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66 KiB
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Properties
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# This file is a part of the SteamWar software.
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# Copyright (C) 2021 SteamWar.de-Serverteam
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# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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# it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
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# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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# (at your option) any later version.
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#
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# This program is distributed in the hope that it will be useful,
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# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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# GNU Affero General Public License for more details.
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#
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# You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
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# along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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PREFIX = §eBau§8System§8»
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TIME = HH:mm:ss
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DATE=........
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COMMAND_HELP_HEAD=§7---=== (§e{0}§7) ===---
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ONLY_SCHEMS=§cDu kannst hier keinen Ordner angeben
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PAGE_LIST=§e Seite ({0}/{1}) »»
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LIST_PREVIOUS_PAGE=§eVorherige Seite
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LIST_NEXT_PAGE=§eNächste Seite
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# Permission
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PERMISSION_WORLD = Einstellungen vornehmen
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PERMISSION_WORLD_EDIT = WorldEdit verwenden
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PERMISSION_CHANGE_YOU_ENABLE = §aDer Spieler darf nun {0}
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PERMISSION_CHANGE_YOU_DISABLE = §cDer Spieler darf nun nicht mehr {0}
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PERMISSION_CHANGE_OTHER_ENABLE = §aDu kannst nun auf der Welt von §6{0} §a{1}
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PERMISSION_CHANGE_OTHER_DISABLE = §cDu kannst nun nicht mehr auf der Welt von §6{0} §c{1}
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# Scoreboard
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SCOREBOARD_TIME = Uhrzeit
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SCOREBOARD_REGION = Region
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SCOREBOARD_TRACE = Trace
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SCOREBOARD_LOADER = Loader
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SCOREBOARD_TPS = TPS
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SCOREBOARD_TPS_FROZEN = §e Eingefroren
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SCOREBOARD_TRACE_TICKS = Ticks
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# Flags
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FLAG_COLOR = Color
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FLAG_TNT = TNT
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FLAG_FIRE = Fire
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FLAG_FREEZE = Freeze
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FLAG_PROTECT = Protect
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FLAG_DAMAGE = Damage
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FLAG_FIRE_ALLOW = §can
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FLAG_FIRE_DENY = §aaus
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FLAG_FREEZE_ACTIVE = §aan
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FLAG_FREEZE_INACTIVE = §caus
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FLAG_PROTECT_ACTIVE = §aan
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FLAG_PROTECT_INACTIVE = §caus
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FLAG_TNT_ALLOW = §aan
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FLAG_TNT_DENY = §caus
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FLAG_TNT_ONLY_TB = §7Kein §eBaurahmen
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FLAG_DAMAGE_ALLOW = §aan
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FLAG_DAMAGE_DENY = §caus
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FLAG_COLOR_WHITE = §fWeiß
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FLAG_COLOR_ORANGE = §6Orange
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FLAG_COLOR_MAGENTA = §dMagenta
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FLAG_COLOR_LIGHT_BLUE = §bHellblau
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FLAG_COLOR_YELLOW = §eGelb
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FLAG_COLOR_LIME = §aHellgrün
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## This cannot be converted
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FLAG_COLOR_PINK = §ePink
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FLAG_COLOR_GRAY = §8Grau
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FLAG_COLOR_LIGHT_GRAY = §7Hellgrau
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FLAG_COLOR_CYAN = §3Cyan
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FLAG_COLOR_PURPLE = §5Lila
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FLAG_COLOR_BLUE = §1Blau
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## This cannot be converted
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FLAG_COLOR_BROWN = §eBraun
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FLAG_COLOR_GREEN = §2Grün
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FLAG_COLOR_RED = §cRot
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FLAG_COLOR_BLACK = §0Schwarz
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# Region
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REGION_TYPE_NORMAL = Normal
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REGION_TYPE_BUILD = Baubereich
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REGION_TYPE_ONLY_TB = Testblock
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# AutoStart
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AUTOSTART_COMMAND_HELP = §8/§etimer §8- §7Legt den AutostartTimer ins Inventar
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AUTOSTART_ITEM_NAME = §eAutostartTimer
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AUTOSTART_ITEM_LORE = §eRechtsklick Block §8- §7Starte den Timer
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AUTOSTART_MESSAGE_NO_REGION = §cDu befindest dich derzeit in keiner Region
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AUTOSTART_MESSAGE_RESET = §eDer AutostartTimer wurde zurückgesetzt
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AUTOSTART_MESSAGE_START = §eAutostartTimer gestartet
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AUTOSTART_MESSAGE_RESULT1 = §eZeit §7bis zur §eExplosion §7am Gegner§8:§e {0}
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AUTOSTART_MESSAGE_DATE_PATTERN=mm:ss SSSS
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AUTOSTART_MESSAGE_RESULT2 = §eZeitdifferenz in ticks §7bis {0} Sekunden§8:§e {1}
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AUTOSTART_MESSAGE_RESULT3 = §7Positiv, wenn zu wenig, negativ wenn zu viel
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# Backup
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BACKUP_HELP_CREATE=§8/§ebackup create §8- §7Erstelle ein Backup der Region
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BACKUP_HELP_LOAD=§8/§ebackup load §8[§7BackupName§8] §8- §7 Lade ein Backup
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BACKUP_HELP_LIST=§8/§ebackup list §8- §7Liste alle Backups der Region auf
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BACKUP_HELP_GUI=§8/§ebackup gui §8- §7Öffne die Backups in einer GUI
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BACKUP_REGION_NO_REGION=§cDu bist in keiner Region
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BACKUP_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht das Backup System verwenden
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BACKUP_CREATE_SUCCESS=§7Das Backup wurde erstellt
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BACKUP_CREATE_FAILURE=§cDas Backup erstellen ist schiefgegangen
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BACKUP_CREATE_NO_CHANGE=§7Die Region hat keine Veränderung
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BACKUP_LIST_HEAD=§7---=== (§eBackup §7{0}§7) ===---
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BACKUP_LIST_ENTRY=§7{0} §e[Laden]
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BACKUP_LOAD_FAILURE=§cDas Backup laden ist schiefgegangen
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BACKUP_LOAD=§7Backup geladen
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BACKUP_INV_NAME=§eBackup
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BACKUP_ITEM_NAME=§eBackup §7von §e{0}
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BACKUP_LORE=§eKlicken zum Laden
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# Bau
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BAU_COMMAND_HELP_INFO = §8/§ebau info §8- §7Alias für §8/§ebauinfo
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BAU_COMMAND_HELP_TOGGLEWE = §8/§ebau togglewe §8[§7Player§8] §8- §7Editiere die WorldEdit Rechte eines Spielers
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BAU_COMMAND_HELP_TOGGLEWORLD = §8/§ebau toggleworld §8[§7Player§8] §8- §7Editiere die Welt Rechte eines Spielers
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BAU_UNKNOWN_PLAYER = §cUnbekannter Spieler
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BAU_NO_PLAYER = §cDer Spieler ist kein Mitglied deiner Welt!
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BAU_NO_WORLD = §cDies ist nicht deine Welt!
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BAU_INFO_ITEM_NAME = §eBau-Management
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## This is used in BauInfoBauGuiItem.java
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BAU_INFO_ITEM_LORE_TNT = §7TNT§8: §e{0}
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BAU_INFO_ITEM_LORE_FREEZE = §7Freeze§8: §e{0}
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BAU_INFO_ITEM_LORE_DAMAGE = §7Damage§8: §e{0}
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BAU_INFO_ITEM_LORE_FIRE = §7Feuer§8: §e{0}
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BAU_INFO_ITEM_LORE_COLOR = §7Farbe§8: §e{0}
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BAU_INFO_ITEM_LORE_PROTECT = §7Protect§8: §e{0}
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BAU_INFO_COMMAND_HELP = §8/§ebauinfo §8- §7Gibt Informationen über den Bau
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BAU_INFO_COMMAND_OWNER = §7Besitzer: §e{0}
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BAU_INFO_COMMAND_MEMBER = §7Mitglieder: §e
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BAU_INFO_MEMBER_INFO = §e{0}§8[{1}§8,{2}§8] §8
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BAU_INFO_MEMBER_WE_ALLOW = §aWE
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BAU_INFO_MEMBER_WE_DISALLOW = §cWE
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BAU_INFO_MEMBER_WORLD_ALLOW = §aW
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BAU_INFO_MEMBER_WORLD_DISALLOW = §cW
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BAU_INFO_COMMAND_FLAG = §e{0} §8: §7{1}
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BAU_INFO_COMMAND_TPS = TPS:§e
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# Countingwand
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COUNTINGWAND_COMMAND_HELP = §8/§ecountingwand §8- §7Gibt dir en CountingWand
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COUNTINGWAND_ITEM_NAME = §eZollstock
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COUNTINGWAND_ITEM_LORE1 = §eLinksklick §8- §7Setzt die 1. Position
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COUNTINGWAND_ITEM_LORE2 = §eRechtsklick §8- §7Setzt die 2. Position
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COUNTINGWAND_MESSAGE_RCLICK = §7Erste Position bei: §8[§7{0}§8, §7{1}§8, §7{2}§8] ({3}§8) ({4}§8)
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COUNTINGWAND_MESSAGE_LCLICK = §7Zweite Position bei: §8[§7{0}§8, §7{1}§8, §7{2}§8] ({3}§8) ({4}§8)
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COUNTINGWAND_MESSAGE_VOLUME = §e{0}
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COUNTINGWAND_MESSAGE_DIMENSION = §e{0}§8, §e{1}§8, §e{2}
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# Detonator
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DETONATOR_LOC_REMOVE = §e{0} entfernt
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DETONATOR_LOC_ADD = §e{0} hinzugefügt
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DETONATOR_BUTTON_SWITCH=Hebel
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DETONATOR_BUTTON_WOOD_BUTTON=Knopf
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DETONATOR_BUTTON_STONE_BUTTON=Knopf
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DETONATOR_BUTTON_PRESSURE_PLATE=Druckplatte
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DETONATOR_BUTTON_WEIGHTED-PRESSURE_PLATE=Druckplatte
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DETONATOR_BUTTON_TRIPWIRE=Tripwire
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DETONATOR_BUTTON_NOTEBLOCK=Noteblock
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DETONATOR_BUTTON_DAYLIGHTSENSOR=Tageslichtsensor
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DETONATOR_BUTTON_POWERABLE=Aktivierbarer Block
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DETONATOR_BUTTON_INVALID=Invalider
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DETONATOR_WAND_NAME=§eFernzünder
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DETONATOR_WAND_LORE_1=§eLinks Klick §8- §7Setzte einen Punkt zum Aktivieren
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DETONATOR_WAND_LORE_2=§eLinks Klick + Shift §8- §eFüge einen Punkt hinzu
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DETONATOR_WAND_LORE_3=§eRechts Klick §8- §eLöse alle Punkte aus
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DETONATOR_HELP_WAND=§8/§edetonator wand §8-§7 Gibt den Fernzünder
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DETONATOR_HELP_CLICK=§8/§edetonator click §8-§7 Aktiviere einen Fernzünder (Haupthand -> Hotbar -> Inventar)
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DETONATOR_HELP_CLEAR=§8/§edetonator clear §8-§7 Cleare einen Fernzünder
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DETONATOR_HELP_AUTOSTART=§8/§edetonator autostart §8-§7 Automatisch den Autostarttester Aktivieren
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DETONATOR_AUTOSTART_ENABLE=§7Autostart beim detonate §aangeschaltet
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DETONATOR_AUTOSTART_DISABLE=§7Autostart beim detonate §causgeschaltet
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DETONATOR_POINT_ACT=§eEinen Punkt ausgelöst
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DETONATOR_POINTS_ACT=§e{0} Punkte ausgelöst
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DETONATOR_INVALID_POINT=§cEin Punkt konnte nicht ausgeführt werden
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DETONATOR_INVALID_POINTS=§c{0} Punkte konnten nicht ausgeführt werden
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DETONATOR_INVALID_BLOCK=§eDer Block konnte nicht hinzugefügt werden
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# Hotbar
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HOTBAR_HELP_GENERIC=§7Speichert eine Hotbar. Diese wird beim Joinen eines Bauserver, wo du ein Leeres Inventar hast geladen.
