SteamWar/BauSystem2.0
Archiviert
12
0
Dieses Repository wurde am 2024-08-05 archiviert. Du kannst Dateien ansehen und es klonen, aber nicht pushen oder Issues/Pull-Requests öffnen.
BauSystem2.0/BauSystem_Main/src/BauSystem.properties
Chaoscaot 2613573cab Add Loadtimer Multi Lang
Signed-off-by: Chaoscaot <chaoscaot444@gmail.com>
2021-06-13 21:42:17 +02:00

301 Zeilen
13 KiB
Properties

#
# This file is a part of the SteamWar software.
#
# Copyright (C) 2021 SteamWar.de-Serverteam
#
# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU Affero General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
# along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
#
PREFIX = §eBau§8System §8»
TIME = HH:mm:ss
DATE=........
COMMAND_HELP_HEAD=---=== (§e{0}§7) ===---
# Permission
PERMISSION_WORLD = Einstellungen vornehmen
PERMISSION_WORLD-EDIT = WorldEdit verwenden
PERMISSION_CHANGE_YOU-ENABLE = §aDer Spieler darf nun {0}
PERMISSION_CHANGE_YOU-DISABLE = §cDer Spieler darf nun nicht mehr {0}
PERMISSION_CHANGE_OTHER-ENABLE = §aDu kannst nun auf der Welt von §6{0} §a{1}
PERMISSION_CHANGE_OTHER-DISABLE = §cDu kannst nun nicht mehr auf der Welt von §6{0} §c{1}
# Scoreboard
SCOREBOARD_TIME = Uhrzeit
SCOREBOARD_REGION = Region
SCOREBOARD_TRACE = Trace
SCOREBOARD_LOADER = Loader
SCOREBOARD_TPS = TPS
SCOREBOARD_TRACE_TICKS = Ticks
SCOREBOARD_TRACE_TNT-COUNT = Anzahl TNT
# Flags
FLAG_COLOR = Color
FLAG_TNT = TNT
FLAG_FIRE = Fire
FLAG_FREEZE = Freeze
FLAG_PROTECT = Protect
FLAG_DAMAGE = Damage
FLAG_FIRE_ALLOW = §can
FLAG_FIRE_DENY = §aaus
FLAG_FREEZE_ACTIVE = §aan
FLAG_FREEZE_INACTIVE = §caus
FLAG_PROTECT_ACTIVE = §aan
FLAG_PROTECT_INACTIVE = §caus
FLAG_TNT_ALLOW = §aan
FLAG_TNT_DENY = §caus
FLAG_TNT_ONLY-TB = §7Kein §eBaurahmen
FLAG_DAMAGE_ALLOW = §aan
FLAG_DAMAGE_DENY = §caus
FLAG_COLOR_WHITE = §fWeiß
FLAG_COLOR_ORANGE = §6Orange
FLAG_COLOR_MAGENTA = §dMagenta
FLAG_COLOR_LIGHT-BLUE = §bHellblau
FLAG_COLOR_YELLOW = §eGelb
FLAG_COLOR_LIME = §aHellgrün
## This cannot be converted
FLAG_COLOR_PINK = §ePink
FLAG_COLOR_GRAY = §8Grau
FLAG_COLOR_LIGHT-GRAY = §7Hellgrau
FLAG_COLOR_CYAN = §3Cyan
FLAG_COLOR_PURPLE = §5Lila
FLAG_COLOR_BLUE = §1Blau
## This cannot be converted
FLAG_COLOR_BROWN = §eBraun
FLAG_COLOR_GREEN = §2Grün
FLAG_COLOR_RED = §cRot
FLAG_COLOR_BLACK = §0Schwarz
# Region
REGION_TYPE_NORMAL = Normal
REGION_TYPE_BUILD = Baubereich
REGION_TYPE_ONLY_TB = Testblock
# AutoStart
AUTOSTART_COMMAND_HELP = §8/§etimer §8- §7Legt den AutostartTimer ins Inventar
AUTOSTART_ITEM_NAME = §eAutostartTimer
AUTOSTART_ITEM_LORE = §eRechtsklick Block §8- §7Starte den Timer
AUTOSTART_MESSAGE_NO-REGION = §cDu befindest dich derzeit in keiner Region
AUTOSTART_MESSAGE_RESET = §eDer AutostartTimer wurde zurückgesetzt
AUTOSTART_MESSAGE_START = §eAutostartTimer gestartet
AUTOSTART_MESSAGE_RESULT1 = §eZeit §7bis zur §eExplosion §7am Gegner§8:§e {0}
AUTOSTART_MESSAGE_RESULT2 = §eZeitdifferenz in ticks §7bis 60 Sekunden§8:§e {0}
AUTOSTART_MESSAGE_RESULT3 = §7Positiv, wenn zu wenig, negativ wenn zu viel
# Bau
BAU_COMMAND_HELP1 = §8/§ebau togglewe §8[§7Player§8] §8- §7Editiere die WorldEdit Rechte eines Spielers
BAU_COMMAND_HELP2 = §8/§ebau toggleworld §8[§7Player§8] §8- §7Editiere die Welt Rechte eines Spielers
BAU_UNKNOWN-PLAYER = §cUnbekannter Spieler
BAU_NO-PLAYER = §cDer Spieler ist kein Mitglied deiner Welt!
