2613573cab
Signed-off-by: Chaoscaot <chaoscaot444@gmail.com>
301 Zeilen
13 KiB
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# This file is a part of the SteamWar software.
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# Copyright (C) 2021 SteamWar.de-Serverteam
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# This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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# it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
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# the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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# (at your option) any later version.
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# This program is distributed in the hope that it will be useful,
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# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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# GNU Affero General Public License for more details.
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# You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
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# along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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PREFIX = §eBau§8System §8»
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TIME = HH:mm:ss
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DATE=........
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COMMAND_HELP_HEAD=---=== (§e{0}§7) ===---
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# Permission
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PERMISSION_WORLD = Einstellungen vornehmen
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PERMISSION_WORLD-EDIT = WorldEdit verwenden
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PERMISSION_CHANGE_YOU-ENABLE = §aDer Spieler darf nun {0}
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PERMISSION_CHANGE_YOU-DISABLE = §cDer Spieler darf nun nicht mehr {0}
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PERMISSION_CHANGE_OTHER-ENABLE = §aDu kannst nun auf der Welt von §6{0} §a{1}
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PERMISSION_CHANGE_OTHER-DISABLE = §cDu kannst nun nicht mehr auf der Welt von §6{0} §c{1}
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# Scoreboard
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SCOREBOARD_TIME = Uhrzeit
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SCOREBOARD_REGION = Region
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SCOREBOARD_TRACE = Trace
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SCOREBOARD_LOADER = Loader
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SCOREBOARD_TPS = TPS
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SCOREBOARD_TRACE_TICKS = Ticks
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SCOREBOARD_TRACE_TNT-COUNT = Anzahl TNT
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# Flags
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FLAG_COLOR = Color
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FLAG_TNT = TNT
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FLAG_FIRE = Fire
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FLAG_FREEZE = Freeze
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FLAG_PROTECT = Protect
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FLAG_DAMAGE = Damage
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FLAG_FIRE_ALLOW = §can
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FLAG_FIRE_DENY = §aaus
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FLAG_FREEZE_ACTIVE = §aan
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FLAG_FREEZE_INACTIVE = §caus
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FLAG_PROTECT_ACTIVE = §aan
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FLAG_PROTECT_INACTIVE = §caus
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FLAG_TNT_ALLOW = §aan
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FLAG_TNT_DENY = §caus
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FLAG_TNT_ONLY-TB = §7Kein §eBaurahmen
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FLAG_DAMAGE_ALLOW = §aan
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FLAG_DAMAGE_DENY = §caus
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FLAG_COLOR_WHITE = §fWeiß
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FLAG_COLOR_ORANGE = §6Orange
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FLAG_COLOR_MAGENTA = §dMagenta
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FLAG_COLOR_LIGHT-BLUE = §bHellblau
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FLAG_COLOR_YELLOW = §eGelb
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FLAG_COLOR_LIME = §aHellgrün
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## This cannot be converted
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FLAG_COLOR_PINK = §ePink
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FLAG_COLOR_GRAY = §8Grau
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FLAG_COLOR_LIGHT-GRAY = §7Hellgrau
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FLAG_COLOR_CYAN = §3Cyan
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FLAG_COLOR_PURPLE = §5Lila
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FLAG_COLOR_BLUE = §1Blau
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## This cannot be converted
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FLAG_COLOR_BROWN = §eBraun
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FLAG_COLOR_GREEN = §2Grün
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FLAG_COLOR_RED = §cRot
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FLAG_COLOR_BLACK = §0Schwarz
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# Region
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REGION_TYPE_NORMAL = Normal
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REGION_TYPE_BUILD = Baubereich
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REGION_TYPE_ONLY_TB = Testblock
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# AutoStart
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AUTOSTART_COMMAND_HELP = §8/§etimer §8- §7Legt den AutostartTimer ins Inventar
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AUTOSTART_ITEM_NAME = §eAutostartTimer
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AUTOSTART_ITEM_LORE = §eRechtsklick Block §8- §7Starte den Timer
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AUTOSTART_MESSAGE_NO-REGION = §cDu befindest dich derzeit in keiner Region
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AUTOSTART_MESSAGE_RESET = §eDer AutostartTimer wurde zurückgesetzt
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AUTOSTART_MESSAGE_START = §eAutostartTimer gestartet
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AUTOSTART_MESSAGE_RESULT1 = §eZeit §7bis zur §eExplosion §7am Gegner§8:§e {0}
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AUTOSTART_MESSAGE_RESULT2 = §eZeitdifferenz in ticks §7bis 60 Sekunden§8:§e {0}
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AUTOSTART_MESSAGE_RESULT3 = §7Positiv, wenn zu wenig, negativ wenn zu viel
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# Bau
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BAU_COMMAND_HELP1 = §8/§ebau togglewe §8[§7Player§8] §8- §7Editiere die WorldEdit Rechte eines Spielers
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BAU_COMMAND_HELP2 = §8/§ebau toggleworld §8[§7Player§8] §8- §7Editiere die Welt Rechte eines Spielers
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BAU_UNKNOWN-PLAYER = §cUnbekannter Spieler
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BAU_NO-PLAYER = §cDer Spieler ist kein Mitglied deiner Welt!
