Ban System Rework #150
@ -55,7 +55,6 @@ public class BungeeCore extends Plugin {
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public static final String SERVER_TEAMCHAT_PREFIX = "§8STC §e";
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public static final String TEAMCHAT_PREFIX = "§8TC §e";
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public static final DateTimeFormatter DATE_FORMAT = DateTimeFormatter.ofPattern("dd.MM.yyyy HH:mm");
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public static String CHAT_PREFIX;
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public static String WORLD_FOLDER;
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@ -31,6 +31,7 @@ import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer;
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import java.text.MessageFormat;
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import java.util.Locale;
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import java.util.ResourceBundle;
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import java.util.function.Function;
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public class Message {
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private Message(){}
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@ -119,14 +120,19 @@ public class Message {
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}
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}
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public static void team(String message, Object... params){
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public static void team(String message, Function<ProxiedPlayer, Object>... params){
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team(message, ChatMessageType.SYSTEM, params);
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}
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public static void team(String message, ChatMessageType type, Object... params){
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public static void team(String message, ChatMessageType type, Function<ProxiedPlayer, Object>... params){
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for(ProxiedPlayer player : ProxyServer.getInstance().getPlayers()){
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if(player.getGroups().contains(ConnectionListener.TEAM_GROUP))
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sendPrefixless(message, player, type, params);
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if(player.getGroups().contains(ConnectionListener.TEAM_GROUP)) {
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Object[] objects = new Object[params.length];
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for (int i = 0; i < params.length; i++) {
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objects[i] = params[i].apply(player);
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}
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sendPrefixless(message, player, type, objects);
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}
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}
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}
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}
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@ -19,7 +19,6 @@
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package de.steamwar.bungeecore.commands;
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import de.steamwar.bungeecore.BungeeCore;
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import de.steamwar.bungeecore.Message;
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import de.steamwar.bungeecore.sql.SteamwarUser;
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import net.md_5.bungee.api.CommandSender;
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@ -28,6 +27,7 @@ import java.sql.Timestamp;
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import java.text.ParseException;
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import java.text.SimpleDateFormat;
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import java.time.Instant;
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import java.time.format.DateTimeFormatter;
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import java.util.Date;
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public class BanCommand extends BasicCommand {
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@ -58,7 +58,7 @@ public class BanCommand extends BasicCommand {
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String msg = banReason.toString();
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Lixfel
hat
Wenn du das ganze Team benachrichtigst, brauchst du nicht mehr den Spieler persönlich zu benachrichtigen. Wenn du das ganze Team benachrichtigst, brauchst du nicht mehr den Spieler persönlich zu benachrichtigen.
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target.ban(banTime, msg, SteamwarUser.get(sender.getName()).getId(), args[1].equalsIgnoreCase("perma"));
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Lixfel
hat
In internen Messages musst du nicht die Person colorcoden. In internen Messages musst du nicht die Person colorcoden.
Lixfel
hat
Ok, das gefällt mir doch nicht so ganz mit dem IntArray etc. Evtl. wäre es eleganter, man macht da etwas a la new Message(...equals() ? "BAN_PERMA": "BAN_UNTIL") und wenn das object eine Message ist, (welche sich einfach nur zu merken Braucht, welchen String sie hat, ggf. auch noch parameter) und dann diese Message parst und den String entsprechend einfügt. Ok, das gefällt mir doch nicht so ganz mit dem IntArray etc. Evtl. wäre es eleganter, man macht da etwas a la new Message(...equals() ? "BAN_PERMA": "BAN_UNTIL") und wenn das object eine Message ist, (welche sich einfach nur zu merken Braucht, welchen String sie hat, ggf. auch noch parameter) und dann diese Message parst und den String entsprechend einfügt.
