More MultiLang #169
@ -73,7 +73,7 @@ public class EventStarter implements Runnable {
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eventServer.put(blue.getTeamId(), subserver);
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eventServer.put(red.getTeamId(), subserver);
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Message.broadcast("EVENT_FIGHT_BROADCAST", true, "EVENT_FIGHT_BROADCAST_HOVER",
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||||
Message.broadcast("EVENT_FIGHT_BROADCAST", "EVENT_FIGHT_BROADCAST_HOVER",
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new ClickEvent(ClickEvent.Action.RUN_COMMAND, "/event " + blue.getTeamKuerzel()), blue.getTeamColor(), blue.getTeamName(), red.getTeamColor(), red.getTeamName());
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}
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}
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@ -108,7 +108,7 @@ public class Message {
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public static void broadcast(String message, String onHover, ClickEvent onClick, Object... params){
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for(ProxiedPlayer player : ProxyServer.getInstance().getPlayers())
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send(message, player, parse(onHover, false, player), onClick, params);
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send(message, player, parse(onHover, true, player), onClick, params);
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}
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public static void broadcast(String message, Object... params){
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@ -166,7 +166,7 @@ public class FightCommand extends BasicCommand {
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createArena(sender, "/fight ", args, 0, false, (player, mode, map) -> {
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Subserver arena = SubserverSystem.startArena(mode, map, 0, 0, null, null, player.getUniqueId(), null);
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arena.sendPlayer(player);
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||||
Message.broadcast("FIGHT_BROADCAST", true, "FIGHT_BROADCAST_HOVER"
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||||
Message.broadcast("FIGHT_BROADCAST", "FIGHT_BROADCAST_HOVER"
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, new ClickEvent(ClickEvent.Action.RUN_COMMAND, "/join " + player.getName()), mode.getDisplayName(), player.getName());
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});
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}
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@ -35,7 +35,7 @@ public class HistoricCommand extends BasicCommand {
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FightCommand.createArena(sender, "/historic ", args, 0, true, (player, mode, map) -> {
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Subserver arena = SubserverSystem.startArena(mode, map, 0, 0, null, null, player.getUniqueId(), null);
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arena.sendPlayer(player);
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Message.broadcast("HISTORIC_BROADCAST", true, "HISTORIC_BROADCAST_HOVER"
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||||
Message.broadcast("HISTORIC_BROADCAST", "HISTORIC_BROADCAST_HOVER"
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, new ClickEvent(ClickEvent.Action.RUN_COMMAND, "/join " + player.getName()), mode.getDisplayName(), player.getName());
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});
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}
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@ -41,7 +41,7 @@ public class JoinmeCommand extends BasicCommand {
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ProxiedPlayer player = (ProxiedPlayer) sender;
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if (args.length == 0 && player.hasPermission("bungeecore.joinme")) {
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Message.broadcast("JOINME_BROADCAST", true, "JOINME_BROADCAST_HOVER"
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||||
Message.broadcast("JOINME_BROADCAST", "JOINME_BROADCAST_HOVER"
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, new ClickEvent(ClickEvent.Action.RUN_COMMAND, "/join " + player.getName()));
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} else if (args.length == 1) {
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ProxiedPlayer target = ProxyServer.getInstance().getPlayer(args[0]);
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@ -169,7 +169,7 @@ public class RankedCommand extends BasicCommand {
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arena.sendPlayer(wp1.player);
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arena.sendPlayer(wp2.player);
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Message.broadcast("RANKED_BROADCAST", true, "RANKED_BROADCAST_HOVER",
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||||
Message.broadcast("RANKED_BROADCAST", "RANKED_BROADCAST_HOVER",
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new ClickEvent(ClickEvent.Action.RUN_COMMAND, "/join " + wp1.player.getName()), mode.getDisplayName(), wp1.player.getName(), wp2.player.getName());
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}
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}
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@ -68,24 +68,18 @@ public class TablistManager extends BasicListener {
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}
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private String calcHeader(ProxiedPlayer player){
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String header;
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int phase = (seconds % 16) / 4;
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switch(phase){
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case 0:
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header = Message.parse("TABLIST_PHASE_0", player, ProxyServer.getInstance().getPlayers().size());
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break;
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return Message.parse("TABLIST_PHASE_0", player, ProxyServer.getInstance().getPlayers().size());
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case 1:
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header = Message.parse("TABLIST_PHASE_1", player);
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break;
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return Message.parse("TABLIST_PHASE_1", player);
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||||
case 2:
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header = Message.parse("TABLIST_PHASE_2", player);
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||||
break;
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||||
return Message.parse("TABLIST_PHASE_2", player);
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||||
case 3:
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default:
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header = Message.parse("TABLIST_PHASE_DEFAULT", player);
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break;
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return Message.parse("TABLIST_PHASE_DEFAULT", player);
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||||
}
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return header;
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}
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private void calculateSize(){
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@ -3,7 +3,7 @@ SPACER=
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UNKNOWN_COMMAND=§cUnbekannter Befehl.
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UNKNOWN_PLAYER=§cDiesen Spieler gibt es nicht.
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UNKNOWN_TEAM=§cDieses Team gibt es nicht
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UNKNOWN_TEAM=§cDieses Team gibt es nicht.