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BAU_NO-WORLD = §cDies ist nicht deine Welt!
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BAU-INFO_ITEM_NAME = §eBau management
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## This is used in BauInfoBauGuiItem.java
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BAU-INFO_ITEM_LORE-TNT = §7TNT§8: §e{0}
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BAU-INFO_ITEM_LORE-FREEZE = §7Freeze§8: §e{0}
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BAU-INFO_ITEM_LORE-DAMAGE = §7Damage§8: §e{0}
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BAU-INFO_ITEM_LORE-FIRE = §7Feuer§8: §e{0}
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BAU-INFO_ITEM_LORE-COLOR = §7Farbe§8: §e{0}
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BAU-INFO_ITEM_LORE-PROTECT = §7Protect§8: §e{0}
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BAU-INFO_COMMAND_HELP = §8/§ebauinfo §8- §7Gibt Informationen über den Bau
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BAU-INFO_COMMAND_OWNER = §7Besitzer: §e{0}
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BAU-INFO_COMMAND_MEMBER = §7Mitglieder: §e
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BAU-INFO_COMMAND_FLAG = §e{0} §8: §7{1}
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BAU-INFO_COMMAND_TPS = TPS:§e
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# Countingwand
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COUNTINGWAND_ITEM_NAME = §eZollstock
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COUNTINGWAND_ITEM_LORE1 = §eLinksklick §8- §7Setzt die 1. Position
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COUNTINGWAND_ITEM_LORE2 = §eRechtsklick §8- §7Setzt die 2. Position
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COUNTINGWAND_MESSAGE_R-CLICK = §7Erste Position bei: §8[§7{0}§8, §7{1}§8, §7{2}§8] ({3})
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COUNTINGWAND_MESSAGE_L-CLICK = §7Zweite Position bei: §8[§7{0}§8, §7{1}§8, §7{2}§8] ({3})
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COUNTINGWAND_MESSAGE_DIMENSION = §e{0}§8, §e{1}§8, §e{2}
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# Detonator
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DETONATOR_LOC_REMOVE = §e{0} entfernt
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DETONATOR_LOC_ADD = §e{0} hinzugefügt
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DETONATOR_BUTTON_SWITCH=Hebel
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DETONATOR_BUTTON_WOOD-Button=Knopf
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DETONATOR_BUTTON_STONE-Button=Knopf
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DETONATOR_BUTTON_PRESSURE-PLATE=Druckplatte
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DETONATOR_BUTTON_WEIGHTED-PRESSURE-PLATE=Druckplatte
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DETONATOR_BUTTON_TRIPWIRE=Tripwire
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DETONATOR_BUTTON_NOTEBLOCK=Noteblock
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DETONATOR_BUTTON_DAYLIGHTSENSOR=Tageslichtsensor
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DETONATOR_BUTTON_POWERABLE=Aktivierbarer Block
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DETONATOR_BUTTON_INVALID=Invalider
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DETONATOR_WAND_NAME=§eFernzünder
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DETONATOR_WAND_LORE_1=§eLinks Klick §8- §7Setzte einen Punkt zum Aktivieren
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DETONATOR_WAND_LORE_2=§eLinks Klick + Shift §8- §eFüge einen Punkt hinzu
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DETONATOR_WAND_LORE_3=§eRechts Klick §8- §eLöse alle Punkte aus
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DETONATOR_HELP_1=§8/§edetonator wand §8-§7 Gibt den Fernzünder
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DETONATOR_HELP_2=§8/§edetonator click §8-§7 Aktiviere einen Fernzünder (Haupthand -> Hotbar -> Inventar)
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DETONATOR_HELP_3=§8/§edetonator clear §8-§7 Cleare einen Fernzünder
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DETONATOR_HELP_4=§8/§edetonator autostart §8-§7 Automatisch den Autostarttester Aktivieren
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DETONATOR_AUTOSTART_ENABLE=§7Autostart beim detonate §aangeschaltet
