SteamWar/BauSystem2.0
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BauSystem2.0/BauSystem_Main/src/BauSystem.properties
yoyosource af9b521115
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SteamWarCI Build successful
Add PowerableActivation
Signed-off-by: yoyosource <yoyosource@nidido.de>
2021-10-05 20:01:50 +02:00

543 Zeilen
26 KiB
Properties

#
# This file is a part of the SteamWar software.
#
# Copyright (C) 2021 SteamWar.de-Serverteam
#
# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU Affero General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
# along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
#
PREFIX = §eBau§8System§8»
TIME = HH:mm:ss
DATE=........
COMMAND_HELP_HEAD=§7---=== (§e{0}§7) ===---
# Permission
PERMISSION_WORLD = Einstellungen vornehmen
PERMISSION_WORLD-EDIT = WorldEdit verwenden
PERMISSION_CHANGE_YOU-ENABLE = §aDer Spieler darf nun {0}
PERMISSION_CHANGE_YOU-DISABLE = §cDer Spieler darf nun nicht mehr {0}
PERMISSION_CHANGE_OTHER-ENABLE = §aDu kannst nun auf der Welt von §6{0} §a{1}
PERMISSION_CHANGE_OTHER-DISABLE = §cDu kannst nun nicht mehr auf der Welt von §6{0} §c{1}
# Scoreboard
SCOREBOARD_TIME = Uhrzeit
SCOREBOARD_REGION = Region
SCOREBOARD_TRACE = Trace
SCOREBOARD_LOADER = Loader
SCOREBOARD_TPS = TPS
SCOREBOARD_TRACE_TICKS = Ticks
# Flags
FLAG_COLOR = Color
FLAG_TNT = TNT
FLAG_FIRE = Fire
FLAG_FREEZE = Freeze
FLAG_PROTECT = Protect
FLAG_DAMAGE = Damage
FLAG_FIRE_ALLOW = §can
FLAG_FIRE_DENY = §aaus
FLAG_FREEZE_ACTIVE = §aan
FLAG_FREEZE_INACTIVE = §caus
FLAG_PROTECT_ACTIVE = §aan
FLAG_PROTECT_INACTIVE = §caus
FLAG_TNT_ALLOW = §aan
FLAG_TNT_DENY = §caus
FLAG_TNT_ONLY-TB = §7Kein §eBaurahmen
FLAG_DAMAGE_ALLOW = §aan
FLAG_DAMAGE_DENY = §caus
FLAG_COLOR_WHITE = §fWeiß
FLAG_COLOR_ORANGE = §6Orange
FLAG_COLOR_MAGENTA = §dMagenta
FLAG_COLOR_LIGHT-BLUE = §bHellblau
FLAG_COLOR_YELLOW = §eGelb
FLAG_COLOR_LIME = §aHellgrün
## This cannot be converted
FLAG_COLOR_PINK = §ePink
FLAG_COLOR_GRAY = §8Grau
FLAG_COLOR_LIGHT-GRAY = §7Hellgrau
FLAG_COLOR_CYAN = §3Cyan
FLAG_COLOR_PURPLE = §5Lila
FLAG_COLOR_BLUE = §1Blau
## This cannot be converted
FLAG_COLOR_BROWN = §eBraun
FLAG_COLOR_GREEN = §2Grün
FLAG_COLOR_RED = §cRot
FLAG_COLOR_BLACK = §0Schwarz
# Region
REGION_TYPE_NORMAL = Normal
REGION_TYPE_BUILD = Baubereich
REGION_TYPE_ONLY_TB = Testblock
# AutoStart
AUTOSTART_COMMAND_HELP = §8/§etimer §8- §7Legt den AutostartTimer ins Inventar
AUTOSTART_ITEM_NAME = §eAutostartTimer
AUTOSTART_ITEM_LORE = §eRechtsklick Block §8- §7Starte den Timer
AUTOSTART_MESSAGE_NO-REGION = §cDu befindest dich derzeit in keiner Region
AUTOSTART_MESSAGE_RESET = §eDer AutostartTimer wurde zurückgesetzt
AUTOSTART_MESSAGE_START = §eAutostartTimer gestartet
AUTOSTART_MESSAGE_RESULT1 = §eZeit §7bis zur §eExplosion §7am Gegner§8:§e {0}
AUTOSTART_MESSAGE_RESULT2 = §eZeitdifferenz in ticks §7bis 60 Sekunden§8:§e {0}
AUTOSTART_MESSAGE_RESULT3 = §7Positiv, wenn zu wenig, negativ wenn zu viel
# Backup
BACKUP_HELP_1=§8/§ebackup create §8- §7Erstelle ein Backup der Region
BACKUP_HELP_2=§8/§ebackup load §8[§7BackupName§8] §8- §7 Lade ein Backup
BACKUP_HELP_3=§8/§ebackup list §8- §7Liste alle Backups der Region auf
BACKUP_REGION_NO_REGION=§cDu bist in keiner Region
BACKUP_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht das Backup System verwenden
BACKUP_CREATE_SUCCESS=§7Das Backup wurde erstellt
BACKUP_CREATE_FAILURE=§cDas Backup erstellen ist schiefgegangen
BACKUP_CREATE_NO_CHANGE=§7Die Region hat keine Veränderung
BACKUP_LIST_HEAD=§7---=== (§eBackup §7{0}§7) ===---
BACKUP_LIST_ENTRY=§7{0} §e[Laden]
BACKUP_LOAD_FAILURE=§cDas Backup laden ist schiefgegangen
BACKUP_LOAD=§7Backup geladen
BACKUP_INV_NAME=§eBackup
BACKUP_ITEM_NAME=§eBackup §7von §e{0}
BACKUP_LORE=§eKlicken zum Laden
# Bau
BAU_COMMAND_HELP1 = §8/§ebau togglewe §8[§7Player§8] §8- §7Editiere die WorldEdit Rechte eines Spielers
BAU_COMMAND_HELP2 = §8/§ebau toggleworld §8[§7Player§8] §8- §7Editiere die Welt Rechte eines Spielers
BAU_UNKNOWN-PLAYER = §cUnbekannter Spieler
BAU_NO-PLAYER = §cDer Spieler ist kein Mitglied deiner Welt!
