SteamWar/BauSystem2.0
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Chaoscaot 2021-06-05 17:02:12 +02:00
Ursprung c6b6ce3abd
Commit f897fad09f
3 geänderte Dateien mit 18 neuen und 20 gelöschten Zeilen

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@ -214,13 +214,11 @@ LOADTIMER_SUMARY_TIMES_LAST = §7\\/
LOADTIMER_SUMARY_STATS_HEAD=§7Kanonen-Stats§8:
LOADTIMER_SUMARY_STATS_TNT=§7TNT: §e{0}
LOADTIMER_SUMARY_STATS_FREQ=§7Belade Frequenz: §e{0}/m§8, §7Schuss Frequenz: §e{1}/m
# Other
OTHER_ITEMS_TELEPORT_GUI-NAME=Teleportieren
OTHER_ITEMS_TELEPORT_PLAYER-OFFLINE=§cDer Spieler ist Offline
OTHER_SLOT_INVALID_SLOT=§cInvalid Slot
OTHER_NOCLIP_SLOT_INFO=§7Mit /slot kannst du den ausgewählten Slot ändern und einen anderen Block in den Slot nehmen.
# Material
MATERIAL_BLAST-RESISTANCE=§8- §eBlast Resistance§8: §7{0}
MATERIAL_TNT_BREAKABLE=§8- §eZerstörbar durch TNT

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@ -107,6 +107,7 @@ public class NoClipCommand extends SWCommand implements Listener {
gm1packet.getIntegers().write(0, 3);
gm1packet.getFloat().write(0, 1F);
NOCLIPS.add(player);
BauSystem.MESSAGE.send("OTHER_NOCLIP_SLOT_INFO", player);
try {
ProtocolLibrary.getProtocolManager().sendServerPacket(player, gm1packet);
ProtocolLibrary.getProtocolManager().sendServerPacket(player, gm3packet);

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@ -59,10 +59,9 @@ public class SlotCommand extends SWCommand {
Block block = player.getTargetBlockExact(6);
ItemStack itemStack;
if (block == null) {
itemStack = new ItemStack(Material.AIR);
} else {
itemStack = new ItemStack(block.getType());
return;
}
itemStack = new ItemStack(block.getType());
SWUtils.giveItemToPlayer(player, itemStack);
}