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Message.team("BAN_TEAM_BANNED", target.getUserName(), sender.getName(),
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Lixfel
hat
Bitte erst die Aktion ausführen, dann die Aktion verkünden (im Fehlerfall kein Fehlannouncement). Bitte erst die Aktion ausführen, dann die Aktion verkünden (im Fehlerfall kein Fehlannouncement).
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(args[1].equalsIgnoreCase("perma")?Message.parse("BAN_PERMA", sender):Message.parse("BAN_UNTIL", sender) + banTime.toLocalDateTime().format(BungeeCore.DATE_FORMAT)), msg);
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(args[1].equalsIgnoreCase("perma")?Message.parse("BAN_PERMA", sender):Message.parse("BAN_UNTIL", sender) + banTime.toLocalDateTime().format(DateTimeFormatter.ofPattern(Message.parse("TIMEFORMAT", sender)))), msg);
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}
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public static Timestamp parseTime(CommandSender sender, String arg){
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@ -48,7 +48,7 @@ public class MsgCommand extends BasicCommand {
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SteamwarUser user = SteamwarUser.get(player);
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if(user.isMuted()){
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sender.sendMessage(user.muteMessage());
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sender.sendMessage(user.muteMessage(player));
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return;
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}
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@ -19,12 +19,12 @@
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package de.steamwar.bungeecore.commands;
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import de.steamwar.bungeecore.BungeeCore;
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import de.steamwar.bungeecore.Message;
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import de.steamwar.bungeecore.sql.SteamwarUser;
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import net.md_5.bungee.api.CommandSender;
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import java.sql.Timestamp;
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import java.time.format.DateTimeFormatter;
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public class MuteCommand extends BasicCommand {
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@ -53,7 +53,7 @@ public class MuteCommand extends BasicCommand {
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}
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String msg = muteReason.toString();
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target.mute(muteTime, msg, SteamwarUser.get(sender.getName()).getId(), args[1].equalsIgnoreCase("perma"));
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Lixfel
hat
Hier genauso. Hier genauso.
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Message.team("MUTE_TEAM_MUTED", target.getUserName(), sender.getName(),
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(args[1].equalsIgnoreCase("perma")?Message.parse("BAN_PERMA", sender):Message.parse("BAN_UNTIL", sender) + muteTime.toLocalDateTime().format(BungeeCore.DATE_FORMAT)), msg);
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Message.team("MUTE_TEAM_MUTED", player -> target.getUserName(), player -> sender.getName(),
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Lixfel
hat
Hier genauso. Hier genauso.
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player -> (args[1].equalsIgnoreCase("perma")?Message.parse("BAN_PERMA", player):Message.parse("BAN_UNTIL", player) + muteTime.toLocalDateTime().format(DateTimeFormatter.ofPattern(Message.parse("TIMEFORMAT", player)))), player -> msg);
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}
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}
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@ -44,7 +44,7 @@ public class RCommand extends BasicCommand {
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SteamwarUser user = SteamwarUser.get(player);
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if(user.isMuted()){
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sender.sendMessage(user.muteMessage());
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sender.sendMessage(user.muteMessage(player));
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return;
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}
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@ -44,7 +44,7 @@ public class BanListener extends BasicListener {
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if(user.isBanned()) {
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user.updateBanIP(event.getConnection().getAddress().getAddress().getHostAddress());
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event.setCancelled(true);
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Lixfel
hat
Das geht so leider nicht, da die Connection hier noch kein ProxiedPlayer ist. Das geht so leider nicht, da die Connection hier noch kein ProxiedPlayer ist.
Lixfel
hat
Nein, das geht auch so nicht: Der Spieler ist noch nicht verbunden/existent. Du bekommst hier keinen entsprechenden ProxiedPlayer (egal wie) zurück! Nein, das geht auch so nicht: Der Spieler ist noch nicht verbunden/existent. Du bekommst hier keinen entsprechenden ProxiedPlayer (egal wie) zurück!