BAU_NO-WORLD = §cDies ist nicht deine Welt!
BAU-INFO_ITEM_NAME = §eBau-Management
## This is used in BauInfoBauGuiItem.java
BAU-INFO_ITEM_LORE-TNT = §7TNT§8: §e{0}
BAU-INFO_ITEM_LORE-FREEZE = §7Freeze§8: §e{0}
BAU-INFO_ITEM_LORE-DAMAGE = §7Damage§8: §e{0}
BAU-INFO_ITEM_LORE-FIRE = §7Feuer§8: §e{0}
BAU-INFO_ITEM_LORE-COLOR = §7Farbe§8: §e{0}
BAU-INFO_ITEM_LORE-PROTECT = §7Protect§8: §e{0}
BAU-INFO_COMMAND_HELP = §8/§ebauinfo §8- §7Gibt Informationen über den Bau
BAU-INFO_COMMAND_OWNER = §7Besitzer: §e{0}
BAU-INFO_COMMAND_MEMBER = §7Mitglieder: §e
BAU-INFO_COMMAND_FLAG = §e{0} §8: §7{1}
BAU-INFO_COMMAND_TPS = TPS:§e
# Countingwand
COUNTINGWAND_ITEM_NAME = §eZollstock
COUNTINGWAND_ITEM_LORE1 = §eLinksklick §8- §7Setzt die 1. Position
COUNTINGWAND_ITEM_LORE2 = §eRechtsklick §8- §7Setzt die 2. Position
COUNTINGWAND_MESSAGE_R-CLICK = §7Erste Position bei: §8[§7{0}§8, §7{1}§8, §7{2}§8] ({3}§8)
COUNTINGWAND_MESSAGE_L-CLICK = §7Zweite Position bei: §8[§7{0}§8, §7{1}§8, §7{2}§8] ({3}§8)
COUNTINGWAND_MESSAGE_DIMENSION = §e{0}§8, §e{1}§8, §e{2}
# Detonator
DETONATOR_LOC_REMOVE = §e{0} entfernt
DETONATOR_LOC_ADD = §e{0} hinzugefügt
DETONATOR_BUTTON_SWITCH=Hebel
DETONATOR_BUTTON_WOOD-Button=Knopf
DETONATOR_BUTTON_STONE-Button=Knopf
DETONATOR_BUTTON_PRESSURE-PLATE=Druckplatte
DETONATOR_BUTTON_WEIGHTED-PRESSURE-PLATE=Druckplatte
DETONATOR_BUTTON_TRIPWIRE=Tripwire
DETONATOR_BUTTON_NOTEBLOCK=Noteblock
DETONATOR_BUTTON_DAYLIGHTSENSOR=Tageslichtsensor
DETONATOR_BUTTON_POWERABLE=Aktivierbarer Block
DETONATOR_BUTTON_INVALID=Invalider
DETONATOR_WAND_NAME=§eFernzünder
DETONATOR_WAND_LORE_1=§eLinks Klick §8- §7Setzte einen Punkt zum Aktivieren
DETONATOR_WAND_LORE_2=§eLinks Klick + Shift §8- §eFüge einen Punkt hinzu
DETONATOR_WAND_LORE_3=§eRechts Klick §8- §eLöse alle Punkte aus
DETONATOR_HELP_1=§8/§edetonator wand §8-§7 Gibt den Fernzünder
DETONATOR_HELP_2=§8/§edetonator click §8-§7 Aktiviere einen Fernzünder (Haupthand -> Hotbar -> Inventar)
DETONATOR_HELP_3=§8/§edetonator clear §8-§7 Cleare einen Fernzünder
DETONATOR_HELP_4=§8/§edetonator autostart §8-§7 Automatisch den Autostarttester Aktivieren
DETONATOR_AUTOSTART_ENABLE=§7Autostart beim detonate §aangeschaltet
DETONATOR_AUTOSTART_DISABLE=§7Autostart beim detonate §causgeschaltet
DETONATOR_POINT_ACT=§eEinen Punkt ausgelöst
DETONATOR_POINTS_ACT=§e{0} Punkte ausgelöst
DETONATOR_INVALID_POINT=§cEin Punkt konnte nicht ausgeführt werden und wurde entfernt
DETONATOR_INVALID_POINTS=§c{0} Punkte konnten nicht ausgeführt werden und wurden entfernt
DETONATOR_INVALID_BLOCK=§eDer Block konnte nicht hinzugefügt werden
# Hotbar
HOTBAR_SAVED=§7Deine Hotbar wurde als Standard gespeichert
HOTBAR_LOADED=§7Deine Standard Hotbar wurde geladen
HOTBAR_INVENTORY=Standard Hotbar
# GUI
GUI_EDITOR_ITEM-NAME=§eGui Editor
GUI_EXPORT_CODE=§eDein Gui-Code:
GUI_EXPORT_CODE-HOVER=§eKopieren