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DETONATOR_AUTOSTART_DISABLE=§7Autostart beim detonate §causgeschaltet
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DETONATOR_POINT_ACT=§eEinen Punkt ausgelöst
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DETONATOR_POINTS_ACT=§e{0} Punkte ausgelöst
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DETONATOR_INVALID_POINT=§cEin Punkt konnte nicht ausgeführt werden und wurde entfernt
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DETONATOR_INVALID_POINTS=§c{0} Punkte konnten nicht ausgeführt werden und wurden entfernt
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DETONATOR_INVALID_BLOCK=§eDer Block konnte nicht hinzugefügt werden
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# Hotbar
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HOTBAR_SAVED=§7Deine Hotbar wurde als Standard gespeichert
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HOTBAR_LOADED=§7Deine Standard Hotbar wurde geladen
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HOTBAR_INVENTORY=Standard Hotbar
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# GUI
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GUI_EDITOR_ITEM-NAME=§eGui Editor
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GUI_EXPORT_CODE=§eDein Gui-Code:
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GUI_EXPORT_CODE-HOVER=§eKopieren
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GUI_IMPORT_INVALID-CODE=§eInvalieder Gui-Code
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GUI_IMPORT_CODE-SUCCESSFUL=§eGui-Code eingelesen
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GUI_NAME=Bau GUI
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GUI_NO_PERMISSION=§cDu hast nicht genug rechte um dies zu tun
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GUI_NO_OWNER=§cDas ist nicht deine Bauwelt
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GUI_NO_WORLD=§cDu darfst hier die Welt nicht einstellen
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GUI_NO_WORLDEDIT=§cDu darfst hier kein Worldedit benutzen
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GUI_NO_MEMBER=§cDu must ein Member der Bauwelt sein
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GUI_ITEM_LORE1=§cDu kannst dieses Item zum Öffnen der BauGUI nutzen
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GUI_ITEM_LORE2=oder Doppel F (Swap hands) drücken.
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GUI_EDITOR_TITLE=Bau GUI Editor
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GUI_EDITOR_ITEM_ROW_P=§e+1 Zeile
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GUI_EDITOR_ITEM_ROW_M=§e-1 Zeile
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GUI_EDITOR_ITEM_TRASH=§cTrashcan
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GUI_EDITOR_ITEM_TRASH_LORE=§7Item hier rein Legen
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GUI_EDITOR_ITEM_MORE=§eMehr Items
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GUI_EDITOR_TITLE_MORE=Item auswählen
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# Trace
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TRACE_RECORD=§aan
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TRACE_RECORD-AUTO=§an
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TRACE_IDLE=§caus
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TRACE_IDLE-AUTO=§eauto
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TRACE_MESSAGE-AUTO_RECORD=§cTNT-Tracer muss gestoppt werden
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TRACE_MESSAGE-AUTO_RECORD-AUTO=§cTNT-Tracer darf nicht aufnehmen
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TRACE_MESSAGE-AUTO_IDLE=§cAuto-Tracer gestoppt
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TRACE_MESSAGE-AUTO_IDLE-AUTO = §aAuto-Tracer gestartet
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TRACE_GUI_NAME = Tracer Gui
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TRACE_GUI_TRACE-INACTIVE = §eTracer Starten
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TRACE_GUI_TRACE-ACTIVE = §eTracer Stoppen
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TRACE_GUI_TRACE-ACTIVE-AUTO = §eAuto-Trace ist Aktiv
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TRACE_GUI_AUTO-TRACE-INACTIVE = §eAuto-Tracer Aktivieren