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HOTBAR_HELP_SAVE=§8/§ehotbar save §8-§7 Speicher deine Aktuelle Hotbar
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HOTBAR_HELP_LOAD=§8/§ehotbar load §8-§7 Lade deine Standard Hotbar
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HOTBAR_HELP_SHOW=§8/§ehotbar show §8-§7 Zeigt dir deine Standard Hotbar
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HOTBAR_SAVED=§7Deine Hotbar wurde als Standard gespeichert
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HOTBAR_LOADED=§7Deine Standard Hotbar wurde geladen
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HOTBAR_INVENTORY=Standard Hotbar
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# GUI
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GUI_EDITOR_ITEM_NAME=§eGui Editor
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GUI_EXPORT_CODE=§eDein Gui-Code:
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GUI_EXPORT_CODE_HOVER=§eKopieren
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GUI_IMPORT_INVALID_CODE=§eInvalider Gui-Code
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GUI_IMPORT_CODE_SUCCESSFUL=§eGui-Code eingelesen
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GUI_NAME=Bau GUI
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GUI_NO_PERMISSION=§cDu hast nicht genug Rechte um dies zu tun
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GUI_NO_OWNER=§cDas ist nicht deine Bauwelt
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GUI_NO_WORLD=§cDu darfst hier die Welt nicht einstellen
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GUI_NO_WORLDEDIT=§cDu darfst hier kein Worldedit benutzen
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GUI_NO_MEMBER=§cDu musst ein Member der Bauwelt sein
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GUI_ITEM_LORE1=§7Du kannst dieses Item zum Öffnen der BauGUI nutzen
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GUI_ITEM_LORE2=§7oder Doppel F (Swap hands) drücken.
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GUI_EDITOR_TITLE=Bau GUI Editor
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GUI_EDITOR_ITEM_ROW_P=§e+1 Zeile
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GUI_EDITOR_ITEM_ROW_M=§e-1 Zeile
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GUI_EDITOR_ITEM_TRASH=§cTrashcan
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GUI_EDITOR_ITEM_TRASH_LORE=§7Item hier rein Legen
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GUI_EDITOR_ITEM_MORE=§eMehr Items
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GUI_EDITOR_TITLE_MORE=Item auswählen
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# Script
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## Errors
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SCRIPT_SLEEP_ERROR = §cFüge ein sleep in dein Script ein
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_FIRST_ARG_NOVAR = §cDas erste Argument fehlt und sollte eine Variable sein
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_FIRST_ARG_NONUMER = §cDas erste Argument fehlt und sollte eine Zahl sein
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_FIRST_ARG_NOVAR_OR_VALUE = §cDas erste Argument fehlt und sollte eine Variable oder ein Wert sein
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_FIRST_ARG_NOJUMPPOINT = §cDas erste Argument fehlt und sollte ein Jump-Point sein
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_SECOND_ARG_NOVAR = §cDas zweite Argument fehlt und sollte eine Variable sein
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_SECOND_ARG_NOVAR_OR_VALUE = §cDas zweite Argument fehlt und sollte eine Variable oder ein Wert sein
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_SECOND_ARG_NOVALUE = §cDas zweite Argument fehlt und sollte ein Wert sein
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_THIRD_ARG_NOVAR = §cDas dritte Argument fehlt und sollte eine Variable sein
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_THIRD_ARG_NOVALUE = §cDas dritte Argument fehlt und sollte ein Wert sein
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_THIRD_ARG_NOVAR_OR_NUMBER = §cDas dritte Argument fehlt und sollte eine Variable/Zahl sein
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_THIRD_ARG_NOJUMPPOINT = §cDas dritte Argument fehlt und sollte ein Jump-Point sein
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_FOURTH_ARG_NOVALUE = §cDas vierte Argument fehlt und sollte ein Wert sein
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_BOOLEAN_COMPARE = §cNur Booleans können verglichen werden
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_NUMBER_COMPARE = §cNur Zahlen können verglichen werden
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_ONLY_STRINGS_ALLOWED = §cNur Strings können verwendet werden
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SCRIPT_COMMAND_ERROR_ONLY_NUMBERS_ALLOWED = §cNur Zahlen können verwendet werden
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## Commands
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_ADD_HELP_1 = §eadd §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_ADD_HELP_2 = §eadd §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8§8|§7Wert> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_ADD_HELP_3 = Addition zwischen den letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_ADD_ERROR = §cNur Zahlen können addiert werden
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_DIV_HELP_1 = §ediv §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_DIV_HELP_2 = §ediv §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8§8|§7Wert> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_DIV_HELP_3 = Division zwischen den letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_DIV_ERROR = §cNur Zahlen können dividiert werden
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_MUL_HELP_1 = §emul §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_MUL_HELP_2 = §emul §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8§8|§7Wert> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_MUL_HELP_3 = Multiplikation zwischen den letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_MUL_ERROR = §cNur Zahlen können multipliziert werden
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_SUB_HELP_1 = §esub §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_SUB_HELP_2 = §esub §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8§8|§7Wert> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_SUB_HELP_3 = Subtraktion zwischen den letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_SUB_ERROR = §cNur Zahlen können subtrahiert werden
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_CEIL_HELP_1 = §eceil §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_CEIL_HELP_2 = §eceil §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
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|
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_CEIL_HELP_3 = Aufrunden der zweiten Zahl und schreibt es in die erste oder aufrunden der zweiten Zahl auf die Nachkommastellenanzahl aus der dritten Zahl und schreibt es in die erste.
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_CEIL_ERROR_1 = §cNur Fließ-Komma-Zahlen können aufgerundet werden
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_CEIL_ERROR_2 = §cEs kann nur auf ganze Nachkommastellen gerundet werden
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_FLOOR_HELP_1 = §efloor §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_FLOOR_HELP_2 = §efloor §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
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|
SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_FLOOR_HELP_3 = Abrunden der zweiten Zahl und schreibt es in die erste oder abrunden der zweiten Zahl auf die Nachkommastellenanzahl aus der dritten Zahl und schreibt es in die erste.
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_FLOOR_ERROR_1 = §cNur Fließ-Komma-Zahlen können abgerundet werden
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_FLOOR_ERROR_2 = §cEs kann nur auf ganze Nachkommastellen gerundet werden
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_ROUND_HELP_1 = §eround §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_ROUND_HELP_2 = §eround §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8> §8<§7Variable§8|§7Wert§8>
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_ROUND_HELP_3 = Runden der zweiten Zahl und schreibt es in die erste oder runden der zweiten Zahl auf die Nachkommastellenanzahl aus der dritten Zahl und schreibt es in die erste.
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_ROUND_ERROR_1 = §cNur Fließ-Komma-Zahlen können gerundet werden
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SCRIPT_COMMAND_ARITHMETIC_OTHER_ROUND_ERROR_2 = §cEs kann nur auf ganze Nachkommastellen gerundet werden
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SCRIPT_COMMAND_IO_ECHO_HELP_1 = §eecho §8<§7Wert§8>
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SCRIPT_COMMAND_IO_ECHO_HELP_2 = §7Schreibe etwas dem Spieler. Wenn kein Wert angegeben wurde ist die Nachricht leer.
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SCRIPT_COMMAND_IO_ECHO_MESSAGE = §f{0}
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SCRIPT_COMMAND_IO_ECHOACTIONBAR_HELP_1 = §eechoactionbar §8<§7Wert§8>
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SCRIPT_COMMAND_IO_ECHOACTIONBAR_HELP_2 = §7Schreibe etwas dem Spieler in der ActionBar. Wenn kein Wert angegeben wurde ist die Nachricht leer.
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SCRIPT_COMMAND_IO_INPUT_HELP_1 = §einput §8<§7Variable§8> §8<§7Text§8>
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SCRIPT_COMMAND_IO_INPUT_HELP_2 = §7Fordere eine Eingabe von dem Spieler, welche in die Variable geschrieben wird. Der Text ist optional.
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_AND_HELP_1 = §eand §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_AND_HELP_2 = §eand §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_AND_HELP_3 = Das logische Und zwischen den letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_EQUAL_HELP_1 = §eequal §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_EQUAL_HELP_2 = §eequal §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_EQUAL_HELP_3 = Vergleiche die letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_GREATER_HELP_1 = §egreater §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_GREATER_HELP_2 = §egreater §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
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|
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_GREATER_HELP_3 = Vergleiche die letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_LESS_HELP_1 = §eless §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_LESS_HELP_2 = §eless §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
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|
SCRIPT_COMMAND_LOGIC_LESS_HELP_3 = Vergleiche die letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_NOT_HELP_1 = §enot §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_NOT_HELP_2 = §enot §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_NOT_HELP_3 = Das logische Nicht von der letzten Variable und schreibt es in die erste.
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_OR_HELP_1 = §eor §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_OR_HELP_2 = §eor §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_LOGIC_OR_HELP_3 = Das logische Oder zwischen den letzten beiden Variablen und schreibt es in die erste.
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SCRIPT_COMMAND_STRING_INSERT_HELP_1 = §einsert §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Zahl§8>
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SCRIPT_COMMAND_STRING_INSERT_HELP_2 = §einsert §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Zahl§8>
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SCRIPT_COMMAND_STRING_INSERT_HELP_3 = Füge etwas in einen String an einer Stelle ein. Die Zahl ist für die Position und die Variable davor für was. Schreibe optional dies in eine neue oder andere Variable.
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SCRIPT_COMMAND_STRING_LENGTH_HELP_1 = §elength §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_STRING_LENGTH_HELP_2 = §elength §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_STRING_LENGTH_HELP_3 = Ermittle die Länge eines Textes.
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SCRIPT_COMMAND_STRING_REMOVE_HELP_1 = §eremove §8<§7Variable§8> §8<§7Von Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_STRING_REMOVE_HELP_2 = §eremove §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Von Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_STRING_REMOVE_HELP_3 = Lösche eine Zeichenkette aus dem Ursprung. Dies ersetzt nicht nur die erste Stelle sondern alle.
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SCRIPT_COMMAND_STRING_REPLACE_HELP_1 = §ereplace §8<§7Variable§8> §8<§7Von Variable§8> §8<§7Zu Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_STRING_REPLACE_HELP_2 = §ereplace §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Von Variable§8> §8<§7Zu Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_STRING_REPLACE_HELP_3 = Ersetzte eine Zeichenkette aus dem Ursprung mit einer neuen Zeichenkette. Dies ersetzt nicht nur die erste Stelle sondern alle.
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SCRIPT_COMMAND_STRING_SUBSTRING_HELP_1 = §esubstring §8<§7Variable§8> §8<§7Zahl§8>
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SCRIPT_COMMAND_STRING_SUBSTRING_HELP_2 = §esubstring §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8> §8<§7Zahl§8>
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SCRIPT_COMMAND_STRING_SUBSTRING_HELP_3 = Kürze einen String entweder vorne oder hinter, je nachdem ob die Zahl positiv (vorne) oder negativ (hinten) ist.
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_CONST_HELP_1 = §econst §8<§7Variable§8> §8[§7Value§8(§7s§8)§8]
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_CONST_HELP_2 = Schreibt in eine Konstante einen Wert rein, welcher eine Zahl sein kann, ein Boolscher Wert oder ein Text.