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Lixfel
hat
. am Ende . am Ende
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INVALID_TIME=§cUngültige Zeitangabe.
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JOIN_PLAYER_BLOCK=§cDu kannst diesem Spieler derzeit nicht folgen.
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CHECK_CHECKING=§cDu prüfst gerade eine Schematic!
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@ -32,31 +32,31 @@ HELP_JOIN_HOVER=§eSpieler beitreten
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HELP_LOCAL=§7Schreibe mit §8/§elocal §7nur auf dem lokalen Server!
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HELP_LOCAL_HOVER=§eLokaler Chat
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HELP_TNT=§8/§etnt §8- §7(de)aktiviert Explosionsschaden
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HELP_FIRE=§8/§efire §8- §7(de)aktiviert Feuerschaden
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HELP_TESTBLOCK=§8/§etestblock §8- §7Erneuert den nächsten Testblock
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HELP_RESET=§8/§ereset §8- §7Setzt die derzeitige Region zurück
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HELP_SPEED=§8/§espeed §8- §7Ändert deine Fluggeschwindigkeit
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HELP_NV=§8/§env §8- §7(de)aktiviert Nachtsicht
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HELP_WV=§8/§ewv §8- §7(de)aktiviert Unterwassersicht
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HELP_TRACE=§8/§etrace §8- §7Gibt einen Überblick über den TNT-Tracer
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HELP_TPSLIMIT=§8/§etpslimit §8- §7Gibt einen Überblick über den TPS-Limiter
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HELP_LOADER=§8/§eloader §8- §7Nutze den automatischen Kanonenlader
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HELP_PROTECT=§8/§eprotect §8- §7Schützt den Boden der (M)WG-Region
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HELP_FREEZE=§8/§efreeze §8- §7Unterbindet Blockupdates
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HELP_SKULL=§8/§eskull §8- §7Gibt dir den Kopf eines Spielers
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HELP_DEBUGSTICK=§8/§edebugstick §8- §7Gibt dir einen Debugstick (nur 1.15)
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HELP_BAUINFO=§8/§ebauinfo §8- §7Gibt dir Informationen über den Bauserver
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HELP_TNT=§8/§7tnt §8- §7(de)aktiviert Explosionsschaden
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HELP_FIRE=§8/§7fire §8- §7(de)aktiviert Feuerschaden
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HELP_TESTBLOCK=§8/§7testblock §8- §7Erneuert den nächsten Testblock
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HELP_RESET=§8/§7reset §8- §7Setzt die derzeitige Region zurück
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HELP_SPEED=§8/§7speed §8- §7Ändert deine Fluggeschwindigkeit
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HELP_NV=§8/§7nv §8- §7(de)aktiviert Nachtsicht
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HELP_WV=§8/§7wv §8- §7(de)aktiviert Unterwassersicht
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HELP_TRACE=§8/§7trace §8- §7Gibt einen Überblick über den TNT-Tracer
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HELP_TPSLIMIT=§8/§7tpslimit §8- §7Gibt einen Überblick über den TPS-Limiter
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HELP_LOADER=§8/§7loader §8- §7Nutze den automatischen Kanonenlader
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HELP_PROTECT=§8/§7protect §8- §7Schützt den Boden der (M)WG-Region
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HELP_FREEZE=§8/§7freeze §8- §7Unterbindet Blockupdates
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HELP_SKULL=§8/§7skull §8- §7Gibt dir den Kopf eines Spielers
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HELP_DEBUGSTICK=§8/§7debugstick §8- §7Gibt dir einen Debugstick (nur 1.15)
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HELP_BAUINFO=§8/§7bauinfo §8- §7Gibt dir Informationen über den Bauserver
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HELP_WE_POS1=§8//§e1 §7» §8//§epos1
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HELP_WE_POS2=§8//§e2 §7» §8//§epos2
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HELP_WE_COPY=§8//§ec §7» §8//§ecopy
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HELP_WE_PASTE=§8//§ep §7» §8//§epaste
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HELP_WE_FLOPY=§8//§eflopy §7» §8//§ecopy §7& §8//§eflip
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HELP_WE_FLOPYP=§8//§eflopyp §7» §8//§ecopy §7& §8//§eflip §7& §8//§epaste
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HELP_WE_ROTATE_90=§8//§e90 §7» §8//§erotate 90
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HELP_WE_ROTATE_180=§8//§e180 §7» §8//§erotate 180
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HELP_WE_ROTATE_N90=§8//§e-90 §7» §8//§erotate -90
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HELP_WE_POS1=§8//§71 §7» §8//§7pos1
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||||
HELP_WE_POS2=§8//§72 §7» §8//§7pos2
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HELP_WE_COPY=§8//§7c §7» §8//§7copy
