SteamWar/BauSystem2.0
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Signed-off-by: yoyosource <yoyosource@nidido.de>
Dieser Commit ist enthalten in:
yoyosource 2022-02-07 10:25:28 +01:00
Ursprung 016707d23b
Commit cae96cd580
2 geänderte Dateien mit 66 neuen und 65 gelöschten Zeilen

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@ -1132,81 +1132,81 @@ LAUFBAU_STATE_CREATING_OUTER_BLOCKS = Mantel bauen
LAUFBAU_SIMPLE_PROGRESS = §e{0}§8: §e{1}§8/§e{2} LAUFBAU_SIMPLE_PROGRESS = §e{0}§8: §e{1}§8/§e{2}
LAUFBAU_DONE = §aZuende gebaut LAUFBAU_DONE = §aZuende gebaut
LAUFBAU_BLOCK_GRASS_PATH = LAUFBAU_BLOCK_GRASS_PATH = §eGrass Path
LAUFBAU_BLOCK_SOUL_SAND = LAUFBAU_BLOCK_SOUL_SAND = §eSoul Sand
LAUFBAU_BLOCK_COCOA = LAUFBAU_BLOCK_COCOA = §eCocoa
LAUFBAU_BLOCK_TURTLE_EGG = LAUFBAU_BLOCK_TURTLE_EGG = §eTurtle Eggs
LAUFBAU_BLOCK_CHEST = LAUFBAU_BLOCK_CHEST = §eChest
LAUFBAU_BLOCK_SNOW = LAUFBAU_BLOCK_SNOW = §eSnow Layer
LAUFBAU_BLOCK_PLAYER_WALL_HEAD = LAUFBAU_BLOCK_PLAYER_WALL_HEAD = §ePlayer Wall Head
LAUFBAU_BLOCK_STONECUTTER = LAUFBAU_BLOCK_STONECUTTER = §eStonecutter
LAUFBAU_BLOCK_PLAYER_HEAD = LAUFBAU_BLOCK_PLAYER_HEAD = §ePlayer Head
LAUFBAU_BLOCK_CAKE = LAUFBAU_BLOCK_CAKE = §eCake
LAUFBAU_BLOCK_END_STONE_BRICK_SLAB = LAUFBAU_BLOCK_END_STONE_BRICK_SLAB = §eEndstone Brick Slabs
LAUFBAU_BLOCK_SEA_PICKLE = LAUFBAU_BLOCK_SEA_PICKLE = §eSea Pickles
LAUFBAU_BLOCK_CAMPFIRE = LAUFBAU_BLOCK_CAMPFIRE = §eCampfire
LAUFBAU_BLOCK_FLOWER_POT = LAUFBAU_BLOCK_FLOWER_POT = §eFlower Pot
LAUFBAU_BLOCK_IRON_TRAPDOOR = LAUFBAU_BLOCK_IRON_TRAPDOOR = §eIron Trapdoor
LAUFBAU_BLOCK_LILY_PAD = LAUFBAU_BLOCK_LILY_PAD = §eLily Pad
LAUFBAU_BLOCK_WHITE_CARPET = LAUFBAU_BLOCK_WHITE_CARPET = §eCarpet
LAUFBAU_BLOCK_END_ROD = LAUFBAU_BLOCK_END_ROD = §eEnd Rod
LAUFBAU_BLOCK_CONDUIT = LAUFBAU_BLOCK_CONDUIT = §eConduit
LAUFBAU_BLOCK_BREWING_STAND = LAUFBAU_BLOCK_BREWING_STAND = §eBrewing Stand
LAUFBAU_BLOCK_BELL = LAUFBAU_BLOCK_BELL = §eBell
LAUFBAU_BLOCK_GRINDSTONE = LAUFBAU_BLOCK_GRINDSTONE = §eGrindstone
LAUFBAU_BLOCK_HOPPER = LAUFBAU_BLOCK_HOPPER = §eHopper
LAUFBAU_BLOCK_LANTERN = LAUFBAU_BLOCK_LANTERN = §eLantern
LAUFBAU_BLOCK_END_STONE_BRICK_STAIRS = LAUFBAU_BLOCK_END_STONE_BRICK_STAIRS = §eEndstone Brick Stairs
LAUFBAU_BLOCK_CHORUS_PLANT = LAUFBAU_BLOCK_CHORUS_PLANT = §eChorus Plant
LAUFBAU_BLOCK_NETHER_BRICK_FENCE = LAUFBAU_BLOCK_NETHER_BRICK_FENCE = §eNether Brick Fence
LAUFBAU_BLOCK_IRON_BARS = LAUFBAU_BLOCK_IRON_BARS = §eIron Bars
LAUFBAU_BLOCK_END_STONE_BRICK_WALL = LAUFBAU_BLOCK_END_STONE_BRICK_WALL = §eEndstone Brick Walls
LAUFBAU_FACING_NORTH = LAUFBAU_FACING_NORTH = §8-§7 Richtung Norden
LAUFBAU_FACING_SOUTH = LAUFBAU_FACING_SOUTH = §8-§7 Richtung Süden
LAUFBAU_FACING_WEST = LAUFBAU_FACING_WEST = §8-§7 Richtung Westen
LAUFBAU_FACING_EAST = LAUFBAU_FACING_EAST = §8-§7 Richtung Osten
LAUFBAU_FACING_UP = LAUFBAU_FACING_UP = §8-§7 Richtung Oben
LAUFBAU_FACING_DOWN = LAUFBAU_FACING_DOWN = §8-§7 Richtung Unten