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_CONVERT_HELP_1 = §econvert §8<§7Variable§8> §8<§7Value§8>
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_CONVERT_HELP_2 = Konvertiere den Value zu 'number' wenn es eine Zahl ist, oder zu 'boolean' bei 'true' oder 'false' und behalte 'text' bei wenn nichts zutrifft.
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_GLOBAL_HELP_1 = §eglobal §8<§7Variable§8> §8[§7Value§8(§7s§8)§8]
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_GLOBAL_HELP_2 = Schreibt in eine Variable einen Wert rein, welcher eine Zahl sein kann, ein Boolscher Wert oder ein Text.
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_ISSET_HELP_1 = §eisset §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_ISSET_HELP_2 = Schreibt in eine Variable true/false rein, ob in die zweiten Variable existiert.
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_UNGLOBAL_HELP_1 = §eunglobal §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_UNGLOBAL_HELP_2 = Lösche eine Globale variable.
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_UNVAR_HELP_1 = §eunvar §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_UNVAR_HELP_2 = Lösche eine Locale variable.
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_VAR_HELP_1 = §evar §8<§7Variable§8> §8[§7Value§8(§7s§8)§8]
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_VAR_HELP_2 = Schreibt in eine Variable einen Wert rein, welcher eine Zahl sein kann, ein Boolscher Wert oder ein Text.
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_VARTYPE_HELP_1 = §evartype §8<§7Variable§8> §8<§7Variable§8>
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SCRIPT_COMMAND_VARIABLE_VARTYPE_HELP_2 = Schreibt in eine Variable den Type der zweiten Variable rein. Wenn die zweite Variable nicht gesetzt ist wird false in die erste geschrieben. Ansonsten gibt es die Werte: 'text', 'number' und 'boolean'
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SCRIPT_COMMAND_WORLD_GETMATERIAL_HELP_1 = §egetmaterial §8<§7Variable§8> §8<§7Value§8(§7s§8)§8> §8<§7Value§8(§7s§8)§8> §8[§7Value§8(§7s§8)§8]
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SCRIPT_COMMAND_WORLD_GETMATERIAL_HELP_2 = Schreibt das material von einem Block in der Welt in die Variable.
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SCRIPT_COMMAND_WORLD_SETMATERIAL_HELP_1 = §esetmaterial §8<§7Variable§8> §8<§7Value§8(§7s§8)§8> §8<§7Value§8(§7s§8)§8> §8[§7Value§8(§7s§8)§8]
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SCRIPT_COMMAND_WORLD_SETMATERIAL_HELP_2 = Setzt an einem Block in der Welt das Material der ersten Variable.
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SCRIPT_COMMAND_EXIT_HELP_1 = §eexit
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SCRIPT_COMMAND_EXIT_HELP_2 = Beendet das ausführen des Scripts.
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SCRIPT_COMMAND_IF_HELP_1 = §eif §8<§7Variable§8/§7Wert§8> §8<§7Variable§8/§7Wert§8> §8<§7Jump-Point§8>
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SCRIPT_COMMAND_IF_HELP_2 = §eif §8<§7Variable§8/§7Wert§8> §8<§7Variable§8/§7Wert§8> §8<§7Jump-Point§8> §8<§7Jump-Point§8>
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SCRIPT_COMMAND_IF_HELP_3 = §7Springe zu einer Stelle, wenn zwei Werte gleich sind. Oder zu einer anderen, wenn dies nicht der fall ist.
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SCRIPT_COMMAND_JUMP_HELP_1 = §ejump §8<§7Jump-Point§8>
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SCRIPT_COMMAND_JUMP_HELP_2 = §7Springe zu einer anderen Zeile. Hierbei ist ein Jump-Point eine Zeile mit §8'§7.§8'§7 vor.
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SCRIPT_COMMAND_JUMP_ERROR = §cDer Jump-Point ({0}) ist nicht definiert.
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SCRIPT_COMMAND_CALL_HELP_1 = §ecall §8<§7Jump-Point§8>
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SCRIPT_COMMAND_CALL_HELP_2 = §7Springe zu einer anderen Zeile. Hierbei ist ein Jump-Point eine Zeile mit §8'§7.§8'§7 vor. Hierbei wird auf den ReturnStack die jetzige Zeile geschrieben, dahin kann man wieder mit 'return' zurück springen.
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SCRIPT_COMMAND_CALL_ERROR = §cDer Jump-Point ({0}) ist nicht definiert.
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SCRIPT_COMMAND_RETURN_HELP_1 = §ereturn
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SCRIPT_COMMAND_RETURN_HELP_2 = §7Springe zum letzten 'call' Befehl.
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SCRIPT_COMMAND_RETURN_ERROR = §cEs wurde kein 'call' Befehl ausgeführt
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SCRIPT_COMMAND_SLEEP_HELP_1 = §esleep §8<§7Time§8>
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SCRIPT_COMMAND_SLEEP_HELP_2 = Pausiert das Ausführen des Scripts. Das erste Argument ist in GameTicks.
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SCRIPT_COMMAND_SLEEP_ERROR = §cDie Zeit muss eine Zahl großer 0 sein.
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## GUI
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SCRIPT_GUI_ITEM_NAME = §eScript Hilfe
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## CustomScript
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SCRIPT_EVENT_ITEM_NAME = §7Event§8: §e{0} §8-§7 {1}
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SCRIPT_COMMAND_ITEM_NAME = §7Command§8: §e{0}
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## Script Menu GUI
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SCRIPT_MENU_GUI_ITEM_LORE_1 = §7Klicke zum rausnehmen
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SCRIPT_MENU_GUI_ITEM_LORE_2 = §7Middle Klicke zum kopieren
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SCRIPT_MENU_GUI_NAME = §eScript Commands {0}{1}§7%
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SCRIPT_MENU_GUI_ITEM_ADD_NAME = §eHinzufügen
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SCRIPT_MENU_GUI_ITEM_ADD_LORE = §7Klicke mit einem Buch zum hinzufügen
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SCRIPT_MENU_GUI_DUPLICATE_COMMAND = §cCommand '{0}' bereits definiert
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SCRIPT_MENU_GUI_UNKNOWN_EVENT = §cEvent '{0}' ist nicht definierbar
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SCRIPT_MENU_GUI_LIMIT = §cScript-Buch Limit erreicht
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## ScriptCommand
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SCRIPT_COMMAND_HELP = §8/§escript §8- §7Öffnet die ScriptGUI
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SCRIPT_COMMAND_HELP_MENU = §8/§escript menu §8- §7Öffnet die ScriptMenuGUI für Custom Command b auübergreifend
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## Script GUI
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SCRIPT_GUI_NAME = Script Elements
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SCRIPT_GUI_COMMAND_CHAT = §eScript Command§8: §e{0}
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS = §eCustom Commands
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_1 = §7Schreibe§8: §7#!CMD 'COMMAND'
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_2 = §7an den Anfang eines Script Buches um
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_3 = §7ein Custom Command zu nutzen. Der
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_4 = §7Befehl startet immer mit / und kann dann so
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_5 = §7aufgebaut sein wie du willst. Alles was in Spitzen
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_6 = §7Klammern steht '<>' wird als Parameter und somit
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_7 = §7als Variable gewertet.
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_8 = §7Parameter, welche in runden Klammern
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_9 = §7stehen sind Optional. Einfache
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_10 = §7Texte als Parameter bekommen
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_11 = §7eine gleichnamige Variable mit
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_12 = §7true/false als Wert je nachdem
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_COMMANDS_LORE_13 = §7ob dieser angegeben wurde oder nicht
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS = §eCustom Events
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_1 = §7Schreibe§8: §7#!EVENT 'EventName'
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_2 = §7an den Anfang eines Script Buches um
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_3 = §7ein Custom Event zu nutzen. Jedes Event kann durch
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_4 = §7'var cancel true' gecancelt werden.
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_5 = §7Hinter dem Event Namen stehen die Variablen,
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_6 = §7welche im Script durch das Event nutztbar sind.
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_7 = §7Nutzbare Events sind:
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_8 = §eFF
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_9 = §ePlaceBlock §8-§7 blockX, blockY, blockZ, blockType
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_10 = §eBreakBlock §8-§7 blockX, blockY, blockZ, blockType
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_11 = §eRightClick §8-§7 blockInHand, action, handType,
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_12 = §7 hasBlock §8[§7blockX, blockY, blockZ, blockFace§8]§e*
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_13 = §eLeftClick §8-§7 blockInHand, action, handType,
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_14 = §7 hasBlock §8[§7blockX, blockY, blockZ, blockFace§8]§e*
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_15 = §eTNTSpawn
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_16 = §eTNTExplode §8-§7 x, y, z
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_17 = §eTNTExplodeInBuild §8-§7 x, y, z
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_18 = §eSelfJoin §8-§7 x, y, z, playerName
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_19 = §eSelfLeave §8-§7 x, y, z, playerName
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_20 = §eDropItem §8-§7 material, x, y, z
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_STAR_1 = §e* §8-§7 Alles in den Klammern ist nur gesetzt,
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_EVENTS_LORE_STAR_2 = §7wenn die Variable davor auf §etrue§7 gesetzt ist.
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SCRIPT_GUI_OTHER = §eOther
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SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_1 = §7Kommentare fangen mit §e#§7 an.
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SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_2 = §7Jump_Points fangen mit §e.§7 an.
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SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_3 = §7Eine Variablen Namen in '<>'
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SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_4 = §7eingeschlossen wird ersetzt, bis zu zwei mal.
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SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_5 = §7Eine Variable in '<>' kann mit 'const.'
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SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_6 = §7oder 'local.' oder 'global.' prefixed werden
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SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_7 = §7für den genauen type wo nach geguckt werden soll.
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SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_8 = §7Wenn man nach dem namen noch ein '.type' schreibt wird
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SCRIPT_GUI_OTHER_LORE_9 = §7direkt der Type der Variable ausgegeben.
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SCRIPT_GUI_COMMAND_NAME = §7Command: §e{0}
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SCRIPT_GUI_CUSTOM_VARIABLES = §eCustom Variables
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_OVERRIDEABLE = §eÜberschreibbar
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_TRACE_NAME = §7Constant §etrace
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_TRACE_LORE = §etrue§7 wenn gerade der Tracer an ist.
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_AUTO_TRACE_NAME = §7Constant §eautotrace
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_AUTO_TRACE_LORE = §etrue§7 wenn gerade der AutoTracer an ist.
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_TNT_NAME = §7Constant §etnt
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_TNT_LORE = §etrue§7 wenn TNT nicht ausgeschaltet ist.
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_ONLY_TB_NAME = §7Constant §etnt-onlytb
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_ONLY_TB_LORE = §etrue§7 wenn TNT Nur Testblock an ist.
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_FREEZE_NAME = §7Constant §efreeze
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_FREEZE_LORE = §etrue§7 wenn Freeze nicht ausgeschaltet ist.
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_FIRE_NAME = §7Constant §efire
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_FIRE_LORE = §etrue§7 wenn Fire nicht ausgeschaltet ist.
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_PROTECT_NAME = §7Constant §eprotect
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_PROTECT_LORE = §etrue§7 wenn Protect angeschaltet ist.
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_DAMAGE_NAME = §7Constant §edamage
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_DAMAGE_LORE = §etrue§7 wenn Damage angeschaltet ist.
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_X_NAME = §7Constant §ex
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_X_LORE = §ex§7 Position des Spielers.
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_Y_NAME = §7Constant §ey
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_Y_LORE = §ey§7 Position des Spielers.
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_Z_NAME = §7Constant §ez
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_Z_LORE = §ez§7 Position des Spielers.
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_NAME_NAME = §7Constant §ename
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_NAME_LORE = §eDisplay§7 Name des Spielers.
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_SNEAK_NAME = §7Constant §esneak
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_SNEAK_LORE = §etrue§7 wenn der Spieler gerade sneakt.