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TRACE_GUI_AUTO-TRACE-ACTIVE = §eAuto-Tracer Deaktivieren
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TRACE_GUI_SHOW-GUI = §eTrace Show Gui
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TRACE_GUI_DELETE = §eTrace Löschen
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# Loader
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LOADER_OFF = §caus
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LOADER_SETUP = §eSetup
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LOADER_RUNNING = §aRunning
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LOADER_PAUSE = §7Pause
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LOADER_END = §8Finished
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LOADER_MESSAGE_CLEAR = §7Loader gecleart
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LOADER_MESSAGE_CLEAR-HELP = §cDu must im Setup-Modus sein um den Loader zu clearen
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LOADER_MESSAGE_TNT = §eTNT hinzugefügt {0}
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LOADER_MESSAGE_INTERACT = §e{0} hinzugefügt {1}
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LOADER_BUTTON_SWITCH=Hebel
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LOADER_BUTTON_WOOD-Button=Knopf
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LOADER_BUTTON_STONE-Button=Knopf
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LOADER_BUTTON_PRESSURE-PLATE=Druckplatte
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LOADER_BUTTON_WEIGHTED-PRESSURE-PLATE=Druckplatte
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LOADER_BUTTON_TRIPWIRE=Tripwire
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LOADER_BUTTON_NOTEBLOCK=Noteblock
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LOADER_BUTTON_DAYLIGHTSENSOR=Tageslichtsensor
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LOADER_BUTTON_INVALID=Invalider
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LOADER_HELP_1=§8/§eloader setup §8- §7Startet die Aufnahme der Aktionen
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LOADER_HELP_2=§8/§7loader undo §8- §7Entfernt die zuletzt aufgenommene Aktion
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LOADER_HELP_3=§8/§eloader start §8- §7Spielt die zuvor aufgenommenen Aktionen ab
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LOADER_HELP_4=§8/§7loader wait §8[§7Ticks§8] - §7Setzt die Wartezeit zwischen Schüssen
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LOADER_HELP_5=§8/§7loader speed §8[§7Ticks§8] - §7Setzt die Wartezeit zwischen Aktionen
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LOADER_HELP_6=§8/§7loader pause §8- §7Pausiert das Abspielen
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LOADER_HELP_7=§8/§7loader resume §8- §7Spielt den Loader weiter ab
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LOADER_HELP_8=§8/§eloader stop §8- §7Stoppt die Aufnahme bzw. das Abspielen
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LOADER_HELP_9=§7Der Loader arbeitet mit §eIngame§8-§eTicks §7(20 Ticks pro Sekunde)
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LOADER_NO_LOADER=§cDu hast noch keinen Loader. Erstelle dir einen mit /loader setup
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LOADER_BACK_SETUP=§7Dein Loader ist nun wieder im Setup
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LOADER_NEW=§7Belade und feuer einmal die Kanone ab, um den Loader zu initialisieren.
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LOADER_HOW_TO_START=Führe dann /§eloader start§7 um den Loader zu starten
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LOADER_ACTIVE=§7Der Loader ist nun aktiviert.
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LOADER_STOP=§7Der Loader ist nun gestoppt.
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LOADER_PAUSED=§7Der Loader ist nun pausiert.
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LOADER_RESUME=§7Der Loader läuft nun weiter.
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LOADER_SMALL_TIME=§cDie Wartezeit ist zu klein
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LOADER_NEW_TIME=§7Die Schusswartezeit ist nun: {0}, zuvor {1}
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LOADER_NEW_LOAD_TIME=§7Die Setzwartezeit ist nun: {0}, zuvor {1}
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LOADER_UNDO=§7Undo erfolgreich.