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HELP_WE_PASTE=§8//§7p §7» §8//§7paste
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HELP_WE_FLOPY=§8//§7flopy §7» §8//§7copy §7& §8//§7flip
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HELP_WE_FLOPYP=§8//§7flopyp §7» §8//§7copy §7& §8//§7flip §7& §8//§7paste
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HELP_WE_ROTATE_90=§8//§790 §7» §8//§7rotate §e90
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HELP_WE_ROTATE_180=§8//§7180 §7» §8//§7rotate §e180
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HELP_WE_ROTATE_N90=§8//§7-90 §7» §8//§7rotate §e-90
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HELP_BAU_GROUP_ADMIN=§7Bauserver-Verwaltungsbefehle
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HELP_BAU_GROUP_ADMIN_HOVER=§eAlle Verwaltungsbefehle
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@ -119,14 +119,14 @@ POLLRESULT_HEADER=§eEs haben {0} abgestimmt auf die Frage: §7{1}
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POLLRESULT_LIST=§e{0}§8: §7{1}
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#BauCommand
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BAU_ADDMEMBER_USAGE=/bau addmember <Spieler>
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BAU_ADDMEMBER_USAGE=§8/§7bau addmember §8[§eSpieler§8]
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Lixfel
hat
Wie bei den anderen Usages auch: Umlaute/zeichen wie /<> (wobei wir glaube ich üblicherweise statt <> immer [] verwendet hatten, können wir aber auch mal kanonisieren) immer §8, Grundbefehl §7, Argumentplaceholder §e (einfach um das auge mit zu führen, die Sonderzeichen sind nur Kontext, den Grundbefehl hat der Spieler ja schon korrekt eingegeben & nur die Argumente interessieren ihn eigentlich. Bitte auch mal bei den anderen USAGEs durchgehen (werde das jetzt nicht überall markieren) Wie bei den anderen Usages auch: Umlaute/zeichen wie /<> (wobei wir glaube ich üblicherweise statt <> immer [] verwendet hatten, können wir aber auch mal kanonisieren) immer §8, Grundbefehl §7, Argumentplaceholder §e (einfach um das auge mit zu führen, die Sonderzeichen sind nur Kontext, den Grundbefehl hat der Spieler ja schon korrekt eingegeben & nur die Argumente interessieren ihn eigentlich. Bitte auch mal bei den anderen USAGEs durchgehen (werde das jetzt nicht überall markieren)
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BAU_ADDMEMBER_SELFADD=§cDu brauchst dich nicht selbst hinzufügen!
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BAU_ADDMEMBER_ISADDED=§cDieser Spieler ist bereits Mitglied auf deiner Welt
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Lixfel
hat
Ok, wir müssen hier einheitlich bleiben: Nach (absolutem) Blödsinn/Ausrufen !, nach Fehlermeldungen/Aussagen ., oder nicht .? Ich denke, wir sollten nach so Statusmeldungen etc. am Ende noch einen Punkt bringen, um den Satz einfach abzurunden (auch vom gedachten Sprachfluss her). Ich habe aber auch nichts dagegen, wenn wir das ohne Punkt machen, aber wenn dann überall gleich & konsequent! (Auch hier markiere ich das mal jetzt NICHT überall ;) ) In Hover-Messages würde ich es jedoch auf jeden Fall ohne Punkt machen (Da meistens sowieso kein ganzer Satz). Ok, wir müssen hier einheitlich bleiben: Nach (absolutem) Blödsinn/Ausrufen !, nach Fehlermeldungen/Aussagen ., oder nicht .? Ich denke, wir sollten nach so Statusmeldungen etc. am Ende noch einen Punkt bringen, um den Satz einfach abzurunden (auch vom gedachten Sprachfluss her). Ich habe aber auch nichts dagegen, wenn wir das ohne Punkt machen, aber wenn dann überall gleich & konsequent! (Auch hier markiere ich das mal jetzt NICHT überall ;) ) In Hover-Messages würde ich es jedoch auf jeden Fall ohne Punkt machen (Da meistens sowieso kein ganzer Satz).
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BAU_ADDMEMBER_ADDED=§aDer Spieler wurde zu deiner Welt hinzugefügt
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BAU_ADDMEMBER_ADDED_TARGET=§aDu wurdest zu der Welt von §6{0} §ahinzugefügt
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BAU_TP_USAGE=/bau tp <Spieler>
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BAU_TP_USAGE=§8/§7bau tp §8[§eSpieler§8]
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BAU_TP_NOALLOWED=§cDu darfst dich nicht auf diese Welt teleportieren
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BAU_DELMEMBER_USAGE=/bau delmember <Spieler>
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BAU_DELMEMBER_USAGE=§8/§7bau delmember §8[§eSpieler]
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BAU_DELMEMBER_SELFDEL=§cDu kannst dich nicht selbst entfernen!
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BAU_DELMEMBER_DELETED=§cDer Spieler wurde entfernt.
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BAU_DELMEMBER_DELETED_TARGET=§cDu wurdest von der Welt von §6{0} §centfernt.
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@ -136,19 +136,19 @@ BAU_DELETE_GUI_CANCEL=§cAbbrechen
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BAU_DELETE_GUI_DELETE=§aLöschen
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BAU_START_ALREADY=§cDer Server startet bereits.
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BAU_MEMBER_NOMEMBER=§cDer Spieler ist kein Mitglied deiner Welt!