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_SPRINTING_NAME = §7Constant §esprinting
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_SPRINTING_LORE = §etrue§7 wenn der Spieler gerade rennt.
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_SLOT_NAME = §7Constant §eslot
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_SLOT_LORE = §e0-8§7 für den ausgewählten slot.
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_SLOT_MATERIAL_NAME = §7Constant §eslotmaterial
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_SLOT_MATERIAL_LORE = §eMaterial§7 des Items im Slot
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_OFF_HAND_MATERIAL_NAME = §7Constant §eoffhandmaterial
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_OFF_HAND_MATERIAL_LORE = §eMaterial§7 des Items in der Off Hand
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_SLOT_MATERIAL_DISPLAY_NAME = §7Constant §ematerialname
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_SLOT_MATERIAL_DISPLAY_LORE = §eName§7 des Items im Slot
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_OFF_HAND_MATERIAL_DISPLAY_NAME = §7Constant §eoffmaterialname
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_OFF_HAND_MATERIAL_DISPLAY_LORE = §eName§7 des Items in der Off Hand
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_REGION_TYPE_NAME = §7Constant §eregion-type
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SCRIPT_GUI_CONSTANT_REGION_TYPE_LORE = §eRegionstype§7 der jetztigen Region
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## Script Vars
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SCRIPT_COMMAND_VARS_HELP = §8/§escriptvars §8- §7Zähle alle globalen Variablen auf
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SCRIPT_COMMAND_VARS_HELP_VAR = §8/§escriptvars §8[§7Variable§8] §8- §7Gebe den Wert der Variable zurück
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SCRIPT_COMMAND_VARS_HELP_SET = §8/§escriptvars §8[§7Variable§8] §8[§7Value§8] §8- §7Setzte eine Variable auf einen Wert
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SCRIPT_COMMAND_VARS_HELP_DELETE = §8/§escriptvars §8[§7Variable§8] §8<§7remove§8|§7delete§8|§7clear§8> §8- §7Lösche eine Variable
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SCRIPT_COMMAND_VARS_NO_VARS = §cKeine globalen Variablen definiert
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SCRIPT_COMMAND_VARS_ONE_VAR = eine Variable
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SCRIPT_COMMAND_VARS_MANY_VARS = {0} Variablen
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SCRIPT_COMMAND_VARS_UNKNOWN_VARS = §cUnbekannte Variable
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SCRIPT_COMMAND_VARS_ELEMENT_WITH_DASH = - {0}={1}
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SCRIPT_COMMAND_VARS_ELEMENT = {0}={1}
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SCRIPT_COMMAND_VARS_SET_VALUE = {0} auf {1} gesetzt
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SCRIPT_COMMAND_VARS_REMOVE_VALUE = Variable {0} gelöscht
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# Unsign Book
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UNSIGN_HELP=§8/§eunsign §8- §7Mache ein Buch beschreibbar
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# Simulator
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SIMULATOR_GUI_ITEM_NAME = §eTNT Simulator
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SIMULATOR_HELP = §8/§esimulator §8-§7 Legt dir den Simulatorstab ins Inventar
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SIMULATOR_START_HELP = §8/§esimulator start §8-§7 Startet die Simulation
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SIMULATOR_GUI_HELP = §8/§esimulator gui §8-§7 Öffnet die GUI
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SIMULATOR_DELETE_HELP = §8/§esimulator delete §8-§7 Löscht alle TNT
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SIMULATOR_SAVE_HELP = §8/§esimulator save §8<§eName§8> §8-§7 Speichert den Simulator
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SIMULATOR_LOAD_HELP = §8/§esimulator load §8<§eName§8> §8-§7 Lädt den Simulator
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SIMULATOR_LIST_HELP = §8/§esimulator list §8-§7 Listet alle gespeicherten Simulator
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SIMULATOR_REMOVE_HELP = §8/§esimulator remove §8<§eName§8> §8-§7 Löscht den Simulator
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SIMULATOR_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht den Simulator nutzen
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SIMULATOR_DELETE_TNT = §7Alle TNT wurden gelöscht
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SIMULATOR_SAVE = §7Simulator §e{0} §7wurde gespeichert
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SIMULATOR_LOAD = §7Simulator §e{0} §7wurde geladen
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SIMULATOR_REMOVE = §7Simulator §e{0} §7wurde gelöscht
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SIMULATOR_LIST_NOTHING = §7Keine gespeicherten Simulatoren
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SIMULATOR_LIST_HEADER = §7Gespeicherte Simulatoren:
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SIMULATOR_LIST_ELEMENT = §e{0} §8[§7Laden§8]
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SIMULATOR_LIST_ELEMENT_HOVER = §eZum laden klicken
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SIMULATOR_WAND_NAME = §eKanonensimulator
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SIMULATOR_WAND_LORE_1 = §eRechtsklick §8- §7Füge eine Position hinzu
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SIMULATOR_WAND_LORE_2 = §eSneaken §8- §7Freie Bewegung
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SIMULATOR_WAND_LORE_3 = §eLinksklick §8- §7Starte die Simulation
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SIMULATOR_WAND_LORE_4 = §eRechtsklick Luft §8- §7Öffne die GUI
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## Other
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SIMULATOR_PLUS_ONE = §7+1
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SIMULATOR_PLUS_PIXEL_SHIFT = §eShift §7Click für §e+0,0625
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SIMULATOR_PLUS_FIVE_SHIFT = §eShift §7Click für §e+5
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SIMULATOR_MINUS_ONE = §7-1
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SIMULATOR_MINUS_PIXEL_SHIFT = §eShift §7Click für §e-0,0625
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SIMULATOR_MINUS_FIVE_SHIFT = §eShift §7Click für §e-5
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SIMULATOR_POSITION_X = §7x-Position
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SIMULATOR_POSITION_Y = §7y-Position
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SIMULATOR_POSITION_Z = §7z-Position
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SIMULATOR_BACK = §eZurück
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## GUI
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SIMULATOR_POSITION_EDIT = §ePosition bearbeiten
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SIMULATOR_POSITION_ADD = §ePosition setzen
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SIMULATOR_GUI_TNT_SPAWN_NAME = §eTNT
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SIMULATOR_GUI_TNT_SPAWN_LORE_1 = §7TNT-Anzahl§8: §e{0}
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SIMULATOR_GUI_TNT_SPAWN_LORE_2 = §7Tick§8: §e{0}
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SIMULATOR_GUI_TNT_SPAWN_LORE_3 = §7
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SIMULATOR_GUI_TNT_SPAWN_LORE_4 = §7x§8: §e{0}
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SIMULATOR_GUI_TNT_SPAWN_LORE_5 = §7y§8: §e{0}
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SIMULATOR_GUI_TNT_SPAWN_LORE_6 = §7z§8: §e{0}
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SIMULATOR_GUI_NAME = Kanonensimulator
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SIMULATOR_GUI_DELETE = §cTNT löschen
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SIMULATOR_GUI_START = §eStarten
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SIMULATOR_GUI_AUTO_TRACE = §eAutoTrace§8: §7{0}
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SIMULATOR_GUI_MOVE_ALL = §eAlle Verschieben
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SIMULATOR_MOVE_ALL_GUI_NAME = TNT Verschieben
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_GUI_NAME = TNT konfigurieren
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_LORE = §eZum Ändern klicken
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_COUNT = §7TNT-Anzahl §8- §e{0}
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_COUNT_ANVIL_GUI_NAME = Anzahl TNT
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_TICK = §7Tick §8- §e{0}
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_TICK_ANVIL_GUI_NAME = Tick Offset
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_FUSE = §7Lebensdauer §8- §e{0}
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_FUSE_ANVIL_GUI_NAME = Fuse-Ticks
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_VELOCITY_NAME = §7TNT
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_VELOCITY_X = §7TNT §eSprung X §8- {0}
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_VELOCITY_Y = §7TNT §eSprung Y §8- {0}
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_VELOCITY_Z = §7TNT §eSprung Z §8- {0}
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_VELOCITY_ON = §aan
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_VELOCITY_OFF = §caus
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_POSITION_X = §7x-Position §8- §e{0}
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_POSITION_Y = §7y-Position §8- §e{0}
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_POSITION_Z = §7z-Position §8- §e{0}
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_ACTIVATED_WITH = §7Gezündet durch §8- §e{0}
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_ACTIVATED_WITH_COMPARATOR = Comparator
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_ACTIVATED_WITH_REPEATER = Repeater
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_MATERIAL = §eMaterial
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_MATERIAL_LORE_1 = §7Jetziges Material§8: §e{0}
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_MATERIAL_LORE_2 = §eLink-Click §7Zum ändern
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_MATERIAL_LORE_3 = §eRechts-Click §7Zum zurücksetzten
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SIMULATOR_MATERIAL_GUI_NAME = Material ändern
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SIMULATOR_MATERIAL_NAME = §e{0}
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SIMULATOR_MATERIAL_CLICK = §eClicken zum wählen
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_ADD_IGNITION_PHASE = §eZündphase hinzufügen
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_ADD_IGNITION_PHASE_SHIFT = §eShift-Click§8: §7Zündphase hinzufügen und +1 Tick Offset
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_ADD_TNT = §eTNT hinzufügen
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_REMOVE_TNT = §cEntfernen
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SIMULATOR_TNT_SPAWN_POSITION_ANVIL_GUI_NAME = Position
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# SmartPlace
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SMART_PLACE_HELP = §8/§esmartplace §8-§7 Toggled SmartPlace
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SMART_PLACE_INFO = §7Plaziert rotierbare Blöcke beim §esneaken§7 von dir §eweg§7.
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SMART_PLACE_ENABLE = §aSmartPlace aktiviert
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SMART_PLACE_DISABLE = §cSmartPlace deaktiviert
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# BlockCounter
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BLOCK_COUNTER_HELP_TOGGLE = §8/§eblockcounter §8- §7Wechsel zwischen an und aus
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BLOCK_COUNTER_HELP_ENABLE = §8/§eblockcounter enable §8- §7Schalte den BlockCounter an
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BLOCK_COUNTER_HELP_DISABLE = §8/§eblockcounter disable §8- §7Schalte den BlockCounter aus
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BLOCK_COUNTER_MESSAGE = §e{0} §7Blöcke §e{1} §7TNT §e{2} §7Blöcke/TNT §e{3} §7Blöcke/tick
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BLOCK_COUNTER_MESSAGE_SECOND = §e{0} §7Blöcke §e{1} §7TNT §e{2} §7Blöcke/TNT §e{3} §7Blöcke/s
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BLOCK_COUNTER_ENABLE = §7BlockCounter angemacht
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BLOCK_COUNTER_DISABLE = §7BlockCounter ausgemacht
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# DepthCounter
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DEPTH_COUNTER_COMMAND_ENABLE_HELP = §8/§edepthcounter enable §8- §7Aktiviere den Tiefenzähler
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DEPTH_COUNTER_COMMAND_DISABLE_HELP = §8/§edepthcounter disable §8- §7Deaktiviere den Tiefenzähler
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DEPTH_COUNTER_COMMAND_INFO_HELP = §8/§edepthcounter info §8- §7Zähle aktive Zählmodi auf
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DEPTH_COUNTER_COMMAND_TOGGLE_HELP = §8/§edepthcounter toggle §8<§7CountMode§8> §8- §7Stelle einzelne Zählmodi ein
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DEPTH_COUNTER_ENABLE_MESSAGE = §7Du hast den Tiefenzähler aktiviert.
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DEPTH_COUNTER_DISABLE_MESSAGE = §7Du hast den Tiefenzähler deaktiviert.
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DEPTH_COUNTER_ACTIVE_MESSAGE = §7Aktive Zählmodi: §e{0}§8.