GUI_IMPORT_INVALID-CODE=§eInvalieder Gui-Code
GUI_IMPORT_CODE-SUCCESSFUL=§eGui-Code eingelesen
GUI_NAME=Bau GUI
GUI_NO_PERMISSION=§cDu hast nicht genug Rechte um dies zu tun
GUI_NO_OWNER=§cDas ist nicht deine Bauwelt
GUI_NO_WORLD=§cDu darfst hier die Welt nicht einstellen
GUI_NO_WORLDEDIT=§cDu darfst hier kein Worldedit benutzen
GUI_NO_MEMBER=§cDu musst ein Member der Bauwelt sein
GUI_ITEM_LORE1=§7Du kannst dieses Item zum Öffnen der BauGUI nutzen
GUI_ITEM_LORE2=§7oder Doppel F (Swap hands) drücken.
GUI_EDITOR_TITLE=Bau GUI Editor
GUI_EDITOR_ITEM_ROW_P=§e+1 Zeile
GUI_EDITOR_ITEM_ROW_M=§e-1 Zeile
GUI_EDITOR_ITEM_TRASH=§cTrashcan
GUI_EDITOR_ITEM_TRASH_LORE=§7Item hier rein Legen
GUI_EDITOR_ITEM_MORE=§eMehr Items
GUI_EDITOR_TITLE_MORE=Item auswählen
# SmartPlace
SMART_PLACE_HELP = §8/§esmartplace §8-§7 Toggled SmartPlace
SMART_PLACE_INFO = §7Plaziert rotierbare Blöcke beim §esneaken§7 von dir §eweg§7.
SMART_PLACE_ENABLE = §aSmartPlace aktiviert
SMART_PLACE_DISABLE = §cSmartPlace deaktiviert
# Trace
TRACE_RECORD=§aan
TRACE_RECORD-AUTO=§aan
TRACE_IDLE=§caus
TRACE_IDLE-AUTO=§eauto
TRACE_MESSAGE-AUTO_RECORD=§cTNT-Tracer muss gestoppt werden
TRACE_MESSAGE-AUTO_RECORD-AUTO=§cTNT-Tracer darf nicht aufnehmen
TRACE_MESSAGE-AUTO_IDLE=§cAuto-Tracer gestoppt
TRACE_MESSAGE-AUTO_IDLE-AUTO = §aAuto-Tracer gestartet
TRACE_MESSAGE_START = §aTNT-Tracer gestartet
TRACE_MESSAGE_STOP = §cTNT-Tracer gestoppt
TRACE_MESSAGE_DELETE = §cAlle TNT-Positionen gelöscht
TRACE_MESSAGE_SHOW = §aAlle TNT-Positionen angezeigt
TRACE_MESSAGE_SHOW_UNKNOWN = §cUnbekannter Show Mode
TRACE_MESSAGE_HIDE = §cAlle TNT-Positionen ausgeblendet
TRACE_MESSAGE_DISALLOWED = §cDu darfst hier nicht den TNT-Tracer nutzen
TRACE_COMMAND_HELP_START = §8/§etrace start §8- §7Startet die Aufnahme aller TNT-Positionen
TRACE_COMMAND_HELP_STOP = §8/§etrace stop §8- §7Stoppt den TNT-Tracer
TRACE_COMMAND_HELP_AUTO = §8/§etrace toggleauto §8- §7Automatischer Aufnahmenstart
TRACE_COMMAND_HELP_SHOW = §8/§etrace show §8- <§e-water§8|§e-interpolate-xz§8|-interpolate-y§8> - §7Zeigt alle TNT-Positionen
TRACE_COMMAND_HELP_HIDE = §8/§etrace hide §8- §7Versteckt alle TNT-Positionen
TRACE_COMMAND_HELP_DELETE = §8/§etrace delete §8- §7Löscht alle TNT-Positionen
TRACE_GUI_NAME = Tracer Gui
TRACE_GUI_TRACE-INACTIVE = §eTracer Starten
TRACE_GUI_TRACE-ACTIVE = §eTracer Stoppen
TRACE_GUI_TRACE-ACTIVE-AUTO = §eAuto-Trace ist Aktiv
TRACE_GUI_AUTO-TRACE-INACTIVE = §eAuto-Tracer Aktivieren
TRACE_GUI_AUTO-TRACE-ACTIVE = §eAuto-Tracer Deaktivieren
TRACE_GUI_SHOW-GUI = §eTrace Show Gui
TRACE_GUI_DELETE = §eTrace Löschen
TRACE_SHOW_GUI_TITLE = Trace Show GUI
TRACE_SHOW_GUI_SHOWN = §aTraces angezeigt
TRACE_SHOW_GUI_HIDDEN = §cTraces ausgeblendet
TRACE_SHOW_GUI_WATER_ITEM = §eWasser §7Positionen
TRACE_SHOW_GUI_WATER_LORE1 = §7Zeigt alles TNT, welches
TRACE_SHOW_GUI_WATER_LORE2 = §7im Wasser explodiert ist.