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BAU_MEMBER_TOGGLE_USAGE=/bau {0} <Spieler>
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BAU_MEMBER_TOGGLE_TARGET=§aDu kannst nun auf der Welt von §e{0}§a {1}
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BAU_MEMBER_TOGGLE=§aDer Spieler darf nun {0}
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BAU_MEMBER_TOGGLE_TARGET_OFF=§cDu kannst nun nicht mehr auf der Welt von §e{0}§c {1}
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BAU_MEMBER_TOGGLE_OFF=§cDer Spieler darf nun nicht mehr {0}
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BAU_MEMBER_TOGGLE_USAGE=§8/§7bau {0} §8[§eSpieler]
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BAU_MEMBER_TOGGLE_TARGET=§aDu kannst nun auf der Welt von §e{0}§a {1}.
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BAU_MEMBER_TOGGLE=§aDer Spieler darf nun {0}.
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BAU_MEMBER_TOGGLE_TARGET_OFF=§cDu kannst nun nicht mehr auf der Welt von §e{0}§c {1}.
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BAU_MEMBER_TOGGLE_OFF=§cDer Spieler darf nun nicht mehr {0}.
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#ChallengeCommand
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CHALLENGE_USAGE=§8/§echallenge §8[§7Spieler§8]
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CHALLENGE_USAGE=§8/§7challenge §8[§eSpieler§8]
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CHALLENGE_OFFLINE=§cDer Herausgeforderte ist nicht online.
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CHALLENGE_SELF=§cSchizophren?
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CHALLENGE_IGNORED=§cDer Herausgeforderte hat dich geblockt.
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CHALLENGE_INARENA=§cDer Herausgeforderte ist bereits in einer Arena.
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CHALLENGE_BROADCAST=§e{0}§7-§eDuell§7: {1} vs {2}
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CHALLENGE_BROADCAST=§e{0}§7-§eDuell§7: §e{1} §7vs §e{2}
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Lixfel
hat
Weiß nicht, ob das formatting schon vorher so war, würde hier aber denke ich den - sowie : und vs §8 machen, Duell §7 und die Teilnehmer §e hervorheben. Weiß nicht, ob das formatting schon vorher so war, würde hier aber denke ich den - sowie : und vs §8 machen, Duell §7 und die Teilnehmer §e hervorheben.
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CHALLENGE_BROADCAST_HOVER=§aZuschauen
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CHALLENGE_CHALLENGED=§7Du hast §e{0} §7zu einem §e{1}-Kampf §7herausgefordert!
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CHALLENGE_CHALLENGED_TARGET=§e{0} §7 hat dich zu einem §e{1}-Kampf §7{2}herausgefordert!
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@ -159,7 +159,7 @@ CHALLENGE_ACCEPT_HOVER=§aHerausforderung annehmen
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#EventCommand
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EVENT_TIME_FORMAT=HH:mm
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EVENT_DATE_FORMAT=dd.MM.
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EVENT_USAGE=§8/§eevent §8[§eTeam§8] - §7Um dich zum Kampf zu teleportieren
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EVENT_USAGE=§8/§7event §8[§eTeam§8] - §7Um dich zum Kampf zu teleportieren
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EVENT_NO_TEAM=§cDieses Team gibt es nicht
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EVENT_NO_FIGHT_TEAM=§cDas Team kämpft derzeit nicht
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EVENT_NO_CURRENT=§cDerzeit findet kein Event statt
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@ -173,7 +173,7 @@ EVENT_CURRENT_FIGHT_WIN=§8: §7Sieg §{0}{1}
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EVENT_CURRENT_FIGHT_DRAW=§8: §7Unentschieden
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#EventRescheduleCommand
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EVENTRESCHEDULE_USAGE=§c/eventreschedule [Team1 (Blue)] [Team2 (Red)]
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EVENTRESCHEDULE_USAGE=§8/§7eventreschedule §8[§eTeam1 (Blue)§8] [§eTeam2 (Red)§8]
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EVENTRESCHEDULE_UNKNOWN_TEAM=§cEin Team ist unbekannt / Derzeit kein Event
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EVENTRESCHEDULE_NO_FIGHT="§cKein Kampf zwischen den Teams gefunden"
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EVENTRESCHEDULE_STARTING=§aKampf startet in 30s
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@ -189,10 +189,10 @@ FIGHT_BROADCAST_HOVER=§aGegen §7{1} §ekämpfen
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#CheckCommand
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CHECK_REMINDER=§7Es sind §e{0} §7Schematics zu prüfen§8!
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CHECK_NOT_CHECKING=§cDu prüfst derzeit nicht.
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CHECK_HELP_LIST=§8/§echeck list §8- §7Zeigt die Liste der ungeprüften Schematics
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CHECK_HELP_NEXT=§8/§echeck next §8- §7Nächste Prüffrage§8/§7freigeben
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||||
CHECK_HELP_DECLINE=§8/§echeck decline §8[§eGrund§8] - §7Schematic ablehnen
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CHECK_HELP_CANCEL=§8/§echeck cancel §8- §7Bricht den Prüfvorgang ab
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CHECK_HELP_LIST=§8/§7check list §8- §7Zeigt die Liste der ungeprüften Schematics
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CHECK_HELP_NEXT=§8/§7check next §8- §7Nächste Prüffrage§8/§7freigeben
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CHECK_HELP_DECLINE=§8/§7check decline §8[§eGrund§8] - §7Schematic ablehnen
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||||
CHECK_HELP_CANCEL=§8/§7check cancel §8- §7Bricht den Prüfvorgang ab
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||||
CHECK_LIST_HEADER=§e§lZu prüfen sind {0} Schematics
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CHECK_LIST_TO_CHECK=§8{0} §7{1} §e{2}
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CHECK_LIST_TO_CHECK_HOVER=§eSchematic prüfen
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@ -218,20 +218,20 @@ HISTORIC_BROADCAST=§7Historischer §e{0}§8-§7Kampf von §e{1}§8!