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DEPTH_COUNTER_MESSAGE = §7Schaden §8> §7{0}
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DEPTH_COUNTER_HIGHLIGHT = §e
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DEPTH_COUNTER_SEPARATOR = §7 §7
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DEPTH_COUNTER_X = X: {0}
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DEPTH_COUNTER_Y = Y: {0}
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DEPTH_COUNTER_Z = Z: {0}
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DEPTH_COUNTER_TNT = §7TNT§8: §e{0}
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# TPSLimit
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TICK_STEP_HELP = §8/§etick step §8<§7Ticks§8> §8- §7Spule n Ticks vor
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TICK_STEP_SINGLE_HELP = §8/§etick step §8- §7Spule einen Ticks vor
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TICK_WARP_HELP = §8/§etick warp §8<§7Ticks§8> §8- §7Warpe n Ticks vor
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TICK_CANCEL_HELP = §8/§etick cancel §8- §7Cancelt den Tick Warp oder Step
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TICK_ERROR = §cDu kannst keinen weiteren §8'§e/tick step§8'§c oder §8'§e/tick warp§8'§c anmachen
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TICK_CANCEL_ERROR = §cDu hast keinen §8'§e/tick step§8'§c oder §8'§e/tick warp§8'§c aktiv
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TICK_STEP = §eSpult {0} Ticks vor
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TICK_STEP_LEFT = §eSpult noch {0} Ticks vor
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TICK_WARP = §eWarpe {0} Ticks vor
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TICK_WARP_LEFT = §eWarpe noch {0} Ticks vor
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TICK_CANCEL = §eWarps und Steps abgebrochen
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TPSLIMIT_GUI_ITEM_NAME = §eTPS Limiter
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TPSLIMIT_GUI_ITEM_LORE = §7Aktuell: §e{0}
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TPSLIMIT_ANVIL_GUI = Neues TPS Limit
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TPSLIMIT_HELP = §8/§etpslimit §8[§7TPS§8|§edefault§8] §8- §7Setzte die TPS auf dem Bau
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TPSLIMIT_CURRENT = §7Jetziges TPS limit§8: §e{0}
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TPSLIMIT_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht den TPS-Limiter nutzen
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TPSLIMIT_SET = §eTPS limit auf {0} gesetzt.
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TPSLIMIT_FROZEN = §eTPS eingefroren.
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TPSLIMIT_INVALID = §cNur Zahlen zwischen 0,5 und {0}, und 'default'{1} erlaubt.
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TPSLIMIT_INVALID_FROZEN = §c und '0'
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# Trace
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TRACE_RECORD=§aan
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TRACE_RECORD_AUTO=§aan
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TRACE_RECORD_SINGLE=§aan
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TRACE_IDLE=§caus
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TRACE_IDLE_AUTO=§eauto
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TRACE_IDLE_SINGLE=§esingle
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TRACE_MESSAGE_AUTO_RECORD=§cTNT-Tracer muss gestoppt werden
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TRACE_MESSAGE_AUTO_RECORD_AUTO=§cTNT-Tracer darf nicht aufnehmen
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TRACE_MESSAGE_AUTO_IDLE=§cAuto-Tracer gestoppt
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TRACE_MESSAGE_AUTO_IDLE_AUTO = §aAuto-Tracer gestartet
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TRACE_MESSAGE_START = §aTNT-Tracer gestartet
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TRACE_MESSAGE_SINGLE = §aSingle-Tracer gestartet
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TRACE_MESSAGE_STOP = §cTNT-Tracer gestoppt
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TRACE_MESSAGE_DELETE = §cAlle TNT-Positionen gelöscht
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TRACE_MESSAGE_SHOW = §aAlle TNT-Positionen angezeigt
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TRACE_MESSAGE_HIDE = §cAlle TNT-Positionen ausgeblendet
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TRACE_MESSAGE_DISALLOWED = §cDu darfst hier nicht den TNT-Tracer nutzen
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TRACE_COMMAND_HELP_START = §8/§etrace start §8- §7Startet die Aufnahme aller TNT-Positionen
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TRACE_COMMAND_HELP_SINGLE = §8/§etrace single §8- §7Startet eine einzelne Aufnahme aller TNT-Positionen
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TRACE_COMMAND_HELP_STOP = §8/§etrace stop §8- §7Stoppt den TNT-Tracer
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TRACE_COMMAND_HELP_AUTO = §8/§etrace toggleauto §8- §7Automatischer Aufnahmenstart
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TRACE_COMMAND_HELP_SHOW_GUI = §8/§etrace show gui §8- §7Zeigt die Trace show gui
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TRACE_COMMAND_HELP_SHOW = §8/§etrace show §8<§eParameter§8> - §7Zeigt alle TNT-Positionen
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TRACE_COMMAND_HELP_HIDE = §8/§etrace hide §8- §7Versteckt alle TNT-Positionen
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TRACE_COMMAND_HELP_DELETE = §8/§etrace delete §8- §7Löscht alle TNT-Positionen
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TRACE_COMMAND_HELP_LIST = §8/§etrace list §8- §7Trace GUI nur im Chat
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TRACE_COMMAND_HELP_GUI = §8/§etrace gui §8- §7Zeigt die Trace Oberfläche an
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TRACE_GUI_ITEM_NAME = §eTracer
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TRACE_GUI_ITEM_LORE = §7Status§8: {0}
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TRACE_GUI_NAME = Tracer Gui
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TRACE_GUI_TRACE_INACTIVE = §eTracer Starten
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TRACE_GUI_TRACE_ACTIVE = §eTracer Stoppen
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TRACE_GUI_TRACE_ACTIVE_AUTO = §eAuto-Trace ist Aktiv
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TRACE_GUI_AUTO_TRACE_INACTIVE = §eAuto-Tracer Aktivieren
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TRACE_GUI_AUTO_TRACE_ACTIVE = §eAuto-Tracer Deaktivieren
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TRACE_GUI_SHOW_GUI = §eTrace Show Gui
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TRACE_GUI_DELETE = §eTrace Löschen
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TRACE_SHOW_GUI_TITLE = Trace Show GUI
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TRACE_SHOW_GUI_SHOWN = §aTraces angezeigt
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TRACE_SHOW_GUI_HIDDEN = §cTraces ausgeblendet
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TRACE_SHOW_GUI_WATER_ITEM = §eWasser §7Positionen
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TRACE_SHOW_GUI_WATER_LORE1 = §7Zeigt alles TNT, welches
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TRACE_SHOW_GUI_WATER_LORE2 = §7im Wasser explodiert ist.
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TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE_Y_ITEM = §eInterpolation §7Y-Achse
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TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE_Y_LORE1 = §7Zeigt die Interpolation
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TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE_Y_LORE2 = §7auf der Y-Achse.
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TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE_XZ_ITEM = §eInterpolation §7XZ-Achse
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|
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE_XZ_LORE1 = §7Zeigt die Interpolation
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|
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE_XZ_LORE2 = §7auf der XZ-Achse.
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TRACE_GUI_TITLE = Trace GUI
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TRACE_GUI_ITEM_BACK = §eBack
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TRACE_GUI_ITEM = §eTrace §8- §e{0} §7TNT
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TRACE_GUI_CLEAR = §eTraces löschen
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TRACE_GUI_RECORD_ITEM = §eTNT §8- §e{0} §7Positionen
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TRACE_GUI_RECORD_CLEAR = §eTNT löschen
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TRACE_GUI_POSITION_ITEM = §ePosition
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TRACE_GUI_POSITION_X = §7X§8: §e{0}
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TRACE_GUI_POSITION_Y = §7Y§8: §e{0}
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TRACE_GUI_POSITION_Z = §7Z§8: §e{0}
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TRACE_GUI_POSITION_EXPLODED = §7Explodiert§8: §e{0}
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TRACE_RECORD_LIST_ELEMENT = §eTrace §8- §e{0} §7TNT
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TRACE_RECORD_LIST_ELEMENT_HOVER = §7Zeige alle §eTNT §7aus diesem Trace
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TRACE_RECORD_LIST_ELEMENT_DELETE = §7 §cLöschen
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TRACE_RECORD_LIST_ELEMENT_DELETE_HOVER = §7Trace §clöschen
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TRACE_RECORD_DELETE = §7Trace gelöscht
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TRACE_RECORD_NOT_FOUND = §7Unbekannter Trace
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TRACE_RECORD_ELEMENT = §eTNT §8- §e{0} §7Positionen
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TRACE_RECORD_ELEMENT_HOVER = §7Zeige alle §ePositionen §7aus diesem TNT
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TRACE_RECORD_ELEMENT_DELETE = §7 §cLöschen
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TRACE_RECORD_ELEMENT_DELETE_HOVER = §7Trace §clöschen
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TRACE_RECORD_TNT_NOT_FOUND = §7Unbekanntes TNT
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TRACE_TNT_ELEMENT = §ePosition §8- §e{0} §7FuseTicks
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TRACE_TNT_DELETE = §7TNT gelöscht
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TRACE_TNT_ELEMENT_HOVER = §7Zeige Infos zur §ePosition §7an
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TRACE_RECORD_TNT_POSITION_NOT_FOUND = §7Unbekannte TNT Position
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TRACE_CHAT_POSITION_HEAD = §ePosition
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TRACE_CHAT_POSITION_X = §7X§8: §e{0}
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TRACE_CHAT_POSITION_Y = §7Y§8: §e{0}
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|
TRACE_CHAT_POSITION_Z = §7Z§8: §e{0}
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TRACE_CHAT_POSITION_EXPLODED = §7Explodiert§8: §e{0}
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# Loader
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LOADER_OFF = §caus
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LOADER_SETUP = §eSetup
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LOADER_RUNNING = §aRunning
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LOADER_PAUSE = §7Pause
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LOADER_END = §8Finished
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LOADER_MESSAGE_CLEAR = §7Loader gecleart
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LOADER_MESSAGE_CLEAR_HELP = §cDu must im Setup-Modus sein um den Loader zu clearen
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LOADER_MESSAGE_TNT = §eTNT hinzugefügt {0}
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LOADER_MESSAGE_INTERACT = §e{0} hinzugefügt {1}
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LOADER_BUTTON_SWITCH=Hebel
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LOADER_BUTTON_WOOD_BUTTON=Knopf
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LOADER_BUTTON_STONE_BUTTON=Knopf
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LOADER_BUTTON_PRESSURE_PLATE=Druckplatte
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LOADER_BUTTON_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE=Druckplatte
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LOADER_BUTTON_TRIPWIRE=Tripwire
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LOADER_BUTTON_NOTEBLOCK=Noteblock
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LOADER_BUTTON_DAYLIGHTSENSOR=Tageslichtsensor
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LOADER_BUTTON_INVALID=Invalider
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LOADER_HELP_SETUP=§8/§eloader setup §8- §7Startet die Aufnahme der Aktionen
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LOADER_HELP_UNDO=§8/§7loader undo §8- §7Entfernt die zuletzt aufgenommene Aktion
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LOADER_HELP_START=§8/§eloader start §8- §7Spielt die zuvor aufgenommenen Aktionen ab
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LOADER_HELP_WAIT=§8/§7loader wait §8[§7Ticks§8] - §7Setzt die Wartezeit zwischen Schüssen
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LOADER_HELP_SPEED=§8/§7loader speed §8[§7Ticks§8] - §7Setzt die Wartezeit zwischen Aktionen
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LOADER_HELP_PAUSE=§8/§7loader pause §8- §7Pausiert das Abspielen
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LOADER_HELP_RESUME=§8/§7loader resume §8- §7Spielt den Loader weiter ab
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LOADER_HELP_STOP=§8/§eloader stop §8- §7Stoppt die Aufnahme bzw. das Abspielen
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LOADER_HELP_CLEAR=§8/§eloader clear §8- §7Cleart die Aufnahme
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LOADER_HELP_OTHER=§7Der Loader arbeitet mit §eIngame§8-§eTicks §7(20 Ticks pro Sekunde)
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LOADER_NO_LOADER=§cDu hast noch keinen Loader. Erstelle dir einen mit /loader setup
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LOADER_BACK_SETUP=§7Dein Loader ist nun wieder im Setup
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LOADER_NEW=§7Belade und feuer einmal die Kanone ab, um den Loader zu initialisieren.
