SteamWar/BauSystem2.0
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Signed-off-by: Chaoscaot <chaoscaot444@gmail.com>
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Chaoscaot 2021-06-15 17:44:12 +02:00
Ursprung 9141db7686
Commit dcca5e71c9
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@ -441,3 +441,8 @@ REGION_TNT_ON=§aTNT-Schaden aktiviert
REGION_TNT_OFF=§cTNT-Schaden deaktiviert
REGION_TNT_TB=§aTNT-Schaden außerhalb Baurahmen aktiviert
REGION_TNT_BUILD=§cEine Explosion hätte Blöcke im Baubereich zerstört
# Team
LOCK_SCHEM_NO_USER=Dieser Spieler existiert nicht!
LOCK_SCHEM_NO_SCHEM=Dieser Spieler besitzt keine Schematic mit diesem Namen!
LOCK_SCHEM_LOCKED=§e{0} §7von §e{1} §7wurde von §e{2} §7auf §eNORMAL §7zurück gesetz. §f§lGrund: §f{3}
LOCK_SCHEM_HELP=§8/§eschemlock §8[§7Owner§8] [§7Schematic§8] [§7Grund§8] - §7Sperre eine Schematic

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@ -20,16 +20,15 @@
package de.steamwar.bausystem.features.team;
import de.steamwar.bausystem.BauSystem;
import de.steamwar.bausystem.config.ColorConfig;
import de.steamwar.bausystem.linkage.LinkageType;
import de.steamwar.bausystem.linkage.Linked;
import de.steamwar.command.SWCommand;
import de.steamwar.sql.Schematic;
import de.steamwar.sql.SchematicType;
import de.steamwar.sql.SteamwarUser;
import de.steamwar.sql.UserGroup;
import de.steamwar.sql.*;
import org.bukkit.entity.Player;
import java.sql.Timestamp;
import java.time.Instant;
@Linked(LinkageType.COMMAND)
public class LockSchemCommand extends SWCommand {
@ -53,7 +52,7 @@ public class LockSchemCommand extends SWCommand {
}
@Register
public void genericCommand(Player p, String owner, String schematicName) {
public void genericCommand(Player p, String owner, String schematicName, String... reason) {
SteamwarUser steamwarUser = SteamwarUser.get(p.getUniqueId());
UserGroup userGroup = steamwarUser.getUserGroup();
@ -66,21 +65,27 @@ public class LockSchemCommand extends SWCommand {
SteamwarUser schemOwner = SteamwarUser.get(owner);
if (schemOwner == null) {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "Dieser Spieler existiert nicht!");
BauSystem.MESSAGE.send("LOCK_SCHEM_NO_USER", p);
return;
}
Schematic schematic = Schematic.getSchemFromDB(schematicName, schemOwner.getUUID());
if (schematic == null) {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "Dieser Spieler besitzt keine Schematic mit diesem Namen!");
BauSystem.MESSAGE.send("LOCK_SCHEM_NO_SCHEM", p);
return;
}
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "Schematic " + schematic.getSchemName() + " von " +
SteamwarUser.get(schematic.getSchemOwner()).getUserName() + " von " + schematic.getSchemType().toString() +
" auf NORMAL zurückgesetzt!");
StringBuilder builder = new StringBuilder();
for (String s : reason) {
builder.append(s).append(" ");
}
BauSystem.MESSAGE.send("LOCK_SCHEM_LOCKED", p, schematic.getSchemName(), schemOwner.getUserName(), schematic.getSchemType().name(), builder.toString());
schematic.setSchemType(SchematicType.Normal);
new CheckedSchematic(schematic.getSchemName(), schematic.getSchemOwner(), steamwarUser.getId(), Timestamp.from(Instant.now()), Timestamp.from(Instant.now()), builder.toString());
}
private void sendHelp(Player player) {
player.sendMessage(ColorConfig.OTHER + "/" + ColorConfig.HIGHLIGHT + "schemlock " + ColorConfig.OTHER + "[" + ColorConfig.BASE + "Owner" + ColorConfig.OTHER + "] " + ColorConfig.OTHER + "[" + ColorConfig.BASE + "Schematic" + ColorConfig.OTHER + "] - " + ColorConfig.BASE + "Sperre eine Schematic");
BauSystem.MESSAGE.sendPrefixless("COMMAND_HELP_HEAD", player, "Lock Schem");
BauSystem.MESSAGE.sendPrefixless("LOCK_SCHEM_HELP", player);
}
}