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HISTORIC_BROADCAST_HOVER=§aGegen §7{1} §ekämpfen
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#JoinmeCommand
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||||
JOINME_USAGE=§7Mit §8/§ejoin §8[§eSpieler§8] §7kannst du einem Spieler folgen §8(z.B. in eine Arena)§7.
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JOINME_USAGE=§8/§7join §8[§eSpieler§8].
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||||
JOINME_BROADCAST=§7Klicke §ehier§8, §7um zu §e" + player.getName() + " §7auf §e" + player.getServer().getInfo().getName() + " §7zu kommen§8!
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JOINME_BROADCAST_HOVER=§aSpieler folgen
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JOINME_PLAYER_OFFLINE=§cDieser Spieler ist offline.
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JOINME_PLAYER_SELF=§cSei eins mit dir selbst!
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#KickCommand
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KICK_USAGE=/kick [Spieler] [Nachricht]
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KICK_USAGE=§8/§7kick §8[§eSpieler§8] [§eNachricht§8]
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KICK_OFFLINE=§cDieser Spieler ist derzeit nicht online!
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KICK_CONFIRM=Der Spieler {0} wurde gekickt.
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||||
KICK_NORMAL=§cDu wurdest gekickt.
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#MsgCommand
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MSG_USAGE=/msg [Benutzer] [Nachricht]
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||||
MSG_USAGE=§8/§7msg §8[§eBenutzer§8] [§eNachricht§8]
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||||
MSG_OFFLINE=§cDieser Spieler ist derzeit nicht online!
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||||
MSG_IGNORED=§cDieser Spieler hat dich geblockt!
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||||
MSG_NOMESSAGE=§cDieser Spieler empfängt derzeit keine Chatnachrichten!
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@ -239,13 +239,13 @@ MSG_SELF=§cNachrichten an dich selbst hast du wirklich nicht nötig!
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MSG_FORMAT=§e{0}§8»§e{1} §r§7{2}
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#PingCommand
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PING_RESPONSE=§7Dein Ping beträgt §c{0}§r§7 ms!
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||||
PING_RESPONSE=§7Dein Ping beträgt §c{0}§7 ms!
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#PollCommand
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||||
POLL_NO_POLL=§cDerzeit läuft keine Umfrage.
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POLL_NO_ANSWER=§cDas ist keine Antwortmöglichkeit!
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POLL_ANSWER_REFRESH=§aDeine Antwort wurde aktualisiert
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POLL_ANSWER_NEW=§aDeine Antwort wurde registriert
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POLL_ANSWER_REFRESH=§aDeine Antwort wurde aktualisiert.
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POLL_ANSWER_NEW=§aDeine Antwort wurde registriert.
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||||
#RankCommand
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||||
RANK_HEADER=§7§lPlatzierungen
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@ -253,16 +253,16 @@ RANK_UNPLACED=§7{0}§8: §eunplatziert
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RANK_PLACED=§7{0}§8: §e{1}§8. §7mit §e{2} §7Elo§8.
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||||
#RankedCommand
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RANKED_NO_RANKED_MODE=§cDieser Spielmodus ist nicht für Ranglistenspiele freigeschalten
|
||||
RANKED_QUEUE_JOINED=§aRanglistenspiel-Warteschlange betreten
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||||
RANKED_QUEUE_HOW_TO_LEAVE=§7Wiederhole den Befehl zum Verlassen der Warteschlange
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||||
RANKED_QUEUE_LEFT=§cRanglistenspiel-Warteschlange verlassen
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||||
RANKED_NO_RANKED_MODE=§cDieser Spielmodus ist nicht für Ranglistenspiele freigeschalten.
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||||
RANKED_QUEUE_JOINED=§aRanglistenspiel-Warteschlange betreten.
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||||
RANKED_QUEUE_HOW_TO_LEAVE=§7Wiederhole den Befehl zum Verlassen der Warteschlange.
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||||
RANKED_QUEUE_LEFT=§cRanglistenspiel-Warteschlange verlassen.
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||||
RANKED_ENEMY_SPOTTED=§eGegner gefunden! Ranglistenspiel startet.
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||||
RANKED_BROADCAST=§7{0}§8-§7Ranglistenspiel§8: §e{1} vs {2}
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RANKED_BROADCAST_HOVER=§aZuschauen
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#RCommand
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R_USAGE=/r [Antwort]
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R_USAGE=§8/§7r §8[§eAntwort§8]
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R_NOTHING=§cDu hast bisher mit niemandem geschrieben!
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R_OFFLINE=§cDieser Spieler ist derzeit nicht online!
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R_BLOCKED=§cDieser Spieler hat dich geblockt!