Chaoscaot
hat
Doch das geht! Habe ich schonmal auf dem DevBungee leicht getestet und da hat diese Methode gefunzt. Doch das geht! Habe ich schonmal auf dem DevBungee leicht getestet und da hat diese Methode gefunzt.
Lixfel
hat
Mit einer Person, die Nicht online ist? (Login-Sequenz heißt noch nicht online) Mit einer Person, die Nicht online ist? (Login-Sequenz heißt noch nicht online)
Chaoscaot
hat
Jup, mit einer grad joinenden Person Jup, mit einer grad joinenden Person
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event.setCancelReason(user.banMessage());
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event.setCancelReason(user.banMessage((ProxiedPlayer) event.getConnection()));
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return;
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}
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@ -137,7 +137,7 @@ public class ChatListener extends BasicListener {
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SteamwarUser user = SteamwarUser.get(sender);
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if(user.isMuted()){
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sender.sendMessage(user.muteMessage());
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sender.sendMessage(user.muteMessage(sender));
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e.setCancelled(true);
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return;
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}
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@ -200,7 +200,7 @@ public class ChatListener extends BasicListener {
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SteamwarUser user = SteamwarUser.get(sender);
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if(user.isMuted()){
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sender.sendMessage(user.muteMessage());
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sender.sendMessage(user.muteMessage(sender));
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e.setCancelled(true);
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return;
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}
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@ -21,10 +21,12 @@ package de.steamwar.bungeecore.sql;
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import de.steamwar.bungeecore.BungeeCore;
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import de.steamwar.bungeecore.Message;
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import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer;
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import java.sql.ResultSet;
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import java.sql.SQLException;
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import java.sql.Timestamp;
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import java.time.format.DateTimeFormatter;
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import java.util.*;
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Lixfel
hat
Rekursive SELECT-Statements sind ein Performancekiller & du bekommst ggf. ein veraltetes Punishment zurück. Nutze doch lieber WHERE EndTime < NOW() AND UserId = ? AND Type = ? LIMIT 1 Rekursive SELECT-Statements sind ein Performancekiller & du bekommst ggf. ein veraltetes Punishment zurück. Nutze doch lieber WHERE EndTime < NOW() AND UserId = ? AND Type = ? LIMIT 1
Chaoscaot
hat
Das Problem ist, dass man hier ggf. ein älteres bereits überschriebenes Punishment zurückbekommt. Das Problem ist, dass man hier ggf. ein älteres bereits überschriebenes Punishment zurückbekommt.
Und es soll ja so sein, dass immer das letzte Punishment genommen wird.
Lixfel
hat
Also: Das ändert nichts am Sachverhalt. Was für einen Sinn hat es, das Letzte zu bekommen? Nur weil dann eine weitere Strafe dazukommt, soll die alte Ungültig sein?!? (PS: Das geht einfach mit einem ORDER BY und LIMIT, du brauchst da kein recursive SELECT) Also: Das ändert nichts am Sachverhalt. Was für einen Sinn hat es, das Letzte zu bekommen? Nur weil dann eine weitere Strafe dazukommt, soll die alte Ungültig sein?!? (PS: Das geht einfach mit einem ORDER BY und LIMIT, du brauchst da kein recursive SELECT)
Chaoscaot
hat
Der Sinn den Letzten zu bekommen ist, dass ich so die Alte EndTime behalten kann und somit bei einem remute oder Bann der alte überschrieben wird. Der Sinn den Letzten zu bekommen ist, dass ich so die Alte EndTime behalten kann und somit bei einem remute oder Bann der alte überschrieben wird.
