More multilingual transfer #146
@ -37,11 +37,6 @@ public class AlertCommand extends BasicCommand {
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return;
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}
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StringBuilder msgBuilder = new StringBuilder();
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msgBuilder.append(BungeeCore.CHAT_PREFIX);
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for (String arg : args){
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msgBuilder.append(arg).append(" ");
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}
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Message.broadcast("ALERT", ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', msgBuilder.toString()));
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Message.broadcast("ALERT", ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', BungeeCore.CHAT_PREFIX + String.join(" ", args)));
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}
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}
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@ -55,7 +55,7 @@ public class BanCommand extends BasicCommand {
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banReason.append(args[i]).append(" ");
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}
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String msg = banReason.toString();
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Message.send("BAN_YOU_BANNED", sender, target.getUserGroup(), msg);
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Message.send("BAN_MESSAGE_YOU", sender, target.getUserName(), msg);
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target.ban(banTime, msg);
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}
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@ -73,7 +73,7 @@ public class BanCommand extends BasicCommand {
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Date parsedDate = dateFormat.parse(arg.split("_")[0]);
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return new java.sql.Timestamp(parsedDate.getTime());
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}catch(ParseException exception){
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Message.send("BAN_INVALID_TIME", sender);
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Message.send("INVALID_TIME", sender);
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return null;
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}
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}
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@ -40,6 +40,6 @@ public class BugCommand extends BasicCommand {
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String message = String.join(" ", args);
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SteamwarUser user = SteamwarUser.get(player.getUniqueId());
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SWException.log(server, message, player.getName() + " " + user.getId());
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Message.send("BUG_SAVED", player);
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Message.send("BUG_MESSAGE", player);
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}
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}
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@ -47,15 +47,17 @@ public class IgnoreCommand extends BasicCommand {
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if(target == null){
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Message.send("UNKNWON_PLAYER", p);
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return;
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}else if(target.equals(user)){
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}
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if(target.equals(user)){
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Message.send("IGNORE_YOURSELF", p);
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return;
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YoyoNow
hat
s.o. s.o.
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}else if(IgnoreSystem.isIgnored(user, target)){
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}
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if(IgnoreSystem.isIgnored(user, target)){
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Message.send("IGNORE_ALREADY", p);
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return;
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}
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IgnoreSystem.ignore(user, target);
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Message.send("IGNORE_IGNORE", p, target.getUserName());
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Message.send("IGNORE_MESSAGE", p, target.getUserName());
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}
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}
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@ -20,6 +20,7 @@
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package de.steamwar.bungeecore.commands;
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import de.steamwar.bungeecore.BungeeCore;
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import de.steamwar.bungeecore.Message;
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import de.steamwar.bungeecore.sql.SteamwarUser;
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import net.md_5.bungee.api.CommandSender;
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@ -34,7 +35,7 @@ public class MuteCommand extends BasicCommand {
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@Override
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public void execute(CommandSender sender, String[] args) {
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if(args.length < 3){
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BungeeCore.send(sender, BungeeCore.CHAT_PREFIX + "/mute [Spieler] [dd.mm.yyyy oder dd.mm.yyyy_hh:mm oder perma] [Grund]");
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Message.send("USAGE_MUTE", sender);
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return;
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}
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@ -51,7 +52,7 @@ public class MuteCommand extends BasicCommand {
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muteReason.append(args[i]).append(" ");
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}
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String msg = muteReason.toString();
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BungeeCore.send(sender, BungeeCore.CHAT_PREFIX + "Du hast " + target.getUserName() + " gemuted. Grund: §c" + msg);
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Message.send("MUTE_MESSAGE_YOU", sender, target.getUserName(), msg);
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target.mute(muteTime, msg);
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}
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}
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@ -2,6 +2,7 @@ PREFIX=§eSteam§8War»
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UNKNOWN_COMMAND=§cUnbekannter Befehl.
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YoyoNow
hat
Ich würde noch persönlich für alle properties (Keys) also 'UNKNOWN_COMMAND' und so, mehrere Enums machen, sodass es einfacher ist Sachen zu ändern. Sonst muss man immer genau wissen, wo alles dieser Key verwendet wurde um es zu ändern. Ich würde noch persönlich für alle properties (Keys) also 'UNKNOWN_COMMAND' und so, mehrere Enums machen, sodass es einfacher ist Sachen zu ändern. Sonst muss man immer genau wissen, wo alles dieser Key verwendet wurde um es zu ändern.