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LOADER_HOW_TO_START=§7Führe dann /§eloader start§7 um den Loader zu starten
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LOADER_ACTIVE=§7Der Loader ist nun aktiviert.
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LOADER_STOP=§7Der Loader ist nun gestoppt.
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LOADER_PAUSED=§7Der Loader ist nun pausiert.
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LOADER_RESUME=§7Der Loader läuft nun weiter.
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LOADER_SMALL_TIME=§cDie Wartezeit ist zu klein
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LOADER_NEW_TIME=§7Die Schusswartezeit ist nun: {0}, zuvor {1}
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LOADER_NEW_LOAD_TIME=§7Die Setzwartezeit ist nun: {0}, zuvor {1}
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LOADER_UNDO=§7Undo erfolgreich.
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LOADER_PERMS=§cDu darfst hier nicht den Detonator nutzen
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LOADER_GUI_NAME=§eLoader
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LOADER_GUI_NEW=§eNeuer Loader
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LOADER_GUI_START=§eLoader starten
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LOADER_GUI_PAUSE=§7Loader pausieren
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LOADER_GUI_UNDO=§7Letzte Aktion Rückgängig machen
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LOADER_GUI_WAIT=§7Schuss Delay
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LOADER_GUI_WAIT_LORE=§7Aktuell: §e{0}
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LOADER_GUI_WAIT_TITLE=§7Schuss Delay
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LOADER_GUI_SPEED=§eGeschwindigkeit
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|
LOADER_GUI_SPEED_LORE=§7Aktuell: §e{0}
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LOADER_GUI_SPEED_TITLE=§7Block Platzier Geschwindigkeit
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LOADER_GUI_STOP=§eLoader Stoppen
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# Loadtimer
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LOADTIMER_HELP_OVERVIEW=§7Messe dich und deine Freunde beim Beladen einer Kanone und bekomme informationen über die Kanone
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LOADTIMER_HELP_START_1=§8/§eloadtimer start §8-§7 Startet den einfachen Loadtimer
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LOADTIMER_HELP_START_2=§8/§7loadtimer start §8[§7full/half§8] - §7Starte den Timer in einem bestimmten Modus
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LOADTIMER_HELP_START_3=§7Loadtimer Modis: Full -> Misst vom ersten TNT bis zur Treib-Explosion, kann somit besser die Schuss Frequent berechnen. Half -> Misst nur bis zur Aktivierung
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LOADTIMER_HELP_STOP=§8/§eloadtimer stop §8-§7 Stoppe den Aktuellen Loadtimer
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LOADTIMER_GUI_GLOBAL=§eLoadtimer gibt es nicht in der Global Region!
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LOADTIMER_GUI_STOP=§eLoadtimer stoppen
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LOADTIMER_GUI_START=§eLoadtimer starten
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LOADTIMER_GUI_TITLE=Loadtimer Modus
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LOADTIMER_GUI_FULL=§eFull
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LOADTIMER_GUI_HALF=§eHalf
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LOADTIMER_WAITING=§7Platziere ein TNT zum starten...
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LOADTIMER_BOSSBAR=§7Tick: §e{0}§7(§e{1}§7) Zeit: §e{2}s §7Tnt: §e{3} §7Blöcke
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LOADTIMER_ACTIVATED=§7Warte auf Zündung
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LOADTIMER_IGNITION=§7Warte auf Explosion
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LOADTIMER_SUMARY_HEAD=§7---=== (§eLoadtimer-Auswertung§7) ===---
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LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_HEAD=§7Spieler: §eTNT §7(§eTNT/s§7)
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LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_PLAYER=§7{0}: §e{1} §7(§e{2}/s§7)
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LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_ALL=Insgesamt
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LOADTIMER_SUMARY_TIMES_HEAD=§7Zeiten: §eSekunden §7(§eTicks§7)
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LOADTIMER_SUMARY_TIMES_START = §7 || §7Start!
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LOADTIMER_SUMARY_TIMES_ACTIVATION = §7 || Aktivierung: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
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LOADTIMER_SUMARY_TIMES_IGNITION = §7 || Zündung: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
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LOADTIMER_SUMARY_TIMES_EXPLOSION = §7 || Explosion: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
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LOADTIMER_SUMARY_TIMES_LAST=§7\\/
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LOADTIMER_SUMARY_STATS_HEAD=§7Kanonen-Stats§8:
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LOADTIMER_SUMARY_STATS_TNT=§7TNT: §e{0}
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LOADTIMER_SUMARY_STATS_FREQ=§7Belade Frequenz: §e{0}/m§8, §7Schuss Frequenz: §e{1}/m
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# Observer
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OBSERVER_HELP = §7Rechts-Klicke einen Observer um den Trace zu bekommen. Hierfür müssen Flammenpartikel an sein. Die Partikel werden im Block angezeigt.
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OBSERVER_HELP_ENABLE = §8/§eobserver enable §8-§7 Aktiviere den Observer Tracer
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OBSERVER_HELP_DISABLE = §8/§eobserver disable §8-§7 Deaktiviere den Observer Tracer
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OBSERVER_HELP_DELETE = §8/§eobserver delete §8-§7 Lösche den Observer Tracer
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OBSERVER_HELP_RETRACE = §8/§eobserver retrace §8-§7 Retrace den Observer Tracer
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OBSERVER_ENABLE = §7Observer Trace gestartet
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OBSERVER_DISABLE = §7Observer Trace gestoppt
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OBSERVER_DELETE = §7Observer Trace gelöscht
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OBSERVER_RETRACE_DONE = §7Observer Trace neu berechnet
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OBSERVER_RETRACE_NO_TRACE = §7Kein Observer Trace zum neu berechnen
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# Other
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OTHER_ITEMS_TELEPORT_NAME=§eTeleporter
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OTHER_ITEMS_TELEPORT_GUI_NAME=Teleportieren
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OTHER_ITEMS_TELEPORT_PLAYER_OFFLINE=§cDer Spieler ist Offline
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OTHER_ITEMS_CLEAR_NAME=§eClear
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OTHER_ITEMS_DECLUTTER_NAME=§eDeclutter
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OTHER_ITEMS_GAMEMODE_NAME=§eGamemode
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OTHER_ITEMS_GAMEMODE_LORE_1=§eRechts-Click§8:§7 Umschalten zwischen Creative und Spectator
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OTHER_ITEMS_GAMEMODE_LORE_2=§eLinks-Click§8:§7 Umschalten zwischen Survival und Adventure
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OTHER_ITEMS_KILLALL_NAME=§eKillAll
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OTHER_ITEMS_KILLALL_LORE_1=§eOhne Shift§8:§7 nur die Region
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OTHER_ITEMS_KILLALL_LORE_2=§eMit Shift§8:§7 Global
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OTHER_ITEMS_WORLDSPAWN_NAME=§eWorldSpawn
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OTHER_SLOT_INVALID_SLOT=§cInvalider Slot
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OTHER_NOCLIP_SLOT_INFO=§7Mit /slot kannst du den ausgewählten Slot ändern und einen anderen Block in den Slot nehmen.
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OTHER_NOCLIP_SLOT_HELP_PICK = §8/§eslot pick §8-§7 Lege den angeguckten Block ins Inventar
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OTHER_NOCLIP_SLOT_HELP_DROP = §8/§eslot drop §8-§7 Cleared deinen Slot
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OTHER_CLEAR_HELP_SELF=§8/§eclear §8- §7Leere dein Inventar
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OTHER_CLEAR_HELP_PLAYER=§8/§ebau clear §8[§7Player§8] §8- §7Leere ein Spieler Inventar
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OTHER_CLEAR_CLEARED=Dein Inventar wurde geleert.
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OTHER_CLEAR_FROM=Dein Inventar wurde von {0} §7geleert.
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OTHER_CLEAR_TO=Das Inventar von {0} §7wurde geleert.
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OTHER_CLEAR_NO_PERMS=§cDu darfst hier keine fremden Inventare leeren.
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OTHER_DECLUTTER_HELP=§8/§edeclutter §8- §7Räume dein Inventar auf
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OTHER_DECLUTTER_DONE=§aDein Inventar wurde aufgeräumt.
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OTHER_GAMEMODE_UNKNOWN=§cUnbekannter Spielmodus.
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OTHER_GAMEMODE_POSSIBLE=§cMögliche Spielmodi: survival, adventure, creative, specator.
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OTHER_KILLALL_HELP_SELF=§8/§ekillall §8- §7Entferne alle Entities aus deiner Region
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OTHER_KILLALL_HELP_ALL=§8/§ekillall §8[§7Global§8/Local§7] §8- §7Entferne alle Entities aus deiner Region oder global
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OTHER_KILLALL_REGION=§a{0} Entities aus der Region entfernt
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OTHER_KILLALL_GLOBAL=§a{0} Entities aus der Welt entfernt
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OTHER_TELEPORT_HELP = §8/§etp §8[§7Player§8] §8-§7 Teleportiere dich zu einem Spieler
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OTHER_TELEPORT_SELF_0=§cSei eins mit dir selbst!
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OTHER_TELEPORT_SELF_1=§cDu brauchst Leute zum spielen? Wir haben auch einen TeamSpeak!
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OTHER_TELEPORT_SELF_2=§cNoch zu reisende Blöcke: 0; ETA: 0:00
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OTHER_TELEPORT_SELF_3=§cEin wenig bewegung muss ein.
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OTHER_TELEPORT_SELF_4=§cFür eine solche Distanz?
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OTHER_TIME_HELP=§8/§etime §8<§7Zeit 0=Morgen§8, §76000=Mittag§8, §718000=Mitternacht§8> - §7Setzt die Zeit auf dem Bau
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OTHER_TIME_NO_PERM=§cDu darfst hier nicht die Zeit ändern
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OTHER_TIME_INVALID=§cBitte gib eine Zahl zwischen 0 und 24000 an
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OTHER_TIME_RESULT=§7§oWhooosh
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OTHER_TPS_HEAD = §7TPS: 1s 10s 1m 5m 10m
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OTHER_TPS_MESSAGE = §7 §e{0}§7 §e{1}§7 §e{2}§7 §e{3}§7 §e{4}
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OTHER_TPS_SINGLE = §8TPS: §e{0}
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OTHER_WORLDSPAWN_HELP=§8/§eworldspawn §8-§e Teleportiere dich zum Spawn
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# DebugStick
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DEBUG_STICK_COMMAND_HELP=§8/§edebugstick §8-§7 Erhalte einen DebugStick
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DEBUG_STICK_NAME=§eDebugstick
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#Skull Gui
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SKULL_GUI_ITEM_NAME = §eSpieler Köpfe
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ANVIL_INV_NAME=Spieler name
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# StructureVoid
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STRUCTURE_VOID_COMMAND_HELP=§8/§estructureVoid §8-§7 Erhalte ein StructureVoid
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# NightVision
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NIGHT_VISION_HELP=§8/§enightvision §8-§7 Schalte Nightvision an oder aus.
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NIGHT_VISION_OFF=§eNightvision deaktiviert
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NIGHT_VISION_ON=§eNightvision aktiviert
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NIGHT_VISION_ITEM_ON = §7Nightvision: §eAktiviert
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NIGHT_VISION_ITEM_OFF = §7Nightvision: §eDeaktiviert
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WATER_VISION_HELP = §8/§7watervision §8-§7 Schalte Wassersicht an oder aus.
