=§7{0}§8-§7Ranglistenspiel§8: §e{1} vs {2}
RANKED_BROADCAST_HOVER=§aZuschauen
#RCommand
R_SYNTAX=/r [Antwort]
R_USAGE=/r [Antwort]
R_NOTHING=§cDu hast bisher mit niemandem geschrieben!
R_OFFLINE=§cDieser Spieler ist derzeit nicht online!
R_BLOCKED=§cDieser Spieler hat dich geblockt!
@ -284,11 +284,11 @@ REGELN_WS_HOVER=§7https://steamwar.de/spielmodi/warship-regelwerk/
REGELN_WS_URL=https://steamwar.de/spielmodi/warship-regelwerk/
#ServerTeamchatCommand
STC_SYNTAX=/stc [Nachricht an das Team]
STC_USAGE=/stc [Nachricht an das Team]
STC_FORMAT=§8STC §e{0}» §r{1}
#TeamchatCommand
TC_SYNTAX=/teamchat [Nachricht an das Team]
TC_USAGE=/teamchat [Nachricht an das Team]
TC_NO_TEAM=§cDu bist in keinem Team
TC_FORMAT=§8TC §e{0}§8» §r{1}
@ -313,12 +313,12 @@ TEAM_HELP_COLOR=§8/§eteam changecolor §8- §7Ändere deine Teamfarbe
TEAM_HELP_LEADER=§8/§eteam changeleader §8- §7Ernenne jemanden zum Teamleader
#Team Create
TEAM_CREATE_SYNTAX=§8/§eteam create §8[§eTeamkürzel§8] §8[§eTeamname§8]
TEAM_CREATE_USAGE=§8/§eteam create §8[§eTeamkürzel§8] §8[§eTeamname§8]
TEAM_CREATE_CREATED=§7Du hast das Team §e{0} §7gegründet!
#Team Join
TEAM_JOIN_NO_INVITE=§7Du hast keine Einladungen erhalten.
TEAM_JOIN_SYNTAX=§8/§eteam join §8[§eTeam§8]
TEAM_JOIN_USAGE=§8/§eteam join §8[§eTeam§8]
TEAM_JOIN_INVITED=§7Du wurdest von diesen Teams eingeladen§8: §e{0}
TEAM_JOIN_NOT_BY_TEAM=§cVon diesem Team wurdest du nicht eingeladen
TEAM_JOIN_JOINED=§7Du bist dem Team §e{0} §7beigetreten!
@ -328,7 +328,7 @@ TEAM_LEAVE_OTHER_LEADER=§cBitte ernenne zunächst ein anderes Teammitglied zum
TEAM_LEAVE_LEFT=§7Du hast dein Team verlassen!
#Team Invite
TEAM_INVITE_SYNTAX=§8/§eteam invite §8[§eSpieler§8]
TEAM_INVITE_USAGE=§8/§eteam invite §8[§eSpieler§8]
TEAM_INVITE_NO_PLAYER=§cDiesen Spieler gibt es nicht
TEAM_INVITE_IN_TEAM=§cDieser Spieler ist bereits in einem Team
TEAM_INVITE_ALREADY_INVITED=§cDu hast diesen Spieler bereits eingeladen
@ -336,7 +336,7 @@ TEAM_INVITE_INVITED=§7Du hast §e{0} §7in das Team eingeladen!
TEAM_INVITE_INVITED_TARGET=§7Du wurdest in das Team §{0}{1} §7eingeladen!
#Team Remove
TEAM_REMOVE_SYNTAX=§8/§eteam remove §8[§eSpieler§8]
TEAM_REMOVE_USAGE=§8/§eteam remove §8[§eSpieler§8]
TEAM_REMOVE_NOT_PLAYER=§cDiesen Spieler gibt es nicht
TEAM_REMOVE_NOT_LEADER=§cLeader entfernen sich nicht selbst
TEAM_REMOVE_INVITE=§7Die Einladung wurde zurückgezogen
@ -346,25 +346,25 @@ TEAM_REMOVE_REMOVED=§7Der Spieler wurde aus dem Team entfernt
TEAM_REMOVE_REMOVED_TARGET=§cDu wurdest aus dem Team entfernt
#Team Kuerzel
TEAM_KUERZEL_SYNTAX=§8/§eteam changekuerzel §8[§eTeamkürzel§8]
TEAM_KUERZEL_USAGE=§8/§eteam changekuerzel §8[§eTeamkürzel§8]
TEAM_KUERZEL_CHANGED=§7Du hast das Kürzel des Teams geändert!