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-Y_ITEM = §eInterpolation §7Y-Achse
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-Y_LORE1 = §7Zeigt die Interpolation
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-Y_LORE2 = §7auf der Y-Achse.
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-XZ_ITEM = §eInterpolation §7XZ-Achse
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-XZ_LORE1 = §7Zeigt die Interpolation
TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-XZ_LORE2 = §7auf der XZ-Achse.
TRACE_GUI_TITLE = Trace GUI
TRACE_GUI_ITEM_BACK = §eBack
TRACE_GUI_ITEM = §eTrace §8- §e{0} §7TNT
TRACE_GUI_CLEAR = §eTraces löschen
TRACE_GUI_RECORD_ITEM = §eTNT §8- §e{0} §7Positionen
TRACE_GUI_RECORD_CLEAR = §eTNT löschen
TRACE_GUI_POSITION_ITEM = §ePosition
TRACE_GUI_POSITION_X = §7X§8: §e{0}
TRACE_GUI_POSITION_Y = §7Y§8: §e{0}
TRACE_GUI_POSITION_Z = §7Z§8: §e{0}
TRACE_GUI_POSITION_EXPLODED = §7Explodiert§8: §e{0}
# Loader
LOADER_OFF = §caus
LOADER_SETUP = §eSetup
LOADER_RUNNING = §aRunning
LOADER_PAUSE = §7Pause
LOADER_END = §8Finished
LOADER_MESSAGE_CLEAR = §7Loader gecleart
LOADER_MESSAGE_CLEAR-HELP = §cDu must im Setup-Modus sein um den Loader zu clearen
LOADER_MESSAGE_TNT = §eTNT hinzugefügt {0}
LOADER_MESSAGE_INTERACT = §e{0} hinzugefügt {1}
LOADER_BUTTON_SWITCH=Hebel
LOADER_BUTTON_WOOD-Button=Knopf
LOADER_BUTTON_STONE-Button=Knopf
LOADER_BUTTON_PRESSURE-PLATE=Druckplatte
LOADER_BUTTON_WEIGHTED-PRESSURE-PLATE=Druckplatte
LOADER_BUTTON_TRIPWIRE=Tripwire
LOADER_BUTTON_NOTEBLOCK=Noteblock
LOADER_BUTTON_DAYLIGHTSENSOR=Tageslichtsensor
LOADER_BUTTON_INVALID=Invalider
LOADER_HELP_1=§8/§eloader setup §8- §7Startet die Aufnahme der Aktionen
LOADER_HELP_2=§8/§7loader undo §8- §7Entfernt die zuletzt aufgenommene Aktion
LOADER_HELP_3=§8/§eloader start §8- §7Spielt die zuvor aufgenommenen Aktionen ab
LOADER_HELP_4=§8/§7loader wait §8[§7Ticks§8] - §7Setzt die Wartezeit zwischen Schüssen
LOADER_HELP_5=§8/§7loader speed §8[§7Ticks§8] - §7Setzt die Wartezeit zwischen Aktionen
LOADER_HELP_6=§8/§7loader pause §8- §7Pausiert das Abspielen
LOADER_HELP_7=§8/§7loader resume §8- §7Spielt den Loader weiter ab
LOADER_HELP_8=§8/§eloader stop §8- §7Stoppt die Aufnahme bzw. das Abspielen
LOADER_HELP_9=§7Der Loader arbeitet mit §eIngame§8-§eTicks §7(20 Ticks pro Sekunde)
LOADER_NO_LOADER=§cDu hast noch keinen Loader. Erstelle dir einen mit /loader setup
LOADER_BACK_SETUP=§7Dein Loader ist nun wieder im Setup
LOADER_NEW=§7Belade und feuer einmal die Kanone ab, um den Loader zu initialisieren.
LOADER_HOW_TO_START=§7Führe dann /§eloader start§7 um den Loader zu starten
LOADER_ACTIVE=§7Der Loader ist nun aktiviert.
LOADER_STOP=§7Der Loader ist nun gestoppt.
LOADER_PAUSED=§7Der Loader ist nun pausiert.
LOADER_RESUME=§7Der Loader läuft nun weiter.