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WATER_VISION_ENABLE = §eWassersicht Aktiviert
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WATER_VISION_DISABLE = §eWassersicht Deaktiviert
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WATER_VISION_ITEM_ENABLE = §7Wassersicht: §eAktiviert
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WATER_VISION_ITEM_DISABLE = §7Wassersicht: §eDeaktiviert
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#Navigation Wand
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NAVIGATION_WAND=§eNavigation Wand
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NAVIGATION_WAND_LEFT_CLICK=§eLeft click: jump to location
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NAVIGATION_WAND_RIGHT_CLICK=§eRight click: pass through walls
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# Material
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MATERIAL_INV_NAME=§eMaterial {0}/{1}
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MATERIAL_SEARCH=§eSuchen
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MATERIAL_BACK=§eZurück
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MATERIAL_SEARCH_NAME=§eName
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MATERIAL_SEARCH_TRANSPARENT=§eTransparent
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MATERIAL_SEARCH_SOLID=§eSolide
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MATERIAL_SEARCH_GRAVITY=§eFallend
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MATERIAL_SEARCH_OCCLUDING=§eOccluding
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MATERIAL_SEARCH_INTERACTEABLE=§eInterargierbar
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MATERIAL_SEARCH_FLAMMABLE=§eFlammbar
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MATERIAL_SEARCH_BURNABLE=§eBrennbar
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MATERIAL_SEARCH_WATERLOGGABLE=§eWasserspeicherbar
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MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE=§eBlast Resistance
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MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE_MIN=§eBlast Resistance mindestens
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MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE_MAX=§eBlast Resistance maximal
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MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE_EXACT=§eBlast Resistance
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MATERIAL_SEARCH_VALUE=§8: §e{0}
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MATERIAL_BLAST_RESISTANCE=§8- §eBlast Resistance§8: §7{0}
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MATERIAL_HARDNESS=§8- §eHärte§8: §7{0}
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MATERIAL_TNT_BREAKABLE=§8- §eZerstörbar durch TNT
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MATERIAL_TNT_UNBREAKABLE=§8- §eNicht Zerstörbar durch TNT
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MATERIAL_TRANSPARENT=§8- §eTransparenter Block
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MATERIAL_SOLID=§8- §eSolider Block
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MATERIAL_GRAVITY=§8- §eFallender Block
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MATERIAL_OCCLUDING=§8- §eOccluding Block
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MATERIAL_INTERACTABLE=§8- §eInterargierbarer Block
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MATERIAL_FLAMMABLE=§8- §eFlammbarer Block
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MATERIAL_BURNABLE=§8- §eBrennbarer Block
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MATERIAL_WATERLOGGABLE=§8- §eWasserspeicherbarer Block
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# Redstonetester
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RT_HELP=§8/§eredstonetester §8-§7 Gibt den RedstoneTester
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RT_GIVEN=§7Messe die Zeit zwischen der Aktivierung zweier Redstone Komponenten
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RT_ITEM_NAME=§eRedstonetester
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RT_ITEM_LORE_1=§eLinksklick Block §8-§7 Setzt die 1. Position
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RT_ITEM_LORE_2=§eRechtsklick Block §8-§7 Setzt die 2. Position
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RT_ITEM_LORE_3=§eShift-Rechtsklick Luft §8-§7 Zurücksetzten
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RT_LOC=§8: §e{0} {1} {2}
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RT_INVALID_LOC=§cUnbekannte Position
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RT_RESULT=§7Differenz§8: §e{0}§7 Ticks §8,§7 R-Ticks §e{1}
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RT_ACTIVATE=§7Positionen gelöscht§8.
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# Region Items
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REGION_ITEM_COLOR=§7Color: §e{0}
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REGION_ITEM_COLOR_CHOOSE=Farbe Wählen
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REGION_ITEM_FIRE_ALLOW=§7Feuer: §eEingeschaltet
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REGION_ITEM_FIRE_DISALLOW=§7Feuer: §eAusgeschaltet
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REGION_ITEM_FREEZE_ALLOW=§7Freeze: §eEingeschaltet
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REGION_ITEM_FREEZE_DISALLOW=§7Freeze: §eAusgeschaltet
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REGION_ITEM_PROTECT_ALLOW=§7Protect: §eEingeschaltet
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REGION_ITEM_PROTECT_DISALLOW=§7Protect: §eAusgeschaltet
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REGION_ITEM_RESET=§eReset
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REGION_ITEM_RESET_TITLE=Reset Prototypen wählen
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REGION_ITEM_TESTBLOCK=§eTestblock
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REGION_ITEM_TESTBLOCK_TITLE=Testblock wählen
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REGION_ITEM_TNT_OFF=§7TNT: §eAusgeschaltet
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REGION_ITEM_TNT_ONLY_TB=§7TNT: §enur Testblock
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REGION_ITEM_TNT_ON=§7TNT: §eEingeschaltet
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REGION_ITEM_SELECTOR_TITLE=Tnt Modus
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REGION_ITEM_SELECTOR_ON=§eEinschalten
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REGION_ITEM_SELECTOR_ONLY_TB=§enur Testblock
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REGION_ITEM_SELECTOR_OFF=§eAusschalten
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#Region
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REGION_COLOR_HELP_COLOR=§8/§ecolor §8[§7Color§8] §8- §7Setze die Farbe der Region
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REGION_COLOR_HELP_COLOR_TYPE=§8/§ecolor §8[§7Color§8] §8[§7Type§8] §8- §7Setze die Farbe der Region oder Global
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REGION_COLOR_GLOBAL=§7Alle Regions farben auf §e{0}§7 gesetzt
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REGION_COLOR_NO_REGION=§cDu befindest dich derzeit in keiner Region
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REGION_COLOR_NO_PERMS=§cDies ist nicht deine Welt!
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REGION_DAMAGE_HELP=§8/§edamage §8- §7Toggle Spielerschaden
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REGION_DAMAGE_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht Spielerschaden (de-)aktivieren
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REGION_DAMAGE_ENABLED=§cRegions Spielerschaden deaktiviert
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REGION_DAMAGE_DISABLED=§aRegions Spielerschaden aktiviert
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REGION_FIRE_HELP=§8/§efire §8- §7Toggle Feuerschaden
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REGION_FIRE_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht Feuerschaden (de-)aktivieren
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REGION_FIRE_ENABLED=§cRegions Feuerschaden deaktiviert
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REGION_FIRE_DISABLED=§aRegions Feuerschaden aktiviert
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REGION_FREEZE_HELP=§8/§efreeze §8- §7Toggle Freeze
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REGION_FREEZE_NO_PERMS=§cDu darfst diese Welt nicht einfrieren
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REGION_FREEZE_ENABLED=§cRegion eingefroren
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REGION_FREEZE_DISABLED=§aRegion aufgetaut
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REGION_PROTECT_HELP=§8/§eprotect §8- §7Schütze die Region
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REGION_PROTECT_DISABLE=§cBoden Schutz aufgehoben
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REGION_PROTECT_ENABLE=§aBoden geschützt
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REGION_PROTECT_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht den Boden schützen
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REGION_PROTECT_FALSE_REGION=§cDu befindest dich derzeit in keiner (M)WG-Region
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REGION_REGION_HELP_UNDO=§8/§eregion undo §8- §7Mache die letzten 20 /testblock oder /reset rückgängig
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REGION_REGION_HELP_REDO=§8/§eregion redo §8- §7Wiederhole die letzten 20 §8/§7rg undo
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REGION_REGION_HELP_RESTORE=§8/§eregion restore §8- §7Setzte die Region zurück, ohne das Gebaute zu löschen
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REGION_REGION_HELP_RESTORE_SCHEMATIC=§8/§eregion restore §8[§7Schematic§8] §8- §7Setzte die Region zurück, ohne das Gebaute zu löschen
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REGION_REGION_HELP_SELECT=§8/§eregion §8[§7build§8|§7testblock§8|§7normal§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus
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REGION_REGION_HELP_SELECT_EXTENSION=§8/§eregion §8[§7build§8|§7testblock§8|§7normal§8] §8[§7normal§8|§7extension§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus mit oder ohne Extension
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REGION_REGION_HELP_COLOR=§8/§eregion color §8[§7Color§8] §8- §7Ändere die Regions Farbe
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REGION_REGION_HELP_COPYPOINT=§8/§eregion copypoint §8- §7Teleportiere dich zum Regions Kopierpunkt
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REGION_REGION_HELP_TESTBLOCKPOINT=§8/§eregion testblockpoint §8- §7Teleportiere dich zum Regions Testblockpunkt
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REGION_REGION_HELP_CHANGETYPE_INFO=§8/§eregion changetype §8- §7Gebe den Regions Type aus
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REGION_REGION_HELP_CHANGETYPE=§8/§eregion changetype §8[§7Type§8] §8- §8Setzte den Regions Type
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REGION_REGION_HELP_CHANGESKIN_INFO=§8/§eregion changeskin §8- §7Gebe den Regions Skin aus
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REGION_REGION_HELP_CHANGESKIN=§8/§eregion changeskin §8[§7Skin§8] §8- §8Setzte den Regions Skin
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REGION_REGION_NOTHING_UNDO=§cNichts zum rückgängig machen
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REGION_REGION_UNDID=§7Letzte Aktion rückgangig gemacht
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REGION_REGION_NOTHING_REDO=§cNichts zum wiederhohlen
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REGION_REGION_REDID=§7Letzte Aktion wiederhohlt
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REGION_REGION_RESTORED=§7Region zurückgesetzt
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REGION_REGION_FAILED_RESTORE=§cFehler beim Zurücksetzen der Region
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REGION_REGION_COLORED=§7Region umgefärbt
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REGION_REGION_COLORED_FAILED=§7Nutze §e/rg restore§7 um manuell die Farbe zu ändern
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REGION_REGION_FAILED_COLORED=§cFehler beim umfärben der Region
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REGION_REGION_TP_COPY=§7Zum Kopierpunkt teleportiert
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REGION_REGION_TP_TEST_BLOCK=§7Zum Testblock teleportiert
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REGION_REGION_TP_UNKNOWN=§cNicht definierter Teleportierpunkt
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REGION_REGION_NO_REGION=§cDu bist in keiner Region
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REGION_REGION_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht die Region verändern
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REGION_REGION_CHANGETYPE_INFO=§7Regions Type ist §e{0}
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REGION_REGION_CHANGETYPE_UNKNOWN=§cRegions Type ist nicht valide
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REGION_REGION_CHANGETYPE_INVALID=§cRegions Type ist nicht erlaubt hier
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REGION_REGION_CHANGETYPE_CHANGE=§7Regions Type ist auf §e{0}§7 geändert
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REGION_REGION_CHANGETYPE_CHANGE_UPDATE=§7Klicke §e§lHIER §7um den Type anzuwenden
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REGION_REGION_CHANGETYPE_CHANGE_UPDATE_HOVER=§8/§ereset
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REGION_REGION_CHANGESKIN_INFO=§7Regions Skin ist §e{0}
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REGION_REGION_CHANGESKIN_INFO_CREATOR=§7Skin erstellt von §e{0}
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REGION_REGION_CHANGESKIN_UNKNOWN=§cRegions Skin ist nicht valide
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REGION_REGION_CHANGESKIN_INVALID=§cRegions Skin ist nicht erlaubt hier
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REGION_REGION_CHANGESKIN_CHANGE=§7Regions Skin ist auf §e{0}§7 geändert
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REGION_REGION_CHANGESKIN_CHANGE_UPDATE=§7Klicke §e§lHIER §7um den Skin anzuwenden
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REGION_REGION_CHANGESKIN_CHANGE_UPDATE_HOVER=§8/§ereset
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REGION_RESET_HELP_RESET=§8/§ereset §8- §7Setzte die Region zurück
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REGION_RESET_HELP_SCHEMATIC=§8/§ereset §8[§7Schematic§8] §8- §7Setzte die Region mit einer Schematic zurück
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REGION_RESET_RESETED=§7Region zurückgesetzt
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REGION_RESET_ERROR=§cFehler beim Zurücksetzen der Region
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REGION_RESET_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht die Region zurücksetzen
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REGION_RESET_NO_REGION=§cDu befindest dich derzeit in keiner Region
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REGION_TB_HELP_RESET=§8/§etestblock §8- §7Setzte den Testblock zurück
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REGION_TB_HELP_RESET_EXTENSION=§8/§etestblock §8[§7ExtensionType§8] §8- §7Setzte den Testblock zurück
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REGION_TB_HELP_SCHEMATIC=§8/§etestblock §8[§7Schematic§8] §8- §7Setzte den Testblock mit einer Schematic zurück
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REGION_TB_HELP_SCHEMATIC_EXTENSION=§8/§etestblock §8[§7Schematic§8] §8[§7ExtensionType§8] §8- §7Setzte den Testblock mit einer Schematic zurück
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REGION_TB_DONE=§7Testblock zurückgesetzt
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REGION_TB_ERROR=§cFehler beim Zurücksetzen des Testblocks
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REGION_TB_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht den Testblock zurücksetzen
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REGION_TB_NO_REGION=§cDu befindest dich derzeit in keiner Region
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REGION_TNT_HELP=§8/§etnt §8- §7Ändere das TNT verhalten
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REGION_TNT_HELP_MODE=§8/§etnt §8[§7Mode§8] §8- §7Setzte das TNT verhalten auf einen Modus
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REGION_TNT_ON=§aTNT-Schaden aktiviert
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REGION_TNT_OFF=§cTNT-Schaden deaktiviert
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REGION_TNT_TB=§aTNT-Schaden außerhalb Baurahmen aktiviert
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REGION_TNT_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht TNT-Schaden (de-)aktivieren
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REGION_TNT_BUILD=§cEine Explosion hätte Blöcke im Baubereich zerstört
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# Team
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LOCK_SCHEM_NO_USER=§7Dieser Spieler existiert nicht!