Lixfel
hat
Nein, das macht keinen Sinn, denn dann änderst du ja trotzdem den alten Mute oder Bann (indem du ihn invalidierst), nur wird das so nicht in der Datenbank vermerkt, dass die Mute/Bannzeit dann durch das Überschreiben automatisch geändert wurde. Das ist mein Problem damit. Zudem sollte meiner Meinung nach der Längere (mit weiter entfernterer EndTime) Mute/Bann Priorität über andere Mutes/Banns haben. Nein, das macht keinen Sinn, denn dann änderst du ja trotzdem den alten Mute oder Bann (indem du ihn invalidierst), nur wird das so nicht in der Datenbank vermerkt, dass die Mute/Bannzeit dann durch das Überschreiben automatisch geändert wurde. Das ist mein Problem damit. Zudem sollte meiner Meinung nach der Längere (mit weiter entfernterer EndTime) Mute/Bann Priorität über andere Mutes/Banns haben.
Chaoscaot
hat
Also ich habe mir das System so überlegt: Ich mache einen Mute/Bann und dieser kann dann später von irgendjemanden mit einem erneuten Mute/Bann verkürzt oder entfernt werden, wobei als der aktuelle Mute/Bann immer der neuste genommen wird und nicht der längste, weil der Plan mit dieser Tabelle ist ja das alles auch Protokolliert wird. Und weshalb will ich immer den Aktuellsten brauch. Also ich habe mir das System so überlegt: Ich mache einen Mute/Bann und dieser kann dann später von irgendjemanden mit einem erneuten Mute/Bann verkürzt oder entfernt werden, wobei als der aktuelle Mute/Bann immer der neuste genommen wird und nicht der längste, weil der Plan mit dieser Tabelle ist ja das alles auch Protokolliert wird. Und weshalb will ich immer den Aktuellsten brauch.
Lixfel
hat
Dann möchte ich, dass du dann die EndZeit des vorherigen Banns dann auf die StartZeit des neuen Banns setzt, damit das auch für sich so korrekt protokolliert ist, und nicht, dass dann über irgendeine ID das ganze Sortiert wird, wenn du bereits einen StartTimestamp hast (nach dem du i.ü. auch sortieren könntest). Dann möchte ich, dass du dann die EndZeit des vorherigen Banns dann auf die StartZeit des neuen Banns setzt, damit das auch für sich so korrekt protokolliert ist, und nicht, dass dann über irgendeine ID das ganze Sortiert wird, wenn du bereits einen StartTimestamp hast (nach dem du i.ü. auch sortieren könntest).
YoyoNow
hat
Nein genau das möchte ich nicht. Ich möchte gerne im nachhinein sehen, wie lange er eigentlich gemutet oder gebannt war. Mit deiner Lösung würdest du Daten, welche wichtig sind und wichtig zum entscheiden über neue Banns/Mutes verändert, womit diese eh nicht mehr aussagekräftig sind! Nein genau das möchte ich nicht. Ich möchte gerne im nachhinein sehen, wie lange er eigentlich gemutet oder gebannt war. Mit deiner Lösung würdest du Daten, welche wichtig sind und wichtig zum entscheiden über neue Banns/Mutes verändert, womit diese eh nicht mehr aussagekräftig sind!
Lixfel
hat
Nein, weil er war ja dann nicht mehr so lange gebannt/gemutet! Die Daten sind damit faktisch verändert worden, nur steht dass dann nicht mehr in der Datenbank! Sein Bann/Mute war solange angedacht, aber dann ja verkürzt worden! Entweder also es wird der längste Bann genommen, oder der neuste Bann verändert ggf. den letzten älteren Bann. Nein, weil er war ja dann nicht mehr so lange gebannt/gemutet! Die Daten sind damit faktisch verändert worden, nur steht dass dann nicht mehr in der Datenbank! Sein Bann/Mute war solange angedacht, aber dann ja verkürzt worden! Entweder also es wird der längste Bann genommen, oder der neuste Bann verändert ggf. den letzten älteren Bann.
Chaoscaot
hat
Aktuelles Problem: Der Perma Ban Timestamp ist vor allen anderen, das macht mir das Selecten des Aktiven Banns um einiger Schwieriger-. Aktuelles Problem: Der Perma Ban Timestamp ist vor allen anderen, das macht mir das Selecten des Aktiven Banns um einiger Schwieriger-.
