# # This file is a part of the SteamWar software. # # Copyright (C) 2021 SteamWar.de-Serverteam # # This program is free software: you can redistribute it and/or modify # it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by # the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or # (at your option) any later version. # # This program is distributed in the hope that it will be useful, # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the # GNU Affero General Public License for more details. # # You should have received a copy of the GNU Affero General Public License # along with this program. If not, see . # PREFIX = §eBau§8System§8» TIME = HH:mm:ss DATE=........ COMMAND_HELP_HEAD=§7---=== (§e{0}§7) ===--- # Permission PERMISSION_WORLD = Einstellungen vornehmen PERMISSION_WORLD-EDIT = WorldEdit verwenden PERMISSION_CHANGE_YOU-ENABLE = §aDer Spieler darf nun {0} PERMISSION_CHANGE_YOU-DISABLE = §cDer Spieler darf nun nicht mehr {0} PERMISSION_CHANGE_OTHER-ENABLE = §aDu kannst nun auf der Welt von §6{0} §a{1} PERMISSION_CHANGE_OTHER-DISABLE = §cDu kannst nun nicht mehr auf der Welt von §6{0} §c{1} # Scoreboard SCOREBOARD_TIME = Uhrzeit SCOREBOARD_REGION = Region SCOREBOARD_TRACE = Trace SCOREBOARD_LOADER = Loader SCOREBOARD_TPS = TPS SCOREBOARD_TRACE_TICKS = Ticks SCOREBOARD_TRACE_TNT-COUNT = Anzahl TNT # Flags FLAG_COLOR = Color FLAG_TNT = TNT FLAG_FIRE = Fire FLAG_FREEZE = Freeze FLAG_PROTECT = Protect FLAG_DAMAGE = Damage FLAG_FIRE_ALLOW = §can FLAG_FIRE_DENY = §aaus FLAG_FREEZE_ACTIVE = §aan FLAG_FREEZE_INACTIVE = §caus FLAG_PROTECT_ACTIVE = §aan FLAG_PROTECT_INACTIVE = §caus FLAG_TNT_ALLOW = §aan FLAG_TNT_DENY = §caus FLAG_TNT_ONLY-TB = §7Kein §eBaurahmen FLAG_DAMAGE_ALLOW = §aan FLAG_DAMAGE_DENY = §caus FLAG_COLOR_WHITE = §fWeiß FLAG_COLOR_ORANGE = §6Orange FLAG_COLOR_MAGENTA = §dMagenta FLAG_COLOR_LIGHT-BLUE = §bHellblau FLAG_COLOR_YELLOW = §eGelb FLAG_COLOR_LIME = §aHellgrün ## This cannot be converted FLAG_COLOR_PINK = §ePink FLAG_COLOR_GRAY = §8Grau FLAG_COLOR_LIGHT-GRAY = §7Hellgrau FLAG_COLOR_CYAN = §3Cyan FLAG_COLOR_PURPLE = §5Lila FLAG_COLOR_BLUE = §1Blau ## This cannot be converted FLAG_COLOR_BROWN = §eBraun FLAG_COLOR_GREEN = §2Grün FLAG_COLOR_RED = §cRot FLAG_COLOR_BLACK = §0Schwarz # Region REGION_TYPE_NORMAL = Normal REGION_TYPE_BUILD = Baubereich REGION_TYPE_ONLY_TB = Testblock # AutoStart AUTOSTART_COMMAND_HELP = §8/§etimer §8- §7Legt den AutostartTimer ins Inventar AUTOSTART_ITEM_NAME = §eAutostartTimer AUTOSTART_ITEM_LORE = §eRechtsklick Block §8- §7Starte den Timer AUTOSTART_MESSAGE_NO-REGION = §cDu befindest dich derzeit in keiner Region AUTOSTART_MESSAGE_RESET = §eDer AutostartTimer wurde zurückgesetzt AUTOSTART_MESSAGE_START = §eAutostartTimer gestartet AUTOSTART_MESSAGE_RESULT1 = §eZeit §7bis zur §eExplosion §7am Gegner§8:§e {0} AUTOSTART_MESSAGE_RESULT2 = §eZeitdifferenz in ticks §7bis 60 Sekunden§8:§e {0} AUTOSTART_MESSAGE_RESULT3 = §7Positiv, wenn zu wenig, negativ wenn zu viel # Backup BACKUP_HELP_1=§8/§ebackup create §8- §7Erstelle ein Backup der Region BACKUP_HELP_2=§8/§ebackup