LAUFBAU_COUNT_1 = LAUFBAU_COUNT_1 = §8-§7 Anzahl 1
LAUFBAU_COUNT_2 = LAUFBAU_COUNT_2 = §8-§7 Anzahl 2
LAUFBAU_COUNT_3 = LAUFBAU_COUNT_3 = §8-§7 Anzahl 3
LAUFBAU_COUNT_4 = LAUFBAU_COUNT_4 = §8-§7 Anzahl 4
LAUFBAU_LAYERS_8 = LAUFBAU_LAYERS_8 = §8-§7 Ebenen 8
LAUFBAU_LAYERS_7 = LAUFBAU_LAYERS_7 = §8-§7 Ebenen 7
LAUFBAU_LAYERS_6 = LAUFBAU_LAYERS_6 = §8-§7 Ebenen 6
LAUFBAU_LAYERS_3 = LAUFBAU_LAYERS_3 = §8-§7 Ebenen 3
LAUFBAU_LAYERS_2 = LAUFBAU_LAYERS_2 = §8-§7 Ebenen 2
LAUFBAU_TYPE_BOTTOM = LAUFBAU_TYPE_BOTTOM = §8-§7 Type Unten
LAUFBAU_TYPE_TOP = LAUFBAU_TYPE_TOP = §8-§7 Type Oben
LAUFBAU_HALF_BOTTOM = LAUFBAU_HALF_BOTTOM = §8-§7 Hälfte Unten
LAUFBAU_HALF_TOP = LAUFBAU_HALF_TOP = §8-§7 Hälfte Oben
LAUFBAU_OPEN = LAUFBAU_OPEN = §8-§7 Geöffnet
LAUFBAU_ATTACHMENT_CEILING = LAUFBAU_ATTACHMENT_CEILING = §8-§7 Befestigung Decke
LAUFBAU_ATTACHMENT_FLOOR = LAUFBAU_ATTACHMENT_FLOOR = §8-§7 Befestigung Boden
LAUFBAU_ATTACHMENT_DOUBLE_WALL = LAUFBAU_ATTACHMENT_DOUBLE_WALL = §8-§7 Befestigung beidseitige Wand
LAUFBAU_ATTACHMENT_SINGLE_WALL = LAUFBAU_ATTACHMENT_SINGLE_WALL = §8-§7 Befestigung einseitige Wand
LAUFBAU_ATTACHMENT_WALL = LAUFBAU_ATTACHMENT_WALL = §8-§7 Befestigung Wand
LAUFBAU_CONNECTION_FLOOR = LAUFBAU_CONNECTION_FLOOR = §8-§7 Verbindung Boden
LAUFBAU_CONNECTION_NORTH = LAUFBAU_CONNECTION_NORTH = §8-§7 Verbindung Norden
LAUFBAU_CONNECTION_SOUTH = LAUFBAU_CONNECTION_SOUTH = §8-§7 Verbindung Süden
LAUFBAU_CONNECTION_EAST = LAUFBAU_CONNECTION_EAST = §8-§7 Verbindung Osten
LAUFBAU_CONNECTION_WEST = LAUFBAU_CONNECTION_WEST = §8-§7 Verbindung Westen
LAUFBAU_CONNECTION_DOWN = LAUFBAU_CONNECTION_DOWN = §8-§7 Verbindung Unten
LAUFBAU_CONNECTION_UP = LAUFBAU_CONNECTION_UP = §8-§7 Verbindung Oben
LAUFBAU_HANGING = LAUFBAU_HANGING = §8-§7 hängend
LAUFBAU_SHAPE_STRAIGHT = LAUFBAU_SHAPE_STRAIGHT = §8-§7 Form gerade
LAUFBAU_SHAPE_OUTER_LEFT = LAUFBAU_SHAPE_OUTER_LEFT = §8-§7 Form äußere links
LAUFBAU_SHAPE_INNER_LEFT = LAUFBAU_SHAPE_INNER_LEFT = §8-§7 Form innere links
# UTILS # UTILS
SELECT_HELP = §8/§eselect §8[§7RegionsTyp§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus SELECT_HELP = §8/§eselect §8[§7RegionsTyp§8] §8- §7Wähle einen RegionsTyp aus

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@ -33,6 +33,7 @@ public class LaufbauSettings {
this.p = p; this.p = p;
List<SWListInv.SWListEntry<BlockBoundingBox>> list = new ArrayList<>(); List<SWListInv.SWListEntry<BlockBoundingBox>> list = new ArrayList<>();
for (BlockBoundingBox bb : BlockBoundingBox.elements) { for (BlockBoundingBox bb : BlockBoundingBox.elements) {
if (bb.getSwItem() == null) continue;
list.add(new SWListInv.SWListEntry<>(bb.getSwItem(), bb)); list.add(new SWListInv.SWListEntry<>(bb.getSwItem(), bb));
} }
SWListInv<BlockBoundingBox> inv = new SWListInv<>(p, "§6Laufbau", false, list, (clickType, blockBoundingBox) -> { SWListInv<BlockBoundingBox> inv = new SWListInv<>(p, "§6Laufbau", false, list, (clickType, blockBoundingBox) -> {