SteamWar/BauSystem2.0
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+move InventoryFillBauGuiItem to inventoryfiller package
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SteamWarCI Build successful

Dieser Commit ist enthalten in:
MoBrot 2022-09-07 14:45:08 +02:00
Ursprung 73f7fb2970
Commit 4e431c298a
3 geänderte Dateien mit 6 neuen und 6 gelöschten Zeilen

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@ -886,8 +886,8 @@ OTHER_ITEMS_KILLALL_NAME=§eKillAll
OTHER_ITEMS_KILLALL_LORE_1=§eWithout Shift§8:§7 only this region
OTHER_ITEMS_KILLALL_LORE_2=§eWith Shift§8:§7 global
OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_NAME=§eInventoryFill
OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_1=§aActivated
OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_2=§aDisabled
OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_ACTIVE=§aActivated
OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_INACTIVE=§aDisabled
OTHER_SLOT_INVALID_SLOT=§cInvalid slot
OTHER_NOCLIP_SLOT_INFO=§7With /slot you can change the selected slot and take another block in the slot.
OTHER_NOCLIP_SLOT_HELP_PICK = §8/§eslot pick §8-§7 Take the faced block into your inventory.

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@ -866,8 +866,8 @@ OTHER_ITEMS_GAMEMODE_LORE_2=§eLinks-Click§8:§7 Umschalten zwischen Survival u
OTHER_ITEMS_KILLALL_NAME=§eKillAll
OTHER_ITEMS_KILLALL_LORE_1=§eOhne Shift§8:§7 nur die Region
OTHER_ITEMS_KILLALL_LORE_2=§eMit Shift§8:§7 Global
OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_1=§aAktiviert
OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_2=§aDeaktiviert
OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_ACTIVE=§aAktiviert
OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_INACTIVE=§aDeaktiviert
OTHER_SLOT_INVALID_SLOT=§cInvalider Slot
OTHER_NOCLIP_SLOT_INFO=§7Mit /slot kannst du den ausgewählten Slot ändern und einen anderen Block in den Slot nehmen.
OTHER_NOCLIP_SLOT_HELP_PICK = §8/§eslot pick §8-§7 Lege den angeguckten Block ins Inventar

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@ -1,4 +1,4 @@
package de.steamwar.bausystem.features.util.items;
package de.steamwar.bausystem.features.inventoryfiller;
import de.steamwar.bausystem.BauSystem;
import de.steamwar.bausystem.Permission;
@ -32,7 +32,7 @@ public class InventoryFillBauGuiItem extends BauGuiItem {
@Override
public ItemStack getItem(Player player) {
String loreKey = Config.getInstance().get(player).getPlainValueOrDefault("inventoryfill", false) ? "OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_1" : "OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_2";
String loreKey = Config.getInstance().get(player).getPlainValueOrDefault("inventoryfill", false) ? "OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_ACTIVE" : "OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_LORE_INACTIVE";
return new SWItem(Material.HOPPER, BauSystem.MESSAGE.parse("OTHER_ITEMS_INVENTORY_FILL_NAME", player), Collections.singletonList(BauSystem.MESSAGE.parse(loreKey, player)), false, clickType -> {}).getItemStack();
}