load §8[§7BackupName§8] §8- §7 Lade ein Backup BACKUP_HELP_3=§8/§ebackup list §8- §7Liste alle Backups der Region auf BACKUP_REGION_NO_REGION=§cDu bist in keiner Region BACKUP_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht das Backup System verwenden BACKUP_CREATE_SUCCESS=§7Das Backup wurde erstellt BACKUP_CREATE_FAILURE=§cDas Backup erstellen ist schiefgegangen BACKUP_CREATE_NO_CHANGE=§7Die Region hat keine Veränderung BACKUP_LIST_HEAD=§7---=== (§eBackup §7{0}§7) ===--- BACKUP_LIST_ENTRY=§7{0} §e[Laden] BACKUP_LOAD_FAILURE=§cDas Backup laden ist schiefgegangen BACKUP_LOAD=§7Backup geladen BACKUP_INV_NAME=§eBackup BACKUP_ITEM_NAME=§eBackup §7von §e{0} BACKUP_LORE=§eKlicken zum Laden # Bau BAU_COMMAND_HELP1 = §8/§ebau togglewe §8[§7Player§8] §8- §7Editiere die WorldEdit Rechte eines Spielers BAU_COMMAND_HELP2 = §8/§ebau toggleworld §8[§7Player§8] §8- §7Editiere die Welt Rechte eines Spielers BAU_UNKNOWN-PLAYER = §cUnbekannter Spieler BAU_NO-PLAYER = §cDer Spieler ist kein Mitglied deiner Welt! BAU_NO-WORLD = §cDies ist nicht deine Welt! BAU-INFO_ITEM_NAME = §eBau-Management ## This is used in BauInfoBauGuiItem.java BAU-INFO_ITEM_LORE-TNT = §7TNT§8: §e{0} BAU-INFO_ITEM_LORE-FREEZE = §7Freeze§8: §e{0} BAU-INFO_ITEM_LORE-DAMAGE = §7Damage§8: §e{0} BAU-INFO_ITEM_LORE-FIRE = §7Feuer§8: §e{0} BAU-INFO_ITEM_LORE-COLOR = §7Farbe§8: §e{0} BAU-INFO_ITEM_LORE-PROTECT = §7Protect§8: §e{0} BAU-INFO_COMMAND_HELP = §8/§ebauinfo §8- §7Gibt Informationen über den Bau BAU-INFO_COMMAND_OWNER = §7Besitzer: §e{0} BAU-INFO_COMMAND_MEMBER = §7Mitglieder: §e BAU-INFO_COMMAND_FLAG = §e{0} §8: §7{1} BAU-INFO_COMMAND_TPS = TPS:§e # Countingwand COUNTINGWAND_ITEM_NAME = §eZollstock COUNTINGWAND_ITEM_LORE1 = §eLinksklick §8- §7Setzt die 1. Position COUNTINGWAND_ITEM_LORE2 = §eRechtsklick §8- §7Setzt die 2. Position COUNTINGWAND_MESSAGE_R-CLICK = §7Erste Position bei: §8[§7{0}§8, §7{1}§8, §7{2}§8] ({3}§8) COUNTINGWAND_MESSAGE_L-CLICK = §7Zweite Position bei: §8[§7{0}§8, §7{1}§8, §7{2}§8] ({3}§8) COUNTINGWAND_MESSAGE_DIMENSION = §e{0}§8, §e{1}§8, §e{2} # Detonator DETONATOR_LOC_REMOVE = §e{0} entfernt DETONATOR_LOC_ADD = §e{0} hinzugefügt DETONATOR_BUTTON_SWITCH=Hebel DETONATOR_BUTTON_WOOD-Button=Knopf DETONATOR_BUTTON_STONE-Button=Knopf DETONATOR_BUTTON_PRESSURE-PLATE=Druckplatte DETONATOR_BUTTON_WEIGHTED-PRESSURE-PLATE=Druckplatte DETONATOR_BUTTON_TRIPWIRE=Tripwire DETONATOR_BUTTON_NOTEBLOCK=Noteblock DETONATOR_BUTTON_DAYLIGHTSENSOR=Tageslichtsensor DETONATOR_BUTTON_POWERABLE=Aktivierbarer Block DETONATOR_BUTTON_INVALID=Invalider DETONATOR_WAND_NAME=§eFernzünder DETONATOR_WAND_LORE_1=§eLinks Klick §8- §7Setzte einen Punkt zum Aktivieren DETONATOR_WAND_LORE_2=§eLinks Klick + Shift §8- §eFüge einen Punkt hinzu DETONATOR_WAND_LORE_3=§eRechts Klick §8- §eLöse alle Punkte aus DETONATOR_HELP_1=§8/§edetonator wand §8-§7 Gibt den Fernzünder DETONATOR_HELP_2=§8/§edetonator click §8-§7 Aktiviere einen Fernzünder (Haupthand -> Hotbar -> Inventar) DETONATOR_HELP_3=§8/§edetonator clear §8-§7 Cleare einen Fernzünder DETONATOR_HELP_4=§8/§edetonator