SteamWar/BauSystem2.0
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Signed-off-by: Chaoscaot <chaoscaot@zohomail.eu>
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Chaoscaot 2023-07-19 20:42:09 +02:00
Ursprung bb133b8d7d
Commit aa0594fa6c
Signiert von: Chaoscaot
GPG-Schlüssel-ID: BDF8FADD7D5EDB7A
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@ -22,6 +22,7 @@ package de.steamwar.bausystem.features.script.event;
import de.steamwar.bausystem.BauSystem;
import de.steamwar.bausystem.features.script.ScriptRunner;
import de.steamwar.bausystem.features.script.lua.SteamWarGlobalLuaPlugin;
import de.steamwar.bausystem.features.script.lua.libs.StorageLib;
import de.steamwar.bausystem.features.tpslimit.TPSUtils;
import de.steamwar.bausystem.region.Region;
import de.steamwar.bausystem.region.utils.RegionExtensionType;
@ -67,6 +68,7 @@ public class EventListener implements Listener {
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGH)
public void onPlayerQuit(PlayerQuitEvent event) {
StorageLib.removePlayer(event.getPlayer());
ScriptRunner.callEvent(event.getPlayer(), SteamWarGlobalLuaPlugin.EventType.SelfLeave, LuaValue.NIL, event);
}

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@ -0,0 +1,102 @@
/*
* This file is a part of the SteamWar software.
*
* Copyright (C) 2023 SteamWar.de-Serverteam
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU Affero General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
* along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package de.steamwar.bausystem.features.script.lua.libs;
import de.steamwar.bausystem.region.Region;
import de.steamwar.linkage.Linked;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.luaj.vm2.LuaTable;
import org.luaj.vm2.LuaValue;
import org.luaj.vm2.lib.OneArgFunction;
import org.luaj.vm2.lib.TwoArgFunction;
import java.util.HashMap;
@Linked
public class StorageLib implements LuaLib {
private static final HashMap<String, LuaValue> GLOBAL_STORAGE = new HashMap<>();
private static final HashMap<Player, HashMap<String, LuaValue>> PLAYER_STORAGE = new HashMap<>();
private static final HashMap<Region, HashMap<String, LuaValue>> REGION_STORAGE = new HashMap<>();
@Override
public String name() {
return "storage";
}
@Override
public LuaTable get(Player player) {
LuaTable storageLib = new LuaTable();
LuaTable global = new LuaTable();
global.set("get", new OneArgFunction() {
@Override
public LuaValue call(LuaValue arg) {
return GLOBAL_STORAGE.get(arg.checkjstring());
}
});
global.set("set", new TwoArgFunction() {
@Override
public LuaValue call(LuaValue arg1, LuaValue arg2) {
return GLOBAL_STORAGE.put(arg1.checkjstring(), arg2);
}
});
storageLib.set("global", global);
LuaTable playerStorage = new LuaTable();
HashMap<String, LuaValue> playerStorageMap = PLAYER_STORAGE.computeIfAbsent(player, k -> new HashMap<>());
playerStorage.set("get", new OneArgFunction() {
@Override
public LuaValue call(LuaValue arg) {
return playerStorageMap.get(arg.checkjstring());
}
});
playerStorage.set("set", new TwoArgFunction() {
@Override
public LuaValue call(LuaValue arg1, LuaValue arg2) {
return playerStorageMap.put(arg1.checkjstring(), arg2);
}
});
storageLib.set("player", playerStorage);
LuaTable regionStorage = new LuaTable();
HashMap<String, LuaValue> regionStorageMap = REGION_STORAGE.computeIfAbsent(Region.getRegion(player.getLocation()), k -> new HashMap<>());
regionStorage.set("get", new OneArgFunction() {
@Override
public LuaValue call(LuaValue arg) {
return regionStorageMap.get(arg.checkjstring());
}
});
regionStorage.set("set", new TwoArgFunction() {
@Override
public LuaValue call(LuaValue arg1, LuaValue arg2) {
return regionStorageMap.put(arg1.checkjstring(), arg2);
}
});
storageLib.set("region", regionStorage);
return storageLib;
}
public static void removePlayer(Player player) {
PLAYER_STORAGE.remove(player);
}
}

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@ -12,6 +12,7 @@
* [trace](#trace)
* [server](#server)
* [tps](#tps)
* [storage](#storage)
* [SteamWar.de-Global-Api](#steamwarde-global-api)
* [Hotkeys](#hotkeys)
* [Eventtypen](#eventtypen)
@ -53,6 +54,7 @@ In den Scripten gibt es dazu noch folgende globale Variablen:
- [`player`](#player)
- [`region`](#region)
- [`server`](#server)
- [`storage`](#storage)
- `_worldedit`
Ohne eine Kategorie sind folgende Funktionen verfügbar, die nicht allgemein sind:
@ -160,6 +162,24 @@ Es gibt folgende Funktionen:
| `tenMinute` | tenMinute(): Number | Gibt die durchschnittliche TPS über die letzte 10 Minuten zurück |
| `limit` | limit(): Number | Gibt das TPS-Limit zurück |
## storage
Das `storage`-Modul stellt Funktionen zur Verfügung, mit welchen man Werte speichern kann.
Es gibt folgende Module:
| Name | Beschreibung |
|----------|---------------------|
| `player` | Spieler abhängig |
| `region` | Region des Spielers |
| `global` | Alle Skripte |
Alle Module haben folgende Funktionen:
| Name | Signature | Beschreibung |
|-----------|--------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| `get` | get(String): Any | Gibt den Wert des Schlüssels zurück |
| `set` | set(String, Any) | Setzt den Wert des Schlüssels auf den angegebenen Wert |
# SteamWar.de-Global-Api
Mit `/script` kann man Script-Bücher global abspeichern. Diese haben dann zugrif auf die `global`-Api.
Die `global`-Api stellt Funktionen zur Verfügung um auf Events, Commands und Hotkeys mit einem Script zu reagieren.