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@ -284,87 +284,87 @@ REGELN_WS_HOVER=§7https://steamwar.de/spielmodi/warship-regelwerk/
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REGELN_WS_URL=https://steamwar.de/spielmodi/warship-regelwerk/
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#ServerTeamchatCommand
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STC_USAGE=/stc [Nachricht an das Team]
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STC_USAGE=§8/§7stc §8[§eNachricht an das Team§8]
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STC_FORMAT=§8STC §e{0}» §r{1}
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#TeamchatCommand
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TC_USAGE=/teamchat [Nachricht an das Team]
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TC_NO_TEAM=§cDu bist in keinem Team
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TC_USAGE=§8/§7tc §8[§eNachricht an das Team§8]
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TC_NO_TEAM=§cDu bist in keinem Team.
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TC_FORMAT=§8TC §e{0}§8» §r{1}
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#TeamCommand
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TEAM_IN_TEAM=§cDu bist bereits in einem Team
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TEAM_NOT_IN_TEAM=§cDu bist in keinem Team
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TEAM_NOT_LEADER=§cDu bist nicht der Teamleader
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TEAM_NOT_IN_EVENT=§cDies ist während eines Events nicht möglich
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TEAM_HELP_HEADER=§7Mit §e/team §7verwaltest du dein Team
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TEAM_HELP_LIST=§8/§eteam list §8- §7Liste alle Teams auf
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||||
TEAM_HELP_INFO=§8/§eteam info §8- §7Informiere dich über ein Team
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||||
TEAM_HELP_CREATE=§8/§eteam create §8- §7Erstelle dein eigenes Team
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||||
TEAM_HELP_JOIN=§8/§eteam join §8- §7Trete einem Team bei
|
||||
TEAM_HELP_CHAT=§8/§eteamchat §8- §7Sende Nachrichten an dein Team
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||||
TEAM_HELP_EVENT=§8/§eteam event §8- §7Nehme an Events teil
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||||
TEAM_HELP_LEAVE=§8/§eteam leave §8- §7Verlasse dein Team
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||||
TEAM_HELP_INVITE=§8/§eteam invite §8- §7Lade jemanden in dein Team ein
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||||
TEAM_HELP_REMOVE=§8/§eteam remove §8- §7Entferne jemanden aus deinem Team
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||||
TEAM_HELP_KUERZEL=§8/§eteam changekuerzel §8- §7Ändere dein Teamkürzel
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||||
TEAM_HELP_NAME=§8/§eteam changename §8- §7Ändere deinen Teamnamen
|
||||
TEAM_HELP_COLOR=§8/§eteam changecolor §8- §7Ändere deine Teamfarbe
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||||
TEAM_HELP_LEADER=§8/§eteam changeleader §8- §7Ernenne jemanden zum Teamleader
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||||
TEAM_IN_TEAM=§cDu bist bereits in einem Team.
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||||
TEAM_NOT_IN_TEAM=§cDu bist in keinem Team.
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||||
TEAM_NOT_LEADER=§cDu bist nicht der Teamleader.
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||||
TEAM_NOT_IN_EVENT=§cDies ist während eines Events nicht möglich.
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||||
TEAM_HELP_HEADER=§7Mit §e/team §7verwaltest du dein Team.
|
||||
TEAM_HELP_LIST=§8/§7team list §8- §7Liste alle Teams auf.
|
||||
TEAM_HELP_INFO=§8/§7team info §8- §7Informiere dich über ein Team.
|
||||
TEAM_HELP_CREATE=§8/§7team create §8- §7Erstelle dein eigenes Team.
|
||||
TEAM_HELP_JOIN=§8/§7team join §8- §7Trete einem Team bei.
|
||||
TEAM_HELP_CHAT=§8/§7teamchat §8- §7Sende Nachrichten an dein Team.
|
||||
TEAM_HELP_EVENT=§8/§7team event §8- §7Nehme an Events teil.
|
||||
TEAM_HELP_LEAVE=§8/§7team leave §8- §7Verlasse dein Team.
|
||||
TEAM_HELP_INVITE=§8/§7team invite §8- §7Lade jemanden in dein Team ein.
|
||||
TEAM_HELP_REMOVE=§8/§7team remove §8- §7Entferne jemanden aus deinem Team.
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||||
TEAM_HELP_KUERZEL=§8/§7team changekuerzel §8- §7Ändere dein Teamkürzel.
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||||
TEAM_HELP_NAME=§8/§7team changename §8- §7Ändere deinen Teamnamen.
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||||
TEAM_HELP_COLOR=§8/§7eteam changecolor §8- §7Ändere deine Teamfarbe.
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||||
TEAM_HELP_LEADER=§8/§7eteam changeleader §8- §7Ernenne jemanden zum Teamleader.
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#Team Create
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TEAM_CREATE_USAGE=§8/§eteam create §8[§eTeamkürzel§8] §8[§eTeamname§8]
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||||
TEAM_CREATE_USAGE=§8/§7team create §8[§eTeamkürzel§8] §8[§eTeamname§8]
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TEAM_CREATE_CREATED=§7Du hast das Team §e{0} §7gegründet!