autostart §8-§7 Automatisch den Autostarttester Aktivieren DETONATOR_AUTOSTART_ENABLE=§7Autostart beim detonate §aangeschaltet DETONATOR_AUTOSTART_DISABLE=§7Autostart beim detonate §causgeschaltet DETONATOR_POINT_ACT=§eEinen Punkt ausgelöst DETONATOR_POINTS_ACT=§e{0} Punkte ausgelöst DETONATOR_INVALID_POINT=§cEin Punkt konnte nicht ausgeführt werden und wurde entfernt DETONATOR_INVALID_POINTS=§c{0} Punkte konnten nicht ausgeführt werden und wurden entfernt DETONATOR_INVALID_BLOCK=§eDer Block konnte nicht hinzugefügt werden # Hotbar HOTBAR_SAVED=§7Deine Hotbar wurde als Standard gespeichert HOTBAR_LOADED=§7Deine Standard Hotbar wurde geladen HOTBAR_INVENTORY=Standard Hotbar # GUI GUI_EDITOR_ITEM-NAME=§eGui Editor GUI_EXPORT_CODE=§eDein Gui-Code: GUI_EXPORT_CODE-HOVER=§eKopieren GUI_IMPORT_INVALID-CODE=§eInvalieder Gui-Code GUI_IMPORT_CODE-SUCCESSFUL=§eGui-Code eingelesen GUI_NAME=Bau GUI GUI_NO_PERMISSION=§cDu hast nicht genug Rechte um dies zu tun GUI_NO_OWNER=§cDas ist nicht deine Bauwelt GUI_NO_WORLD=§cDu darfst hier die Welt nicht einstellen GUI_NO_WORLDEDIT=§cDu darfst hier kein Worldedit benutzen GUI_NO_MEMBER=§cDu musst ein Member der Bauwelt sein GUI_ITEM_LORE1=§7Du kannst dieses Item zum Öffnen der BauGUI nutzen GUI_ITEM_LORE2=§7oder Doppel F (Swap hands) drücken. GUI_EDITOR_TITLE=Bau GUI Editor GUI_EDITOR_ITEM_ROW_P=§e+1 Zeile GUI_EDITOR_ITEM_ROW_M=§e-1 Zeile GUI_EDITOR_ITEM_TRASH=§cTrashcan GUI_EDITOR_ITEM_TRASH_LORE=§7Item hier rein Legen GUI_EDITOR_ITEM_MORE=§eMehr Items GUI_EDITOR_TITLE_MORE=Item auswählen # Trace TRACE_RECORD=§aan TRACE_RECORD-AUTO=§aan TRACE_IDLE=§caus TRACE_IDLE-AUTO=§eauto TRACE_MESSAGE-AUTO_RECORD=§cTNT-Tracer muss gestoppt werden TRACE_MESSAGE-AUTO_RECORD-AUTO=§cTNT-Tracer darf nicht aufnehmen TRACE_MESSAGE-AUTO_IDLE=§cAuto-Tracer gestoppt TRACE_MESSAGE-AUTO_IDLE-AUTO = §aAuto-Tracer gestartet TRACE_MESSAGE_START = §aTNT-Tracer gestartet TRACE_MESSAGE_STOP = §cTNT-Tracer gestoppt TRACE_MESSAGE_DELETE = §cAlle TNT-Positionen gelöscht TRACE_MESSAGE_SHOW = §aAlle TNT-Positionen angezeigt TRACE_MESSAGE_SHOW_UNKNOWN = §cUnbekannter Show Mode TRACE_MESSAGE_HIDE = §cAlle TNT-Positionen ausgeblendet TRACE_MESSAGE_DISALLOWED = §cDu darfst hier nicht den TNT-Tracer nutzen TRACE_COMMAND_HELP_START = §8/§etrace start §8- §7Startet die Aufnahme aller TNT-Positionen TRACE_COMMAND_HELP_STOP = §8/§etrace stop §8- §7Stoppt den TNT-Tracer TRACE_COMMAND_HELP_AUTO = §8/§etrace toggleauto §8- §7Automatischer Aufnahmenstart TRACE_COMMAND_HELP_SHOW = §8/§etrace show §8- <§e-water§8|§e-interpolate-xz§8|-interpolate-y§8> - §7Zeigt alle TNT-Positionen TRACE_COMMAND_HELP_HIDE = §8/§etrace hide §8- §7Versteckt alle TNT-Positionen TRACE_COMMAND_HELP_DELETE = §8/§etrace delete §8- §7Löscht alle TNT-Positionen TRACE_GUI_NAME = Tracer Gui TRACE_GUI_TRACE-INACTIVE = §eTracer Starten TRACE_GUI_TRACE-ACTIVE = §eTracer Stoppen TRACE_GUI_TRACE-ACTIVE-AUTO = §eAuto-Trace ist Aktiv TRACE_GUI_AUTO-TRACE-INACTIVE = §eAuto-Tracer Aktivieren TRACE_GUI_AUTO-TRACE-ACTIVE = §eAuto-Tracer Deaktivieren TRACE_GUI_SHOW-GUI = §eTrace Show Gui TRACE_GUI_DELETE = §eTrace Löschen TRACE_SHOW_GUI_TITLE = Trace Show GUI TRACE_SHOW_GUI_SHOWN = §aTraces angezeigt TRACE_SHOW_GUI_HIDDEN = §cTraces ausgeblendet TRACE_SHOW_GUI_WATER_ITEM = §eWasser §7Positionen TRACE_SHOW_GUI_WATER_LORE1 = §7Zeigt alles TNT, welches TRACE_SHOW_GUI_WATER_LORE2 = §7im Wasser explodiert ist. TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-Y_ITEM = §eInterpolation §7Y-Achse TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-Y_LORE1 = §7Zeigt die Interpolation TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-Y_LORE2 = §7auf der Y-Achse. TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-XZ_ITEM = §eInterpolation §7XZ-Achse TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-XZ_LORE1 = §7Zeigt die Interpolation TRACE_SHOW_GUI_INTERPOLATE-XZ_LORE2 = §7auf der XZ-Achse. # Loader LOADER_OFF = §caus LOADER_SETUP = §eSetup LOADER_RUNNING = §aRunning LOADER_PAUSE = §7Pause LOADER_END = §8Finished LOADER_MESSAGE_CLEAR = §7Loader gecleart LOADER_MESSAGE_CLEAR-HELP = §cDu must im Setup-Modus sein um den Loader zu clearen LOADER_MESSAGE_TNT = §eTNT hinzugefügt {0} LOADER_MESSAGE_INTERACT = §e{0} hinzugefügt {1} LOADER_BUTTON_SWITCH=Hebel LOADER_BUTTON_WOOD-Button=Knopf LOADER_BUTTON_STONE-Button=Knopf LOADER_BUTTON_PRESSURE-PLATE=Druckplatte LOADER_BUTTON_WEIGHTED-PRESSURE-PLATE=Druckplatte LOADER_BUTTON_TRIPWIRE=Tripwire LOADER_BUTTON_NOTEBLOCK=Noteblock LOADER_BUTTON_DAYLIGHTSENSOR=Tageslichtsensor LOADER_BUTTON_INVALID=Invalider LOADER_HELP_1=§8/§eloader setup §8- §7Startet die Aufnahme der Aktionen LOADER_HELP_2=§8/§7loader undo §8- §7Entfernt die zuletzt aufgenommene Aktion LOADER_HELP_3=§8/§eloader start §8- §7Spielt die zuvor aufgenommenen Aktionen ab LOADER_HELP_4=§8/§7loader wait §8[§7Ticks§8] - §7Setzt die Wartezeit zwischen Schüssen LOADER_HELP_5=§8/§7loader speed §8[§7Ticks§8] - §7Setzt die Wartezeit zwischen Aktionen LOADER_HELP_6=§8/§7loader pause §8- §7Pausiert das Abspielen LOADER_HELP_7=§8/§7loader resume §8- §7Spielt den Loader weiter ab LOADER_HELP_8=§8/§eloader stop §8- §7Stoppt die Aufnahme bzw. das Abspielen LOADER_HELP_9=§7Der Loader arbeitet mit §eIngame§8-§eTicks §7(20 Ticks pro Sekunde) LOADER_NO_LOADER=§cDu hast noch keinen Loader. Erstelle dir einen mit /loader setup LOADER_BACK_SETUP=§7Dein Loader ist nun wieder im Setup LOADER_NEW=§7Belade und feuer einmal die Kanone ab, um den Loader zu initialisieren. LOADER_HOW_TO_START=§7Führe dann /§eloader start§7 um den Loader zu starten LOADER_ACTIVE=§7Der Loader ist nun aktiviert. LOADER_STOP=§7Der Loader ist nun gestoppt. LOADER_PAUSED=§7Der Loader ist nun pausiert. LOADER_RESUME=§7Der Loader läuft nun weiter. LOADER_SMALL_TIME=§cDie Wartezeit ist zu klein LOADER_NEW_TIME=§7Die Schusswartezeit ist nun: {0}, zuvor {1} LOADER_NEW_LOAD_TIME=§7Die Setzwartezeit ist nun: {0}, zuvor {1} LOADER_UNDO=§7Undo erfolgreich. LOADER_PERMS=§cDu darfst hier nicht den Detonator nutzen LOADER_GUI_NAME=§eLoader LOADER_GUI_NEW=§eNeuer Loader LOADER_GUI_START=§eLoader starten LOADER_GUI_PAUSE=§7Loader