BAU_NO-WORLD = §cDies ist nicht deine Welt!
BAU-INFO_ITEM_NAME = §eBau management
## This is used in BauInfoBauGuiItem.java
BAU-INFO_ITEM_LORE-TNT = §7TNT§8: §e{0}
BAU-INFO_ITEM_LORE-FREEZE = §7Freeze§8: §e{0}
BAU-INFO_ITEM_LORE-DAMAGE = §7Damage§8: §e{0}
BAU-INFO_ITEM_LORE-FIRE = §7Feuer§8: §e{0}
BAU-INFO_ITEM_LORE-COLOR = §7Farbe§8: §e{0}
BAU-INFO_ITEM_LORE-PROTECT = §7Protect§8: §e{0}
BAU-INFO_COMMAND_HELP = §8/§ebauinfo §8- §7Gibt Informationen über den Bau
BAU-INFO_COMMAND_OWNER = §7Besitzer: §e{0}
BAU-INFO_COMMAND_MEMBER = §7Mitglieder: §e
BAU-INFO_COMMAND_FLAG = §e{0} §8: §7{1}
BAU-INFO_COMMAND_TPS = TPS:§e
# Countingwand
COUNTINGWAND_ITEM_NAME = §eZollstock
COUNTINGWAND_ITEM_LORE1 = §eLinksklick §8- §7Setzt die 1. Position
COUNTINGWAND_ITEM_LORE2 = §eRechtsklick §8- §7Setzt die 2. Position
COUNTINGWAND_MESSAGE_R-CLICK = §7Erste Position bei: §8[§7{0}§8, §7{1}§8, §7{2}§8] ({3})
COUNTINGWAND_MESSAGE_L-CLICK = §7Zweite Position bei: §8[§7{0}§8, §7{1}§8, §7{2}§8] ({3})
COUNTINGWAND_MESSAGE_DIMENSION = §e{0}§8, §e{1}§8, §e{2}
# Detonator
DETONATOR_LOC_REMOVE = §e{0} entfernt
DETONATOR_LOC_ADD = §e{0} hinzugefügt
DETONATOR_BUTTON_SWITCH=Hebel
DETONATOR_BUTTON_WOOD-Button=Knopf
DETONATOR_BUTTON_STONE-Button=Knopf
DETONATOR_BUTTON_PRESSURE-PLATE=Druckplatte
DETONATOR_BUTTON_WEIGHTED-PRESSURE-PLATE=Druckplatte
DETONATOR_BUTTON_TRIPWIRE=Tripwire
DETONATOR_BUTTON_NOTEBLOCK=Noteblock
DETONATOR_BUTTON_DAYLIGHTSENSOR=Tageslichtsensor
DETONATOR_BUTTON_POWERABLE=Aktivierbarer Block
DETONATOR_BUTTON_INVALID=Invalider
DETONATOR_WAND_NAME=§eFernzünder
DETONATOR_WAND_LORE_1=§eLinks Klick §8- §7Setzte einen Punkt zum Aktivieren
DETONATOR_WAND_LORE_2=§eLinks Klick + Shift §8- §eFüge einen Punkt hinzu
DETONATOR_WAND_LORE_3=§eRechts Klick §8- §eLöse alle Punkte aus
DETONATOR_HELP_1=§8/§edetonator wand §8-§7 Gibt den Fernzünder
DETONATOR_HELP_2=§8/§edetonator click §8-§7 Aktiviere einen Fernzünder (Haupthand -> Hotbar -> Inventar)
DETONATOR_HELP_3=§8/§edetonator clear §8-§7 Cleare einen Fernzünder
DETONATOR_HELP_4=§8/§edetonator autostart §8-§7 Automatisch den Autostarttester Aktivieren