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LOADER_PERMS=§cDu darfst hier nicht den Detonator nutzen
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LOADER_GUI_NAME=Loader
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LOADER_GUI_NEW=§eNeuer Loader
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LOADER_GUI_START=§eLoader starten
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LOADER_GUI_PAUSE=Loader pausieren
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LOADER_GUI_UNDO=Letzte Aktion Rückgängig machen
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LOADER_GUI_WAIT=Schuss Delay
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LOADER_GUI_WAIT_LORE=§7Aktuell: §e{0}
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LOADER_GUI_WAIT_TITLE=Schuss Delay
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LOADER_GUI_SPEED=§eGeschwindigkeit
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LOADER_GUI_SPEED_LORE=§7Aktuell: §e{0}
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LOADER_GUI_SPEED_TITLE=Block Platzier Geschwindigkeit
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LOADER_GUI_STOP=§eLoader Stoppen
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# Loadtimer
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LOADTIMER_HELP_1=§7Messe dich und deine Freunde beim Beladen einer Kanone und bekomme informationen über die Kanone
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LOADTIMER_HELP_2=§8/§eloadtimer start §8-§7 Startet den einfachen Loadtimer
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LOADTIMER_HELP_3=§8/§7loadtimer start §8[§7full/half§8] - §7Starte den Timer in einem bestimmten Modus
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LOADTIMER_HELP_4=§7Loadtimer Modis: Full -> Misst vom ersten TNT bis zur Treib-Explosion, kann somit besser die Schuss Frequent berechnen. Half -> Misst nur bis zur Aktivierung
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LOADTIMER_HELP_5=§8/§eloadtimer stop §8-§7 Stoppe den Aktuellen Loadtimer
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LOADTIMER_GUI_GLOBAL=§eLoadtimer gibt es nicht in der Global Region!
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LOADTIMER_GUI_STOP=§eLoadtimer stoppen
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LOADTIMER_GUI_START=§eLoadtimer starten
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LOADTIMER_GUI_TITLE=Loadtimer Modus
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LOADTIMER_GUI_FULL=§eFull
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LOADTIMER_GUI_HALF=§eHalf
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LOADTIMER_WAITING=§7Platziere ein TNT zum starten...
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LOADTIMER_BOSSBAR=§7Tick: §e{0}§7(§e{1}§7) Zeit: §e{2}s §7Tnt: §e{3} §7Blöcke
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LOADTIMER_ACTIVATED=§7Warte auf Zündung
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LOADTIMER_IGNITION=§7Warte auf Explosion
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LOADTIMER_SUMARY_HEAD=§7---=== (§eLoadtimer-Auswertung§7) ===---
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LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_HEAD=§7Spieler: §eTNT §7(§eTNT/s§7)
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LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_PLAYER=§7{0}: §e{1} §7(§e{2}/s§7)
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LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_ALL=Insgesamt
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LOADTIMER_SUMARY_TIMES_HEAD=§7Zeiten: §eSekunden §7(§eTicks§7)
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LOADTIMER_SUMARY_TIMES_START = §7 || §7Start!
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LOADTIMER_SUMARY_TIMES_ACTIVATION = §7 || Aktivierung: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
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LOADTIMER_SUMARY_TIMES_IGNITION = §7 || Zündung: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
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LOADTIMER_SUMARY_TIMES_EXPLOSION = §7 || Explosion: §e{0}s §7(§e{1}t§7)
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LOADTIMER_SUMARY_TIMES_LAST = §7\\/
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LOADTIMER_SUMARY_STATS_HEAD = §7Kanonen-Stats§8:
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LOADTIMER_SUMARY_STATS_TNT = §7TNT: §e{0}
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LOADTIMER_SUMARY_STATS_FREQ = §7Belade Frequenz: §e{0}/m§8, §7Schuss Frequenz: §e{1}/m
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# Other
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OTHER_ITEMS_TELEPORT_GUI-NAME = Teleportieren
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OTHER_ITEMS_TELEPORT_PLAYER-OFFLINE = §cDer Spieler ist Offline
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OTHER_SLOT_INVALID_SLOT = §cInvalid Slot
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OTHER_NOCLIP_SLOT_INFO = §7Mit /slot kannst du den ausgewählten Slot ändern und einen anderen Block in den Slot nehmen.
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# Material
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MATERIAL_BLAST-RESISTANCE = §8- §eBlast Resistance§8: §7{0}
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MATERIAL_TNT_BREAKABLE = §8- §eZerstörbar durch TNT
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MATERIAL_TNT_UNBREAKABLE = §8- §eNicht Zerstörbar durch TNT
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MATERIAL_TRANSPARENT = §8- §eTransparenter Block
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MATERIAL_SOLID = §8- §eSolider Block
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MATERIAL_GRAVITY = §8- §eFallender Block
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MATERIAL_OCCLUDING = §8- §eOccluding Block
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MATERIAL_INTERACT-ABLE = §8- §eInterargierbarer Block
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MATERIAL_FLAMMABLE = §8- §eFlammbarer Block |