QOL Color Command
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Ursprung
b0b41af34f
Commit
87d7cf7711
@ -393,6 +393,8 @@ REGION_COLOR_GLOBAL=Alle Regions farben auf §e{0}§7 gesetzt
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REGION_COLOR_NO_REGION=§cDu befindest dich derzeit in keiner Region
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REGION_COLOR_REGION=Regions farben auf §e{0}§7 gesetzt
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REGION_COLOR_NO_PERMS=§cDies ist nicht deine Welt!
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REGION_COLOR_UPDATE=§7Klicke §e§lHIER §7um die Farbe anzuwenden
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REGION_COLOR_UPDATE_HOVER=§8/§eregion restore
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REGION_DAMAGE_HELP_1=§8/§edamage §8- §7Toggle Spielerschaden
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REGION_DAMAGE_NO_PERMS=§cDu darfst hier nicht Spielerschaden (de-)aktivieren
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REGION_DAMAGE_ENABLED=§cRegions Spielerschaden deaktiviert
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@ -28,6 +28,7 @@ import de.steamwar.bausystem.region.Region;
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import de.steamwar.bausystem.region.flags.Flag;
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import de.steamwar.bausystem.region.flags.flagvalues.ColorMode;
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import de.steamwar.command.SWCommand;
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import net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent;
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import org.bukkit.entity.Player;
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@Linked(LinkageType.COMMAND)
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@ -69,6 +70,9 @@ public class ColorCommand extends SWCommand {
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}
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region.set(Flag.COLOR, color);
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BauSystem.MESSAGE.send("REGION_COLOR_REGION", p, color.name().toLowerCase());
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if (colorizationType == ColorizationType.LOCAL) {
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sendHowToUpdate(p);
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}
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}
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@Register
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@ -84,6 +88,10 @@ public class ColorCommand extends SWCommand {
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return false;
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}
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private void sendHowToUpdate(Player p) {
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BauSystem.MESSAGE.send("REGION_COLOR_UPDATE", p, BauSystem.MESSAGE.parse("REGION_COLOR_UPDATE_HOVER", p), new ClickEvent(ClickEvent.Action.RUN_COMMAND, "/region restore"));
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}
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public enum ColorizationType {
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LOCAL,
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GLOBAL
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