DETONATOR_AUTOSTART_ENABLE=§7Autostart beim detonate §aangeschaltet
DETONATOR_AUTOSTART_DISABLE=§7Autostart beim detonate §causgeschaltet
DETONATOR_POINT_ACT=§eEinen Punkt ausgelöst
DETONATOR_POINTS_ACT=§e{0} Punkte ausgelöst
DETONATOR_INVALID_POINT=§cEin Punkt konnte nicht ausgeführt werden und wurde entfernt
DETONATOR_INVALID_POINTS=§c{0} Punkte konnten nicht ausgeführt werden und wurden entfernt
DETONATOR_INVALID_BLOCK=§eDer Block konnte nicht hinzugefügt werden
# Hotbar
HOTBAR_SAVED=§7Deine Hotbar wurde als Standard gespeichert
HOTBAR_LOADED=§7Deine Standard Hotbar wurde geladen
HOTBAR_INVENTORY=Standard Hotbar
# GUI
GUI_EDITOR_ITEM-NAME=§eGui Editor
GUI_EXPORT_CODE=§eDein Gui-Code:
GUI_EXPORT_CODE-HOVER=§eKopieren
GUI_IMPORT_INVALID-CODE=§eInvalieder Gui-Code
GUI_IMPORT_CODE-SUCCESSFUL=§eGui-Code eingelesen
GUI_NAME=Bau GUI
GUI_NO_PERMISSION=§cDu hast nicht genug rechte um dies zu tun
GUI_NO_OWNER=§cDas ist nicht deine Bauwelt
GUI_NO_WORLD=§cDu darfst hier die Welt nicht einstellen
GUI_NO_WORLDEDIT=§cDu darfst hier kein Worldedit benutzen
GUI_NO_MEMBER=§cDu must ein Member der Bauwelt sein
GUI_ITEM_LORE1=§cDu kannst dieses Item zum Öffnen der BauGUI nutzen
GUI_ITEM_LORE2=oder Doppel F (Swap hands) drücken.
GUI_EDITOR_TITLE=Bau GUI Editor
GUI_EDITOR_ITEM_ROW_P=§e+1 Zeile
GUI_EDITOR_ITEM_ROW_M=§e-1 Zeile
GUI_EDITOR_ITEM_TRASH=§cTrashcan
GUI_EDITOR_ITEM_TRASH_LORE=§7Item hier rein Legen
GUI_EDITOR_ITEM_MORE=§eMehr Items
GUI_EDITOR_TITLE_MORE=Item auswählen
# Trace
TRACE_RECORD=§aan
TRACE_RECORD-AUTO=§an
TRACE_IDLE=§caus
TRACE_IDLE-AUTO=§eauto
TRACE_MESSAGE-AUTO_RECORD=§cTNT-Tracer muss gestoppt werden
TRACE_MESSAGE-AUTO_RECORD-AUTO=§cTNT-Tracer darf nicht aufnehmen
TRACE_MESSAGE-AUTO_IDLE=§cAuto-Tracer gestoppt
TRACE_MESSAGE-AUTO_IDLE-AUTO = §aAuto-Tracer gestartet
TRACE_GUI_NAME = Tracer Gui
TRACE_GUI_TRACE-INACTIVE = §eTracer Starten
TRACE_GUI_TRACE-ACTIVE = §eTracer Stoppen
TRACE_GUI_TRACE-ACTIVE-AUTO = §eAuto-Trace ist Aktiv
TRACE_GUI_AUTO-TRACE-INACTIVE = §eAuto-Tracer Aktivieren
TRACE_GUI_AUTO-TRACE-ACTIVE = §eAuto-Tracer Deaktivieren
