Ban System Rework #150
@ -19,6 +19,7 @@
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package de.steamwar.bungeecore.commands;
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import de.steamwar.bungeecore.BungeeCore;
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import de.steamwar.bungeecore.Message;
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import de.steamwar.bungeecore.sql.SteamwarUser;
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import net.md_5.bungee.api.CommandSender;
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@ -38,7 +39,7 @@ public class BanCommand extends BasicCommand {
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@Override
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public void execute(CommandSender sender, String[] args) {
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if(args.length < 3){
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BungeeCore.send(sender, BungeeCore.CHAT_PREFIX + "/ban [Spieler] [dd.mm.yyyy oder dd.mm.yyyy_hh:mm oder perma] [Grund]");
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Message.send("USAGE_BAN", sender);
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return;
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}
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@ -56,7 +57,8 @@ public class BanCommand extends BasicCommand {
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}
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String msg = banReason.toString();
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target.ban(banTime, msg, SteamwarUser.get(sender.getName()).getId(), args[1].equalsIgnoreCase("perma"));
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Lixfel
hat
In internen Messages musst du nicht die Person colorcoden. In internen Messages musst du nicht die Person colorcoden.
Lixfel
hat
Ok, das gefällt mir doch nicht so ganz mit dem IntArray etc. Evtl. wäre es eleganter, man macht da etwas a la new Message(...equals() ? "BAN_PERMA": "BAN_UNTIL") und wenn das object eine Message ist, (welche sich einfach nur zu merken Braucht, welchen String sie hat, ggf. auch noch parameter) und dann diese Message parst und den String entsprechend einfügt. Ok, das gefällt mir doch nicht so ganz mit dem IntArray etc. Evtl. wäre es eleganter, man macht da etwas a la new Message(...equals() ? "BAN_PERMA": "BAN_UNTIL") und wenn das object eine Message ist, (welche sich einfach nur zu merken Braucht, welchen String sie hat, ggf. auch noch parameter) und dann diese Message parst und den String entsprechend einfügt.
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ServerTeamchatCommand.sendToTeam(BungeeCore.CHAT_PREFIX + "§c" + target.getUserName() + " wurde von " + sender.getName() + " §c" + (args[1].equalsIgnoreCase("perma")?"Permanent":"bis zum " + banTime.toLocalDateTime().format(BungeeCore.DATE_FORMAT)) + " gebannt. §f§lGrund: §f" + banReason);
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Message.team("BAN_TEAM_BANNED", target.getUserName(), sender.getName(),
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Lixfel
hat
Bitte erst die Aktion ausführen, dann die Aktion verkünden (im Fehlerfall kein Fehlannouncement). Bitte erst die Aktion ausführen, dann die Aktion verkünden (im Fehlerfall kein Fehlannouncement).
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(args[1].equalsIgnoreCase("perma")?Message.parse("BAN_PERMA", sender):Message.parse("BAN_UNTIL", sender) + banTime.toLocalDateTime().format(BungeeCore.DATE_FORMAT)), msg);
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}
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public static Timestamp parseTime(CommandSender sender, String arg){
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@ -66,8 +66,10 @@ USAGE_IGNORE=§8/§7ignore §8[§eSpieler§8]
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#Various commands
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ALERT=§f{0}
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BAN_YOU_BANNED=§7Du hast §e{0} §7gebannt§8. §7Grund§8: §c{1}
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BAN_TEAM_BANNED=§c {0} wurde von {1} {2} gebannt. §f§lGrund: §f{3}
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BAN_INVALID_TIME=§cUngültige Zeitangabe.
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BAN_PERMA=Permanent
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BAN_UNTIL=bis zum
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BUG_SAVED=§7Dein Bugreport wurde gespeichert.
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