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public class Punishment {
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@ -119,22 +121,24 @@ public class Punishment {
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}
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public void updateEndTime(int from, String newreason, Timestamp newUpdate, boolean perma) {
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String newReason = Message.parse("BAN_CHANGED", SteamwarUser.get(from).getPlayer(), SteamwarUser.get(from).getUserName(),
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||||
ProxiedPlayer player = BungeeCore.get().getProxy().getPlayer(SteamwarUser.get(from).getUuid());
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||||
String newReason = Message.parse("BAN_CHANGED", player, SteamwarUser.get(from).getUserName(),
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||||
getBantime(endTime, this.perma),
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||||
getBantime(newUpdate, perma),
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newreason);
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||||
//TODO Add User
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Lixfel
hat
Offenes TODO? Offenes TODO?
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SQL.update("UPDATE Punishments SET EndTime = ?, Reason = ?, Perma = ? WHERE PunishmentId = ?", newUpdate, newReason.toString(), perma, id);
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this.reason = newReason.toString();
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||||
SQL.update("UPDATE Punishments SET EndTime = ?, Reason = ?, Perma = ? WHERE PunishmentId = ?", newUpdate, newReason, perma, id);
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this.reason = newReason;
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||||
this.perma = perma;
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this.endTime = newUpdate;
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Lixfel
hat
Schreib doch nur name(), dann kannst du beim Type-Getten auch einfach valueOf() machen. Schreib doch nur name(), dann kannst du beim Type-Getten auch einfach valueOf() machen.
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}
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public String getBantime(Timestamp endTime, boolean perma) {
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public String getBantime(Timestamp endTime, boolean perma, ProxiedPlayer player) {
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if(perma)
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||||
Lixfel
hat
Siehe toDb() Siehe toDb()
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||||
return Message.parse("BAN_PERMA", SteamwarUser.get(user).getPlayer());
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||||
return Message.parse("BAN_PERMA", player);
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||||
else
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||||
return endTime.toLocalDateTime().format(BungeeCore.DATE_FORMAT);
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return endTime.toLocalDateTime().format(DateTimeFormatter.ofPattern(Message.parse("TIMEFORMAT", player)));
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}
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||||
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public enum PunishmentType {
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@ -33,6 +33,7 @@ import java.net.UnknownHostException;
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import java.sql.ResultSet;
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import java.sql.SQLException;
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import java.sql.Timestamp;
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||||
import java.time.format.DateTimeFormatter;
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||||
import java.util.Date;
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||||
import java.util.HashMap;
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import java.util.Map;
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@ -149,10 +150,6 @@ public class SteamwarUser {
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||||
return team;
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}
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public ProxiedPlayer getPlayer() {
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return BungeeCore.get().getProxy().getPlayer(uuid);
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}
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public boolean isBanned() {
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Lixfel
hat
Nicht multiple get() auf die Map machen, wenn dann einmal .get(), dann auf null überprüfen (z.B. kein Bann vorliegend), dann Zeiten prüfen. Nicht multiple get() auf die Map machen, wenn dann einmal .get(), dann auf null überprüfen (z.B. kein Bann vorliegend), dann Zeiten prüfen.
Lixfel
hat
Das macht das ganze dann auch übersichtlicher. Das macht das ganze dann auch übersichtlicher.
Lixfel
hat
Und ggf. eine Methode isCurrent() in Punishment implementieren, wo angezeigt wird, ob die Strafe derzeit aktiv ist, das macht es einfacher und weniger Code duplication. Und ggf. eine Methode isCurrent() in Punishment implementieren, wo angezeigt wird, ob die Strafe derzeit aktiv ist, das macht es einfacher und weniger Code duplication.