LOADER_SMALL_TIME=§cDie Wartezeit ist zu klein
LOADER_NEW_TIME=§7Die Schusswartezeit ist nun: {0}, zuvor {1}
LOADER_NEW_LOAD_TIME=§7Die Setzwartezeit ist nun: {0}, zuvor {1}
LOADER_UNDO=§7Undo erfolgreich.
LOADER_PERMS=§cDu darfst hier nicht den Detonator nutzen
LOADER_GUI_NAME=§eLoader
LOADER_GUI_NEW=§eNeuer Loader
LOADER_GUI_START=§eLoader starten
LOADER_GUI_PAUSE=§7Loader pausieren
LOADER_GUI_UNDO=§7Letzte Aktion Rückgängig machen
LOADER_GUI_WAIT=§7Schuss Delay
LOADER_GUI_WAIT_LORE=§7Aktuell: §e{0}
LOADER_GUI_WAIT_TITLE=§7Schuss Delay
LOADER_GUI_SPEED=§eGeschwindigkeit
LOADER_GUI_SPEED_LORE=§7Aktuell: §e{0}
LOADER_GUI_SPEED_TITLE=§7Block Platzier Geschwindigkeit
LOADER_GUI_STOP=§eLoader Stoppen
# Loadtimer
LOADTIMER_HELP_1=§7Messe dich und deine Freunde beim Beladen einer Kanone und bekomme informationen über die Kanone
LOADTIMER_HELP_2=§8/§eloadtimer start §8-§7 Startet den einfachen Loadtimer
LOADTIMER_HELP_3=§8/§7loadtimer start §8[§7full/half§8] - §7Starte den Timer in einem bestimmten Modus
LOADTIMER_HELP_4=§7Loadtimer Modis: Full -> Misst vom ersten TNT bis zur Treib-Explosion, kann somit besser die Schuss Frequent berechnen. Half -> Misst nur bis zur Aktivierung
LOADTIMER_HELP_5=§8/§eloadtimer stop §8-§7 Stoppe den Aktuellen Loadtimer
LOADTIMER_GUI_GLOBAL=§eLoadtimer gibt es nicht in der Global Region!
LOADTIMER_GUI_STOP=§eLoadtimer stoppen
LOADTIMER_GUI_START=§eLoadtimer starten
LOADTIMER_GUI_TITLE=Loadtimer Modus
LOADTIMER_GUI_FULL=§eFull
LOADTIMER_GUI_HALF=§eHalf
LOADTIMER_WAITING=§7Platziere ein TNT zum starten...
LOADTIMER_BOSSBAR=§7Tick: §e{0}§7(§e{1}§7) Zeit: §e{2}s §7Tnt: §e{3} §7Blöcke
LOADTIMER_ACTIVATED=§7Warte auf Zündung
LOADTIMER_IGNITION=§7Warte auf Explosion
LOADTIMER_SUMARY_HEAD=§7---=== (§eLoadtimer-Auswertung§7) ===---
LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_HEAD=§7Spieler: §eTNT §7(§eTNT/s§7)
LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_PLAYER=§7{0}: §e{1} §7(§e{2}/s§7)
LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_ALL=Insgesamt
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_HEAD=§7Zeiten: §eSekunden §7(§eTicks§7)
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_START = §7 || §7Start!
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_ACTIVATION = §7 || Aktivierung: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_IGNITION = §7 || Zündung: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_EXPLOSION = §7 || Explosion: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_LAST=§7\\/
LOADTIMER_SUMARY_STATS_HEAD=§7Kanonen-Stats§8:
LOADTIMER_SUMARY_STATS_TNT=§7TNT: §e{0}
LOADTIMER_SUMARY_STATS_FREQ=§7Belade Frequenz: §e{0}/m§8, §7Schuss Frequenz: §e{1}/m
# Observer
OBSERVER_HELP = §7Rechts-Klicke einen Observer um den Trace zu bekommen. Hierfür müssen Flammenpartikel an sein. Die Partikel werden im Block angezeigt.
OBSERVER_ENABLE = §7Observer Trace gestartet
OBSERVER_DISABLE = §7Observer Trace gestoppt
OBSERVER_DELETE = §7Observer Trace gelöscht
OBSERVER_RETRACE_DONE = §7Observer Trace neu berechnet
OBSERVER_RETRACE_NO-TRACE = §7Kein Observer Trace zum neu berechnen
# Other
OTHER_ITEMS_TELEPORT_NAME=§eTeleporter
OTHER_ITEMS_TELEPORT_GUI-NAME=Teleportieren
OTHER_ITEMS_TELEPORT_PLAYER-OFFLINE=§cDer Spieler ist Offline
OTHER_SLOT_INVALID_SLOT=§cInvalider Slot
OTHER_NOCLIP_SLOT_INFO=§7Mit /slot kannst du den ausgewählten Slot ändern und einen anderen Block in den Slot nehmen.
OTHER_CLEAR_HELP_1=§8/§eclear §8- §7Leere dein Inventar
OTHER_CLEAR_HELP_2=§8/§ebau clear §8[§7Player§8] §8- §7Leere ein Spieler Inventar
OTHER_CLEAR_CLEARED=Dein Inventar wurde geleert.