pausieren LOADER_GUI_UNDO=§7Letzte Aktion Rückgängig machen LOADER_GUI_WAIT=§7Schuss Delay LOADER_GUI_WAIT_LORE=§7Aktuell: §e{0} LOADER_GUI_WAIT_TITLE=§7Schuss Delay LOADER_GUI_SPEED=§eGeschwindigkeit LOADER_GUI_SPEED_LORE=§7Aktuell: §e{0} LOADER_GUI_SPEED_TITLE=§7Block Platzier Geschwindigkeit LOADER_GUI_STOP=§eLoader Stoppen # Loadtimer LOADTIMER_HELP_1=§7Messe dich und deine Freunde beim Beladen einer Kanone und bekomme informationen über die Kanone LOADTIMER_HELP_2=§8/§eloadtimer start §8-§7 Startet den einfachen Loadtimer LOADTIMER_HELP_3=§8/§7loadtimer start §8[§7full/half§8] - §7Starte den Timer in einem bestimmten Modus LOADTIMER_HELP_4=§7Loadtimer Modis: Full -> Misst vom ersten TNT bis zur Treib-Explosion, kann somit besser die Schuss Frequent berechnen. Half -> Misst nur bis zur Aktivierung LOADTIMER_HELP_5=§8/§eloadtimer stop §8-§7 Stoppe den Aktuellen Loadtimer LOADTIMER_GUI_GLOBAL=§eLoadtimer gibt es nicht in der Global Region! LOADTIMER_GUI_STOP=§eLoadtimer stoppen LOADTIMER_GUI_START=§eLoadtimer starten LOADTIMER_GUI_TITLE=Loadtimer Modus LOADTIMER_GUI_FULL=§eFull LOADTIMER_GUI_HALF=§eHalf LOADTIMER_WAITING=§7Platziere ein TNT zum starten... LOADTIMER_BOSSBAR=§7Tick: §e{0}§7(§e{1}§7) Zeit: §e{2}s §7Tnt: §e{3} §7Blöcke LOADTIMER_ACTIVATED=§7Warte auf Zündung LOADTIMER_IGNITION=§7Warte auf Explosion LOADTIMER_SUMARY_HEAD=§7---=== (§eLoadtimer-Auswertung§7) ===--- LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_HEAD=§7Spieler: §eTNT §7(§eTNT/s§7) LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_PLAYER=§7{0}: §e{1} §7(§e{2}/s§7) LOADTIMER_SUMARY_PLAYERTABLE_ALL=Insgesamt LOADTIMER_SUMARY_TIMES_HEAD=§7Zeiten: §eSekunden §7(§eTicks§7) LOADTIMER_SUMARY_TIMES_START = §7 || §7Start! LOADTIMER_SUMARY_TIMES_ACTIVATION = §7 || Aktivierung: §e{0}s §7(§e{1}t§7) LOADTIMER_SUMARY_TIMES_IGNITION = §7 || Zündung: §e{0}s §7(§e{1}t§7) LOADTIMER_SUMARY_TIMES_EXPLOSION = §7 || Explosion: §e{0}s §7(§e{1}t§7) LOADTIMER_SUMARY_TIMES_LAST=§7\\/ LOADTIMER_SUMARY_STATS_HEAD=§7Kanonen-Stats§8: LOADTIMER_SUMARY_STATS_TNT=§7TNT: §e{0} LOADTIMER_SUMARY_STATS_FREQ=§7Belade Frequenz: §e{0}/m§8, §7Schuss Frequenz: §e{1}/m # Observer OBSERVER_HELP = §7Rechts-Klicke einen Observer um den Trace zu bekommen. Hierfür müssen Flammenpartikel an sein. Die Partikel werden im Block angezeigt. OBSERVER_ENABLE = §7Observer Trace gestartet OBSERVER_DISABLE = §7Observer Trace gestoppt OBSERVER_DELETE = §7Observer Trace gelöscht OBSERVER_RETRACE_DONE = §7Observer Trace neu berechnet OBSERVER_RETRACE_NO-TRACE = §7Kein Observer Trace zum neu berechnen # Other OTHER_ITEMS_TELEPORT_NAME=§eTeleporter OTHER_ITEMS_TELEPORT_GUI-NAME=Teleportieren OTHER_ITEMS_TELEPORT_PLAYER-OFFLINE=§cDer Spieler ist Offline OTHER_SLOT_INVALID_SLOT=§cInvalider Slot OTHER_NOCLIP_SLOT_INFO=§7Mit /slot kannst du den ausgewählten Slot ändern und einen anderen Block in den Slot nehmen. OTHER_CLEAR_HELP_1=§8/§eclear §8- §7Leere dein Inventar OTHER_CLEAR_HELP_2=§8/§ebau clear §8[§7Player§8] §8- §7Leere ein Spieler Inventar OTHER_CLEAR_CLEARED=Dein Inventar