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#Team Join
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TEAM_JOIN_NO_INVITE=§7Du hast keine Einladungen erhalten.
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TEAM_JOIN_USAGE=§8/§eteam join §8[§eTeam§8]
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||||
TEAM_JOIN_USAGE=§8/§7team join §8[§eTeam§8]
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||||
TEAM_JOIN_INVITED=§7Du wurdest von diesen Teams eingeladen§8: §e{0}
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||||
TEAM_JOIN_NOT_BY_TEAM=§cVon diesem Team wurdest du nicht eingeladen
|
||||
TEAM_JOIN_NOT_BY_TEAM=§cVon diesem Team wurdest du nicht eingeladen.
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||||
TEAM_JOIN_JOINED=§7Du bist dem Team §e{0} §7beigetreten!
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||||
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||||
#Team Leave
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||||
TEAM_LEAVE_OTHER_LEADER=§cBitte ernenne zunächst ein anderes Teammitglied zum Leader
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||||
TEAM_LEAVE_OTHER_LEADER=§cBitte ernenne zunächst ein anderes Teammitglied zum Leader!
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TEAM_LEAVE_LEFT=§7Du hast dein Team verlassen!
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||||
#Team Invite
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TEAM_INVITE_USAGE=§8/§eteam invite §8[§eSpieler§8]
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TEAM_INVITE_NO_PLAYER=§cDiesen Spieler gibt es nicht
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TEAM_INVITE_IN_TEAM=§cDieser Spieler ist bereits in einem Team
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TEAM_INVITE_ALREADY_INVITED=§cDu hast diesen Spieler bereits eingeladen
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TEAM_INVITE_USAGE=§8/§7team invite §8[§eSpieler§8]
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||||
TEAM_INVITE_NO_PLAYER=§cDiesen Spieler gibt es nicht.
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||||
TEAM_INVITE_IN_TEAM=§cDieser Spieler ist bereits in einem Team.
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TEAM_INVITE_ALREADY_INVITED=§cDu hast diesen Spieler bereits eingeladen.
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TEAM_INVITE_INVITED=§7Du hast §e{0} §7in das Team eingeladen!
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TEAM_INVITE_INVITED_TARGET=§7Du wurdest in das Team §{0}{1} §7eingeladen!
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#Team Remove
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||||
TEAM_REMOVE_USAGE=§8/§eteam remove §8[§eSpieler§8]
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TEAM_REMOVE_NOT_PLAYER=§cDiesen Spieler gibt es nicht
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TEAM_REMOVE_NOT_LEADER=§cLeader entfernen sich nicht selbst
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TEAM_REMOVE_INVITE=§7Die Einladung wurde zurückgezogen
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TEAM_REMOVE_NO_INVITE=§cDieser Spieler hat keine Einladung erhalten
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TEAM_REMOVE_NOT_IN_TEAM=§cDieser Spieler ist nicht in deinem Team
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TEAM_REMOVE_REMOVED=§7Der Spieler wurde aus dem Team entfernt
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TEAM_REMOVE_REMOVED_TARGET=§cDu wurdest aus dem Team entfernt
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||||
TEAM_REMOVE_USAGE=§8/§7team remove §8[§eSpieler§8]
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||||
TEAM_REMOVE_NOT_PLAYER=§cDiesen Spieler gibt es nicht.
|
||||
TEAM_REMOVE_NOT_LEADER=§cLeader entfernen sich nicht selbst.
|
||||
TEAM_REMOVE_INVITE=§7Die Einladung wurde zurückgezogen.
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||||
TEAM_REMOVE_NO_INVITE=§cDieser Spieler hat keine Einladung erhalten.
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||||
TEAM_REMOVE_NOT_IN_TEAM=§cDieser Spieler ist nicht in deinem Team.
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||||
TEAM_REMOVE_REMOVED=§7Der Spieler wurde aus dem Team entfernt.
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TEAM_REMOVE_REMOVED_TARGET=§cDu wurdest aus dem Team entfernt.
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#Team Kuerzel
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TEAM_KUERZEL_USAGE=§8/§eteam changekuerzel §8[§eTeamkürzel§8]
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TEAM_KUERZEL_USAGE=§8/§7team changekuerzel §8[§eTeamkürzel§8]
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TEAM_KUERZEL_CHANGED=§7Du hast das Kürzel des Teams geändert!
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TEAM_KUERZEL_LENGHT=§cEin Teamkürzel muss aus 2 bis 4 Buchstaben bestehen
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TEAM_KUERZEL_TAKEN=§cEs gibt bereits ein Team mit diesem Namen
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||||
TEAM_KUERZEL_LENGHT=§cEin Teamkürzel muss aus 2 bis 4 Buchstaben bestehen.
|
||||
TEAM_KUERZEL_TAKEN=§cEs gibt bereits ein Team mit diesem Namen.
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||||
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#Team Name
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TEAM_NAME_USAGE=§8/§eteam changename §8[§eTeamname§8]
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||||
TEAM_NAME_USAGE=§8/§7team changename §8[§eTeamname§8]
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TEAM_NAME_CHANGED=§7Du hast das Team umbenannt!
