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9b10d3d870
@ -87,6 +87,37 @@ public class InventoryLib implements LuaLib {
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}
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});
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table.set("item", new VarArgFunction() {
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@Override
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public Varargs invoke(Varargs args) {
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int slot = args.checkint(1);
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Material material = SWItem.getMaterial(args.checkjstring(2));
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String name = ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', args.checkjstring(3));
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LuaFunction handler = args.checkfunction(4);
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SWItem item = new SWItem(material, name, clickType -> handler.call(LuaValue.valueOf(clickType.name())));
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if (args.narg() >= 5) {
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LuaTable lore = args.checktable(5);
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List<String> loreList = new ArrayList<>(lore.length());
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for (int i = 1; i <= lore.length(); i++) {
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loreList.add(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', lore.get(i).checkjstring()));
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}
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item.setLore(loreList);
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}
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if (args.narg() >= 6) {
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item.setEnchanted(args.checkboolean(6));
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}
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if (args.narg() >= 7) {
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item.getItemStack().setAmount(args.checkint(7));
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}
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inventory.setItem(slot, item);
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return LuaValue.NIL;
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}
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});
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table.set("setCloseHandler", new OneArgFunction() {
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@Override
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public LuaValue call(LuaValue arg) {
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16
SCRIPT.md
16
SCRIPT.md
@ -212,14 +212,14 @@ Es gibt folgende Funktionen:
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Das `Inventory`-Objekt hat folgende Funktionen:
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| Name | Signature | Beschreibung |
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|-------------------|-----------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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| `setItem` | setItem(Number, String, String, Function\<String>) | Setze ein Item mit dem Typen des ersten Strings an den Slot (Startet bei 0) mit dem Namen des zweiten Strings mit einem Klick-Handler der den Klick-Typen rein gibt (z.B. `LEFT`, `SHIFT_LEFT`, `RIGHT`, `SHIFT_RIGHT`) |
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| -"- | setItem(Number, String, String, List<String>, Function\<String>) | Füge eine Lore an das Item hinzu |
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| -"- | setItem(Number, String, String, List<String>, Boolean, Function\<String>) | Gebe an, ob das Item enchanted sein soll |
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| -"- | setItem(Number, String, String, List<String>, Boolean, Number, Function\<String>) | Gebe die Anzahl der Items an |
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| `setCloseHandler` | setCloseHandler(Function\<Void>) | Gebe einen Handler an, der beim schließen des Inventares ausgeführt wird |
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| `open` | open() | Öffne das Inventar |
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| Name | Signature | Beschreibung |
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|-------------------|--------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
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| `item` | item(Number, String, String, Function\<String>) | Setze ein Item mit dem Typen des ersten Strings an den Slot (Startet bei 0) mit dem Namen des zweiten Strings mit einem Klick-Handler der den Klick-Typen rein gibt (z.B. `LEFT`, `SHIFT_LEFT`, `RIGHT`, `SHIFT_RIGHT`) |
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| -"- | item(Number, String, String, Function\<String>, List<String>) | Füge eine Lore an das Item hinzu |
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| -"- | item(Number, String, String, Function\<String>, List<String>, Boolean) | Gebe an, ob das Item enchanted sein soll |
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| -"- | item(Number, String, String, Function\<String>, List<String>, Boolean, Number) | Gebe die Anzahl der Items an |
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| `setCloseHandler` | setCloseHandler(Function\<Void>) | Gebe einen Handler an, der beim schließen des Inventares ausgeführt wird |
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| `open` | open() | Öffne das Inventar |
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Siehe auch: [Inventory Beispiel](#inventory-1)
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