OTHER_CLEAR_FROM=Dein Inventar wurde von {0} §7geleert.
OTHER_CLEAR_TO=Das Inventar von {0} §7wurde geleert.
OTHER_CLEAR_NO_PERMS=§cDu darfst hier keine fremden Inventare leeren.
OTHER_DECLUTTER_HELP_1=§8/§edeclutter §8- §7Räume dein Inventar auf
OTHER_DECLUTTER_DONE=§aDein Inventar wurde aufgeräumt.
OTHER_GAMEMODE_UNKNOWN=§cUnbekannter Spielmodus.
OTHER_GAMEMODE_POSSIBLE=§cMögliche Spielmodi: survival, adventure, creative, specator.
OTHER_KILLALL_HELP_1=§8/§ekillall §8- §7Entferne alle Entities aus deiner Region
OTHER_KILLALL_HELP_2=§8/§ekillall §8[§7Global§8/Local§7] §8- §7Entferne alle Entities aus deiner Region oder global
OTHER_KILLALL_REGION=§a{0} Entities aus der Region entfernt
OTHER_KILLALL_GLOBAL=§a{0} Entities aus der Global entfernt
OTHER_TELEPORT_SELF_0=§cSei eins mit dir selbst!
OTHER_TELEPORT_SELF_1=§cDu brauchst Leute zum spielen? Wir haben auch einen TeamSpeak!
OTHER_TELEPORT_SELF_2=§cNoch zu reisende Blöcke: 0; ETA: 0:00
OTHER_TELEPORT_SELF_3=§cEin wenig bewegung muss ein.
OTHER_TELEPORT_SELF_4=§cFür eine solche Distanz?
OTHER_TIME_HELP_1=§8/§etime §8<§7Zeit 0=Morgen§8, §76000=Mittag§8, §718000=Mitternacht§8> - §7Setzt die Zeit auf dem Bau
OTHER_TIME_NO_PERM=§cDu darfst hier nicht die Zeit ändern
OTHER_TIME_INVALID=§cBitte gib eine Zahl zwischen 0 und 24000 an
OTHER_TIME_RESULT=§7§oWhooosh
OTHER_WORLDSPAWN_HELP_1=§8/§eworldspawn §8-§e Teleportiere dich zum Spawn
# DebugStick
DEBUG-STICK_COMMAND_HELP=§8/§edebugstick §8-§7 Erhalte einen DebugStick
# NightVision
NIGHT-VISION_COMMAND_HELP=§8/§enightvision §8-§7 Schalte Nightvision an oder aus.
NIGHT-VISION_OFF=§eNightvision deaktiviert
NIGHT-VISION_ON=§eNightvision aktiviert
# Material
MATERIAL_INV_NAME=§eMaterial {0}/{1}
MATERIAL_SEARCH=§eSuchen
MATERIAL_BACK=§eZurück
MATERIAL_SEARCH_NAME=§eName
MATERIAL_SEARCH_TRANSPARENT=§eTransparent
MATERIAL_SEARCH_SOLID=§eSolide
MATERIAL_SEARCH_GRAVITY=§eFallend
MATERIAL_SEARCH_OCCLUDING=§eOccluding
MATERIAL_SEARCH_INTERACTEABLE=§eInterargierbar
MATERIAL_SEARCH_FLAMMABLE=§eFlammbar
MATERIAL_SEARCH_WATERLOGGABLE=§eWasserspeicherbar
MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE=§eBlast Resistance
MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE_MIN=§eBlast Resistance mindestens
MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE_MAX=§eBlast Resistance maximal
MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE_EXACT=§eBlast Resistance
MATERIAL_SEARCH_VALUE=§8: §e{0}
MATERIAL_BLAST-RESISTANCE=§8- §eBlast Resistance§8: §7{0}
MATERIAL_HARDNESS=§8- §eHärte§8: §7{0}
MATERIAL_TNT_BREAKABLE=§8- §eZerstörbar durch TNT
MATERIAL_TNT_UNBREAKABLE=§8- §eNicht Zerstörbar durch TNT
MATERIAL_TRANSPARENT=§8- §eTransparenter Block
MATERIAL_SOLID=§8- §eSolider Block
MATERIAL_GRAVITY=§8- §eFallender Block
MATERIAL_OCCLUDING=§8- §eOccluding Block
MATERIAL_INTERACT-ABLE=§8- §eInterargierbarer Block
MATERIAL_FLAMMABLE=§8- §eFlammbarer Block
MATERIAL_WATERLOGGABLE=§8- §eWasserspeicherbarer Block
# Redstonetester
RT_HELP_1=§8/§eredstonetester §8-§7 Gibt den RedstoneTester
RT_GIVEN=§7Messe die Zeit zwischen der Aktivierung zweier Redstone Komponenten
RT_ITEM_NAME=§eRedstonetester
RT_ITEM_LORE_1=§eLinksklick Block §8-§7 Setzt die 1. Position
RT_ITEM_LORE_2=§eRechtsklick Block §8-§7 Setzt die 2. Position
RT_ITEM_LORE_3=§eShift-Rechtsklick Luft §8-§7 Zurücksetzten
RT_INVALID_LOC=§cUnbekannte Position
RT_RESULT=§7Differenz§8: §e{0}§7 Ticks §8,§7 R-Ticks §e{1}
RT_ACTIVATE=§7Positionen gelöscht§8.