TRACE_GUI_SHOW-GUI = §eTrace Show Gui
TRACE_GUI_DELETE = §eTrace Löschen
# Loader
LOADER_OFF = §caus
LOADER_SETUP = §eSetup
LOADER_RUNNING = §aRunning
LOADER_PAUSE = §7Pause
LOADER_END = §8Finished
LOADER_MESSAGE_CLEAR = §7Loader gecleart
LOADER_MESSAGE_CLEAR-HELP = §cDu must im Setup-Modus sein um den Loader zu clearen
LOADER_MESSAGE_TNT = §eTNT hinzugefügt {0}
LOADER_MESSAGE_INTERACT = §e{0} hinzugefügt {1}
LOADER_BUTTON_SWITCH=Hebel
LOADER_BUTTON_WOOD-Button=Knopf
LOADER_BUTTON_STONE-Button=Knopf
LOADER_BUTTON_PRESSURE-PLATE=Druckplatte
LOADER_BUTTON_WEIGHTED-PRESSURE-PLATE=Druckplatte
LOADER_BUTTON_TRIPWIRE=Tripwire
LOADER_BUTTON_NOTEBLOCK=Noteblock
LOADER_BUTTON_DAYLIGHTSENSOR=Tageslichtsensor
LOADER_BUTTON_INVALID=Invalider
LOADER_HELP_1=§8/§eloader setup §8- §7Startet die Aufnahme der Aktionen
LOADER_HELP_2=§8/§7loader undo §8- §7Entfernt die zuletzt aufgenommene Aktion
LOADER_HELP_3=§8/§eloader start §8- §7Spielt die zuvor aufgenommenen Aktionen ab
LOADER_HELP_4=§8/§7loader wait §8[§7Ticks§8] - §7Setzt die Wartezeit zwischen Schüssen
LOADER_HELP_5=§8/§7loader speed §8[§7Ticks§8] - §7Setzt die Wartezeit zwischen Aktionen
LOADER_HELP_6=§8/§7loader pause §8- §7Pausiert das Abspielen
LOADER_HELP_7=§8/§7loader resume §8- §7Spielt den Loader weiter ab
LOADER_HELP_8=§8/§eloader stop §8- §7Stoppt die Aufnahme bzw. das Abspielen
LOADER_HELP_9=§7Der Loader arbeitet mit §eIngame§8-§eTicks §7(20 Ticks pro Sekunde)
LOADER_NO_LOADER=§cDu hast noch keinen Loader. Erstelle dir einen mit /loader setup
LOADER_BACK_SETUP=§7Dein Loader ist nun wieder im Setup
LOADER_NEW=§7Belade und feuer einmal die Kanone ab, um den Loader zu initialisieren.
LOADER_HOW_TO_START=Führe dann /§eloader start§7 um den Loader zu starten
LOADER_ACTIVE=§7Der Loader ist nun aktiviert.
LOADER_STOP=§7Der Loader ist nun gestoppt.
LOADER_PAUSED=§7Der Loader ist nun pausiert.
LOADER_RESUME=§7Der Loader läuft nun weiter.
LOADER_SMALL_TIME=§cDie Wartezeit ist zu klein
LOADER_NEW_TIME=§7Die Schusswartezeit ist nun: {0}, zuvor {1}
LOADER_NEW_LOAD_TIME=§7Die Setzwartezeit ist nun: {0}, zuvor {1}
LOADER_UNDO=§7Undo erfolgreich.