Lixfel
hat
Wenn schon, dann über ProxyServer.getInstance().getPlayer(), Problem: Diese Funktion kann den Anschein erwecken, immer einen ProxiedPlayer zurückgeben zu können, was nicht der Fall ist, daher würde ich diese Funktion entfernen. Wenn schon, dann über ProxyServer.getInstance().getPlayer(), Problem: Diese Funktion kann den Anschein erwecken, immer einen ProxiedPlayer zurückgeben zu können, was nicht der Fall ist, daher würde ich diese Funktion entfernen.
Chaoscaot
hat
Dann wurden wir mal ein Cache von den Sprachen gebrauchen, weil wenn der Spieler nicht Online ist weiß das Programm nicht auf welcher Sprache es bannen soll. Dann wurden wir mal ein Cache von den Sprachen gebrauchen, weil wenn der Spieler nicht Online ist weiß das Programm nicht auf welcher Sprache es bannen soll.
Lixfel
hat
Wenn der Spieler nicht online ist, kommt hier null zurück. Und ja, das brauchen wir auch. Wenn der Spieler nicht online ist, kommt hier null zurück. Und ja, das brauchen wir auch.
Lixfel
hat
Hier besteht weiterhin das Problem: Wenn der User nicht online ist, kommt hier null zurück. Bitte diese Methode hier entfernen, das ist wenn überall woanders im Code. Und nutze eher ProxyServer.getInstance() als BungeeCore.get().getProxy() Hier besteht weiterhin das Problem: Wenn der User nicht online ist, kommt hier null zurück. Bitte diese Methode hier entfernen, das ist wenn überall woanders im Code. Und nutze eher ProxyServer.getInstance() als BungeeCore.get().getProxy()
|
||||
if(!punishments.containsKey(Punishment.PunishmentType.Ban))
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||||
Lixfel
hat
Das funktioniert nicht so ganz, da der SteamwarUser-Cache einmal pro Stunde geleert wird. Daher kann es sein, dass der Key rausfällt, ohne dass je die BannedUserIPs geleert werden. Damit aber auch nicht ständig bei allen die BannedUserIPs gelöscht werden, brauchst du irgendwo ein Indikator, ob die Strafe abgesessen wurde. Das funktioniert nicht so ganz, da der SteamwarUser-Cache einmal pro Stunde geleert wird. Daher kann es sein, dass der Key rausfällt, ohne dass je die BannedUserIPs geleert werden. Damit aber auch nicht ständig bei allen die BannedUserIPs gelöscht werden, brauchst du irgendwo ein Indikator, ob die Strafe abgesessen wurde.
Lixfel
hat
Das hier zu softloaden bringt kaum etwas, da bei jedem Join als allererstes der Gebannt-Status abgefragt wird. Das hier zu softloaden bringt kaum etwas, da bei jedem Join als allererstes der Gebannt-Status abgefragt wird.
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||||
return false;
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||||
@ -174,22 +171,22 @@ public class SteamwarUser {
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||||
return punishment.isPerma() || punishment.getEndTime().after(new Date());
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||||
}
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||||
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||||
Lixfel
hat
Die Methode scheint mir eher in Punishment zu passen. Die Methode scheint mir eher in Punishment zu passen.