# Region Items
REGION_ITEM_COLOR=§7Color: §e{0}
REGION_ITEM_COLOR_CHOOSE=Farbe Wählen
REGION_ITEM_FIRE_ALLOW=§7Feuer: §eEingeschaltet
REGION_ITEM_FIRE_DISALLOW=§7Feuer: §eAusgeschaltet
REGION_ITEM_FREEZE_ALLOW=§7Freeze: §eEingeschaltet
REGION_ITEM_FREEZE_DISALLOW=§7Freeze: §eAusgeschaltet
REGION_ITEM_PROTECT_ALLOW=§7Protect: §eEingeschaltet
REGION_ITEM_PROTECT_DISALLOW=§7Protect: §eAusgeschaltet
REGION_ITEM_RESET=§eReset
REGION_ITEM_RESET_TITLE=Reset Prototypen wählen
REGION_ITEM_TESTBLOCK=§eTestblock
REGION_ITEM_TESTBLOCK_TITLE=Testblock wählen
REGION_ITEM_TNT_OFF=§7TNT: §eAusgeschaltet
REGION_ITEM_TNT_ONLY_TB=§7TNT: §enur Testblock
REGION_ITEM_TNT_ON=§7TNT: §eEingeschaltet
REGION_ITEM_SELECTOR_TITLE=Tnt Modus
REGION_ITEM_SELECTOR_ON=§eEinschalten
REGION_ITEM_SELECTOR_ONLY_TB=§enur Testblock
REGION_ITEM_SELECTOR_OFF=§eAusschalten
#Region
REGION_COLOR_HELP_1=§8/§ecolor §8[§7Color§8] §8- §7Setze die Farbe der Region
REGION_COLOR_HELP_2=§8/§ecolor §8[§7Color§8] §8[§7Type§8] §8- §7Setze die Farbe der Region oder Global
REGION_COLOR_GLOBAL=§7Alle Regions farben auf §e{0}§7 gesetzt
REGION_COLOR_NO_REGION=§cDu befindest dich derzeit in keiner Region
REGION_COLOR_NO_PERMS=§cDies ist nicht deine Welt!
REGION_DAMAGE_HELP_1=§8/§edamage §8- §7Toggle Spielerschaden
REGION_DAMAGE_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht Spielerschaden (de-)aktivieren
REGION_DAMAGE_ENABLED=§cRegions Spielerschaden deaktiviert
REGION_DAMAGE_DISABLED=§aRegions Spielerschaden aktiviert
REGION_FIRE_HELP_1=§8/§efire §8- §7Toggle Feuerschaden
REGION_FIRE_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht Feuerschaden (de-)aktivieren
REGION_FIRE_ENABLED=§cRegions Feuerschaden deaktiviert
REGION_FIRE_DISABLED=§aRegions Feuerschaden aktiviert
REGION_FREEZE_HELP_1=§8/§efreeze §8- §7Toggle Freeze
REGION_FREEZE_NO_PERMS=§cDu darfst diese Welt nicht einfrieren
REGION_FREEZE_ENABLED=§cRegion eingefroren
REGION_FREEZE_DISABLED=§aRegion aufgetaut
REGION_PROTECT_HELP_1=§8/§eprotect §8- §7Schütze die Region
REGION_PROTECT_DISABLE=§cBoden Schutz aufgehoben
REGION_PROTECT_ENABLE=§aBoden geschützt
REGION_PROTECT_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht den Boden schützen
REGION_PROTECT_FALSE_REGION=§cDu befindest dich derzeit in keiner (M)WG-Region
REGION_REGION_HELP_1=§8/§eregion undo §8- §7Mache die letzten 20 /testblock oder /reset rückgängig
REGION_REGION_HELP_2=§8/§eregion redo §8- §7Wiederhole die letzten 20 §8/§7rg undo
REGION_REGION_HELP_3=§8/§eregion restore §8- §7Setzte die Region zurück, ohne das Gebaute zu löschen
REGION_REGION_HELP_4=§8/§eregion §8[§7RegionsTyp§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus
REGION_REGION_HELP_5=§8/§eregion §8[§7RegionsTyp§8] §8[§7Extension§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus mit oder ohne Extension
REGION_REGION_HELP_6=§8/§eregion color §8[§7Color§8] §8- §7Ändere die Regions Farbe
REGION_REGION_HELP_7=§8/§eregion copypoint §8- §7Teleportiere dich zum Regions Kopierpunkt
REGION_REGION_NOTHING_UNDO=§cNichts zum rückgängig machen
REGION_REGION_UNDID=§7Letzte Aktion rückgangig gemacht
REGION_REGION_NOTHING_REDO=§cNichts zum wiederhohlen
REGION_REGION_REDID=§7Letzte Aktion wiederhohlt
REGION_REGION_RESTORED=§7Region zurückgesetzt
REGION_REGION_FAILED_RESTORE=§cFehler beim Zurücksetzen der Region
REGION_REGION_COLORED=§7Region umgefärbt