YoyoNow
hat
Hierbei würde ich für jede Gruppe an Messages ein ENUM machen, also 'Unknown', 'Help', 'Usage', 'Other', 'Ignore' und dann sowas wie 'Ban', 'Mute' oder 'Punishments' Hierbei würde ich für jede Gruppe an Messages ein ENUM machen, also 'Unknown', 'Help', 'Usage', 'Other', 'Ignore' und dann sowas wie 'Ban', 'Mute' oder 'Punishments'
Lixfel
hat
Nein, IntelliJ leitet einen nämlich beim Klicken auf z.B: "UNKNOWN_COMMAND"-String direkt in die Config-Datei weiter, wenn da ein Enum extra eingesetzt wird, welches umständlich gewartet werden muss, geht dieser vorteil verloren. Nein, IntelliJ leitet einen nämlich beim Klicken auf z.B: "UNKNOWN_COMMAND"-String direkt in die Config-Datei weiter, wenn da ein Enum extra eingesetzt wird, welches umständlich gewartet werden muss, geht dieser vorteil verloren.
YoyoNow
hat
ok Dann will ich dazu nichts gesagt haben ok Dann will ich dazu nichts gesagt haben
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UNKNWON_PLAYER=§cDiesen Spieler gibt es nicht.
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INVALID_TIME=§cUngültige Zeitangabe.
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#Help command
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HELP_LOBBY=§7Kehre von überall mit §8/§el §7zur Lobby zurück!
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@ -61,16 +62,18 @@ HELP_BAU_BAU_HOVER=§eNützliche Zusatzfunktionen
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#Usage description of various commands
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USAGE_ALERT=§8/§7alert §8[§eNachricht§8]
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USAGE_BAN=§8/§7ban §8[§eSpieler§8] [§edd§8.§emm§8.§eyyyy §7oder §edd§8.§emm§8.§eyyyy§8_§ehh§8:§emm §7oder §eperma§8] [§eGrund§8]
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USAGE_MUTE=§8/§7mute §8[§eSpieler§8] [§edd§8.§emm§8.§eyyyy §7oder §edd§8.§emm§8.§eyyyy§8_§ehh§8:§emm §7oder §eperma§8] [§eGrund§8]
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USAGE_IGNORE=§8/§7ignore §8[§eSpieler§8]
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#Various commands
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ALERT=§f{0}
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YoyoNow
hat
Der Name ist finde ich etwas irreführend Der Name ist finde ich etwas irreführend
YoyoNow
hat
Vllt besser 'BAN_MESSAGE_YOU' Vllt besser 'BAN_MESSAGE_YOU'
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YoyoNow
hat
Diese ungültige Zeitangabe gibt es auch beim Muten, womit einfach der Key 'INVALID_TIME' genauso gut wäre. Weil die Nachricht soll doch sicher nicht anders sein, wenn ich jemanden Mute im Gegensatz zu Bannen? Diese ungültige Zeitangabe gibt es auch beim Muten, womit einfach der Key 'INVALID_TIME' genauso gut wäre. Weil die Nachricht soll doch sicher nicht anders sein, wenn ich jemanden Mute im Gegensatz zu Bannen?
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BAN_YOU_BANNED=§7Du hast §e{0} §7gebannt§8. §7Grund§8: §c{1}
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BAN_INVALID_TIME=§cUngültige Zeitangabe.
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BAN_MESSAGE_YOU=§7Du hast §e{0} §7gebannt§8. §7Grund§8: §c{1}
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YoyoNow
hat
Wenn wir die Ban Message und die Ignore Message so machen wie oben und unten beschrieben sollten wir das hier zu 'BUG_MESSAGE' ändern. Auch wenn die Nachricht das speichern meint sollten wir es dann einheitlich machen. Fände ich auch schöner. Weil dann nicht jedes System sein eigenen Message Namen bekommt für eine einfache Nachricht, die zurück gegeben wird. Wenn wir die Ban Message und die Ignore Message so machen wie oben und unten beschrieben sollten wir das hier zu 'BUG_MESSAGE' ändern. Auch wenn die Nachricht das speichern meint sollten wir es dann einheitlich machen. Fände ich auch schöner. Weil dann nicht jedes System sein eigenen Message Namen bekommt für eine einfache Nachricht, die zurück gegeben wird.
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BUG_SAVED=§7Dein Bugreport wurde gespeichert.
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MUTE_MESSAGE_YOU=§7Du hast §e{0} §7gemutet§8. §7Grund§8: §c{1}
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BUG_MESSAGE=§7Dein Bugreport wurde gespeichert.
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YoyoNow
hat
Auch diesen Namen finde ich etwas irreführend Auch diesen Namen finde ich etwas irreführend
YoyoNow
hat
Vllt besser 'IGNORE_MESSAGE' Vllt besser 'IGNORE_MESSAGE'
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IGNORE_YOURSELF=§cWie willst du dich selber ignorieren?
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IGNORE_ALREADY=§cDu ignorierst diesen Spieler bereits.
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IGNORE_IGNORE=§7Du ignorierst nun §e{0}§8.
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IGNORE_MESSAGE=§7Du ignorierst nun §e{0}§8.
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Warum sind das hier 'else if' Statements könnte man das nicht einfach alles als einfache 'if' Statements machen. Wo dann mit 'return' immer abgebrochen wird? Ich denke dann kann man das einfacher lesen. Weil es einfach immer ein 'if' dann der Abbruch weil das was sein soll nicht so ist.