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public TextComponent banMessage(){
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||||
public TextComponent banMessage(ProxiedPlayer player){
|
||||
Punishment punishment = punishments.get(Punishment.PunishmentType.Ban);
|
||||
if (punishment.isPerma()) {
|
||||
return BungeeCore.stringToText(Message.parsePrefixed("BANNED_MESSAGE_PERMA", getPlayer(), punishment.getReason()));
|
||||
return BungeeCore.stringToText(Message.parsePrefixed("BANNED_MESSAGE_PERMA", player, punishment.getReason()));
|
||||
} else {
|
||||
return BungeeCore.stringToText(Message.parsePrefixed("BANNED_MESSAGE_UNTIL", getPlayer(), punishment.getEndTime().toLocalDateTime().format(BungeeCore.DATE_FORMAT),
|
||||
return BungeeCore.stringToText(Message.parsePrefixed("BANNED_MESSAGE_UNTIL", player, punishment.getEndTime().toLocalDateTime().format(DateTimeFormatter.ofPattern(Message.parse("TIMEFORMAT", player))),
|
||||
Lixfel
hat
Die Funktion gehört eher public in Punishment Die Funktion gehört eher public in Punishment
|
||||
punishment.getReason()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Lixfel
hat
Ich meine, das ML-Framework müsste selbst (mit Optionen, die in den {} angegeben werden können) Dates oder sogar Timestamps parsen können. Schließlich ist die Datumsnotation in verschiedenen Teilen der Welt unterschiedlich. Ich meine, das ML-Framework müsste selbst (mit Optionen, die in den {} angegeben werden können) Dates oder sogar Timestamps parsen können. Schließlich ist die Datumsnotation in verschiedenen Teilen der Welt unterschiedlich.
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||||
|
||||
public TextComponent muteMessage(){
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||||
public TextComponent muteMessage(ProxiedPlayer player){
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||||
Punishment punishment = punishments.get(Punishment.PunishmentType.Mute);
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||||
if (punishment.isPerma()) {
|
||||
return BungeeCore.stringToText(Message.parsePrefixed("MUTED_MESSAGE_PERMA", getPlayer(), punishment.getReason()));
|
||||
return BungeeCore.stringToText(Message.parsePrefixed("MUTED_MESSAGE_PERMA", player, punishment.getReason()));
|
||||
} else {
|
||||
return BungeeCore.stringToText(Message.parsePrefixed("MUTED_MESSAGE_UNTIL",getPlayer(), punishment.getEndTime().toLocalDateTime().format(BungeeCore.DATE_FORMAT), punishment.getReason()));
|
||||
return BungeeCore.stringToText(Message.parsePrefixed("MUTED_MESSAGE_UNTIL", player, punishment.getEndTime().toLocalDateTime().format(DateTimeFormatter.ofPattern(Message.parse("TIMEFORMAT", player))), punishment.getReason()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Lixfel
hat
Siehe banMessage() Siehe banMessage()
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||||
@ -208,12 +205,12 @@ public class SteamwarUser {
|
||||
ProxiedPlayer player = ProxyServer.getInstance().getPlayer(uuid);
|
||||
if(player != null){
|
||||
updateBanIP(player.getAddress().getAddress().getHostAddress());
|
||||
player.disconnect(banMessage());
|
||||
player.disconnect(banMessage(player));
|
||||
for (BannedUserIPs banned:
|
||||
BannedUserIPs.get(player.getAddress().getAddress().getHostAddress())) {
|
||||
SteamwarUser bannedUser = SteamwarUser.get(banned.getUserID());
|
||||
if(bannedUser.isBanned() && banned.getTimestamp().before(time))
|
||||
bannedUser.ban(time, bannedUser.banReason);
|
||||
bannedUser.ban(time, banReason, from, perma);
|
||||
Lixfel
hat
Whoops! Mute/Ban. Whoops! Mute/Ban.
|
||||
}
|
||||
}else
|
||||
updateBanIP("");
|
||||
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
PREFIX=§eSteam§8War»
|
||||
SPACER=
|
||||
TIMEFORMAT=dd.MM.yyyy HH:mm
|
||||
Lixfel
hat
Das TIMEFORMAT sollte hier nicht eingespeichert werden müssen (ist ja auch nur das deutsche Timeformat) Das TIMEFORMAT sollte hier nicht eingespeichert werden müssen (ist ja auch nur das deutsche Timeformat)
|
||||
|
||||
UNKNOWN_COMMAND=§cUnbekannter Befehl.
|
||||
UNKNOWN_PLAYER=§cDiesen Spieler gibt es nicht.
|
||||
|
Ich glaube, Datum Uhrzeit statt Uhrzeit Datum wäre grammatikalisch besser.