LOADER_PERMS=§cDu darfst hier nicht den Detonator nutzen
LOADER_GUI_NAME=Loader
LOADER_GUI_NEW=§eNeuer Loader
LOADER_GUI_START=§eLoader starten
LOADER_GUI_PAUSE=Loader pausieren
LOADER_GUI_UNDO=Letzte Aktion Rückgängig machen
LOADER_GUI_WAIT=Schuss Delay
LOADER_GUI_WAIT_LORE=§7Aktuell: §e{0}
LOADER_GUI_WAIT_TITLE=Schuss Delay
LOADER_GUI_SPEED=§eGeschwindigkeit
LOADER_GUI_SPEED_LORE=§7Aktuell: §e{0}
LOADER_GUI_SPEED_TITLE=Block Platzier Geschwindigkeit
LOADER_GUI_STOP=§eLoader Stoppen
# Loadtimer
LOADTIMER_HELP_1=§7Messe dich und deine Freunde beim Beladen einer Kanone und bekomme informationen über die Kanone
LOADTIMER_HELP_2=§8/§eloadtimer start §8-§7 Startet den einfachen Loadtimer
LOADTIMER_HELP_3=§8/§7loadtimer start §8[§7full/half§8] - §7Starte den Timer in einem bestimmten Modus
LOADTIMER_HELP_4=§7Loadtimer Modis: Full -> Misst vom ersten TNT bis zur Treib-Explosion, kann somit besser die Schuss Frequent berechnen. Half -> Misst nur bis zur Aktivierung
LOADTIMER_HELP_5=§8/§eloadtimer stop §8-§7 Stoppe den Aktuellen Loadtimer
LOADTIMER_GUI_GLOBAL=§eLoadtimer gibt es nicht in der Global Region!
LOADTIMER_GUI_STOP=§eLoadtimer stoppen
LOADTIMER_GUI_START=§eLoadtimer starten
LOADTIMER_GUI_TITLE=Loadtimer Modus
LOADTIMER_GUI_FULL=§eFull
LOADTIMER_GUI_HALF=§eHalf
LOADTIMER_WAITING=§7Platziere ein TNT zum starten...
LOADTIMER_BOSSBAR=§7Tick: §e{0}§7(§e{1}§7) Zeit: §e{2}s §7Tnt: §e{3} §7Blöcke
LOADTIMER_ACTIVATED=§7Warte auf Zündung
LOADTIMER_IGNITION=§7Warte auf Explosion
LOADTIMER_SUMARY_HEAD=§7---=== (§eLoadtimer-Auswertung§7) ===---
LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_HEAD=§7Spieler: §eTNT §7(§eTNT/s§7)
LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_PLAYER=§7{0}: §e{1} §7(§e{2}/s§7)
LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_ALL=Insgesamt
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_HEAD=§7Zeiten: §eSekunden §7(§eTicks§7)
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_START = §7 || §7Start!
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_ACTIVATION = §7 || Aktivierung: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_IGNITION = §7 || Zündung: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_EXPLOSION = §7 || Explosion: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
LOADTIMER_SUMARY_TIMES_LAST = §7\\/
LOADTIMER_SUMARY_STATS_HEAD = §7Kanonen-Stats§8:
LOADTIMER_SUMARY_STATS_TNT = §7TNT: §e{0}
LOADTIMER_SUMARY_STATS_FREQ = §7Belade Frequenz: §e{0}/m§8, §7Schuss Frequenz: §e{1}/m
# Other
OTHER_ITEMS_TELEPORT_GUI-NAME = Teleportieren
OTHER_ITEMS_TELEPORT_PLAYER-OFFLINE = §cDer Spieler ist Offline
OTHER_SLOT_INVALID_SLOT = §cInvalid Slot
OTHER_NOCLIP_SLOT_INFO = §7Mit /slot kannst du den ausgewählten Slot ändern und einen anderen Block in den Slot nehmen.
# Material
MATERIAL_BLAST-RESISTANCE = §8- §eBlast Resistance§8: §7{0}
MATERIAL_TNT_BREAKABLE = §8- §eZerstörbar durch TNT
MATERIAL_TNT_UNBREAKABLE = §8- §eNicht Zerstörbar durch TNT
MATERIAL_TRANSPARENT = §8- §eTransparenter Block
MATERIAL_SOLID = §8- §eSolider Block
MATERIAL_GRAVITY = §8- §eFallender Block
MATERIAL_OCCLUDING = §8- §eOccluding Block
MATERIAL_INTERACT-ABLE = §8- §eInterargierbarer Block
MATERIAL_FLAMMABLE = §8- §eFlammbarer Block