REGION_REGION_COLORED_FAILED=§7Nutze §e/rg restore§7 um manuell die Farbe zu ändern
REGION_REGION_FAILED_COLORED=§cFehler beim umfärben der Region
REGION_REGION_NO_SCHEM=§cSchematic nicht gefunden
REGION_REGION_TP_COPY=§7Zum Kopierpunkt teleportiert
REGION_REGION_NO_REGION=§cDu bist in keiner Region
REGION_REGION_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht die Region verändern
REGION_REGION_CHANGETYPE_INFO=§7Regions Type ist §e{0}
REGION_REGION_CHANGETYPE_UNKNOWN=§cRegions Type ist nicht valide
REGION_REGION_CHANGETYPE_INVALID=§cRegions Type ist nicht erlaubt hier
REGION_REGION_CHANGETYPE_CHANGE=§7Regions Type ist auf §e{0}§7 geändert
REGION_REGION_CHANGETYPE_CHANGE_UPDATE=§7Klicke §e§lHIER §7um den Type anzuwenden
REGION_REGION_CHANGETYPE_CHANGE_UPDATE_HOVER=§8/§ereset
REGION_RESET_HELP_1=§8/§ereset §8- §7Setzte die Region zurück
REGION_RESET_HELP_2=§8/§ereset §8[§7Schematic§8] §8- §7Setzte die Region mit einer Schematic zurück
REGION_RESET_RESETED=§7Region zurückgesetzt
REGION_RESET_ERROR=§cFehler beim Zurücksetzen der Region
REGION_RESET_NO_SCHEM=§cSchematic nicht gefunden
REGION_RESET_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht die Region zurücksetzen
REGION_RESET_NO_REGION=§cDu befindest dich derzeit in keiner Region
REGION_TB_HELP_1=§8/§etestblock §8- §7Setzte den Testblock zurück
REGION_TB_HELP_2=§8/§etestblock §8[§7Schematic§8] §8- §7Setzte den Testblock mit einer Schematic zurück
REGION_TB_DONE=§7Testblock zurückgesetzt
REGION_TB_ERROR=§cFehler beim Zurücksetzen des Testblocks
REGION_TB_NO_SCHEM=§cSchematic nicht gefunden
REGION_TB_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht den Testblock zurücksetzen
REGION_TB_NO_REGION=§cDu befindest dich derzeit in keiner Region
REGION_TNT_HELP_1=§8/§etnt §8- §7Ändere das TNT verhalten
REGION_TNT_HELP_2=§8/§etnt §8[§7Mode§8] §8- §7Setzte das TNT verhalten auf einen Modus
REGION_TNT_ON=§aTNT-Schaden aktiviert
REGION_TNT_OFF=§cTNT-Schaden deaktiviert
REGION_TNT_TB=§aTNT-Schaden außerhalb Baurahmen aktiviert
REGION_TNT_BUILD=§cEine Explosion hätte Blöcke im Baubereich zerstört
# Unsign Book
UNSIGN_HELP_1=§8/§eunsign §8- §7Mache ein Buch beschreibbar
# Team
LOCK_SCHEM_NO_USER=§7Dieser Spieler existiert nicht!
LOCK_SCHEM_NO_SCHEM=§7Dieser Spieler besitzt keine Schematic mit diesem Namen!
LOCK_SCHEM_LOCKED=§e{0} §7von §e{1} §7wurde von §e{2} §7auf §eNORMAL §7zurück gesetz. §f§lGrund: §f{3}
LOCK_SCHEM_HELP=§8/§eschemlock §8[§7Owner§8] [§7Schematic§8] [§7Grund§8] - §7Sperre eine Schematic
AFK_KICK_MESSAGE=§cAuf diesem Server ist seit 5 Minuten nichts passiert.
AFK_WARNING_MESSAGE=§cDieser Server wird bei weiterer Inaktivität in einer Minute gestoppt
# Panzern
PANZERN_HELP = §8/§epanzern §8[§7Block§8] §8[§7Slab§8] §8- §7Panzer deine WorldEdit Auswahl
PANZERN_PREPARE1 = §71. Gucke nochmal nach, ob Läufe auch bis zur Panzergrenze führen.
PANZERN_PREPARE2 = §72. Teppich in Gänge auf dem Boden vereinfacht das panzern.
PANZERN_PREPARE3 = §73. Schildtechnik sollte explizit eingeschlossen sein.
PANZERN_PREPARE4 = §74. Innerhalb der zu panzernden Region zu stehen, beim Befehlausführen kann das Panzern verbessern.
PANZERN_NO_PERM = §cDu darfst hier nicht das Panzern System verwenden
PANZERN_NO_WORLDEDIT = §cDu hast keine WorldEdit Selection
PANZERN_PROGRESS = §e{0} §7Blöcke übrig, §e{1} §7Blöcke pro Sekunde, §e{2} §7Block Delta
PANZERN_DONE = §aZuende gepanzert