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TEAM_NAME_LENGHT=§cEin Teamname muss aus 4 bis 15 Buchstaben bestehen
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||||
TEAM_NAME_TAKEN=§cEs gibt bereits ein Team mit diesem Namen
|
||||
TEAM_NAME_LENGHT=§cEin Teamname muss aus 4 bis 15 Buchstaben bestehen.
|
||||
TEAM_NAME_TAKEN=§cEs gibt bereits ein Team mit diesem Namen.
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||||
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||||
#Team Leader
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||||
TEAM_LEADER_USAGE=§cBitte gib ein Teammitglied an
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TEAM_LEADER_NOT_USER=§cDen Spieler {0} gibt es nicht
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TEAM_LEADER_NOT_MEMBER=§cDer Spieler ist nicht in deinem Team
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TEAM_LEADER_USAGE=§8/§7team changeleader §8[§eMember§8]
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||||
TEAM_LEADER_NOT_USER=§cDen Spieler {0} gibt es nicht.
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||||
TEAM_LEADER_NOT_MEMBER=§cDer Spieler ist nicht in deinem Team.
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||||
TEAM_LEADER_CHANGED=§7Du hast den Spieler §e{0} §7zum Leader gemacht!
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||||
#Team Info
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TEAM_INFO_USAGE=§8/§eteam info §8[§eTeamname§8]
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||||
TEAM_INFO_USAGE=§8/§7team info §8[§eTeamname§8]
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||||
TEAM_INFO_TEAM=§7Team §e{0} §8[§{1}{2}§8]
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||||
TEAM_INFO_LEADER=§7Leader§8: {0}
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||||
TEAM_INFO_MEMBER=§7Member§8: {0}
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||||
@ -381,7 +381,7 @@ TEAM_LIST_NEXT=§eNächste Seite
|
||||
TEAM_LIST_PREV=§eVorherige Seite
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||||
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||||
#Team Event
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||||
TEAM_EVENT_USAGE=§8/§eteam event §8[§eEvent§8] - §7um daran teilzunehmen
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||||
TEAM_EVENT_USAGE=§8/§7team event §8[§eEvent§8] - §7um daran teilzunehmen
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||||
TEAM_EVENT_HEADER=§7Dein Team nimmt an folgenden Events teil§8:
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||||
TEAM_EVENT_EVENT=§7{0}§8: §e{1}
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||||
TEAM_EVENT_NO_EVENT=§cDieses Event gibt es nicht
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||||
@ -394,22 +394,22 @@ TEAM_EVENT_HOW_TO_LEAVE=§7Um die Teilnahme abzusagen, wiederhole den Befehl
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||||
TEAM_COLOR_TITLE=§6Farbe wählen
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#TpCommand
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TP_USAGE=§8/§etp §8[§7Spieler§8]
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TP_USAGE_EVENT=§8/§etp §8[§7Spieler §8oder §7Team§8]
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||||
TP_USAGE=§8/§7tp §8[§eSpieler§8]
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||||
TP_USAGE_EVENT=§8/§7tp §8[§eSpieler §7oder §eTeam§8]
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||||
TP_NOT_FOUND=§cKonnte das angegebene Ziel nicht finden.
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||||
#UnbanCommand
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UNBAN_USAGE=/unban [Spieler]
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||||
UNBAN_USAGE=§8/§7unban §8[§eSpieler§8]
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||||
UNBAN_UNBANNED=Du hast {0} entbannt.
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#UnignoreCommand
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UNIGNORE_USAGE=§8/§eunignore §8[§7Spieler§8]
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UNIGNORE_USAGE=§8/§7unignore §8[§eSpieler§8]
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UNIGNORE_NOT_PLAYER=§cDiesen Spieler gibt es nicht!
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UNIGNORE_NOT_IGNORED=§cDu ignorierst diesen Spieler nicht.
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UNIGNORE_UNIGNORED=§7Du empfängst nun wieder Nachrichten von §e{0}§8.
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||||
#WebregisterCommand
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WEB_USAGE=/webregister [E-Mail]
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WEB_USAGE=§8/§7webregister §8[§eE-Mail§8]
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WEB_ALREADY=§cDu hast bereits einen Webaccount.
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WEB_ALREADY_EMAIL=§cDie E-Mail hast du bereits für einen anderen Account verwendet...
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WEB_NOT_EMAIL=§c[E-Mail], nicht [Freitext]!
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@ -466,5 +466,5 @@ EVENT_FIGHT_BROADCAST_HOVER=§eEvent beitreten
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SERVER_IGNORED=§cDieser Spieler hat dich geblockt!
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SERVER_ADD_MEMBER=§e{0} §7möchte auf deine Bauwelt.
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SERVER_ADD_MESSAGE=§7Klicke §ehier§7, wenn du das erlauben möchtest.
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SERVER_ADD_MESSAGE_HOVER=§e/bau addmember {0}
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SERVER_ADD_MESSAGE_HOVER=§8/§7bau addmember §e{0}
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SERVER_WORLD_ERROR=§cDas Erstellen der Welt ist fehlgeschlagen.
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Wenn du das schon (sinnvollerweise) hier rein ziehst: Du brauchst hier keinen "header" mehr, mach doch direkt einen return
Diese Methode renturn direkt
Du kannst im switch-case direkt returnen.