wurde geleert. OTHER_CLEAR_FROM=Dein Inventar wurde von {0} §7geleert. OTHER_CLEAR_TO=Das Inventar von {0} §7wurde geleert. OTHER_CLEAR_NO_PERMS=§cDu darfst hier keine fremden Inventare leeren. OTHER_DECLUTTER_HELP_1=§8/§edeclutter §8- §7Räume dein Inventar auf OTHER_DECLUTTER_DONE=§aDein Inventar wurde aufgeräumt. OTHER_GAMEMODE_UNKNOWN=§cUnbekannter Spielmodus. OTHER_GAMEMODE_POSSIBLE=§cMögliche Spielmodi: survival, adventure, creative, specator. OTHER_KILLALL_HELP_1=§8/§ekillall §8- §7Entferne alle Entities aus deiner Region OTHER_KILLALL_HELP_2=§8/§ekillall §8[§7Global§8/Local§7] §8- §7Entferne alle Entities aus deiner Region oder global OTHER_KILLALL_REGION=§a{0} Entities aus der Region entfernt OTHER_KILLALL_GLOBAL=§a{0} Entities aus der Global entfernt OTHER_TELEPORT_SELF_0=§cSei eins mit dir selbst! OTHER_TELEPORT_SELF_1=§cDu brauchst Leute zum spielen? Wir haben auch einen TeamSpeak! OTHER_TELEPORT_SELF_2=§cNoch zu reisende Blöcke: 0; ETA: 0:00 OTHER_TELEPORT_SELF_3=§cEin wenig bewegung muss ein. OTHER_TELEPORT_SELF_4=§cFür eine solche Distanz? OTHER_TIME_HELP_1=§8/§etime §8<§7Zeit 0=Morgen§8, §76000=Mittag§8, §718000=Mitternacht§8> - §7Setzt die Zeit auf dem Bau OTHER_TIME_NO_PERM=§cDu darfst hier nicht die Zeit ändern OTHER_TIME_INVALID=§cBitte gib eine Zahl zwischen 0 und 24000 an OTHER_WORLDSPAWN_HELP_1=§8/§eworldspawn §8-§e Teleportiere dich zum Spawn # DebugStick DEBUG-STICK_COMMAND_HELP=§8/§edebugstick §8-§7 Erhalte einen DebugStick # NightVision NIGHT-VISION_COMMAND_HELP=§8/§enightvision §8-§7 Schalte Nightvision an oder aus. NIGHT-VISION_OFF=§eNightvision deaktiviert NIGHT-VISION_ON=§eNightvision aktiviert # Material MATERIAL_INV_NAME=§eMaterial {0}/{1} MATERIAL_SEARCH=§eSuchen MATERIAL_BACK=§eZurück MATERIAL_SEARCH_NAME=§eName MATERIAL_SEARCH_TRANSPARENT=§eTransparent MATERIAL_SEARCH_SOLID=§eSolide MATERIAL_SEARCH_GRAVITY=§eFallend MATERIAL_SEARCH_OCCLUDING=§eOccluding MATERIAL_SEARCH_INTERACTEABLE=§eInterargierbar MATERIAL_SEARCH_FLAMMABLE=§eFlammbar MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE=§eBlast Resistance MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE_MIN=§eBlast Resistance mindestens MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE_MAX=§eBlast Resistance maximal MATERIAL_SEARCH_BLASTRESISTANCE_EXACT=§eBlast Resistance MATERIAL_SEARCH_VALUE=§8: §e{0} MATERIAL_BLAST-RESISTANCE=§8- §eBlast Resistance§8: §7{0} MATERIAL_TNT_BREAKABLE=§8- §eZerstörbar durch TNT MATERIAL_TNT_UNBREAKABLE=§8- §eNicht Zerstörbar durch TNT MATERIAL_TRANSPARENT=§8- §eTransparenter Block MATERIAL_SOLID=§8- §eSolider Block MATERIAL_GRAVITY=§8- §eFallender Block MATERIAL_OCCLUDING=§8- §eOccluding Block MATERIAL_INTERACT-ABLE=§8- §eInterargierbarer Block MATERIAL_FLAMMABLE=§8- §eFlammbarer Block # Redstonetester RT_HELP_1=§8/§eredstonetester §8-§7 Gibt den RedstoneTester RT_GIVEN=§7Messe die Zeit zwischen der Aktivierung zweier Redstone Komponenten RT_ITEM_NAME=§eRedstonetester RT_ITEM_LORE_1=§eLinksklick Block §8-§7 Setzt die 1. Position RT_ITEM_LORE_2=§eRechtsklick Block §8-§7 Setzt die 