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LOCK_SCHEM_NO_SCHEM=§7Dieser Spieler besitzt keine Schematic mit diesem Namen!
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LOCK_SCHEM_DIR=§7Die angegebene Schematic ist ein Ordner
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LOCK_SCHEM_LOCKED=§e{0} §7von §e{1} §7wurde von §e{2} §7auf §eNORMAL §7zurück gesetzt.
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LOCK_SCHEM_HELP=§8/§eschemlock §8[§7Owner§8] [§7Schematic§8] - §7Sperre eine Schematic (Nutzer über Sperrungsgrund informieren!)
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AFK_KICK_MESSAGE=§cAuf diesem Server ist seit 5 Minuten nichts passiert.
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AFK_WARNING_MESSAGE=§cDieser Server wird bei weiterer Inaktivität in einer Minute gestoppt
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SKIN_HELP = §8/§eskin §8[§7Kuerzel§8] §8[§7Creator§8|§epublic§8] §8[§7Name...§8] §8- §7Erstellt die Skin Schematics. 'public' als Creator nutzen für keinen Creator, danach die nachricht an YoyoNow kopieren (mit Click kopieren)
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SKIN_NO_REGION=§7Du steht in keiner Region, welche mit einem Skin versehen werden kann
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SKIN_ALREADY_EXISTS=§cDieser Skin existiert in der Form bereits
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SKIN_MESSAGE=§7Skin erstellt
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SKIN_MESSAGE_HOVER=§eKlicken zum kopieren für YoyoNow und an diesen senden
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# Panzern
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PANZERN_HELP = §8/§epanzern §8[§7Block§8] §8[§7Slab§8] §8- §7Panzer deine WorldEdit Auswahl
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PANZERN_PREPARE1 = §71. Gucke nochmal nach, ob Läufe auch bis zur Panzergrenze führen.
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PANZERN_PREPARE2 = §72. Teppich in Gänge auf dem Boden vereinfacht das panzern.
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PANZERN_PREPARE3 = §73. Schildtechnik sollte explizit eingeschlossen sein.
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PANZERN_PREPARE4 = §74. Innerhalb der zu panzernden Region zu stehen, beim Befehlausführen kann das Panzern verbessern.
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PANZERN_NO_PERM = §cDu darfst hier nicht das Panzern System verwenden
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PANZERN_NO_WORLDEDIT = §cDu hast keine WorldEdit Selection
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PANZERN_PROGRESS = §e{0} §7Blöcke übrig, §e{1} §7Blöcke pro Sekunde, §e{2} §7Block Delta
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PANZERN_DONE = §aZuende gepanzert
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# Laufbau
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LAUFBAU_HELP = §8/§elaufbau §8[§7Block§8] §8[§7Slab§8] §8- §7Baue einen Lauf in deiner WorldEdit Auswahl mit den Traces
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LAUFBAU_PREPARE1 = §71. Trace die Kanonen so oft wie nötig, in allen Modi.
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LAUFBAU_PREPARE2 = §72. Versuche alle Fails aus dem Trace zu löschen.
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LAUFBAU_NO_PERM = §cDu darfst hier nicht das Laufbau System verwenden
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LAUFBAU_NO_WORLDEDIT = §cDu hast keine WorldEdit Selection
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LAUFBAU_STATE_FILTERING_TRACES = Traces filtern
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LAUFBAU_STATE_PROCESSING_TRACES = Traces verbinden
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LAUFBAU_STATE_EXPANDING_TRACES = Traces aufblähen
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LAUFBAU_STATE_SPLITTING_POINTS = Punkte aufteilen
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LAUFBAU_STATE_SHRINKING_POINTS = Punkte ausdünnen
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LAUFBAU_STATE_CREATING_INNER_BLOCKS = Innenraum füllen
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LAUFBAU_STATE_CREATING_OUTER_BLOCKS = Mantel bauen
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LAUFBAU_SIMPLE_PROGRESS = §e{0}§8: §e{1}§8/§7{2}
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LAUFBAU_DONE = §aZuende gebaut
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# UTILS
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SELECT_HELP = §8/§eselect §8[§7RegionsTyp§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus
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SELECT_EXTENSION_HELP = §8/§eselect §8[§7RegionsTyp§8] §8[§7Extension§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus mit oder ohne Extension
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SELECT_NO_PERMS = §cDu darfst hier nicht den Select Befehl verwenden
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SELECT_GLOBAL_REGION = §cDie globale Region kannst du nicht auswählen
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SELECT_NO_TYPE = §cDiese Region hat keinen {0}
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SELECT_NO_EXTENSION = §cDiese Region hat keine Ausfahrmaße
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SELECT_MESSAGE = §7WorldEdit auswahl auf {0}, {1}, {2} und {3}, {4}, {5} gesetzt
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SKULL_HELP = §8/§eskull §8[§eSpieler§8] §8-§7 Gibt einen SpielerKopf
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SKULL_ITEM = §e{0}§8s Kopf
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SPEED_HELP = §8/§espeed §8[§71§8-§710§8|§edefault§8] §8-§7 Setzte deine Flug- und Laufgeschindigkeit.
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SPEED_CURRENT = §7Aktuelle geschwindigkeit§8: §e{0}
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SPEED_TOO_SMALL = §c{0} ist zu klein
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SPEED_TOO_HIGH = §c{0} ist zu hoch
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SPEED_ITEM = §eGeschwindigkeit
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SPEED_ITEM_LORE = §7Aktuell: §e
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SPEED_TAB_NAME = Geschwindigkeit eingeben
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WORLDEDIT_WAND = WorldEdit Wand
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WORLDEDIT_LEFTCLICK = Left click: select pos #1
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WORLDEDIT_RIGHTCLICK = Right click: select pos #2
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TNT_CLICK_HEADER = §8---=== §eTNT §8===---
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TNT_CLICK_ORDER = §eEntity Order§8: §e{0}
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TNT_CLICK_FUSE_TIME = §eFuseTime§8: §e{0}
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TNT_CLICK_POSITION_X = §7Position §eX§8: §e{0}
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TNT_CLICK_POSITION_Y = §7Position §eY§8: §e{0}
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TNT_CLICK_POSITION_Z = §7Position §eZ§8: §e{0}
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TNT_CLICK_VELOCITY_X = §7Velocity §eX§8: §e{0}
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TNT_CLICK_VELOCITY_Y = §7Velocity §eY§8: §e{0}
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TNT_CLICK_VELOCITY_Z = §7Velocity §eZ§8: §e{0}
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SELECT_ITEM_CHOOSE_EXTENSION = Extension auswählen
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SELECT_ITEM_CHOOSE_SELECTION = Auswahl auswählen
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SELECT_ITEM_NORMAL_EXTENSION = §eNormal
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SELECT_ITEM_EXTENDED_EXTENSION= §eAusgefahren
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SELECT_ITEM_SELECT= §eSelect
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SELECT_ITEM_AUSWAHL= §7Auswahl: §7{0} {1}
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SELECT_ITEM_RIGHT_CLICK=§7Rechtklick zum ändern
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SELECT_ITEM_BAURAHMEN=§eBaurahmen
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SELECT_ITEM_BAUPLATTFORM=§eBauplattform
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SELECT_ITEM_TESTBLOCK=§eTestblock
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# Warp
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WARP_DISALLOWED = §cDu darfst hier nicht das Warp System nutzen
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WARP_LOC_X = §7X§8: §e{0}
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WARP_LOC_Y = §7Y§8: §e{0}
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WARP_LOC_Z = §7Z§8: §e{0}
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WARP_EXISTS=§7Der Warp mit dem namen §e{0} §7existiert bereits
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WARP_NAME_RESERVED=§7Du kannst nicht §c{0} §7als name für einen Warp nutzen
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WARP_CREATED=§7Der Warp §e{0} §7wurde erstellt
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WARP_DELETE_HOVER=§e{0} §7löschen
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WARP_DELETED=§e{0} §7wurde gelöcht
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WARP_TELEPORT_HOVER=§7Zu §e{0} §7teleportieren
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WARP_MATERIAL_CHOOSE=Material auswählen
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WARP_GUI_NAME=Warps
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WARP_GUI_NO=§cHier gibt es noch keine Warps
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WARP_GUI_DISTANCE=§7Distanz: §e{0} §7Blöcke
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WARP_GUI_LCLICK=§7Links klicken zum teleportieren
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WARP_GUI_RCLICK=§7Rechts klicken zum editieren
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WARP_INFO_NAME=§7Name: §e{0}
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WARP_HELP_ADD=§8/§ewarp add §8[§7Name§8] §8- §7Erstelle einen neuen Warp Punkt
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WARP_HELP_TELEPORT=§8/§ewarp §8[§7Name§8] §8- §7Teleportiere dich zu einen Warp-Punkt
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WARP_HELP_INFO=§8/§ewarp info §8[§7Name§8] §8- §7Infos zu einem Punkt
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WARP_HELP_DELETE=§8/§ewarp delete §8[§7Name§8] §8- §7Lösche einen Warp
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WARP_HELP_GUI=§8/§ewarp gui §8- §7Öffne die Warp-GUI
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WARP_HELP_LIST=§8/§ewarp list §8- §7Liste alle Warp-Punkt auf
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WARP_MOON_ITEM_NAME=§3Atemkugel
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WARP_MOON_COUNTDOOWN=§7Noch §e§l{0} §7Sekunden!
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# WORLD
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STOP_HELP = §8/§estop §8- §7Stoppt den Server
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STOP_NO_PERMS = §cDu hast keine Rechte den Server zu stoppen
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STOP_MESSAGE = §eDer Server wird gestoppt
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WORLD_EDIT_NO_PERMS = §cDu darfst hier kein WorldEdit benutzen
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