TEAM_KUERZEL_LENGHT=§cEin Teamkürzel muss aus 2 bis 4 Buchstaben bestehen
TEAM_KUERZEL_TAKEN=§cEs gibt bereits ein Team mit diesem Namen
#Team Name
TEAM_NAME_SYNTAX=§8/§eteam changename §8[§eTeamname§8]
TEAM_NAME_USAGE=§8/§eteam changename §8[§eTeamname§8]
TEAM_NAME_CHANGED=§7Du hast das Team umbenannt!
TEAM_NAME_LENGHT=§cEin Teamname muss aus 4 bis 15 Buchstaben bestehen
TEAM_NAME_TAKEN=§cEs gibt bereits ein Team mit diesem Namen
#Team Leader
TEAM_LEADER_SYNTAX=§cBitte gib ein Teammitglied an
TEAM_LEADER_USAGE=§cBitte gib ein Teammitglied an
TEAM_LEADER_NOT_USER=§cDen Spieler {0} gibt es nicht
TEAM_LEADER_NOT_MEMBER=§cDer Spieler ist nicht in deinem Team
TEAM_LEADER_CHANGED=§7Du hast den Spieler §e{0} §7zum Leader gemacht!
#Team Info
TEAM_INFO_SYNTAX=§8/§eteam info §8[§eTeamname§8]
TEAM_INFO_USAGE=§8/§eteam info §8[§eTeamname§8]
TEAM_INFO_TEAM=§7Team §e{0} §8[§{1}{2}§8]
TEAM_INFO_LEADER=§7Leader§8: {0}
TEAM_INFO_MEMBER=§7Member§8: {0}
@ -381,7 +381,7 @@ TEAM_LIST_NEXT=§eNächste Seite
TEAM_LIST_PREV=§eVorherige Seite
#Team Event
TEAM_EVENT_SYNTAX=§8/§eteam event §8[§eEvent§8] - §7um daran teilzunehmen
TEAM_EVENT_USAGE=§8/§eteam event §8[§eEvent§8] - §7um daran teilzunehmen
TEAM_EVENT_HEADER=§7Dein Team nimmt an folgenden Events teil§8:
TEAM_EVENT_EVENT=§7{0}§8: §e{1}
TEAM_EVENT_NO_EVENT=§cDieses Event gibt es nicht
@ -394,22 +394,22 @@ TEAM_EVENT_HOW_TO_LEAVE=§7Um die Teilnahme abzusagen, wiederhole den Befehl
TEAM_COLOR_TITLE=§6Farbe wählen
#TpCommand
TP_SYNTAX=§8/§etp §8[§7Spieler§8]
TP_SYNTAX_EVENT=§8/§etp §8[§7Spieler §8oder §7Team§8]
TP_USAGE=§8/§etp §8[§7Spieler§8]
TP_USAGE_EVENT=§8/§etp §8[§7Spieler §8oder §7Team§8]
TP_NOT_FOUND=§cKonnte das angegebene Ziel nicht finden.
#UnbanCommand
UNBAN_SYNTAX=/unban [Spieler]
UNBAN_USAGE=/unban [Spieler]
UNBAN_UNBANNED=Du hast {0} entbannt.
#UnignoreCommand
UNIGNORE_SYNTAX=§8/§eunignore §8[§7Spieler§8]
UNIGNORE_USAGE=§8/§eunignore §8[§7Spieler§8]
UNIGNORE_NOT_PLAYER=§cDiesen Spieler gibt es nicht!
UNIGNORE_NOT_IGNORED=§cDu ignorierst diesen Spieler nicht.
UNIGNORE_UNIGNORED=§7Du empfängst nun wieder Nachrichten von §e{0}§8.
#WebregisterCommand
WEB_SYNTAX=/webregister [E-Mail]
WEB_USAGE=/webregister [E-Mail]
WEB_ALREADY=§cDu hast bereits einen Webaccount.
WEB_ALREADY_EMAIL=§cDie E-Mail hast du bereits für einen anderen Account verwendet...
WEB_NOT_EMAIL=§c[E-Mail], nicht [Freitext]!
@ -430,7 +430,7 @@ CHAT_YOYONOW_3=Vielen Dank.
CHAT_YOYONOW_4=Ich wünsche dir noch weiterhin ein reibungsloses Spielerlebnis.
CHAT_RECEIVE=§cUm Chatnachrichten versenden zu können, musst du auch welche empfangen!
CHAT_NO_LINKS=§cDu darfst keine Links versenden.
CHAT_BC_SYNTAX=§8/§e{0} §8[§7Nachricht§8]
CHAT_BC_USAGE=§8/§e{0} §8[§7Nachricht§8]
CHAT_BC_NO_COMMANDS=§cKeine Befehle mit /local möglich.
#CheckListner