2. Position RT_ITEM_LORE_3=§eShift-Rechtsklick Luft §8-§7 Zurücksetzten RT_INVALID_LOC=§cUnbekannte Position RT_RESULT=Differenz§8: §e{0}§7 Ticks §8,§7 R-Ticks §e{1} RT_ACTIVATE=§7Positionen gelöscht§8. # Region Items REGION_ITEM_COLOR=§7Color: §e{0} REGION_ITEM_COLOR_CHOOSE=Farbe Wählen REGION_ITEM_FIRE_ALLOW=§7Feuer: §eEingeschaltet REGION_ITEM_FIRE_DISALLOW=§7Feuer: §eAusgeschaltet REGION_ITEM_FREEZE_ALLOW=§7Freeze: §eEingeschaltet REGION_ITEM_FREEZE_DISALLOW=§7Freeze: §eAusgeschaltet REGION_ITEM_PROTECT_ALLOW=§7Protect: §eEingeschaltet REGION_ITEM_PROTECT_DISALLOW=§7Protect: §eAusgeschaltet REGION_ITEM_RESET=§eReset REGION_ITEM_RESET_TITLE=Reset Prototypen wählen REGION_ITEM_TESTBLOCK=§eTestblock REGION_ITEM_TESTBLOCK_TITLE=Testblock wählen REGION_ITEM_TNT_OFF=§7TNT: §eAusgeschaltet REGION_ITEM_TNT_ONLY_TB=§7TNT: §enur Testblock REGION_ITEM_TNT_ON=§7TNT: §eEingeschaltet REGION_ITEM_SELECTOR_TITLE=Tnt Modus REGION_ITEM_SELECTOR_ON=§eEinschalten REGION_ITEM_SELECTOR_ONLY_TB=§enur Testblock REGION_ITEM_SELECTOR_OFF=§eAusschalten #Region REGION_COLOR_HELP_1=§8/§ecolor §8[§7Color§8] §8- §7Setze die Farbe der Region REGION_COLOR_HELP_2=§8/§ecolor §8[§7Color§8] §8[§7Type§8] §8- §7Setze die Farbe der Region oder Global REGION_COLOR_GLOBAL=§7Alle Regions farben auf §e{0}§7 gesetzt REGION_COLOR_NO_REGION=§cDu befindest dich derzeit in keiner Region REGION_COLOR_NO_PERMS=§cDies ist nicht deine Welt! REGION_DAMAGE_HELP_1=§8/§edamage §8- §7Toggle Spielerschaden REGION_DAMAGE_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht Spielerschaden (de-)aktivieren REGION_DAMAGE_ENABLED=§cRegions Spielerschaden deaktiviert REGION_DAMAGE_DISABLED=§aRegions Spielerschaden aktiviert REGION_FIRE_HELP_1=§8/§efire §8- §7Toggle Feuerschaden REGION_FIRE_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht Feuerschaden (de-)aktivieren REGION_FIRE_ENABLED=§cRegions Feuerschaden deaktiviert REGION_FIRE_DISABLED=§aRegions Feuerschaden aktiviert REGION_FREEZE_HELP_1=§8/§efreeze §8- §7Toggle Freeze REGION_FREEZE_NO_PERMS=§cDu darfst diese Welt nicht einfrieren REGION_FREEZE_ENABLED=§cRegion eingefroren REGION_FREEZE_DISABLED=§aRegion aufgetaut REGION_PROTECT_HELP_1=§8/§eprotect §8- §7Schütze die Region REGION_PROTECT_DISABLE=§cBoden Schutz aufgehoben REGION_PROTECT_ENABLE=§aBoden geschützt REGION_PROTECT_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht den Boden schützen REGION_PROTECT_FALSE_REGION=§cDu befindest dich derzeit in keiner (M)WG-Region REGION_REGION_HELP_1=§8/§eregion undo §8- §7Mache die letzten 20 /testblock oder /reset rückgängig REGION_REGION_HELP_2=§8/§eregion redo §8- §7Wiederhole die letzten 20 §8/§7rg undo REGION_REGION_HELP_3=§8/§eregion restore §8- §7Setzte die Region zurück, ohne das Gebaute zu löschen REGION_REGION_HELP_4=§8/§eregion §8[§7RegionsTyp§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus REGION_REGION_HELP_5=§8/§eregion §8[§7RegionsTyp§8] §8[§7Extension§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus mit oder ohne Extension REGION_REGION_HELP_6=§8/§eregion color §8[§7Color§8] §8- §7Ändere die Regions Farbe REGION_REGION_HELP_7=§8/§eregion copypoint §8- §7Teleportiere dich zum Regions Kopierpunkt REGION_REGION_NOTHING_UNDO=§cNichts zum rückgängig machen REGION_REGION_UNDID=§7Letzte Aktion rückgangig gemacht REGION_REGION_NOTHING_REDO=§cNichts zum wiederhohlen REGION_REGION_REDID=§7Letzte Aktion wiederhohlt REGION_REGION_RESTORED=§7Region zurückgesetzt REGION_REGION_FAILED_RESTORE=§cFehler beim Zurücksetzen der Region REGION_REGION_COLORED=§7Region umgefärbt REGION_REGION_FAILED_COLORED=§cFehler beim umfärben der Region REGION_REGION_NO_SCHEM=§cSchematic nicht gefunden REGION_REGION_TP_COPY=§7Zum Kopierpunkt teleportiert REGION_REGION_NO_REGION=§cDu bist in keiner Region REGION_REGION_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht die Region verändern REGION_REGION_CHANGETYPE_INFO=§7Regions Type ist §e{0} REGION_REGION_CHANGETYPE_UNKNOWN=§cRegions Type ist nicht valide REGION_REGION_CHANGETYPE_INVALID=§cRegions Type ist nicht erlaubt hier REGION_REGION_CHANGETYPE_CHANGE=§7Regions Type ist auf §e{0}§7 geändert REGION_REGION_CHANGETYPE_CHANGE_UPDATE=§7Klicke §e§lHIER §7um den Type anzuwenden REGION_REGION_CHANGETYPE_CHANGE_UPDATE_HOVER=§8/§ereset REGION_RESET_HELP_1=§8/§ereset §8- §7Setzte die Region zurück REGION_RESET_HELP_2=§8/§ereset §8[§7Schematic§8] §8- §7Setzte die Region mit einer Schematic zurück REGION_RESET_RESETED=§7Region zurückgesetzt REGION_RESET_ERROR=§cFehler beim Zurücksetzen der Region REGION_RESET_NO_SCHEM=§cSchematic nicht gefunden REGION_RESET_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht die Region zurücksetzen REGION_RESET_NO_REGION=§cDu befindest dich derzeit in keiner Region REGION_TB_HELP_1=§8/§etestblock §8- §7Setzte den Testblock zurück REGION_TB_HELP_2=§8/§etestblock §8[§7Schematic§8] §8- §7Setzte den Testblock mit einer Schematic zurück REGION_TB_DONE=§7Testblock zurückgesetzt REGION_TB_ERROR=§cFehler beim Zurücksetzen des Testblocks REGION_TB_NO_SCHEM=§cSchematic nicht gefunden REGION_TB_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht den Testblock zurücksetzen REGION_TB_NO_REGION=§cDu befindest dich derzeit in keiner Region REGION_TNT_HELP_1=§8/§etnt §8- §7Ändere das TNT verhalten REGION_TNT_HELP_2=§8/§etnt §8[§7Mode§8] §8- §7Setzte das TNT verhalten auf einen Modus REGION_TNT_ON=§aTNT-Schaden aktiviert REGION_TNT_OFF=§cTNT-Schaden deaktiviert REGION_TNT_TB=§aTNT-Schaden außerhalb Baurahmen aktiviert REGION_TNT_BUILD=§cEine Explosion hätte Blöcke im Baubereich zerstört # Unsign Book UNSIGN_HELP_1=§8/§eunsign §8- §7Mache ein Buch beschreibbar # Team LOCK_SCHEM_NO_USER=§7Dieser Spieler existiert nicht! LOCK_SCHEM_NO_SCHEM=§7Dieser Spieler besitzt keine Schematic mit diesem Namen! LOCK_SCHEM_LOCKED=§e{0} §7von §e{1} §7wurde von §e{2} §7auf §eNORMAL §7zurück gesetz. §f§lGrund: §f{3} LOCK_SCHEM_HELP=§8/§eschemlock §8[§7Owner§8] [§7Schematic§8] [§7Grund§8] - §7Sperre eine Schematic AFK_KICK_MESSAGE=§cAuf diesem Server ist seit 5 Minuten nichts passiert. AFK_WARNING_MESSAGE=§cDieser Server wird bei weiterer Inaktivität in einer Minute gestoppt